Тексел (англ. texel, скорочення від англ. Texture element) — є фундаментальною одиницею текстурного простору, використовується у комп'ютерній графіці. Текстури представлені масивами текселів, так само, як фотографії представлені масивами пікселів.
Текселі також можна описати областями зображень, які отримуються за допомогою простої процедури, як thresholding (сегментація зображення). Тесселяція Вороного може бути використана для визначення їх просторових відношень. Це означає, що поділ проводиться на половині відстані між центроїдом кожного текселя і центроїдами кожного суміжного текселя у всій текстурі. В результаті, кожний центроїд текселя матиме багатокутник Вороного навколо себе. Ця багатокутна область складається з усіх точок, які знаходяться ближче до своїх тексельних центроїдів, ніж до центроїдів інших.
Рендеринг текселів
Коли відбувається накладання текстури на 3D поверхню (процес що також називають англ. texture mapping), рендер розташовує текселі у відповідних пікселях у вихідній фотографії. На комп'ютерах ця операція виконується графічним процесором.
Процес текстурування розпочинається з місцеположення у просторі. Розташування може бути і у світовому просторі, але, зазвичай, воно задається у модельному просторі, тож текстура переміщується разом з моделлю. Функція проектування застосовується до координат, щоб спроектувати трьох-елементний вектор у двоелементний зі значеннями від нуля до одиниці (UV mapping). Ці значення множаться на розширення текстури, щоб отримати розташування текселя. Коли тексел не вимагає цілочисельного положення, тоді застосовується .
Див. також
Примітки
- , An Introduction to Ray Tracing, San Francisco: Morgan—Kaufmann, 1989
- Linda G. Shapiro and George C. Stockman, Computer Vision, Upper Saddle River: Prentice—Hall, 2001
- Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, and Naty Hoffman, Real-Time Rendering, Wellesley: A K Peters, 2008
Це незавершена стаття про комп'ютерну графіку. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Teksel angl texel skorochennya vid angl Texture element ye fundamentalnoyu odiniceyu teksturnogo prostoru vikoristovuyetsya u komp yuternij grafici Teksturi predstavleni masivami tekseliv tak samo yak fotografiyi predstavleni masivami pikseliv Mnogokutniki Voronogo dlya grupi tekseliv Tekseli takozh mozhna opisati oblastyami zobrazhen yaki otrimuyutsya za dopomogoyu prostoyi proceduri yak thresholding segmentaciya zobrazhennya Tesselyaciya Voronogo mozhe buti vikoristana dlya viznachennya yih prostorovih vidnoshen Ce oznachaye sho podil provoditsya na polovini vidstani mizh centroyidom kozhnogo tekselya i centroyidami kozhnogo sumizhnogo tekselya u vsij teksturi V rezultati kozhnij centroyid tekselya matime bagatokutnik Voronogo navkolo sebe Cya bagatokutna oblast skladayetsya z usih tochok yaki znahodyatsya blizhche do svoyih tekselnih centroyidiv nizh do centroyidiv inshih Rendering tekselivDvi rizni funkciyi proektuvannya Koli vidbuvayetsya nakladannya teksturi na 3D poverhnyu proces sho takozh nazivayut angl texture mapping render roztashovuye tekseli u vidpovidnih pikselyah u vihidnij fotografiyi Na komp yuterah cya operaciya vikonuyetsya grafichnim procesorom Proces teksturuvannya rozpochinayetsya z miscepolozhennya u prostori Roztashuvannya mozhe buti i u svitovomu prostori ale zazvichaj vono zadayetsya u modelnomu prostori tozh tekstura peremishuyetsya razom z modellyu Funkciya proektuvannya zastosovuyetsya do koordinat shob sproektuvati troh elementnij vektor u dvoelementnij zi znachennyami vid nulya do odinici UV mapping Ci znachennya mnozhatsya na rozshirennya teksturi shob otrimati roztashuvannya tekselya Koli teksel ne vimagaye cilochiselnogo polozhennya todi zastosovuyetsya Div takozhVokselPrimitki An Introduction to Ray Tracing San Francisco Morgan Kaufmann 1989 Linda G Shapiro and George C Stockman Computer Vision Upper Saddle River Prentice Hall 2001 Tomas Akenine Moller Eric Haines and Naty Hoffman Real Time Rendering Wellesley A K Peters 2008 Ce nezavershena stattya pro komp yuternu grafiku Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi