UV mapping — процес в 3D моделюванні, який полягає в накладанні двовимірного зображення на тривимірну модель. Літерами U і V позначають осі координат площини розгортки, оскільки літери X, Y і Z використовуються для позначення просторових координат.
UV mapping
UV mapping (UV-розгортка) — відповідність між координатами на поверхні тривимірного об'єкту (X, Y, Z) і координатами на текстурі (U, V). Значення U і V зазвичай змінюються від 0 до 1. Розгортка може будуватися як вручну, так і автоматично.
Сучасне тривимірне апаратне забезпечення вважає, що UV-перетворення в межах одного трикутника є афінним — тому достатньо задати U і V для кожної вершини кожного з трикутників. Втім, як саме стикувати трикутники один з одним, вибирає 3D-моделер, і вміння будувати вдалу розгортку — один з показників його класу. Існує кілька показників якості розгортки, які можуть суперечити один одному:
- Максимально повне використання площі текстури. Втім, в залежності від розриву між «мінімальними» і «максимальними» системними вимогами, по краях розгорнення текстурі потрібен певний «допуск» на генерацію текстур меншого розміру.
- Відсутність областей з недостатньою або надлишковою деталізацією текстури.
- Відсутність областей з зайвими геометричними спотвореннями.
- Подібність із стандартними ракурсами, з яких зазвичай малюється або фотографується об'єкт — спрощує роботу художника по текстурам.
- Вдало розташовані «шви» — лінії, відповідні одному ребру, але розташовані в різних місцях текстури. Шви бажані, якщо є природний «розрив» поверхні (шви одягу, кромки, зчленування і т. д.), і небажані, якщо таких немає. У моделюванні персонажів Dota 2 брали участь аматори з усього світу, і керівництво з моделювання вимагало, щоб очі були окремим «острівцем» розгорнення.
- Для частково симетричних об'єктів: вдале поєднання симетричних і асиметричних ділянок розгорнення. Симетрія підвищує деталізацію текстури і спрощує роботу художника по текстурам; асиметричні деталі «оживляють» об'єкт.
Обчислення UV для сфери
Для будь-якої точки на сфері, вирахувати одиничний вектор спрямований від до центру сфери.
Припускаючи, що полюси сфери вирівняні уздовж осі Y, UV координати в діапазоні можна обчислити так:
Див. також
Примітки
- (PDF). Архів оригіналу (PDF) за 25 червня 2014. Процитовано 3 серпня 2014.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title ()
Це незавершена стаття про комп'ютерну графіку. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Ця стаття не містить . (серпень 2014) |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
UV mapping proces v 3D modelyuvanni yakij polyagaye v nakladanni dvovimirnogo zobrazhennya na trivimirnu model Literami U i V poznachayut osi koordinat ploshini rozgortki oskilki literi X Y i Z vikoristovuyutsya dlya poznachennya prostorovih koordinat Priklad nakladannya dvovimirnoyi teksturi z koordinatami U V na 3D model globusa z koordinatami X Y Z Nakladena tekstura zliva na 3D ob yekt bez vikoristannya UV koordinat sprava z UV Priklad nakladannya UV rozgortki na kub Yak bachimo tekstura maye viglyad ploskoyi rozgortki UV mappingUV mapping UV rozgortka vidpovidnist mizh koordinatami na poverhni trivimirnogo ob yektu X Y Z i koordinatami na teksturi U V Znachennya U i V zazvichaj zminyuyutsya vid 0 do 1 Rozgortka mozhe buduvatisya yak vruchnu tak i avtomatichno Suchasne trivimirne aparatne zabezpechennya vvazhaye sho UV peretvorennya v mezhah odnogo trikutnika ye afinnim tomu dostatno zadati U i V dlya kozhnoyi vershini kozhnogo z trikutnikiv Vtim yak same stikuvati trikutniki odin z odnim vibiraye 3D modeler i vminnya buduvati vdalu rozgortku odin z pokaznikiv jogo klasu Isnuye kilka pokaznikiv yakosti rozgortki yaki mozhut superechiti odin odnomu Maksimalno povne vikoristannya ploshi teksturi Vtim v zalezhnosti vid rozrivu mizh minimalnimi i maksimalnimi sistemnimi vimogami po krayah rozgornennya teksturi potriben pevnij dopusk na generaciyu tekstur menshogo rozmiru Vidsutnist oblastej z nedostatnoyu abo nadlishkovoyu detalizaciyeyu teksturi Vidsutnist oblastej z zajvimi geometrichnimi spotvorennyami Podibnist iz standartnimi rakursami z yakih zazvichaj malyuyetsya abo fotografuyetsya ob yekt sproshuye robotu hudozhnika po teksturam Vdalo roztashovani shvi liniyi vidpovidni odnomu rebru ale roztashovani v riznih miscyah teksturi Shvi bazhani yaksho ye prirodnij rozriv poverhni shvi odyagu kromki zchlenuvannya i t d i nebazhani yaksho takih nemaye U modelyuvanni personazhiv Dota 2 brali uchast amatori z usogo svitu i kerivnictvo z modelyuvannya vimagalo shob ochi buli okremim ostrivcem rozgornennya Dlya chastkovo simetrichnih ob yektiv vdale poyednannya simetrichnih i asimetrichnih dilyanok rozgornennya Simetriya pidvishuye detalizaciyu teksturi i sproshuye robotu hudozhnika po teksturam asimetrichni detali ozhivlyayut ob yekt Obchislennya UV dlya sferiDlya bud yakoyi tochki P displaystyle P na sferi virahuvati d displaystyle hat d odinichnij vektor spryamovanij vid P displaystyle P do centru sferi Pripuskayuchi sho polyusi sferi virivnyani uzdovzh osi Y UV koordinati v diapazoni 0 1 displaystyle 0 1 mozhna obchisliti tak u 0 5 arctan 2 dz dx 2p displaystyle u 0 5 frac arctan 2 d z d x 2 pi v 0 5 arcsin dy p displaystyle v 0 5 frac arcsin d y pi Div takozhUVW mapping Tekstura trivimirna grafika NURBSPrimitki PDF Arhiv originalu PDF za 25 chervnya 2014 Procitovano 3 serpnya 2014 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Ce nezavershena stattya pro komp yuternu grafiku Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi Cya stattya ne mistit posilan na dzherela Vi mozhete dopomogti polipshiti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno serpen 2014