За всю історію персонального комп'ютера використовувались різноманітні стандарти комп'ютерних дисплеїв. Вони найчастіше визначаються як комбінація роздільності дисплея (вказується як ширина і висота в пікселях), глибини кольору (вимірюється в бітах) і (виражається в герцах). Пов'язані з роздільністю та частотою оновлення і відеоадаптери. Ранні відеоадаптери були простими буферами кадрів (фрейм-буферами), але новіші стандарти дисплеїв визначили ширший набір функцій відображення і керований програмним забезпеченням інтерфейс.
До 2003 року більшість комп'ютерних моніторів мала співвідношення сторін дисплею 4:3, деякі мали 5:4. Між 2003 і 2006, стали доступними монітори з співвідношенням сторін 16:10, спочатку в лептопах а потім і в настільних моніторах. Ці монітори знайшли продуктивне використання, тобто окрім широкоекранного кіно та відеоігор, текстові процесори змогли одразу відображати дві стандартні сторінки формату letter, а САПР відображати великі ілюстрації та меню одночасно. VESA визначила стандарти керування живленням та ідентифікації пристрою. А ергономічність визначають .
Стандарти
Відеостандарт | Повна назва | Опис | Роздільність дисплею (пікселів) | Співвідношення сторін дисплея | Глибина кольору (2^bpp кольорів) |
---|---|---|---|---|---|
без назви | без назви | Варіації Apple, Atari і поширені в 1977—1982 роках. Використовували для відображення телевізори. | 320×200i (приблизно) | 4:3 | від 16 до 128 кольорів |
без назви | без назви | Commodore Amiga, Atari ST та інші. Використовували NTSC або PAL RGB-дисплеї. | 720×480i (приблизно) | 4:3 | 4096 кольорів |
MDA | Monochrome Display Adapter | Оригінальний стандарт на IBM PC та (IBM PC/XT) з 4 КБ відеопам'яті. Введений у 1981 році IBM. Підтримував лише текстовий режим. | 720×350 (текст) | 72:35 | 1 bpp |
CGA | Color Graphics Adapter | Введений у 1981 році IBM, як перший стандарт кольорових дисплеїв для IBM PC. Відеокарти стандарту CGA мали 16 KB відеопам'яті. | 640×200 (128k) 320×200 (64k) 160×200 (32k) | 16:5 16:10 4:5 | 1 bpp 2 bpp 4 bpp |
HGC | Hercules Graphics Card | Монохромний дисплей, здатний відображати текст та графіку. Був дуже популярним для використання з електронними таблицями , що був одним з перших «убивчих застосунків» персональних комп'ютерів. Введений у 1982 році. | 720×348 (250,5k) | 60:29 | 1 bpp |
EGA | Enhanced Graphics Adapter | Введений у 1984 році IBM. Роздільність 640×350 пікселів, 16 різних кольорів (4 біти на піксель, англ. bits per pixel, bpp), вибраних з 64-колірної палітри (2 біти на кожен red-green-blue). | 640×350 (224k) | 64:35 | 4 bpp |
PGC | Professional Graphics Controller | З вбудованим 2D і 3D прискоренням, введений у 1984 році для 8-бітних PC-шинах, призначений для САПР застосунків, складається з трьох друкованих плат, має вбудований процесором, і відображає відео з частотою 60 Гц. | 640×480 (307k) | 4:3 | 8 bpp |
MCGA | Multicolor Graphics Adapter | Введений на деяких моделях (PS/2) в 1987 році, зі зменшеною вартістю порівняно з VGA. MCGA мав режими 320x200 256 кольорів (з палітри в 262 144 кольорів) та монохромний 640x480 через 64 КБ відеопам'яті, порівняно з 256 КБ в VGA. | 320×200 (64k) 640×480 (307k) | 16:10 4:3 | 8 bpp 1 bpp |
8514 | Попередник XGA, вийшов в одночасно з VGA в 1987 році . 8514/A карти відображали черезрядкове відео з частотою 43,5 Гц. | 1024×768 (786k) | 4:3 | 8 bpp | |
VGA | Video Graphics Array | Введений у 1987 році IBM. VGA є фактично набором різних роздільностей, але найчастіше використовується сьогодні для означення дисплею 640×480 пікселів, 16 кольорів (4 bits per pixel) і співвідношенням сторін 4:3. Також визначаються як VGA такі режими, як графічний 320×200, 256 кольорів (8 bits per pixel) і текстовий 720×400 пікселів. VGA дисплеї та адаптери загалом здатні до -графіки, незадокументованого режиму, що дозволяє більші, не відповідаючі стандартам роздільності. | 640×480 (307k) 640×350 (224k) 320×200 (64k) 720×400 (текст) | 4:3 64:35 16:10 9:5 | 4 bpp 4 bpp 4/8 bpp 4 bpp |
SVGA | Super VGA | Стандарт дисплеїв, створений VESA для IBM PC-сумісних персональних комп'ютерах. Введений у 1989 році. | 800×600 (480k) | 4:3 | 4 bpp |
XGA | Extended Graphics Array | Стандарт дисплеїв від IBM введений у 1990 році. XGA-2 додав режим 1024×768 підтримку high color і швидше оновлення кадрів, вдосконалене виконання, і підтримку режиму 1360×1024, 16 кольорів (4 bits per pixel). | 1024×768 (786k) 640×480 (307k) | 4:3 4:3 | 8 bpp 16 bpp |
Extended Graphics Array Plus | Неофіційна назва, зараз використовується для означення режиму 1152x864, що є найбільшим для співвідношення 4:3 і нараховує майже мільйон пікселів. Його варіанти використовувались Apple Computer (1152x870) і Sun Microsystems (1152x900) для 21-дюймових CRT дисплеїв. | 1152×864 (995k) 640×480 (307k) | 4:3 4:3 | 8 bpp 16 bpp | |
QVGA | Quarter VGA | 320×240 (75k) | 4:3 | ||
WQVGA | Wide QVGA | 480×272 (127.5k) | 16:9 | ||
HQVGA | Half QVGA | Роздільність 240×160 або 160×240 пікселів, що використовується в Game Boy Advance. Така роздільність є половиною QVGA, котра в свою чергу є чвертю VGA. | 240×160 (38k) | 3:2 | |
QQVGA | Quarter QVGA | 160×120 (19k) | 4:3 | ||
WXGA | Widescreen Extended Graphics Array | Версія формату XGA. Співвідношення сторін набуло популярності в деяких ноутбуках. | 1280×720 (922k) 1280×800 (1024k) | 16:9 або 16:10 | 32 bpp |
SXGA | Super XGA | Розповсюджений de facto 32 bit Truecolor стандарт, з незвичайним співвідношенням сторін 5:4 (1.25:1) на відміну від звичайного 4:3 (1.33:1), що означає, що зображення і відео 4:3 будуть letterboxed на вужчих екранах 5:4. Це головним чином фізичне співвідношення сторін і природна роздільність для стандартних 17" і 19" LCD моніторів.
| 1280×1024 (1310k) | 5:4 | 32 bpp |
, або WXGA, (або ) | Widescreen Extended Graphics Array PLUS | Версія формату WXGA. Співвідношення сторін набуло популярності в деяких ноутбуках, таких як моделі з 19" широкоекранним LCD моніторами. | 1440×900 (1296k) | 16:10 | 32 bpp |
Widescreen Super Extended Graphics Array Plus | Версія формату WXGA. | 1680×1050 (1764k) | 16:10 | 32 bpp | |
Ultra XGA | de facto Truecolor стандарт. | 1600×1200 (1920k) | 4:3 | 32 bpp | |
Widescreen Ultra Extended Graphics Array | Версія формату UXGA. Співвідношення сторін набуло популярності в high end 15" і 17" широкоекранних ноутбуках. | 1920×1200 (2304k) | 16:10 | 32 bpp | |
DLP Cinema Technology | Digital Film Projection | 2048×1080 (2212k) | 1.9 | 48 bpp — 24 FPS | |
Quad Extended Graphics Array | 2048×1536 (3146k) | 4:3 | 32 bpp | ||
Widescreen Quad Extended Graphics Array | Версія формату XGA. Співвідношення сторін головним чином використовується в 30" LCD моніторах.[] | 2560×1600 (4096k) | 16:10 | 32 bpp | |
Quad Super Extended Graphics Array | 2560×2048 (5243k) | 5:4 | 32 bpp | ||
Wide Quad Super Extended Graphics Array | 3200×2048 (6554k) | 25:16 | 32 bpp | ||
Quad Ultra Extended Graphics Array | 3200×2400 (7680k) | 4:3 | 32 bpp | ||
Wide Quad Ultra Extended Graphics Array | підтримували цю роздільність, але вони більше не доступні. | 3840×2400 (9216k) | 16:10 | 32 bpp | |
DLP Cinema Technology | Digital Film Projection | 4096×1716 (7029k) | 2.39 | 48 bpp — 24 FPS | |
Hex[adecatuple] Extended Graphics Array | 4096×3072 (12583k) | 4:3 | 32 bpp | ||
Wide Hex[adecatuple] Extended Graphics Array | 5120×3200 (16384k) | 16:10 | 32 bpp | ||
Hex[adecatuple] Super Extended Graphics Array | 5120×4096 (20972k) | 5:4 | 32 bpp | ||
Wide Hex[adecatuple] Super Extended Graphics Array | 6400×4096 (26214k) | 25:16 | 32 bpp | ||
Hex[adecatuple] Ultra Extended Graphics Array | 6400×4800 (30720k) | 4:3 | 32 bpp | ||
Wide Hex[adecatuple] Ultra Extended Graphics Array | 7680×4800 (36864k) | 16:10 | 32 bpp |
Префікси стандартів
Хоча загальні стандартні префікси super і ultra не означають специфічних модифікацій базового стандарту, деякі інші це роблять:
- Quarter (Q)
- Чверть стандартної роздільності. Так наприклад QVGA становить половину ширини і висоти VGA, отже є його четвертою частиною. Також цей префікс використовується для «Quad» в вищих роздільностях.
- Wide (W)
- The base resolution increased, and not lowered, for square or near-square pixels на широкоекранному дисплеї, зазвичай має співвідношення сторін 16:9 або 16:10.
- Quad(ruple) (Q)
- В чотири рази збільшена кількість пікселів порівняно з базовим стандартом, тобто по дві роздільності в ширину і висоту.
- Hex(adecatuple) (H)
- В шість разів збільшена кількість пікселів порівняно з базовим стандартом, тобто по чотири роздільності в ширину і висоту.
- Ultra (U)
- eXtended (X)
Префікси можуть комбінуватись, як наприклад в чи .
Інші роздільності
Також є інші варіанти зі співвідношенням сторін 4:3. Це 1400x1050 і ще один без назви 1152x864 (іноді називається XGA+).
Примітки
- . Архів оригіналу за 2 січня 2008. Процитовано 6 травня 2019.
- . Архів оригіналу за 26 січня 2012. Процитовано 26 жовтня 2011.
Див. також
Посилання
- Calculate and compare display sizes, resolutions, and source material (англ.)
- Display the resolution and color bit depth of your current monitor (англ.)
- Calculate screen dimensions according to format and diagonal (англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Za vsyu istoriyu personalnogo komp yutera vikoristovuvalis riznomanitni standarti komp yuternih displeyiv Voni najchastishe viznachayutsya yak kombinaciya rozdilnosti displeya vkazuyetsya yak shirina i visota v pikselyah glibini koloru vimiryuyetsya v bitah i virazhayetsya v gercah Pov yazani z rozdilnistyu ta chastotoyu onovlennya i videoadapteri Ranni videoadapteri buli prostimi buferami kadriv frejm buferami ale novishi standarti displeyiv viznachili shirshij nabir funkcij vidobrazhennya i kerovanij programnim zabezpechennyam interfejs Do 2003 roku bilshist komp yuternih monitoriv mala spivvidnoshennya storin displeyu 4 3 deyaki mali 5 4 Mizh 2003 i 2006 stali dostupnimi monitori z spivvidnoshennyam storin 16 10 spochatku v leptopah a potim i v nastilnih monitorah Ci monitori znajshli produktivne vikoristannya tobto okrim shirokoekrannogo kino ta videoigor tekstovi procesori zmogli odrazu vidobrazhati dvi standartni storinki formatu letter a SAPR vidobrazhati veliki ilyustraciyi ta menyu odnochasno VESA viznachila standarti keruvannya zhivlennyam ta identifikaciyi pristroyu A ergonomichnist viznachayut Porivnyannya standartiv displeyiv Kolori poznachayut pevne spivvidnoshennya storinStandartiStandarti komp yuternih displeyiv Videostandart Povna nazva Opis Rozdilnist displeyu pikseliv Spivvidnoshennya storin displeya Glibina koloru 2 bpp koloriv bez nazvi bez nazvi Variaciyi Apple Atari i poshireni v 1977 1982 rokah Vikoristovuvali dlya vidobrazhennya televizori 320 200i priblizno 4 3 vid 16 do 128 kolorivbez nazvi bez nazvi Commodore Amiga Atari ST ta inshi Vikoristovuvali NTSC abo PAL RGB displeyi 720 480i priblizno 4 3 4096 kolorivMDA Monochrome Display Adapter Originalnij standart na IBM PC ta IBM PC XT z 4 KB videopam yati Vvedenij u 1981 roci IBM Pidtrimuvav lishe tekstovij rezhim 720 350 tekst 72 35 1 bppCGA Color Graphics Adapter Vvedenij u 1981 roci IBM yak pershij standart kolorovih displeyiv dlya IBM PC Videokarti standartu CGA mali 16 KB videopam yati 640 200 128k 320 200 64k 160 200 32k 16 5 16 10 4 5 1 bpp 2 bpp 4 bppHGC Hercules Graphics Card Monohromnij displej zdatnij vidobrazhati tekst ta grafiku Buv duzhe populyarnim dlya vikoristannya z elektronnimi tablicyami sho buv odnim z pershih ubivchih zastosunkiv personalnih komp yuteriv Vvedenij u 1982 roci 720 348 250 5k 60 29 1 bppEGA Enhanced Graphics Adapter Vvedenij u 1984 roci IBM Rozdilnist 640 350 pikseliv 16 riznih koloriv 4 biti na piksel angl bits per pixel bpp vibranih z 64 kolirnoyi palitri 2 biti na kozhen red green blue 640 350 224k 64 35 4 bppPGC Professional Graphics Controller Z vbudovanim 2D i 3D priskorennyam vvedenij u 1984 roci dlya 8 bitnih PC shinah priznachenij dlya SAPR zastosunkiv skladayetsya z troh drukovanih plat maye vbudovanij procesorom i vidobrazhaye video z chastotoyu 60 Gc 640 480 307k 4 3 8 bppMCGA Multicolor Graphics Adapter Vvedenij na deyakih modelyah PS 2 v 1987 roci zi zmenshenoyu vartistyu porivnyano z VGA MCGA mav rezhimi 320x200 256 koloriv z palitri v 262 144 koloriv ta monohromnij 640x480 cherez 64 KB videopam yati porivnyano z 256 KB v VGA 320 200 64k 640 480 307k 16 10 4 3 8 bpp 1 bpp8514 Poperednik XGA vijshov v odnochasno z VGA v 1987 roci 8514 A karti vidobrazhali cherezryadkove video z chastotoyu 43 5 Gc 1024 768 786k 4 3 8 bppVGA Video Graphics Array Vvedenij u 1987 roci IBM VGA ye faktichno naborom riznih rozdilnostej ale najchastishe vikoristovuyetsya sogodni dlya oznachennya displeyu 640 480 pikseliv 16 koloriv 4 bits per pixel i spivvidnoshennyam storin 4 3 Takozh viznachayutsya yak VGA taki rezhimi yak grafichnij 320 200 256 koloriv 8 bits per pixel i tekstovij 720 400 pikseliv VGA displeyi ta adapteri zagalom zdatni do grafiki nezadokumentovanogo rezhimu sho dozvolyaye bilshi ne vidpovidayuchi standartam rozdilnosti 640 480 307k 640 350 224k 320 200 64k 720 400 tekst 4 3 64 35 16 10 9 5 4 bpp 4 bpp 4 8 bpp 4 bppSVGA Super VGA Standart displeyiv stvorenij VESA dlya IBM PC sumisnih personalnih komp yuterah Vvedenij u 1989 roci 800 600 480k 4 3 4 bppXGA Extended Graphics Array Standart displeyiv vid IBM vvedenij u 1990 roci XGA 2 dodav rezhim 1024 768 pidtrimku high color i shvidshe onovlennya kadriv vdoskonalene vikonannya i pidtrimku rezhimu 1360 1024 16 koloriv 4 bits per pixel 1024 768 786k 640 480 307k 4 3 4 3 8 bpp 16 bppXGA Extended Graphics Array Plus Neoficijna nazva zaraz vikoristovuyetsya dlya oznachennya rezhimu 1152x864 sho ye najbilshim dlya spivvidnoshennya 4 3 i narahovuye majzhe miljon pikseliv Jogo varianti vikoristovuvalis Apple Computer 1152x870 i Sun Microsystems 1152x900 dlya 21 dyujmovih CRT displeyiv 1152 864 995k 640 480 307k 4 3 4 3 8 bpp 16 bppQVGA Quarter VGA 320 240 75k 4 3WQVGA Wide QVGA 480 272 127 5k 16 9HQVGA Half QVGA Rozdilnist 240 160 abo 160 240 pikseliv sho vikoristovuyetsya v Game Boy Advance Taka rozdilnist ye polovinoyu QVGA kotra v svoyu chergu ye chvertyu VGA 240 160 38k 3 2QQVGA Quarter QVGA 160 120 19k 4 3WXGA Widescreen Extended Graphics Array Versiya formatu XGA Spivvidnoshennya storin nabulo populyarnosti v deyakih noutbukah 1280 720 922k 1280 800 1024k 16 9 abo 16 10 32 bppSXGA Super XGA Rozpovsyudzhenij de facto 32 bit Truecolor standart z nezvichajnim spivvidnoshennyam storin 5 4 1 25 1 na vidminu vid zvichajnogo 4 3 1 33 1 sho oznachaye sho zobrazhennya i video 4 3 budut letterboxed na vuzhchih ekranah 5 4 Ce golovnim chinom fizichne spivvidnoshennya storin i prirodna rozdilnist dlya standartnih 17 i 19 LCD monitoriv Deyaki virobniki zaznachayut sho de facto promislovim standartom buv VGA Video Graphics Array i nazivayut cej standart Extended Video Graphics Array abo XVGA 1280 1024 1310k 5 4 32 bpp abo WXGA abo Widescreen Extended Graphics Array PLUS Versiya formatu WXGA Spivvidnoshennya storin nabulo populyarnosti v deyakih noutbukah takih yak modeli z 19 shirokoekrannim LCD monitorami 1440 900 1296k 16 10 32 bppWidescreen Super Extended Graphics Array Plus Versiya formatu WXGA 1680 1050 1764k 16 10 32 bppUltra XGA de facto Truecolor standart 1600 1200 1920k 4 3 32 bppWidescreen Ultra Extended Graphics Array Versiya formatu UXGA Spivvidnoshennya storin nabulo populyarnosti v high end 15 i 17 shirokoekrannih noutbukah 1920 1200 2304k 16 10 32 bppDLP Cinema Technology Digital Film Projection 2048 1080 2212k 1 9 48 bpp 24 FPSQuad Extended Graphics Array 2048 1536 3146k 4 3 32 bppWidescreen Quad Extended Graphics Array Versiya formatu XGA Spivvidnoshennya storin golovnim chinom vikoristovuyetsya v 30 LCD monitorah dzherelo 2560 1600 4096k 16 10 32 bppQuad Super Extended Graphics Array 2560 2048 5243k 5 4 32 bppWide Quad Super Extended Graphics Array 3200 2048 6554k 25 16 32 bppQuad Ultra Extended Graphics Array 3200 2400 7680k 4 3 32 bppWide Quad Ultra Extended Graphics Array pidtrimuvali cyu rozdilnist ale voni bilshe ne dostupni 3840 2400 9216k 16 10 32 bppDLP Cinema Technology Digital Film Projection 4096 1716 7029k 2 39 48 bpp 24 FPSHex adecatuple Extended Graphics Array 4096 3072 12583k 4 3 32 bppWide Hex adecatuple Extended Graphics Array 5120 3200 16384k 16 10 32 bppHex adecatuple Super Extended Graphics Array 5120 4096 20972k 5 4 32 bppWide Hex adecatuple Super Extended Graphics Array 6400 4096 26214k 25 16 32 bppHex adecatuple Ultra Extended Graphics Array 6400 4800 30720k 4 3 32 bppWide Hex adecatuple Ultra Extended Graphics Array 7680 4800 36864k 16 10 32 bppPrefiksi standartivHocha zagalni standartni prefiksi super i ultra ne oznachayut specifichnih modifikacij bazovogo standartu deyaki inshi ce roblyat Quarter Q Chvert standartnoyi rozdilnosti Tak napriklad QVGA stanovit polovinu shirini i visoti VGA otzhe ye jogo chetvertoyu chastinoyu Takozh cej prefiks vikoristovuyetsya dlya Quad v vishih rozdilnostyah Wide W The base resolution increased and not lowered for square or near square pixels na shirokoekrannomu displeyi zazvichaj maye spivvidnoshennya storin 16 9 abo 16 10 Quad ruple Q V chotiri razi zbilshena kilkist pikseliv porivnyano z bazovim standartom tobto po dvi rozdilnosti v shirinu i visotu Hex adecatuple H V shist raziv zbilshena kilkist pikseliv porivnyano z bazovim standartom tobto po chotiri rozdilnosti v shirinu i visotu Ultra U eXtended X Prefiksi mozhut kombinuvatis yak napriklad v chi Inshi rozdilnostiTakozh ye inshi varianti zi spivvidnoshennyam storin 4 3 Ce 1400x1050 i she odin bez nazvi 1152x864 inodi nazivayetsya XGA Primitki Arhiv originalu za 2 sichnya 2008 Procitovano 6 travnya 2019 Arhiv originalu za 26 sichnya 2012 Procitovano 26 zhovtnya 2011 Div takozhDisplej Rozdilnist displeya Spisok standartnih rozdilnostejPosilannyaCalculate and compare display sizes resolutions and source material angl Display the resolution and color bit depth of your current monitor angl Calculate screen dimensions according to format and diagonal angl