«Пагінці» (англ. Sprouts) — топологічна гра, яка полягає в тому, що гравці (зазвичай двоє) за певними правилами малюють лінії на папері. Гру винайшли математики Джон Конвей та у Кембриджському університеті на початку 1960-х.
Правила гри
Суть гри така: перед початком гри на папері малюють кілька крапок (їх можна назвати насінням). Про кількість первинних крапок домовляються перед грою.
Гравці ходять почергово. Кожен хід гравця полягає в тому, що він або з'єднує дві точки лінією (можливо кривою), або малює лінію-петлю, що починається в якійсь точці і в ній же закінчується («пагінець проростає»).
На кожній проведеній лінії малюють одну нову крапку; нові точки рівноправні початковим (від них також можна проводити лінії, на кожній з яких також малюють по одній крапці).
При цьому потрібно дотримуватися таких правил:
- Лінії не повинні перетинатися (перетини лінії із самою собою теж неприпустимі).
- Проведена лінія не повинна проходити через раніше поставлені точки, які не є початком або кінцем цієї лінії.
- З кожної точки не повинно виходити більш ніж три лінії. Саме тому до нової крапки не можна домалювати петлю, бо інакше отримаємо 4 лінії, що виходять з однієї точки (петлю вважають двома лініями, які виходять з цієї точки).
Програє той гравець, який не зможе зробити хід, коли хід перейде до нього. Можна також грати в піддавки — в цьому випадку той, хто ходить останнім, вважається не переможеним, а переможцем.
Аналіз гри «Пагінці»
Відома формула, за допомогою якої, знаючи початкову кількість точок, можна обчислити максимально можливу кількість ходів всіх гравців:
- ,
де К — максимально можлива кількість ходів;
N — кількість первинних точок.
Ця формула, однак, дає лише для максимально можливої кількості ходів.
На практиці ж, будь-який гравець може зменшити можливу кількість ходів, проводячи замкнуті лінії, ізолюючи тим самим одні точки від інших і не даючи з'єднувати точки всередині замкнутої лінії з точками зовні.
Відома також : гра не може закінчитися раніше, ніж через ходів.
Історія гри
Винахідниками гри «Пагінці» є професор Джон Конвей та кембриджський аспірант [en]. Джон Конвей найбільш відомий світові завдяки грі «Життя», яку він створив — клітинному автомату, що моделює життя створеної гравцем колонії організмів.
Вони винайшли гру «Пагінці» 21 лютого 1967.
Майже одразу гра стала популярною, принаймні в Кембриджському університеті.
Псевдогра «Брюссельська капуста»
Пізніше Конвей винайшов іншу гру, точніше псевдогру, схожу на «Пагінці».
У «Брюссельській капусті» перед грою замість декількох точок малюють кілька маленьких хрестиків (хрестик — крапка з чотирма короткими променями). Кожен хід складається зі з'єднання лінією двох вільних променів хрестиків (променів різних хрестиків або одного) та малювання нового хрестика посередині шляхом перекреслення лінії в деякій точці. Кожен промінь можна використовувати для ходу лише один раз (після того, як від або до цього променю походили, промінь вважається невільним та ходити від/до нього більше не можна). Так само як у «Пагінцях», лінії не повинні перетинатися і проходити через раніше поставлені хрестики, які не є початком або кінцем лінії. Кожну проведену лінію перетинають рискою, що являє собою створення на цій лінії нового хрестика, у якого два протилежних промені лежать на щойно проведеній лінії, а інші два протилежних промені вільні. Виграш в «Брюссельської капусті» визначається так само, як у «Пагінцях».
Строго кажучи, «Брюссельська капуста» не є грою, оскільки кількість ходів в ній не залежить від майстерності гравців: як би гравці ні ходили, «гра» завжди закінчується через кроків (де — кількість первинних хрестиків). Збільшуючи число хрестиків на початку, отримуємо послідовність чисел, які почергово парні та непарні.
Отже, «Брюссельська капуста» не придатна для змагання, «гімнастики розуму», але, користуючись правом обирати кількість хрестиків на початку або право ходити першим чи другим, можна завжди вийти переможцем з цієї гри. Таким чином, можна укладати безпрограшне парі щодо виграшу.
Обґрунтування формули числа кроків у грі «Брюссельська капуста»
Пояснення цього факту є елементарним і доступне будь-кому, хто знайомий з таким поняттям, як Ейлерова характеристика. Нехай гра закінчилась через кроків, тобто той гравець, черга якого ходити, не може з'єднати жодних двох хрестиків. Поле гри являє собою плоский граф. Обчислимо кількість його вершин (хрестиків) . Очевидно, що на кожному кроці гри додавався один хрестик, а спочатку було хрестиків, тому .
Знайдемо кількість ребер — ліній, що з'єднують вершини. Спочатку всі хрестики були роз'єднані, а на кожному кроці ми додавали по 1 вершині і, відповідно, по 2 ребра . Гранню ж називатимемо область, яка обмежується замкненою кривою — частиною досліджуваного графа. Також гранню називається зовнішність графа. Бачимо, що в кожній грані є рівно один вільний промінь, що виходить з вершини (два бути не може, бо тоді їх можна було б з'єднати, а існування хоча б одного очевидно з самого процесу побудови). Тому кількість граней збігається з кількістю променів, що виходять з вершин. На початку гри з кожної вершини виходило по 4 промені, при цьому на кожному кроці 2 промені були використані і 2 нові з'являлись. Таким чином, кількість променів (а, відповідно, і граней) — величина незмінна й залежить тільки від початкової кількості вершин: .
Отриману картинку можна розглядати як тріангуляцію площини. Відомо, що ейлерова характеристика площини . Підставимо відомі величини:, звідки .
Література
- Мартін Гарднер — «Математичні новели».
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Paginci angl Sprouts topologichna gra yaka polyagaye v tomu sho gravci zazvichaj dvoye za pevnimi pravilami malyuyut liniyi na paperi Gru vinajshli matematiki Dzhon Konvej ta u Kembridzhskomu universiteti na pochatku 1960 h Hid gri Paginci Pravila griSut gri taka pered pochatkom gri na paperi malyuyut kilka krapok yih mozhna nazvati nasinnyam Pro kilkist pervinnih krapok domovlyayutsya pered groyu Gravci hodyat pochergovo Kozhen hid gravcya polyagaye v tomu sho vin abo z yednuye dvi tochki liniyeyu mozhlivo krivoyu abo malyuye liniyu petlyu sho pochinayetsya v yakijs tochci i v nij zhe zakinchuyetsya paginec prorostaye Na kozhnij provedenij liniyi malyuyut odnu novu krapku novi tochki rivnopravni pochatkovim vid nih takozh mozhna provoditi liniyi na kozhnij z yakih takozh malyuyut po odnij krapci Pri comu potribno dotrimuvatisya takih pravil Liniyi ne povinni peretinatisya peretini liniyi iz samoyu soboyu tezh nepripustimi Provedena liniya ne povinna prohoditi cherez ranishe postavleni tochki yaki ne ye pochatkom abo kincem ciyeyi liniyi Z kozhnoyi tochki ne povinno vihoditi bilsh nizh tri liniyi Same tomu do novoyi krapki ne mozhna domalyuvati petlyu bo inakshe otrimayemo 4 liniyi sho vihodyat z odniyeyi tochki petlyu vvazhayut dvoma liniyami yaki vihodyat z ciyeyi tochki Prograye toj gravec yakij ne zmozhe zrobiti hid koli hid perejde do nogo Mozhna takozh grati v piddavki v comu vipadku toj hto hodit ostannim vvazhayetsya ne peremozhenim a peremozhcem Analiz gri Paginci Vidoma formula za dopomogoyu yakoyi znayuchi pochatkovu kilkist tochok mozhna obchisliti maksimalno mozhlivu kilkist hodiv vsih gravciv K 3 N 1 displaystyle K 3 cdot N 1 de K maksimalno mozhliva kilkist hodiv N kilkist pervinnih tochok Cya formula odnak daye lishe dlya maksimalno mozhlivoyi kilkosti hodiv Na praktici zh bud yakij gravec mozhe zmenshiti mozhlivu kilkist hodiv provodyachi zamknuti liniyi izolyuyuchi tim samim odni tochki vid inshih i ne dayuchi z yednuvati tochki vseredini zamknutoyi liniyi z tochkami zovni Vidoma takozh gra ne mozhe zakinchitisya ranishe nizh cherez 2 N displaystyle 2N hodiv Istoriya griVinahidnikami gri Paginci ye profesor Dzhon Konvej ta kembridzhskij aspirant en Dzhon Konvej najbilsh vidomij svitovi zavdyaki gri Zhittya yaku vin stvoriv klitinnomu avtomatu sho modelyuye zhittya stvorenoyi gravcem koloniyi organizmiv Voni vinajshli gru Paginci 21 lyutogo 1967 Majzhe odrazu gra stala populyarnoyu prinajmni v Kembridzhskomu universiteti Psevdogra Bryusselska kapusta Bryusselska kapusta hid gri pri dvoh pochatkovih hrestikah Piznishe Konvej vinajshov inshu gru tochnishe psevdogru shozhu na Paginci U Bryusselskij kapusti pered groyu zamist dekilkoh tochok malyuyut kilka malenkih hrestikiv hrestik krapka z chotirma korotkimi promenyami Kozhen hid skladayetsya zi z yednannya liniyeyu dvoh vilnih promeniv hrestikiv promeniv riznih hrestikiv abo odnogo ta malyuvannya novogo hrestika poseredini shlyahom perekreslennya liniyi v deyakij tochci Kozhen promin mozhna vikoristovuvati dlya hodu lishe odin raz pislya togo yak vid abo do cogo promenyu pohodili promin vvazhayetsya nevilnim ta hoditi vid do nogo bilshe ne mozhna Tak samo yak u Pagincyah liniyi ne povinni peretinatisya i prohoditi cherez ranishe postavleni hrestiki yaki ne ye pochatkom abo kincem liniyi Kozhnu provedenu liniyu peretinayut riskoyu sho yavlyaye soboyu stvorennya na cij liniyi novogo hrestika u yakogo dva protilezhnih promeni lezhat na shojno provedenij liniyi a inshi dva protilezhnih promeni vilni Vigrash v Bryusselskoyi kapusti viznachayetsya tak samo yak u Pagincyah Strogo kazhuchi Bryusselska kapusta ne ye groyu oskilki kilkist hodiv v nij ne zalezhit vid majsternosti gravciv yak bi gravci ni hodili gra zavzhdi zakinchuyetsya cherez 5 N 2 displaystyle 5N 2 krokiv de N displaystyle N kilkist pervinnih hrestikiv Zbilshuyuchi chislo hrestikiv na pochatku otrimuyemo poslidovnist chisel yaki pochergovo parni ta neparni Otzhe Bryusselska kapusta ne pridatna dlya zmagannya gimnastiki rozumu ale koristuyuchis pravom obirati kilkist hrestikiv na pochatku abo pravo hoditi pershim chi drugim mozhna zavzhdi vijti peremozhcem z ciyeyi gri Takim chinom mozhna ukladati bezprograshne pari shodo vigrashu Obgruntuvannya formuli chisla krokiv u gri Bryusselska kapusta Poyasnennya cogo faktu ye elementarnim i dostupne bud komu hto znajomij z takim ponyattyam yak Ejlerova harakteristika Nehaj gra zakinchilas cherez M displaystyle M krokiv tobto toj gravec cherga yakogo hoditi ne mozhe z yednati zhodnih dvoh hrestikiv Pole gri yavlyaye soboyu ploskij graf Obchislimo kilkist jogo vershin hrestikiv B displaystyle B Ochevidno sho na kozhnomu kroci gri dodavavsya odin hrestik a spochatku bulo N displaystyle N hrestikiv tomu B N M displaystyle B N M Znajdemo kilkist reber P displaystyle P linij sho z yednuyut vershini Spochatku vsi hrestiki buli roz yednani a na kozhnomu kroci mi dodavali po 1 vershini i vidpovidno po 2 rebra P 2 M displaystyle P 2M Grannyu zh nazivatimemo oblast yaka obmezhuyetsya zamknenoyu krivoyu chastinoyu doslidzhuvanogo grafa Takozh grannyu nazivayetsya zovnishnist grafa Bachimo sho v kozhnij grani ye rivno odin vilnij promin sho vihodit z vershini dva buti ne mozhe bo todi yih mozhna bulo b z yednati a isnuvannya hocha b odnogo ochevidno z samogo procesu pobudovi Tomu kilkist granej zbigayetsya z kilkistyu promeniv sho vihodyat z vershin Na pochatku gri z kozhnoyi vershini vihodilo po 4 promeni pri comu na kozhnomu kroci 2 promeni buli vikoristani i 2 novi z yavlyalis Takim chinom kilkist promeniv a vidpovidno i granej velichina nezminna j zalezhit tilki vid pochatkovoyi kilkosti vershin G 4 N displaystyle Gamma 4N Otrimanu kartinku mozhna rozglyadati yak triangulyaciyu ploshini Vidomo sho ejlerova harakteristika ploshini B P G 2 displaystyle B P Gamma 2 Pidstavimo vidomi velichini N M 2 M 4 N 2 displaystyle N M 2M 4N 2 zvidki M 5 N 2 displaystyle M 5N 2 LiteraturaMartin Gardner Matematichni noveli