«Олов'яна іграшка» (англ. Tin Toy) — комп'ютерний короткометражний, 3-D анімаційний фільм 1988 року. Стрічку створив режисер, художник та аніматор Джон Лассетер на студії Pixar. За сюжетом маленька олов'яна іграшка Тінні (англ. Tinny): людина-оркестр, щойно куплена — з'являється у будинку дитини, що вкрай безтурботно ставиться до своїх іграшок.
Олов'яна іграшка | |
---|---|
Tin Toy | |
Жанр | мультфільм, сімейний фільм і фентезійний фільм |
Режисер | Джон Лассетер |
Продюсер | Джон Лассетер |
Сценарист | Джон Лассетер |
Кінокомпанія | Піксар |
Дистриб'ютор | Піксар |
Тривалість | 5 хвилин |
Мова | відсутня |
Країна | США |
Дата виходу | серпень 1988 |
Кошторис | $300,000 |
IMDb | ID 0096273 |
pixar.com/tin-toy |
Перший 3-D анімаційний комп'ютерний фільм в історії, який здобув нагороду Американської кіноакадемії.
Ідея
Сцена
З перших кадрів фільму, ми бачимо олов'яну іграшку Тінні що стоїть посеред кімнати. Відразу впадає у вічі іграшка щойно з магазину — камера показує коробку з якої її було розпаковано, паперовий пакет лежить поряд. Сам Тінні — людина-оркестр і він у захваті від того, що нею буде гратися дитина, оскільки сенс існування для іграшки лише в тому щоб нею гралися діти. Хоча дитина може перетворитися на монстра, якщо ти іграшка: ці слюні, бешкети, і, врешті-решт: втеча під диван. На нового незнайомця перелякано озираються давні мешканці цієї гральної кімнати — іграшки, які нажахані самою думкою про можливу гру з цим "монстром" і тихесенько тремтять у темноті. Та Тінні розуміє, що тільки у грі із дитиною і є сенс його життя — він повертається до немовляти. Проте, сама малеча знаходить нову іграшку — пакет в якому принесли нову іграшку.
Тло
Компанія Pixar була утворена у січні 1986 року як високотехнологічна комп'ютерна компанія що займалася створенням надпотужного графічного комп’ютера який отримав назву: та програмного забезпечення для обробки графіки. Співзасновник компанії Стів Джобс, який нещодавно залишив компанію Apple Computers, інвестував у Графічну групу компанії Lucasfilm 10 млн. $, яку очолював доктор Едвін Кетмелл та Елві Рей Сміт, поклавши, таким чином, початок компанії Pixar.
Від Джобса компанія отримувала гроші, тоді як Кетмелл і Сміт могли зберегти групу ентузіастів з комп'ютерної графіки яку вони створили. Головним завданням для них стає створення й продаж РІС, а також розробка програмного забезпечення яке згодом отримає назву RenderMan.
В цю групу також входив Джон Лассетер, художник-аніматор який не був спеціалістом з комп'ютерної графіки, натомість він обіймав посаду: «дизайнер інтерфейсу». До його заслуг входить – створення дизайну системного блоку комп'ютера Pixar Image Computer, але головним його завданням було створення короткометражних базованих на останніх розробках компанії, графічних фільмів, що презентували як саму компанію Pixar, так і її обладнання та програми. Так, перший короткометражний анімаційний фільм Pixar – «Люксо-молодший» отримав позитивні відгуки на спеціалізованій комп’ютерній виставці SIGGRAPH та був номінований на премію Кіноакадемії – «Оскар» 1987 р.
Попри значні досягнення компанії у розробці комп'ютерної графіки як такої, продажі комп'ютера Pixar йшли вкрай погано, його купували переважно університети, медичні установи й спецслужби.Джобс постійно втрачав гроші оскільки компанія не приносила прибутків. Тому він із Кетмеллом і розробили план зі скорочення видатків на утримання компанії й в ньому передбачалося значне скорочення персоналу. Цю нараду назвали: «найтяжча нарада серед тих які були» тривала ця нарада чотири години в ній обговорювалися скорочення персоналу. В кінці наради, вже коли Стів Джобс збирався йти йому нагадали про важливість створення нового анімаційного ролика для комп’ютерної виставки – Білл Адамс перший заговорив про це, акцентуючи на тому, що компанія повинна виділити фінансування для виробництва фільму, який би сприяв продажу обладнання, а також нової програми RenderMan. Складність цього питання полягала в тому, що сума потрібна для створення анімаційного фільму була ідентичною то тієї яку він скоротив. Стів попрохав показати йому розкадрування фільму, що Лассетер і зробив із притаманною йому пристрастю до справи. Джобс погодився фінансувати фільм, єдине що він сказав: «Все, що я тебе прошу, Джоне, зроби це класно»
Виробництво
Восени 1987 р., анімаційна команда Pixar зібралася для створення нового програмного забезпечення, яке повністю призначалося для роботи з анімацією комп'ютерного зображення. На ній було вирішено створити першу програму «Моделювання навколишнього середовища» ("modeling Environment"), перша програма, спеціально розроблена для полегшення робочого процесу аніматора. Вона відокремлює різні фази анімації (моделювання, анімація й освітлення), і отримала назву: Puppets (ляльки). Біл Рівз у якого щойно народилася донька, запропонував ідею: створити короткометражний фільм у якому б була присутня дитина.
З іншого боку, Джон Лассетер, був під враженням від спостереження за власним племінником, який будь-що, що втрапляло до його рук, прагнув засунути собі до рота. Джон сказав: «З погляду іграшки – дитина, напевно, мусить здаватися страшним монстром!»
Історія розповідала про Лассетерову любов до класичних іграшок. Його надихнув візит до музею олов'яної іграшки що Джон відвідав 1987 року у японському місті Йокогама. Історія повинна була б розповідатися від імені іграшки Тінні – людиною-оркестром, що вперше зустрічається із дитиною. Тінні зачаровується дитиною, проте саме немовля починає вкрай вульгарно ставитись до нього. Він із жахом втікає від нього під диван, де знаходить цілу купу наляканих іграшок, що з острахом дивляться на нього. Та почувши як немовля падає та починає плакати, Тінні повертається до нього.
Так само як і «Люксо-молодший», «Олов’яна іграшка» базувалася на власних спостереженнях Лассетера за дітьми друзів. Та на відміну від «Люксо», Джон поставив амбітніше завдання: імітувати міміку немовляти, ще невпевнені рухи, постійні зміни настрою.
З технічного боку, офіційно фільм був випробуванням програмного забезпечення PhotoRealistic RenderMan. Його створювали на спеціальному комп’ютері RM-1, який ніколи офіційно не продавався. Так само як і в попередніх фільмах Pixar – «Люксо-молодший» та , це був шанс для Джона Лассетера здійснити його давню мрію: підняти анімовану історію на якісно новий рівень.
Немовля виявилося дуже складним об'єктом для анімації, бракувало потужності тогочасних комп'ютерів. Крім того, розвиток графіки не дозволяв повноцінно анімувати дитяче обличчя – воно було схоже більше на лице людини середніх років. Врешті-решт, команді вдалося поліпшити модель Біллі (так почали називати дитину самі аніматори), проте його шкіра, на вигляд була мов пластик. Коли він рухався – тіло не здавалося природним, а підгузок здавався зроблений із цементу. Все ж таки, ці нюанси були компромісом між обмеженим часом за який потрібно було створити фільм, та розвитком технологій того часу.
Прем'єра
Попри те, що Лассетер та його помічники навіть ночували на студії, їм не вдалося закінчити фільм до виставки SIGGRAPH яка проходила у серпні 1988. Аудиторії презентували незакінчений фільм – 3/5 від загальної довжини, до моменту коли Тінні ховається нажаханий у власній коробці
Хоч фільм і не був закінченим, аудиторія виставки, що складалася зі спеціалістів в комп’ютерній графіці – вибухнула оплесками.
«Попри те, що фільм був не закінченим -- всі були вражені» — згадував Ральф Гугенхайм (Ralph Guggenheim)
Всі позитивні відгуки стосовно «Олов'яної іграшки» зводилися до високої оцінки у створенні інновацій і технологій та поєднанні їх із мистецтвом. Так, Люк Бонанно (Luke Bonanno) назвав його одним із найкращих фільмів Pixar, інші говорили про «унаочнення прояву нового мистецтва». Високо оцінили здатність комп’ютер творення анімації тривалістю у кілька хвилин і: «можливість охопити ним увесь спектр емоцій які відчуває іграшка коли нею користується дитина.»
Критичні зауваження зосереджувалися на передачу комп’ютером немовляти, та його моделі у фільмі, так Біллі назвали: «найстрашнішою і найтривожнішою частиною анімаційного фільму за всю історію цього жанру.» Навіть, неприйняття, певний час, використання комп’ютерів у виробництва кінофільмів, була пов’язана з поганою анімацією дитини у фільмі.
«Олов’яна іграшка» здобула нагороду Кіноакадемії – «Оскар»: за найкращий короткометражний анімаційний фільм, у 1989 році на 61-й церемонії вручення нагород Академії й став першим комп'ютерним короткометражним анімаційним фільмом який отримав цю престижну нагороду. З цією нагородою, фільм вийшов за межі вузького кола спеціалістів з комп’ютерної графіки та обладнання й заявив про себе, як про новий вид мистецтва. Так аніматор Вільям Літтліджон (William Littlejohn) відзначив, що «Олов’яна іграшка» — потенціал для молодих творчих особистостей. Нью-Йорк Таймс (The New York Times) проголосила: «Цього разу реалізм був дивовижним, схожим на фотозображення, але з артистичною постановкою» Далі всіх пішов керівник анімаційних програм CalArts Роберт Вінквіст (Robert Winquist), він порадив аніматорам: «Покласти свої олівці й пензлі, та робити це по-новому.»
Фільм «Олов’яна іграшка» 2003 р., був відібраний в Національний реєстр фільмів Бібліотеки Конгресу США як витвір мистецтва «культурного, історичного чи естетичного значення»
Примітки
- http://www.pixarpost.com/2012/05/pixar-shorts-short-history.html#.UNtQyTV15oZ
- . Архів оригіналу за 15 січня 2013. Процитовано 23 грудня 2012.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - Price, p. 89
- іКона: Стив Джобс Джеффри С. Янг, Вильям Л. Саймон стор. 122
- іКона: Стив Джобс Джеффри С. Янг, Вильям Л. Саймон стор. 127
- Волтер Айзексон "СТІВ ДЖОБС" стор. 268
- Amidi, с. 24
- The Pixar Shorts: A Short History. 0:06:32 Walt Disney Pictures
- Price, p. 305
- "Audio commentary to the short Tin Toy". John Lasseter
- Amidi. с. 23.
- Price, p. 105
- Capps, Chris (29 вересня 2009). Cattle Rustlin' in the Uncanny Valley. Архів оригіналу за 25 серпня 2013. Процитовано 6 березня 2012.
Посилання
- на сайті Pixar Planet
- Олов'яна іграшка на сайті IMDb (англ.)
Книги
СТІВ ДЖОБС Волтер Айзексон К. «Брайт Букс», 2012.-624с.
The Pixar Touch David A. Price Vintage Book NY.,2009.
iCon Steve Jobs: The Greatest Second Act in the History of Business Jeffrey S. Young, William L.Simon, Published John Wiley & Sons Inc.2005. ISBN 100-471-78784-1
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Olov yana igrashka angl Tin Toy komp yuternij korotkometrazhnij 3 D animacijnij film 1988 roku Strichku stvoriv rezhiser hudozhnik ta animator Dzhon Lasseter na studiyi Pixar Za syuzhetom malenka olov yana igrashka Tinni angl Tinny lyudina orkestr shojno kuplena z yavlyayetsya u budinku ditini sho vkraj bezturbotno stavitsya do svoyih igrashok Olov yana igrashkaTin ToyZhanrmultfilm simejnij film i fentezijnij filmRezhiserDzhon LasseterProdyuserDzhon LasseterScenaristDzhon LasseterKinokompaniyaPiksarDistrib yutorPiksarTrivalist5 hvilinMovavidsutnyaKrayinaSShAData vihoduserpen 1988Koshtoris 300 000IMDbID 0096273pixar com tin toy Pershij 3 D animacijnij komp yuternij film v istoriyi yakij zdobuv nagorodu Amerikanskoyi kinoakademiyi IdeyaNajgolovnishe te sho Olov yana igrashka vpershe nashtovhnula nas na dumku nibi igrashki mozhut buti zhivimi z neyi zgodom i virosla Istoriya igrashok Dzhon LasseterScenaZ pershih kadriv filmu mi bachimo olov yanu igrashku Tinni sho stoyit posered kimnati Vidrazu vpadaye u vichi igrashka shojno z magazinu kamera pokazuye korobku z yakoyi yiyi bulo rozpakovano paperovij paket lezhit poryad Sam Tinni lyudina orkestr i vin u zahvati vid togo sho neyu bude gratisya ditina oskilki sens isnuvannya dlya igrashki lishe v tomu shob neyu gralisya diti Hocha ditina mozhe peretvoritisya na monstra yaksho ti igrashka ci slyuni beshketi i vreshti resht vtecha pid divan Na novogo neznajomcya perelyakano ozirayutsya davni meshkanci ciyeyi gralnoyi kimnati igrashki yaki nazhahani samoyu dumkoyu pro mozhlivu gru z cim monstrom i tihesenko tremtyat u temnoti Ta Tinni rozumiye sho tilki u gri iz ditinoyu i ye sens jogo zhittya vin povertayetsya do nemovlyati Prote sama malecha znahodit novu igrashku paket v yakomu prinesli novu igrashku TloKompaniya Pixar bula utvorena u sichni 1986 roku yak visokotehnologichna komp yuterna kompaniya sho zajmalasya stvorennyam nadpotuzhnogo grafichnogo komp yutera yakij otrimav nazvu ta programnogo zabezpechennya dlya obrobki grafiki Spivzasnovnik kompaniyi Stiv Dzhobs yakij neshodavno zalishiv kompaniyu Apple Computers investuvav u Grafichnu grupu kompaniyi Lucasfilm 10 mln yaku ocholyuvav doktor Edvin Ketmell ta Elvi Rej Smit poklavshi takim chinom pochatok kompaniyi Pixar Vid Dzhobsa kompaniya otrimuvala groshi todi yak Ketmell i Smit mogli zberegti grupu entuziastiv z komp yuternoyi grafiki yaku voni stvorili Golovnim zavdannyam dlya nih staye stvorennya j prodazh RIS a takozh rozrobka programnogo zabezpechennya yake zgodom otrimaye nazvu RenderMan V cyu grupu takozh vhodiv Dzhon Lasseter hudozhnik animator yakij ne buv specialistom z komp yuternoyi grafiki natomist vin obijmav posadu dizajner interfejsu Do jogo zaslug vhodit stvorennya dizajnu sistemnogo bloku komp yutera Pixar Image Computer ale golovnim jogo zavdannyam bulo stvorennya korotkometrazhnih bazovanih na ostannih rozrobkah kompaniyi grafichnih filmiv sho prezentuvali yak samu kompaniyu Pixar tak i yiyi obladnannya ta programi Tak pershij korotkometrazhnij animacijnij film Pixar Lyukso molodshij otrimav pozitivni vidguki na specializovanij komp yuternij vistavci SIGGRAPH ta buv nominovanij na premiyu Kinoakademiyi Oskar 1987 r Popri znachni dosyagnennya kompaniyi u rozrobci komp yuternoyi grafiki yak takoyi prodazhi komp yutera Pixar jshli vkraj pogano jogo kupuvali perevazhno universiteti medichni ustanovi j specsluzhbi Dzhobs postijno vtrachav groshi oskilki kompaniya ne prinosila pributkiv Tomu vin iz Ketmellom i rozrobili plan zi skorochennya vidatkiv na utrimannya kompaniyi j v nomu peredbachalosya znachne skorochennya personalu Cyu naradu nazvali najtyazhcha narada sered tih yaki buli trivala cya narada chotiri godini v nij obgovoryuvalisya skorochennya personalu V kinci naradi vzhe koli Stiv Dzhobs zbiravsya jti jomu nagadali pro vazhlivist stvorennya novogo animacijnogo rolika dlya komp yuternoyi vistavki Bill Adams pershij zagovoriv pro ce akcentuyuchi na tomu sho kompaniya povinna vidiliti finansuvannya dlya virobnictva filmu yakij bi spriyav prodazhu obladnannya a takozh novoyi programi RenderMan Skladnist cogo pitannya polyagala v tomu sho suma potribna dlya stvorennya animacijnogo filmu bula identichnoyu to tiyeyi yaku vin skorotiv Stiv poprohav pokazati jomu rozkadruvannya filmu sho Lasseter i zrobiv iz pritamannoyu jomu pristrastyu do spravi Dzhobs pogodivsya finansuvati film yedine sho vin skazav Vse sho ya tebe proshu Dzhone zrobi ce klasno VirobnictvoDzhon Lasseter za stvorennyam Tinni Voseni 1987 r animacijna komanda Pixar zibralasya dlya stvorennya novogo programnogo zabezpechennya yake povnistyu priznachalosya dlya roboti z animaciyeyu komp yuternogo zobrazhennya Na nij bulo virisheno stvoriti pershu programu Modelyuvannya navkolishnogo seredovisha modeling Environment persha programa specialno rozroblena dlya polegshennya robochogo procesu animatora Vona vidokremlyuye rizni fazi animaciyi modelyuvannya animaciya j osvitlennya i otrimala nazvu Puppets lyalki Bil Rivz u yakogo shojno narodilasya donka zaproponuvav ideyu stvoriti korotkometrazhnij film u yakomu b bula prisutnya ditina Z inshogo boku Dzhon Lasseter buv pid vrazhennyam vid sposterezhennya za vlasnim pleminnikom yakij bud sho sho vtraplyalo do jogo ruk pragnuv zasunuti sobi do rota Dzhon skazav Z poglyadu igrashki ditina napevno musit zdavatisya strashnim monstrom Istoriya rozpovidala pro Lasseterovu lyubov do klasichnih igrashok Jogo nadihnuv vizit do muzeyu olov yanoyi igrashki sho Dzhon vidvidav 1987 roku u yaponskomu misti Jokogama Istoriya povinna bula b rozpovidatisya vid imeni igrashki Tinni lyudinoyu orkestrom sho vpershe zustrichayetsya iz ditinoyu Tinni zacharovuyetsya ditinoyu prote same nemovlya pochinaye vkraj vulgarno stavitis do nogo Vin iz zhahom vtikaye vid nogo pid divan de znahodit cilu kupu nalyakanih igrashok sho z ostrahom divlyatsya na nogo Ta pochuvshi yak nemovlya padaye ta pochinaye plakati Tinni povertayetsya do nogo Tak samo yak i Lyukso molodshij Olov yana igrashka bazuvalasya na vlasnih sposterezhennyah Lassetera za ditmi druziv Ta na vidminu vid Lyukso Dzhon postaviv ambitnishe zavdannya imituvati mimiku nemovlyati she nevpevneni ruhi postijni zmini nastroyu Z tehnichnogo boku oficijno film buv viprobuvannyam programnogo zabezpechennya PhotoRealistic RenderMan Jogo stvoryuvali na specialnomu komp yuteri RM 1 yakij nikoli oficijno ne prodavavsya Tak samo yak i v poperednih filmah Pixar Lyukso molodshij ta ce buv shans dlya Dzhona Lassetera zdijsniti jogo davnyu mriyu pidnyati animovanu istoriyu na yakisno novij riven Nemovlya viyavilosya duzhe skladnim ob yektom dlya animaciyi brakuvalo potuzhnosti togochasnih komp yuteriv Krim togo rozvitok grafiki ne dozvolyav povnocinno animuvati dityache oblichchya vono bulo shozhe bilshe na lice lyudini serednih rokiv Vreshti resht komandi vdalosya polipshiti model Billi tak pochali nazivati ditinu sami animatori prote jogo shkira na viglyad bula mov plastik Koli vin ruhavsya tilo ne zdavalosya prirodnim a pidguzok zdavavsya zroblenij iz cementu Vse zh taki ci nyuansi buli kompromisom mizh obmezhenim chasom za yakij potribno bulo stvoriti film ta rozvitkom tehnologij togo chasu Prem yeraPopri te sho Lasseter ta jogo pomichniki navit nochuvali na studiyi yim ne vdalosya zakinchiti film do vistavki SIGGRAPH yaka prohodila u serpni 1988 Auditoriyi prezentuvali nezakinchenij film 3 5 vid zagalnoyi dovzhini do momentu koli Tinni hovayetsya nazhahanij u vlasnij korobci Hoch film i ne buv zakinchenim auditoriya vistavki sho skladalasya zi specialistiv v komp yuternij grafici vibuhnula opleskami Popri te sho film buv ne zakinchenim vsi buli vrazheni zgaduvav Ralf Gugenhajm Ralph Guggenheim Vsi pozitivni vidguki stosovno Olov yanoyi igrashki zvodilisya do visokoyi ocinki u stvorenni innovacij i tehnologij ta poyednanni yih iz mistectvom Tak Lyuk Bonanno Luke Bonanno nazvav jogo odnim iz najkrashih filmiv Pixar inshi govorili pro unaochnennya proyavu novogo mistectva Visoko ocinili zdatnist komp yuter tvorennya animaciyi trivalistyu u kilka hvilin i mozhlivist ohopiti nim uves spektr emocij yaki vidchuvaye igrashka koli neyu koristuyetsya ditina Kritichni zauvazhennya zoseredzhuvalisya na peredachu komp yuterom nemovlyati ta jogo modeli u filmi tak Billi nazvali najstrashnishoyu i najtrivozhnishoyu chastinoyu animacijnogo filmu za vsyu istoriyu cogo zhanru Navit neprijnyattya pevnij chas vikoristannya komp yuteriv u virobnictva kinofilmiv bula pov yazana z poganoyu animaciyeyu ditini u filmi Olov yana igrashka zdobula nagorodu Kinoakademiyi Oskar za najkrashij korotkometrazhnij animacijnij film u 1989 roci na 61 j ceremoniyi vruchennya nagorod Akademiyi j stav pershim komp yuternim korotkometrazhnim animacijnim filmom yakij otrimav cyu prestizhnu nagorodu Z ciyeyu nagorodoyu film vijshov za mezhi vuzkogo kola specialistiv z komp yuternoyi grafiki ta obladnannya j zayaviv pro sebe yak pro novij vid mistectva Tak animator Vilyam Littlidzhon William Littlejohn vidznachiv sho Olov yana igrashka potencial dlya molodih tvorchih osobistostej Nyu Jork Tajms The New York Times progolosila Cogo razu realizm buv divovizhnim shozhim na fotozobrazhennya ale z artistichnoyu postanovkoyu Dali vsih pishov kerivnik animacijnih program CalArts Robert Vinkvist Robert Winquist vin poradiv animatoram Poklasti svoyi olivci j penzli ta robiti ce po novomu Film Olov yana igrashka 2003 r buv vidibranij v Nacionalnij reyestr filmiv Biblioteki Kongresu SShA yak vitvir mistectva kulturnogo istorichnogo chi estetichnogo znachennya Primitkihttp www pixarpost com 2012 05 pixar shorts short history html UNtQyTV15oZ Arhiv originalu za 15 sichnya 2013 Procitovano 23 grudnya 2012 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Price p 89 iKona Stiv Dzhobs Dzheffri S Yang Vilyam L Sajmon stor 122 iKona Stiv Dzhobs Dzheffri S Yang Vilyam L Sajmon stor 127 Volter Ajzekson STIV DZhOBS stor 268 Amidi s 24 The Pixar Shorts A Short History 0 06 32 Walt Disney Pictures Price p 305 Audio commentary to the short Tin Toy John Lasseter Amidi s 23 Price p 105 Capps Chris 29 veresnya 2009 Cattle Rustlin in the Uncanny Valley Arhiv originalu za 25 serpnya 2013 Procitovano 6 bereznya 2012 Posilannyana sajti Pixar Planet Olov yana igrashka na sajti IMDb angl KnigiSTIV DZhOBS Volter Ajzekson K Brajt Buks 2012 624s ISBN 978 966 2665 02 4 The Pixar Touch David A Price Vintage Book NY 2009 ISBN 978 0 307 27879 6 iCon Steve Jobs The Greatest Second Act in the History of Business Jeffrey S Young William L Simon Published John Wiley amp Sons Inc 2005 ISBN 100 471 78784 1