«Люксо–молодший» (англ. Luxo Jr.) — американський комп'ютерний короткометражний 3-D анімаційний фільм 1986 року. Стрічку створив режисер, художник та аніматор Джон Лассетер на студії "Піксар". У цьому коротенькому фільмі тривалістю всього дві хвилини розповідається про дві настільні лампи: велику і малу. Велика лампа протягом всього часу спостерігає за меншою (“молодшою”) яка радісно грається з м'ячем, не зважаючи на “старшу”. Він є першим фільмом, який створила студія "Піксар" після утворення компанії у 1986 р. Зображення лампи “Люксо”, є офіційним логотипом студії "Піксар".
Люксо-молодший | |
---|---|
Luxo Jr. | |
Жанр | короткометражний анімаційний фільм |
Режисер | Джон Лассетер |
Продюсер | Джон Лассетер Вільям Рівз |
Сценарист | Джон Лассетер |
Композитор | Чік Коріа |
Музика | Чек Кореа |
Кінокомпанія | Pixar Animation Studios |
Дистриб'ютор | Pixar Animation Studios |
Тривалість | 2 хв. 12 сек. |
Мова | англійська |
Країна | США |
Рік | 1986 |
Дата виходу | 17 серпня 1986 року |
IMDb | ID 0091455 |
pixar.com/luxo-jr |
Ідея
Фільм "Люксо–молодший" Джон Лассетер створював для показу на престижній щорічній виставці комп'ютерних технологій: «SIGGRAPH», яку відвідували тисячі спеціалістів у цій галузі. Він став експериментом з анімацією повсякденних речей, у цьому разі — звичайної настільної лампи Luxo. Лассетер прагнув розповісти за дві хвилини повноцінну історію.
Із точки зору анімації, короткометражка демонструвала можливості «Піксар»-івського обладнання: гру світла й тіні, утворених від світла двох ламп, візуалізацію (рандеринг) зображень. Для анімації емоцій ламп, Джон Лассетер користувався принципами, за якими створювалися класичні фільми студії «Дісней» (такі, як «Білосніжка»). Для створення цього фільму Ед Кетмелл і Джон Лассетер працювали цілодобово, Джон навіть узяв спальний мішок для того, щоб узагалі не йти додому й починати працювати від самого ранку.
Їх зусилля високо оцінили на виставці «SIGGRAPH» ще до того, як фільм закінчився: присутні почали стоячи аплодувати. «Люксо-молодший» вважають проривом у анімації і створенні комп'ютерного середовища в цілому — змінивши погляд скептиків від традиційної анімації стосовно комп'ютера. Фільм номіновано на «Оскар» за найкращий анімаційний короткометражний фільм, ставши першим 3-D фільмом, номінованим на премію «Американської кіноакадемії».
Сцена
Дві настільні лампи Luxo: велика й мала (на ідею авторів надихнула лампа «Luxo L1», що стояла на столі у Джона Лассетера, звідси й назва). Люксо-молодший (маленька) і велика лампа, граються невеличким гумовим м'ячем; «молодший» переслідує м'яч і намагається на ньому балансувати, а Люксо-старший реагує на ці витівки. М'яч, урешті-решт, здувається через те, що «молодший» стрибав на ньому. «Старша» лампа журить Люксо за це, проте Люксо-молодший знаходить ще більший м'яч, для «старшої» — і це дивовижно.
Тло
Історія бере початок з 80-х років XX ст. від Графічної групи «Lucasfilm», що спеціалізувалася на створенні спецефектів. 1984 року ця група створила короткометражний анімаційний фільм «Пригоди Андре і бджілки Воллі», прем'єра якого відбулася на щорічній конференції «SIGGRAPH» із великою помпою. Групу, яка налічувала 40 осіб, було виділено як окрему корпорацію в лютому 1986 року. Ця група отримала інвестиції від Стіва Джобса, хто перед тим пішов із «Apple Computer». Нову незалежну компанію «Піксар» очолює доктор Едвін Кетмелл (президент) і доктор Елві Рей Сміт (виконавчий віце-президент); головою ж Ради директорів стає Стів Джобс.
«Піксар» стає високотехнологічною комп'ютерною компанією; причому невеликий відділ з комп'ютерної графіки, до якого входили Лассетер i кілька його помічників, узагалі не призначався для забезпечення прибутків (цим переймався Джобс). Існування цього відділу було виправдано тим, що створення анімаційних 3-D роликів для показу їх на таких виставках, як "SIGGRAPH", сприятиме продажу обладнання, яке виробляв "Піксар". Кетмелл вирішив створити невеликий анімаційний фільм для показу на виставці "SIGGRAPH" у серпні 1986 р., який би став презентацією нової компанії: зокрема, можливостей графічного комп'ютера "Pixar Image Computer" (РІС).
Ще до того, як "Люксо-молодший" було створено, інші дві короткометражки компанії "Піксар" перебували у виробництві. Так, Біл Ривз (Bill Reeves) створив на основі алгоритму відтворення руху океанських хвиль коротенький ролик "Прапори і хвилі", в якому при сонці, що заходить, прапори розвивались і віддзеркалювалися у хвилях океану, які пестять берег. Ебен Остбі (Eben Ostby), колишній архітектор, хто почав займатися комп'ютерною графікою, створив історію "Шезлонг", у якій стілець підходив по піску до води й нервово занурював передні ноги у воду достатньо далеко, щоб перевірити температуру, а потім ішов далі. Ривз і Остбі також допомагали Джону Лассетеру у створенні моделей та візуалізації для "Люксо-молодшого".
Виробництво
Ще під час свого навчання у Каліфорнійському інституті мистецтв (CalArts), у своїх студентських роботах Лассетер застосовує принципи компанії «Дісней» для передачі емоцій неживим предметам, надаючи їм певної комічності. У «Люксо-молодшому» відображається подальше розуміння цього; крім того, неживі предмети стають об'єктом для реалізації їх драматичного потенціалу, оживлення, перенесення на них людських емоцій. Фільм з'являється як результат експериментів Лассетера з його настінною лампою. Джона надихнув син одного із співробітника «Піксар» Тома Портера (Tom Porter), якого Портер привів на свою роботу. Лассетер, граючи з дитиною, захопився його пропорціями. Голова дитини була більшою в порівнянні з іншими частинами тіла, на що Лассетер звернув увагу. Його вразило це, Джон поставив собі питання: як має виглядати маленька жвава лампа? Лассетер почав гратися із розмірами настільної лампи, змінив усі пропорції, окрім самої лампи — оскільки її ми можемо купити в магазині, тому вона й не росте — так він міркував. Врешті, «Люксо-молодший» вийшов з іншим, жвавим характером.
Із самого початку Лассетер розглядав фільм як експериментальний, безсюжетний, для дослідження емоцій. Коли він показав кілька ранніх тестів на фестивалі анімаційних фільмів у Брюсселі, відомий бельгійський аніматор Рауль Серве (Raoul Servais) зробив зауваження: «Незалежно від того, яким коротким є фільм, він повинен мати: початок, середину і кінець. Не забудьте історію». Джон заперечив: фільм буде закороткий; на що Серве відповів: «Ви можете розповісти історію і за десять секунд». Це зауваження переконало Лассетера. Отож, він розробив просту сюжетну лінію, в якій дві лампи грають із м'ячем; потім Люксо-молодший застрибує зверху на м'яч і стрибає на ньому, доки той не здувається. Далі камера показує жаль, який демонструє батько лампи; нарешті, Люксо-молодший з'являється із більшим м'ячем і жваво продовжує гру. Серед фільмів, які було показано на «SIGGRAPH» у 1985 році, Лассетера особливо вразила анімація персонажа на ім'я Tony de Peltrie, яку створила група з Університету Монреаля. Вона показала яскраво виражені риси людського характеру старіючого піаніста під час його виступу, коли той розмірковує про свої найкращі дні. Саме ці емоції, передані у фільмі, надихнули на створення «Люксо–молодшого» Джоном Лассетером.
Окрім самої історії, Кетмелл і Сміт розраховували на створення реклами для технологій компанії «Піксар»: так вони продемонстрували ефект «самозатінення» (self-shadowing) для рендеринга, тобто здатність об'єкту відкидати світло і тінь на себе. Із технічної точки зору, фільм демонстрував використання карт тіней, що імітувало переміщення світла і тіні у вигляді анімації руху ламп. Для анімації світла і кольору всіх об'єктів та поверхонь використовуються розрахунки шейдерів RenderMan, а не текстури поверхні . Рухи ламп чітко скоординовані із рухами шнурів живлення.
Працюючи в жорстких часових і фінансових умовах, Лассетер зменшив уплив на картину другорядних елементів. Так, фон став простим чорним, камера залишалася статичною. Бажанням Лассетера було зобразити емоції, засновані на класичних принципах анімації. Незважаючи на те, що персонажами картини стають прості предмети інтер'єру, Джон Лассетер надає їм таких нюансів для передачі емоцій, як: швидкість стрибків дитини; як вона рухає головою, щоб передати емоційний момент — коли дитина відчуває радість чи смуток. У будь-який момент, між батьком і дитиною існує певний настрій. Із кінематографічного погляду, фільм демонструє просту і захоплюючу історію; при цьому використовують ефективно виразні символи.
Прем'єра
«Люксо–молодший»,так само як і «Прапори і хвилі», і «Шезлонг» було представлено на «SIGGRAPH» у Далласі. Цей фільм одразу став проривом, ще до закінчення 2-хвилинного фільму аудиторія піднялася в оплесках — хоча жоден кадр, жодну візуалізацію цього фільму не була створена на «Pixar Image Computer» (РІС), для реклами якого власне і створювався фільм. Проте аудиторію вразило набагато реалістичніше комп'ютерне зображення, ніж у попередньому фільмі студії — «Пригоди Андре і бджілки Воллі». Навіть більшого значення, ніж фотореалізм зображення, став емоційний реалізм картини. Це був, мабуть, перший комп'ютерний анімаційний фільм, який дозволив глядачам забути, що вони спостерігали комп'ютерну анімацію.
Після цього Лассетер зустрів Джима Блінна (Jim Blinn), давнього свого приятеля. У нього Джон очікував отримати відповіді стосовно технологій, що лежали в основі фільму, про які сам Джон міг мало що сказати. Від нього Джон хотів почути і технічні зауваження. Так Блінн запитав: велика лампа була матір'ю чи батьком? Зараз уже ніхто згадати точно ніхто не може, які глибинні ідеї було закладено у мультик (у інтерв'ю Джон Лассетер говорить про велику лампу як про батька), однак Лассетеру вдалося застосувати принципи анімації «Дисней» у своїй картині. Тож «Люксо–молодший» став тією відправною точкою, яка перевернула всю галузь традиційної анімації.
«У той час, більшість традиційних художників боялися комп'ютера, тоді як більшість сприймала його як свого роду автоматизацію процесу творчості, що здатна поставити під загрозу всю роботу художника — вони не розуміли, що комп'ютер є просто ще одним інструментом в комплекті художника. На щастя, це ставлення різко змінилося на початку 80-х з поширенням використання персональних комп'ютерів вдома. Після прем'єри „Люксо–молодшого“ ця думка зміцніла серед професіоналів.» — Ед Кетмелл, Комп'ютерна анімація: A Whole New World, 1998.
Спадщина
1986 року фільм "Люксо–молодший" було номіновано на "Оскар" як найкращий короткометражний анімаційний фільм. Він став першим 3-D фільмом, номінованим на цю престижну нагороду. Люксо входить в «Том 1 колекції короткометражок "Піксар"». Сам "Люксо-молодший", тільки вже без шнура, є офіційним символом "Pixar Animation Studios", що з’являється у кожному фільмі компанії як до — так і після фільму (за винятком "Історії іграшок", де він з'являється лише в кінці).
Він вистрибує праворуч, зупиняється поруч з «І» в «Піксар», застрибує на ней й стрибає доти, доки не розчавлює її, як це було із маленьким гумовим м'ячем оригінальної історії. Потім він озирається довкола — і, урешті-решт, «дивиться» в камеру. Потім, світло згасає — і все поринає в темряву, за винятком «голови»; зрештою, через певний час, із клацанням світло зникає. Іноді «голова» зникає зі світлом, але це відбувається рідко.
Три інші варіанти анімації появи логотипу «Піксар» було створено для фільмів: «Тачки», «ВОЛЛ-І» і «Тачки-2». У «Тачках» повідомлення «Святкування 20-річчя» з'являється як фон затухання, де «голову» Люксо-молодшого використовують як нуль. «Піксар» було засновано 1986-го року; фільм «Тачки» виходить 2006-го, коли компанія відзначала свій ювілей. У рекламному ролику до «ВОЛЛ-І», лампа Люксо перегорає після того, як він розчавив «І». «ВОЛЛ-І» з'являється з правого боку й замінює лампочки на енергозберігаючі люмінесцентні лампи — і погладжує Люксо-молодшого по голові, перш ніж повернутися. Однак, він спотикається об літеру «Р» в назві «Піксар», яка падає; тому Волл-і стає на її, місце зображуючи літеру, що впала; після чого Люксо дивиться на камеру. Волл-і трохи визирає, і світло гасне. Цю сцену показано і після закінчення фільму в титрах.
Інший варіант використали у фільмі «Тачки-2», створеному 2011-го року. У повідомленні «Святкування 25 років» Люксо-молодший з'являється в тому ж положенні що й на 20-річчя, потім зникає, залишаючи напис: «Святкуємо ювілей „Піксар“».
Примітки
- The Pixar Story (2007) (TV documentary)
- Paik, K., Lasseter, J., Iwerks, L., Jobs, S. & Catmull, E. (2007). To Infinity and Beyond!: The Story of Pixar Animation Studios. Chronicle Books. .
- Lasseter, J. (1987) cited in Mealing, S. (1998). The Art and Science of Computer Animation. Intellect Books. .
- Pixar Founding Documents. Alvy Ray Smith. Архів оригіналу за 25 серпня 2013. Процитовано 11 січня 2011.
- Price, p. 89
- Price, p. 90
- Price, p. 91
- Courrier, K. (2005). Randy Newman's American Dreams: American Dreams. ECW Press. .
- Price, p. 92
- . Архів оригіналу за 1 жовтня 2014. Процитовано 18 грудня 2012.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - Internet Movie Database
Посилання
- Люксо-молодший на сайті IMDb (англ.)
- на сайті Pixar Planet
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Lyukso molodshij angl Luxo Jr amerikanskij komp yuternij korotkometrazhnij 3 D animacijnij film 1986 roku Strichku stvoriv rezhiser hudozhnik ta animator Dzhon Lasseter na studiyi Piksar U comu korotenkomu filmi trivalistyu vsogo dvi hvilini rozpovidayetsya pro dvi nastilni lampi veliku i malu Velika lampa protyagom vsogo chasu sposterigaye za menshoyu molodshoyu yaka radisno grayetsya z m yachem ne zvazhayuchi na starshu Vin ye pershim filmom yakij stvorila studiya Piksar pislya utvorennya kompaniyi u 1986 r Zobrazhennya lampi Lyukso ye oficijnim logotipom studiyi Piksar Lyukso molodshijLuxo Jr Zhanrkorotkometrazhnij animacijnij filmRezhiserDzhon LasseterProdyuserDzhon Lasseter Vilyam RivzScenaristDzhon LasseterKompozitorChik KoriaMuzikaChek KoreaKinokompaniyaPixar Animation StudiosDistrib yutorPixar Animation StudiosTrivalist2 hv 12 sek MovaanglijskaKrayina SShARik1986Data vihodu17 serpnya 1986 rokuIMDbID 0091455pixar com luxo jrIdeyaFilm Lyukso molodshij Dzhon Lasseter stvoryuvav dlya pokazu na prestizhnij shorichnij vistavci komp yuternih tehnologij SIGGRAPH yaku vidviduvali tisyachi specialistiv u cij galuzi Vin stav eksperimentom z animaciyeyu povsyakdennih rechej u comu razi zvichajnoyi nastilnoyi lampi Luxo Lasseter pragnuv rozpovisti za dvi hvilini povnocinnu istoriyu Iz tochki zoru animaciyi korotkometrazhka demonstruvala mozhlivosti Piksar ivskogo obladnannya gru svitla j tini utvorenih vid svitla dvoh lamp vizualizaciyu randering zobrazhen Dlya animaciyi emocij lamp Dzhon Lasseter koristuvavsya principami za yakimi stvoryuvalisya klasichni filmi studiyi Disnej taki yak Bilosnizhka Dlya stvorennya cogo filmu Ed Ketmell i Dzhon Lasseter pracyuvali cilodobovo Dzhon navit uzyav spalnij mishok dlya togo shob uzagali ne jti dodomu j pochinati pracyuvati vid samogo ranku Yih zusillya visoko ocinili na vistavci SIGGRAPH she do togo yak film zakinchivsya prisutni pochali stoyachi aploduvati Lyukso molodshij vvazhayut prorivom u animaciyi i stvorenni komp yuternogo seredovisha v cilomu zminivshi poglyad skeptikiv vid tradicijnoyi animaciyi stosovno komp yutera Film nominovano na Oskar za najkrashij animacijnij korotkometrazhnij film stavshi pershim 3 D filmom nominovanim na premiyu Amerikanskoyi kinoakademiyi ScenaDvi nastilni lampi Luxo velika j mala na ideyu avtoriv nadihnula lampa Luxo L1 sho stoyala na stoli u Dzhona Lassetera zvidsi j nazva Lyukso molodshij malenka i velika lampa grayutsya nevelichkim gumovim m yachem molodshij peresliduye m yach i namagayetsya na nomu balansuvati a Lyukso starshij reaguye na ci vitivki M yach ureshti resht zduvayetsya cherez te sho molodshij stribav na nomu Starsha lampa zhurit Lyukso za ce prote Lyukso molodshij znahodit she bilshij m yach dlya starshoyi i ce divovizhno TloIstoriya bere pochatok z 80 h rokiv XX st vid Grafichnoyi grupi Lucasfilm sho specializuvalasya na stvorenni specefektiv 1984 roku cya grupa stvorila korotkometrazhnij animacijnij film Prigodi Andre i bdzhilki Volli prem yera yakogo vidbulasya na shorichnij konferenciyi SIGGRAPH iz velikoyu pompoyu Grupu yaka nalichuvala 40 osib bulo vidileno yak okremu korporaciyu v lyutomu 1986 roku Cya grupa otrimala investiciyi vid Stiva Dzhobsa hto pered tim pishov iz Apple Computer Novu nezalezhnu kompaniyu Piksar ocholyuye doktor Edvin Ketmell prezident i doktor Elvi Rej Smit vikonavchij vice prezident golovoyu zh Radi direktoriv staye Stiv Dzhobs Piksar staye visokotehnologichnoyu komp yuternoyu kompaniyeyu prichomu nevelikij viddil z komp yuternoyi grafiki do yakogo vhodili Lasseter i kilka jogo pomichnikiv uzagali ne priznachavsya dlya zabezpechennya pributkiv cim perejmavsya Dzhobs Isnuvannya cogo viddilu bulo vipravdano tim sho stvorennya animacijnih 3 D rolikiv dlya pokazu yih na takih vistavkah yak SIGGRAPH spriyatime prodazhu obladnannya yake viroblyav Piksar Ketmell virishiv stvoriti nevelikij animacijnij film dlya pokazu na vistavci SIGGRAPH u serpni 1986 r yakij bi stav prezentaciyeyu novoyi kompaniyi zokrema mozhlivostej grafichnogo komp yutera Pixar Image Computer RIS She do togo yak Lyukso molodshij bulo stvoreno inshi dvi korotkometrazhki kompaniyi Piksar perebuvali u virobnictvi Tak Bil Rivz Bill Reeves stvoriv na osnovi algoritmu vidtvorennya ruhu okeanskih hvil korotenkij rolik Prapori i hvili v yakomu pri sonci sho zahodit prapori rozvivalis i viddzerkalyuvalisya u hvilyah okeanu yaki pestyat bereg Eben Ostbi Eben Ostby kolishnij arhitektor hto pochav zajmatisya komp yuternoyu grafikoyu stvoriv istoriyu Shezlong u yakij stilec pidhodiv po pisku do vodi j nervovo zanuryuvav peredni nogi u vodu dostatno daleko shob pereviriti temperaturu a potim ishov dali Rivz i Ostbi takozh dopomagali Dzhonu Lasseteru u stvorenni modelej ta vizualizaciyi dlya Lyukso molodshogo VirobnictvoShe pid chas svogo navchannya u Kalifornijskomu instituti mistectv CalArts u svoyih studentskih robotah Lasseter zastosovuye principi kompaniyi Disnej dlya peredachi emocij nezhivim predmetam nadayuchi yim pevnoyi komichnosti U Lyukso molodshomu vidobrazhayetsya podalshe rozuminnya cogo krim togo nezhivi predmeti stayut ob yektom dlya realizaciyi yih dramatichnogo potencialu ozhivlennya perenesennya na nih lyudskih emocij Film z yavlyayetsya yak rezultat eksperimentiv Lassetera z jogo nastinnoyu lampoyu Dzhona nadihnuv sin odnogo iz spivrobitnika Piksar Toma Portera Tom Porter yakogo Porter priviv na svoyu robotu Lasseter grayuchi z ditinoyu zahopivsya jogo proporciyami Golova ditini bula bilshoyu v porivnyanni z inshimi chastinami tila na sho Lasseter zvernuv uvagu Jogo vrazilo ce Dzhon postaviv sobi pitannya yak maye viglyadati malenka zhvava lampa Lasseter pochav gratisya iz rozmirami nastilnoyi lampi zminiv usi proporciyi okrim samoyi lampi oskilki yiyi mi mozhemo kupiti v magazini tomu vona j ne roste tak vin mirkuvav Vreshti Lyukso molodshij vijshov z inshim zhvavim harakterom Iz samogo pochatku Lasseter rozglyadav film yak eksperimentalnij bezsyuzhetnij dlya doslidzhennya emocij Koli vin pokazav kilka rannih testiv na festivali animacijnih filmiv u Bryusseli vidomij belgijskij animator Raul Serve Raoul Servais zrobiv zauvazhennya Nezalezhno vid togo yakim korotkim ye film vin povinen mati pochatok seredinu i kinec Ne zabudte istoriyu Dzhon zaperechiv film bude zakorotkij na sho Serve vidpoviv Vi mozhete rozpovisti istoriyu i za desyat sekund Ce zauvazhennya perekonalo Lassetera Otozh vin rozrobiv prostu syuzhetnu liniyu v yakij dvi lampi grayut iz m yachem potim Lyukso molodshij zastribuye zverhu na m yach i stribaye na nomu doki toj ne zduvayetsya Dali kamera pokazuye zhal yakij demonstruye batko lampi nareshti Lyukso molodshij z yavlyayetsya iz bilshim m yachem i zhvavo prodovzhuye gru Sered filmiv yaki bulo pokazano na SIGGRAPH u 1985 roci Lassetera osoblivo vrazila animaciya personazha na im ya Tony de Peltrie yaku stvorila grupa z Universitetu Monrealya Vona pokazala yaskravo virazheni risi lyudskogo harakteru stariyuchogo pianista pid chas jogo vistupu koli toj rozmirkovuye pro svoyi najkrashi dni Same ci emociyi peredani u filmi nadihnuli na stvorennya Lyukso molodshogo Dzhonom Lasseterom Okrim samoyi istoriyi Ketmell i Smit rozrahovuvali na stvorennya reklami dlya tehnologij kompaniyi Piksar tak voni prodemonstruvali efekt samozatinennya self shadowing dlya renderinga tobto zdatnist ob yektu vidkidati svitlo i tin na sebe Iz tehnichnoyi tochki zoru film demonstruvav vikoristannya kart tinej sho imituvalo peremishennya svitla i tini u viglyadi animaciyi ruhu lamp Dlya animaciyi svitla i koloru vsih ob yektiv ta poverhon vikoristovuyutsya rozrahunki shejderiv RenderMan a ne teksturi poverhni Ruhi lamp chitko skoordinovani iz ruhami shnuriv zhivlennya Pracyuyuchi v zhorstkih chasovih i finansovih umovah Lasseter zmenshiv upliv na kartinu drugoryadnih elementiv Tak fon stav prostim chornim kamera zalishalasya statichnoyu Bazhannyam Lassetera bulo zobraziti emociyi zasnovani na klasichnih principah animaciyi Nezvazhayuchi na te sho personazhami kartini stayut prosti predmeti inter yeru Dzhon Lasseter nadaye yim takih nyuansiv dlya peredachi emocij yak shvidkist stribkiv ditini yak vona ruhaye golovoyu shob peredati emocijnij moment koli ditina vidchuvaye radist chi smutok U bud yakij moment mizh batkom i ditinoyu isnuye pevnij nastrij Iz kinematografichnogo poglyadu film demonstruye prostu i zahoplyuyuchu istoriyu pri comu vikoristovuyut efektivno virazni simvoli Prem yeraLyukso z yavlyayetsya u kozhnomu filmi kompaniyi Piksar Lyukso molodshij tak samo yak i Prapori i hvili i Shezlong bulo predstavleno na SIGGRAPH u Dallasi Cej film odrazu stav prorivom she do zakinchennya 2 hvilinnogo filmu auditoriya pidnyalasya v opleskah hocha zhoden kadr zhodnu vizualizaciyu cogo filmu ne bula stvorena na Pixar Image Computer RIS dlya reklami yakogo vlasne i stvoryuvavsya film Prote auditoriyu vrazilo nabagato realistichnishe komp yuterne zobrazhennya nizh u poperednomu filmi studiyi Prigodi Andre i bdzhilki Volli Navit bilshogo znachennya nizh fotorealizm zobrazhennya stav emocijnij realizm kartini Ce buv mabut pershij komp yuternij animacijnij film yakij dozvoliv glyadacham zabuti sho voni sposterigali komp yuternu animaciyu Pislya cogo Lasseter zustriv Dzhima Blinna Jim Blinn davnogo svogo priyatelya U nogo Dzhon ochikuvav otrimati vidpovidi stosovno tehnologij sho lezhali v osnovi filmu pro yaki sam Dzhon mig malo sho skazati Vid nogo Dzhon hotiv pochuti i tehnichni zauvazhennya Tak Blinn zapitav velika lampa bula matir yu chi batkom Zaraz uzhe nihto zgadati tochno nihto ne mozhe yaki glibinni ideyi bulo zakladeno u multik u interv yu Dzhon Lasseter govorit pro veliku lampu yak pro batka odnak Lasseteru vdalosya zastosuvati principi animaciyi Disnej u svoyij kartini Tozh Lyukso molodshij stav tiyeyu vidpravnoyu tochkoyu yaka perevernula vsyu galuz tradicijnoyi animaciyi U toj chas bilshist tradicijnih hudozhnikiv boyalisya komp yutera todi yak bilshist sprijmala jogo yak svogo rodu avtomatizaciyu procesu tvorchosti sho zdatna postaviti pid zagrozu vsyu robotu hudozhnika voni ne rozumili sho komp yuter ye prosto she odnim instrumentom v komplekti hudozhnika Na shastya ce stavlennya rizko zminilosya na pochatku 80 h z poshirennyam vikoristannya personalnih komp yuteriv vdoma Pislya prem yeri Lyukso molodshogo cya dumka zmicnila sered profesionaliv Ed Ketmell Komp yuterna animaciya A Whole New World 1998 Spadshina1986 roku film Lyukso molodshij bulo nominovano na Oskar yak najkrashij korotkometrazhnij animacijnij film Vin stav pershim 3 D filmom nominovanim na cyu prestizhnu nagorodu Lyukso vhodit v Tom 1 kolekciyi korotkometrazhok Piksar Sam Lyukso molodshij tilki vzhe bez shnura ye oficijnim simvolom Pixar Animation Studios sho z yavlyayetsya u kozhnomu filmi kompaniyi yak do tak i pislya filmu za vinyatkom Istoriyi igrashok de vin z yavlyayetsya lishe v kinci Vin vistribuye pravoruch zupinyayetsya poruch z I v Piksar zastribuye na nej j stribaye doti doki ne rozchavlyuye yiyi yak ce bulo iz malenkim gumovim m yachem originalnoyi istoriyi Potim vin ozirayetsya dovkola i ureshti resht divitsya v kameru Potim svitlo zgasaye i vse porinaye v temryavu za vinyatkom golovi zreshtoyu cherez pevnij chas iz klacannyam svitlo znikaye Inodi golova znikaye zi svitlom ale ce vidbuvayetsya ridko Tri inshi varianti animaciyi poyavi logotipu Piksar bulo stvoreno dlya filmiv Tachki VOLL I i Tachki 2 U Tachkah povidomlennya Svyatkuvannya 20 richchya z yavlyayetsya yak fon zatuhannya de golovu Lyukso molodshogo vikoristovuyut yak nul Piksar bulo zasnovano 1986 go roku film Tachki vihodit 2006 go koli kompaniya vidznachala svij yuvilej U reklamnomu roliku do VOLL I lampa Lyukso peregoraye pislya togo yak vin rozchaviv I VOLL I z yavlyayetsya z pravogo boku j zaminyuye lampochki na energozberigayuchi lyuminescentni lampi i pogladzhuye Lyukso molodshogo po golovi persh nizh povernutisya Odnak vin spotikayetsya ob literu R v nazvi Piksar yaka padaye tomu Voll i staye na yiyi misce zobrazhuyuchi literu sho vpala pislya chogo Lyukso divitsya na kameru Voll i trohi viziraye i svitlo gasne Cyu scenu pokazano i pislya zakinchennya filmu v titrah Inshij variant vikoristali u filmi Tachki 2 stvorenomu 2011 go roku U povidomlenni Svyatkuvannya 25 rokiv Lyukso molodshij z yavlyayetsya v tomu zh polozhenni sho j na 20 richchya potim znikaye zalishayuchi napis Svyatkuyemo yuvilej Piksar PrimitkiThe Pixar Story 2007 TV documentary Paik K Lasseter J Iwerks L Jobs S amp Catmull E 2007 To Infinity and Beyond The Story of Pixar Animation Studios Chronicle Books ISBN 978 0 8118 5012 4 Lasseter J 1987 cited in Mealing S 1998 The Art and Science of Computer Animation Intellect Books ISBN 978 1 871516 71 5 Pixar Founding Documents Alvy Ray Smith Arhiv originalu za 25 serpnya 2013 Procitovano 11 sichnya 2011 Price p 89 Price p 90 Price p 91 Courrier K 2005 Randy Newman s American Dreams American Dreams ECW Press ISBN 978 1 55022 690 4 Price p 92 Arhiv originalu za 1 zhovtnya 2014 Procitovano 18 grudnya 2012 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Internet Movie DatabasePosilannyaLyukso molodshij na sajti IMDb angl na sajti Pixar Planet