Комп'ютерне кермо́ (англ. Racing wheel) — ігровий контролер, що імітує автомобільне кермо. Застосовується для гри в комп'ютерні ігри — автосимулятори.
Ця стаття містить правописні, лексичні, граматичні, стилістичні або інші мовні помилки, які треба виправити. (березень 2020) |
Органи керування
Крім рульового колеса і двох (трьох) педалей, у комп'ютерному кермі можуть бути такі органи керування.
- Перемикання передач:
- Послідовне — підрульовими важелями («шифтерами»), як на деяких нових спортивних автомобілях і в «Формулі-1».
- Послідовне — окремим важелем (як в деяких класах гонок на зразок ).
- Пряме — окремим важелем (імітує звичайну механічну коробку передач).
- .
- Розташовані під кермом важелі (некоректно іменовані «аналоговими шифтерами»). Дозволяють повноцінно грати без педалей (що важливо для самих маленьких); можуть також служити сурогатом педалі зчеплення.
- Додаткові кнопки, мініджойстика, тощо.
- Кнопки швидкого налаштування силової віддачі. (force feedback).
Спадщина джойстиків
Комп'ютерне кермо є нащадком джойстика; перші керма дійсно емулювали двовісний джойстик. Існують два рудимента того часу; якщо перший залишився лише в окремих іграх (наприклад, ), то другий все ще активно використовується.
Спарені педалі
При грі на джойстику, якщо штовхнути ручку від себе, машина розганяється; якщо потягнути — гальмує. У перших кермах натискання на педаль газу імітувало рух ручки вперед; натискання гальма — назад. При одночасному натисканні двох педалей вони нейтралізували один одного. Така конструкція називається «спарені педалі».
На спарених педалях неможливі деякі прийоми екстремального водіння, яким потрібно одночасне натискання газу і гальма:
- Прийом «п'ята-носок» — на машині з несинхронізованою коробкою пілот натискає п'ятою правої ноги на газ, носком на гальмо та лівої на зчеплення, щоб за час гальмування перемкнути передачу.
- В 80-і роки водії турбонаддувної «Формули-1» використовували одночасне натискання газу і гальма, щоб підвищити тиск в системі турбонаддува в апексі повороту.
- На передньоприводних автомобілях для проходження повороту в заметі застосовують різке натиснення гальма при постійному газі укупі із заднім гальмівним балансом.
У сучасних кермах газ і гальмо є різними осями; в деяких моделях спарені педалі можна включити для сумісності зі старими іграми.
Послідовне перемикання передач
Послідовне (англ. sequential shifting) перемикання передач (R-N-1-2-3-…) є стандартом, який іграми підтримується безумовно, оскільки для роботи в цьому режимі достатньо двох кнопок. У реальному житті на гоночних автомобілях з послідовними коробками нейтраль та задній хід включаються окремими кнопками, а не основним важелем перемикання.
Сучасні ігри починають підтримувати «пряме» (англ. direct shifting) перемикання передач: гравець, як у звичайній механічній коробці, переводить важіль на потрібну передачу. У комп'ютерних кермах високого класу буває важіль прямого перемикання на 6-7 передач (не рахуючи заднього ходу).
Відмінність симулятора керма від реального водіння
Гравці через порт часто скаржаться на сповільнену реакцію керма порівняно з кермом звичайного автомобіля. Помічено, що при переході з ігрового порту на USB треба практично спочатку вчитися плавному керуванню.
У дешевих кермах поведінка педалі гальма сильно відрізняється від реального. Зчеплення є лише в дорогих кермах і в самих останніх іграх.
У самих іграх може бути аркадна фізика: інша реакція гри на кермо, інша поведінка force feedback'а. Практично всі ігри більш терпимі до огріхів перемикання передач, ніж реальні автомобілі.
Нарешті, водій в автомобілі відчуває перевантаження, в той час як залишається сподіватися лише на зображення, звук і force feedback керма.
Див. також
Ця стаття не містить . (червень 2016) |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Komp yuterne kermo angl Racing wheel igrovij kontroler sho imituye avtomobilne kermo Zastosovuyetsya dlya gri v komp yuterni igri avtosimulyatori Kermo InterAct V Thunder dlya GameCube Cya stattya mistit pravopisni leksichni gramatichni stilistichni abo inshi movni pomilki yaki treba vipraviti Vi mozhete dopomogti vdoskonaliti cyu stattyu pogodivshi yiyi iz chinnimi movnimi standartami berezen 2020 Organi keruvannyaKrim rulovogo kolesa i dvoh troh pedalej u komp yuternomu kermi mozhut buti taki organi keruvannya Peremikannya peredach Poslidovne pidrulovimi vazhelyami shifterami yak na deyakih novih sportivnih avtomobilyah i v Formuli 1 Poslidovne okremim vazhelem yak v deyakih klasah gonok na zrazok Pryame okremim vazhelem imituye zvichajnu mehanichnu korobku peredach Roztashovani pid kermom vazheli nekorektno imenovani analogovimi shifterami Dozvolyayut povnocinno grati bez pedalej sho vazhlivo dlya samih malenkih mozhut takozh sluzhiti surogatom pedali zcheplennya Dodatkovi knopki minidzhojstika tosho Knopki shvidkogo nalashtuvannya silovoyi viddachi force feedback Spadshina dzhojstikivKomp yuterne kermo ye nashadkom dzhojstika pershi kerma dijsno emulyuvali dvovisnij dzhojstik Isnuyut dva rudimenta togo chasu yaksho pershij zalishivsya lishe v okremih igrah napriklad to drugij vse she aktivno vikoristovuyetsya Spareni pedali Pri gri na dzhojstiku yaksho shtovhnuti ruchku vid sebe mashina rozganyayetsya yaksho potyagnuti galmuye U pershih kermah natiskannya na pedal gazu imituvalo ruh ruchki vpered natiskannya galma nazad Pri odnochasnomu natiskanni dvoh pedalej voni nejtralizuvali odin odnogo Taka konstrukciya nazivayetsya spareni pedali Na sparenih pedalyah nemozhlivi deyaki prijomi ekstremalnogo vodinnya yakim potribno odnochasne natiskannya gazu i galma Prijom p yata nosok na mashini z nesinhronizovanoyu korobkoyu pilot natiskaye p yatoyu pravoyi nogi na gaz noskom na galmo ta livoyi na zcheplennya shob za chas galmuvannya peremknuti peredachu V 80 i roki vodiyi turbonadduvnoyi Formuli 1 vikoristovuvali odnochasne natiskannya gazu i galma shob pidvishiti tisk v sistemi turbonadduva v apeksi povorotu Na perednoprivodnih avtomobilyah dlya prohodzhennya povorotu v zameti zastosovuyut rizke natisnennya galma pri postijnomu gazi ukupi iz zadnim galmivnim balansom U suchasnih kermah gaz i galmo ye riznimi osyami v deyakih modelyah spareni pedali mozhna vklyuchiti dlya sumisnosti zi starimi igrami Poslidovne peremikannya peredach Poslidovne angl sequential shifting peremikannya peredach R N 1 2 3 ye standartom yakij igrami pidtrimuyetsya bezumovno oskilki dlya roboti v comu rezhimi dostatno dvoh knopok U realnomu zhitti na gonochnih avtomobilyah z poslidovnimi korobkami nejtral ta zadnij hid vklyuchayutsya okremimi knopkami a ne osnovnim vazhelem peremikannya Suchasni igri pochinayut pidtrimuvati pryame angl direct shifting peremikannya peredach gravec yak u zvichajnij mehanichnij korobci perevodit vazhil na potribnu peredachu U komp yuternih kermah visokogo klasu buvaye vazhil pryamogo peremikannya na 6 7 peredach ne rahuyuchi zadnogo hodu Vidminnist simulyatora kerma vid realnogo vodinnyaGravci cherez port chasto skarzhatsya na spovilnenu reakciyu kerma porivnyano z kermom zvichajnogo avtomobilya Pomicheno sho pri perehodi z igrovogo portu na USB treba praktichno spochatku vchitisya plavnomu keruvannyu U deshevih kermah povedinka pedali galma silno vidriznyayetsya vid realnogo Zcheplennya ye lishe v dorogih kermah i v samih ostannih igrah U samih igrah mozhe buti arkadna fizika insha reakciya gri na kermo insha povedinka force feedback a Praktichno vsi igri bilsh terpimi do ogrihiv peremikannya peredach nizh realni avtomobili Nareshti vodij v avtomobili vidchuvaye perevantazhennya v toj chas yak zalishayetsya spodivatisya lishe na zobrazhennya zvuk i force feedback kerma Div takozhCya stattya ne mistit posilan na dzherela Vi mozhete dopomogti polipshiti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno cherven 2016 Cya stattya ye zagotovkoyu Vi mozhete dopomogti proyektu dorobivshi yiyi Ce povidomlennya varto zaminiti tochnishim