В іншому мовному розділі є повніша стаття Game port(англ.). Ви можете допомогти, розширивши поточну статтю за допомогою з англійської.
|
Ігровий порт (Gameport/MIDI-port) — порт (вводу/виводу), що застосовується для підключення ігрового маніпулятора або музичного синтезатора.
Будова
На відміну від більшості інших з'єднувачів, ігровий порт був аналоговим, а не цифровим, і використовував АЦП для інтерпретації рухів джойстика. IBM описує його як порт для підключення двох аналогових контролерів, а не джойстиків. Такий підхід історично дав IBM PC перевагу в іграх, особливо льотних тренажерах.
Історія
Ігровий порт був традиційним з'єднувачем для ігрових пристроїв введення в комп'ютерах на базі процесорів x86. Починаючи приблизно від 1990 року, він, як правило, містився на платі вводу/виводу або звуковій карті (ISA чи PCI), або був вбудованим на деяких материнських платах, а до цього, він, як правило, містився на спеціальній відеокарті ISA. Microsoft припинила підтримку ігрових портів, починаючи з Windows Vista, так що цілком імовірно, що виробники перестануть виробляти плати з цим роз'ємом. Однак, ще доступні драйвери інших розробників, які працюють з ігровим портом, зокрема від компаній, які виробляли ігрові порти в минулому.
Ігровий порт з'явився незабаром після розробки перших IBM PC. У класичного Amiga ігрових портів було два: для миші і для джойстика.
Ігровий порт підтримує такі аналогові сигнали: чотири осі (Х1, Y1, Х2, Y2) і чотири кнопки. Все, що виходить за ці рамки, підтримується в цифровому вигляді за допомогою спеціальних нестандартних інтерфейсів.
Сучасні маніпулятори оснащують універсальнішим інтерфейсом USB.
Переваги
- Надійність пов'язана з конструкцією з'єднувача і захистом живлення у більшості материнських плат.
- Підтримка в більшості ОС (UNIX, DOS, AmigaOS, Microsoft Windows і Windows NT, ОС на ядрі Linux тощо).
Недоліки
Розширення можливостей ігрових портів
Деякі порти для джойстиків підтримують більше 4 кнопок (наприклад, 6 або 8), але як правило, вимагають спеціальних драйверів пристроїв для правильної роботи додаткових кнопок, оскільки ігровий порт фактично не має апаратної підтримки більше ніж 4 різних кнопок.
Це обмеження можна обійти за допомогою шпильки та входу призначеного для другого джойстика (тобто кнопка з 5 по 8 зіставляються з сигналами до осі контактів призначених для другого джойстика — в результаті чого запит про дві кнопки відображається на одній осі, будучи не одночасно використовуваним), використовуючи правило «невикористаних» шпильок, або зміни схеми джойстика (і відповідного програмного забезпечення), таким чином даючи до 16 кнопок та їх комбінації (хоча і з деякими обмеженнями наприклад, деякі кнопки не можна натиснути).[]
Очевидним недоліком є необхідність спеціального драйвера пристрою для обслуговування джойстика, і уможливити його використання займе багато часу, залежно від операційної системи.
Ентузіасти знайшли способи підключення різних пристроїв введення до ігрового порту і навіть знайшли для нього інші призначення.
Примітки
- Calvert, J.B. (18 серпня 2002). . mysite.du.edu/~etuttle/electron/elecindx.htm, A Review of Electronics. Архів оригіналу за 14 грудня 2016. Процитовано 19 серпня 2021.
Посилання
- Розпайка Game Port (ігрового роз'єму) [ 31 серпня 2011 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
V inshomu movnomu rozdili ye povnisha stattya Game port angl Vi mozhete dopomogti rozshirivshi potochnu stattyu za dopomogoyu perekladu z anglijskoyi Divitis avtoperekladenu versiyu statti z movi anglijska Perekladach povinen rozumiti sho vidpovidalnist za kincevij vmist statti u Vikipediyi nese same avtor redaguvan Onlajn pereklad nadayetsya lishe yak korisnij instrument pereglyadu vmistu zrozumiloyu movoyu Ne vikoristovujte nevichitanij i nevidkorigovanij mashinnij pereklad u stattyah ukrayinskoyi Vikipediyi Mashinnij pereklad Google ye korisnoyu vidpravnoyu tochkoyu dlya perekladu ale perekladacham neobhidno vipravlyati pomilki ta pidtverdzhuvati tochnist perekladu a ne prosto skopiyuvati mashinnij pereklad do ukrayinskoyi Vikipediyi Ne perekladajte tekst yakij vidayetsya nedostovirnim abo neyakisnim Yaksho mozhlivo perevirte tekst za posilannyami podanimi v inshomovnij statti Dokladni rekomendaciyi div Vikipediya Pereklad Igrovij port Gameport MIDI port port vvodu vivodu sho zastosovuyetsya dlya pidklyuchennya igrovogo manipulyatora abo muzichnogo sintezatora simvol portuBudovaNa vidminu vid bilshosti inshih z yednuvachiv igrovij port buv analogovim a ne cifrovim i vikoristovuvav ACP dlya interpretaciyi ruhiv dzhojstika IBM opisuye jogo yak port dlya pidklyuchennya dvoh analogovih kontroleriv a ne dzhojstikiv Takij pidhid istorichno dav IBM PC perevagu v igrah osoblivo lotnih trenazherah IstoriyaIgrovij port buv tradicijnim z yednuvachem dlya igrovih pristroyiv vvedennya v komp yuterah na bazi procesoriv x86 Pochinayuchi priblizno vid 1990 roku vin yak pravilo mistivsya na plati vvodu vivodu abo zvukovij karti ISA chi PCI abo buv vbudovanim na deyakih materinskih platah a do cogo vin yak pravilo mistivsya na specialnij videokarti ISA Microsoft pripinila pidtrimku igrovih portiv pochinayuchi z Windows Vista tak sho cilkom imovirno sho virobniki perestanut viroblyati plati z cim roz yemom Odnak she dostupni drajveri inshih rozrobnikiv yaki pracyuyut z igrovim portom zokrema vid kompanij yaki viroblyali igrovi porti v minulomu Igrovij port z yavivsya nezabarom pislya rozrobki pershih IBM PC U klasichnogo Amiga igrovih portiv bulo dva dlya mishi i dlya dzhojstika Igrovij port pidtrimuye taki analogovi signali chotiri osi H1 Y1 H2 Y2 i chotiri knopki Vse sho vihodit za ci ramki pidtrimuyetsya v cifrovomu viglyadi za dopomogoyu specialnih nestandartnih interfejsiv Suchasni manipulyatori osnashuyut universalnishim interfejsom USB PerevagiNadijnist pov yazana z konstrukciyeyu z yednuvacha i zahistom zhivlennya u bilshosti materinskih plat Pidtrimka v bilshosti OS UNIX DOS AmigaOS Microsoft Windows i Windows NT OS na yadri Linux tosho NedolikiNizka propuskna zdatnist portu Obmezheni mozhlivosti vidsutnist AutoFire tosho Velike navantazhennya na procesor tilki v arhitekturi PC na Amiga specialna mikroshema Rozshirennya mozhlivostej igrovih portivDeyaki porti dlya dzhojstikiv pidtrimuyut bilshe 4 knopok napriklad 6 abo 8 ale yak pravilo vimagayut specialnih drajveriv pristroyiv dlya pravilnoyi roboti dodatkovih knopok oskilki igrovij port faktichno ne maye aparatnoyi pidtrimki bilshe nizh 4 riznih knopok Ce obmezhennya mozhna obijti za dopomogoyu shpilki ta vhodu priznachenogo dlya drugogo dzhojstika tobto knopka z 5 po 8 zistavlyayutsya z signalami do osi kontaktiv priznachenih dlya drugogo dzhojstika v rezultati chogo zapit pro dvi knopki vidobrazhayetsya na odnij osi buduchi ne odnochasno vikoristovuvanim vikoristovuyuchi pravilo nevikoristanih shpilok abo zmini shemi dzhojstika i vidpovidnogo programnogo zabezpechennya takim chinom dayuchi do 16 knopok ta yih kombinaciyi hocha i z deyakimi obmezhennyami napriklad deyaki knopki ne mozhna natisnuti dzherelo Ochevidnim nedolikom ye neobhidnist specialnogo drajvera pristroyu dlya obslugovuvannya dzhojstika i umozhliviti jogo vikoristannya zajme bagato chasu zalezhno vid operacijnoyi sistemi Entuziasti znajshli sposobi pidklyuchennya riznih pristroyiv vvedennya do igrovogo portu i navit znajshli dlya nogo inshi priznachennya PrimitkiCalvert J B 18 serpnya 2002 mysite du edu etuttle electron elecindx htm A Review of Electronics Arhiv originalu za 14 grudnya 2016 Procitovano 19 serpnya 2021 PosilannyaRozpajka Game Port igrovogo roz yemu 31 serpnya 2011 u Wayback Machine