Едвін Ел Кетмелл (англ. Edwin Earl Catmull, Ed Catmull, народився 31 березня 1945) — доктор (Ph.D.) інформатики, співзасновник Pixar Animation Studios (Анімаційна студія Піксар) і теперішній президент «Walt Disney Animation Studios» («Анімаційна студія Волта Діснея»). До цього, був віце-президентом комп'ютерного підрозділу «Lucasfilm», де він керував розвитком комп'ютерної графіки, редагування відео, відео-ігор та цифрового аудіо. Як науковець, зробив значний внесок у розвиток комп'ютерної графіки.
Едвін Ел Кетмелл | |
---|---|
Ед Кетмелл | |
Ім'я при народженні | Edwin Earl Catmull (Едвін Ел Кетмелл) |
Псевдо | Ед Кетмелл |
Народився | 31 березня 1945[1][2] (79 років) Паркерсбург, Західна Вірджинія, США[2] |
Громадянство | США |
Діяльність | президент студії «Pixar», «Walt Disney Animation Studios» |
Галузь | комп’ютерна графіка[3] |
Alma mater | Університет Юти |
Знання мов | англійська[3] |
Заклад | d, Нью-Йоркський технологічний інститут, d, Pixar і Walt Disney Animation Studios |
Членство | Національна інженерна академія США і Association for Computing Machinery[4] |
Конфесія | мормон |
У шлюбі з | Сюзана Андерсон Кетмелл |
Нагороди | |
IMDb | ID 0146216 |
|
Життя і кар'єра
Едвін Ел Кетмелл народився у місті , штат Західна Вірджинія. Виріс у Солт-Лейк-Сіті, штат Юта, і був старшим із п'яти дітей в сім'ї мормонів. З дитинства Еда надихали такі класичні диснеївські твори, як Пітер Пен і Пінокіо. Ед мріяв у майбутньому стати аніматором, він навіть створював примітивну анімацію, використовуючи так звані фліп-книги (кінеограф). Проте, оцінюючи свої можливості реально, він вирішив зайнятись іншим.
Замість намагатися побудувати кар'єру в кіноіндустрії, він використовує свій час для вивчення математики, фізики й інформатики в університеті Юти. Після отримання диплому бакалавра, короткий час, працює програмістом у компанії «Боїнг», що в місті Сієтл — та, зрештою, потрапляє під хвилю масових скорочень.
Після цього, він повертається до університету та продовжує навчання у магістратурі. Кетмелл стає одним зі студентів Айвена Сазерленда з університетської програми «ARPA» (де навчається разом із Фредом Парком, Джеймсом Кларком, Джоном Варноком і Аланом Кейом). Під час свого навчання він знайомиться із графічною програму «Sketchpad», створену Сазерлендом, і розуміє, що його любов до технології та анімації, відкриває нові можливості. Тож Ед радо долучається до досліджень у цій галузі. З цього моменту, його основною метою стає, створення в майбутньому, повнометражного комп'ютерного анімаційного фільму.
Під час свого навчання, він робить фундаментальні відкриття в комп'ютерної графіки: текстури, , винаходить алгоритм згладжування та накладання текстур. Крім того, незалежно винаходить Z-буферизацію.
1972 Кетмелл зробив свій перший внесок у кіноіндустрію: за допомогою комп'ютера анімовує власну ліву руку та робить короткий фільм, пізніше, 1976 цей епізод з'являється у фільмі — першому фільм, де було використано комп'ютерну 3D-графіку. Епізод став відомим як «Анімована комп'ютером рука» і відібраний для збереження в Національному реєстрі кінокартин Бібліотеки Конгресу в грудні 2011 року.
1974 по закінченні аспірантури, короткий час працює в компанії під назвою «Applicon». Проте, у листопаді того ж року до нього телефонує Олександр Шуре — засновник і пропонує посаду директора, щойно створеної лабораторії комп'ютерної графіки в NYIT. Від цієї пропозиції Ед Кетмелл не зміг відмовитися.
Шуре також цікавила анімація, він саме працював над проектом, який згодом отримав назву Туба Туббі, і був незадоволеним тим, що в процесі створення мультиплікаційного фільму забагато використовувалося ручної праці та часу у створення фонового малюнку сцен. Кожен кадр, потрібно було заливати вручну і на це витрачалось забагато часу. На його думку, саме комп'ютер міг би прискорити аніматорам створення фільму. Шуре звертається до лідера в дослідженні з комп'ютерній графіці — університету штату Юта. Там йому пропонують звернутися саме до Кетмелла.
На своїй новій посаді, Кетмелл формує талановиту дослідницьку команду для роботи з анімацією. Ед намагається створити таку саму атмосферу наукового товариства, яка існувала за його навчання в університеті Юта. У результаті, він отримує кілька майже не пов'язаних один з одним проектів. При цьому, свою роль він бачив у тому, щоб підтримувати і надихати всіх у їхній роботі. Це, зрештою, сприяє створенню надзвичайно дружньої і творчої атмосфери. Для більшості колективу така справа, як комп'ютерна графіка була не тільки роботою, а й основною пристрастю — тому часто вони працювали як в вдень, так і в вночі. Завдяки Шуре, лабораторія отримує дороге найсучасніше обладнання.
Головні зусилля група акцентує на створенні інструментів, які би полегшили роботу аніматора. Серед винаходів групи була програма, яку називали просто Пейнт («англ. фарба»). Цю програму можна розглядати як ранню версію програми «CAPS» Діснея. Також анімаційна програма , програма та інше програмне забезпечення. Врешті-решт, Кетмелл та вся його команда переходять від традиційної 2-D анімації — до повноцінної 3-D графіки, фактично започатковуючи цей жанр кіновиробництва. Хоча формально лабораторія входила до складу NYIT, насправді із навчальним закладом вона не мала нічого спільного.
У 1977 році Шуре випускає фільм «Туба Туббі», у якому брала участь графічна студія. Критикам фільм не сподобався. Для Кетмелла стає очевидним, що для створення чудової історії не достатньо лише технічних засобів чи відсутності проблем із фінансами: потрібна ще людина, художник, яка би змогла розповісти історію за допомогою цієї техніки. Спроба зацікавити провідні студії в результатах своєї роботи і комерційній цінності своїх технологій для кіновиробництва, урешті-решт, привертає увагу Голівуду. Ідеї Еда впадають в око Джорджу Лукасу. Отож Лукас 1979 року пропонує Едові Кетмеллу очолити «Graphics Group» — групу комп'ютерної графіки студії «Lucasfilm» для створення спецефектів, монтажу і цифрового звуку за допомогою комп'ютера. Лукас вже укладав угоду з компанією «Triple-I» на створення для фільму «Зоряні війни» цифрової моделі «X-Wing fighter», що та і зробила. Хоча він вирішив не використовувати цю модель у фільмі, потенціал комп'ютерної графіки чудово він зрозумів. А Ед Кетмелл і Елві Рей Сміт зрозуміли, що Джордж Лукас — це саме та людина, що розуміє, із чим він має справу. До того-ж, модель «X-Wing fighter», яку створила компанія «Triple-I», виглядала сирою — тож вони збагнули, що можуть і мусять зробити краще. Оце і була надзвичайна нагода для здійснення мрії Кетмелла — створити анімаційний фільму за допомогою комп'ютерної 3-D графіки. Тому в кінці 1979 він залишає «NYIT» і стає віце-президентом відділу комп'ютерної графіки компанії «Lucasfilm». У «Lucasfilm» він та його команда брали участь у розробці цифрових технологій накладання зображень: сканування кіноплівки, комбінування кадрів, створення спецефектів і додавання їх до кадрів із «живими» акторами та подальшим перенесенням їх на плівку. Наслідком цього стає створення . Пізніше Стів Джобс купує цифровий підрозділ «Lucasfilm» і засновує 30 січня 1986 року нову компанію «Pixar», у якій Кетмелл стає технічним директором. Він стає ключовим розробником системи рендерингу (візуалізації) «RenderMan», що пізніше було використано «Pixar» у таких фільмах, як «Історія іграшок», «У пошуках Немо». Крім того, цю програму використовують для виробництва сучасних фільмів: так із останніх номінованих на Оскар 47 фільмів — 44 використовували в своєму виробництві «RenderMan».
Після того, як компанію «Walt Disney» у січні 2006 року придбала студію «Pixar», Ед Кетмелл очолив анімаційну студію «Disney» у містечку Бербанк, що в Каліфорнії.
Нагороди
Нагороджений п'ятьма нагородами Академії, серед яких нагороди за наукові та інженерно-технічні досягнення.
- 1993, Американська Академія кіно мистецтв вручила Еду Кетмеллові першу науково-технічну нагороду: «за створення програмного забезпечення: PhotoRealistic RenderMan який використовується у кіномистецтві, для створення 3-D ефектів.»
- 1995, був прийнятий в Асоціацію обчислювальної техніки.
- 1996 році знову отримує від Академії науково-технічну нагороду: «за новаторські винаходи у цифровому створенні зображень.»
- 2001 року, отримує Оскар: «за значні досягнення у сфері візуалізації руху зображення RenderMan компанії Pixar»
- 2005 році університет штату Юта вручив йому почесний докторський ступінь.
- 2006 нагороджений Медаллю Джона фон Неймана «за новаторський внесок в сфері комп'ютерної графіки, моделювання, анімації та візуалізації».
- 2009 року, отримує нагороду Американської кіноакадемії імені Гордона Сойера, якою «нагороджуються інженери, що зробили значний внесок у розвиток кінематографу.»
Персональна сторінка
- Ед Кетмелл на Facebook
Примітки
- Person Profile // Internet Movie Database — 1990.
- https://mormonarts.lib.byu.edu/people/edwin-catmull/
- Czech National Authority Database
- https://awards.acm.org/fellows/award-recipients
- . Архів оригіналу за 22 січня 2013. Процитовано 19 листопада 2012.
- . Library of Congress. 28 грудня 2011. Архів оригіналу за 4 липня 2014. Процитовано 28 грудня 2011.
- Kara Swisher (30 травня 2012). (англ.) . All things3D. Архів оригіналу за 10 листопада 2012. Процитовано 19 листопада 2012.
{{}}
: Cite має пустий невідомий параметр:|8=
()
Джерела
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Едвін Кетмелл |
Вікіцитати містять висловлювання від або про: Ед Кетмелл |
- Візит Еда Кетмелла на Програму анімації персонажів: «CalArts» (CalArts' Character Animation Program) восени 2004 [ 22 серпня 2012 у Wayback Machine.]
- Ед Кетмелл отримує нагороду Американської кіноакадемії імені Гордона Сойера 2008 р. [ 1 жовтня 2014 у Wayback Machine.]
Інтерв'ю
- Fantastic Voyage: Guardian Unlimited interviews Ed Catmull, president of Pixar [ 5 березня 2007 у Wayback Machine.]
- Stanford business school students of the iinnovate blog interview Ed Catmull [ 9 листопада 2012 у Wayback Machine.]
- The Spline Doctors interview Ed Catmull [ 9 лютого 2012 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Edvin El Ketmell angl Edwin Earl Catmull Ed Catmull narodivsya 31 bereznya 1945 doktor Ph D informatiki spivzasnovnik Pixar Animation Studios Animacijna studiya Piksar i teperishnij prezident Walt Disney Animation Studios Animacijna studiya Volta Disneya Do cogo buv vice prezidentom komp yuternogo pidrozdilu Lucasfilm de vin keruvav rozvitkom komp yuternoyi grafiki redaguvannya video video igor ta cifrovogo audio Yak naukovec zrobiv znachnij vnesok u rozvitok komp yuternoyi grafiki Edvin El KetmellEd KetmellIm ya pri narodzhenniEdwin Earl Catmull Edvin El Ketmell PsevdoEd KetmellNarodivsya31 bereznya 1945 1945 03 31 1 2 79 rokiv Parkersburg Zahidna Virdzhiniya SShA 2 Gromadyanstvo SShADiyalnistprezident studiyi Pixar Walt Disney Animation Studios Galuzkomp yuterna grafika 3 Alma materUniversitet YutiZnannya movanglijska 3 Zakladd Nyu Jorkskij tehnologichnij institut d Pixar i Walt Disney Animation StudiosChlenstvoNacionalna inzhenerna akademiya SShA i Association for Computing Machinery 4 KonfesiyamormonU shlyubi zSyuzana Anderson KetmellNagorodimedal Dzhona fon Nejmana 2006 d 2001 CHM Fellow Awards d 1995 premiya Tyuringa 2019 Nagoroda imeni Gordona Soyera d dIMDbID 0146216 Mediafajli u VikishovishiZhittya i kar yeraEdvin El Ketmell narodivsya u misti shtat Zahidna Virdzhiniya Viris u Solt Lejk Siti shtat Yuta i buv starshim iz p yati ditej v sim yi mormoniv Z ditinstva Eda nadihali taki klasichni disneyivski tvori yak Piter Pen i Pinokio Ed mriyav u majbutnomu stati animatorom vin navit stvoryuvav primitivnu animaciyu vikoristovuyuchi tak zvani flip knigi kineograf Prote ocinyuyuchi svoyi mozhlivosti realno vin virishiv zajnyatis inshim Zamist namagatisya pobuduvati kar yeru v kinoindustriyi vin vikoristovuye svij chas dlya vivchennya matematiki fiziki j informatiki v universiteti Yuti Pislya otrimannya diplomu bakalavra korotkij chas pracyuye programistom u kompaniyi Boying sho v misti Siyetl ta zreshtoyu potraplyaye pid hvilyu masovih skorochen Pislya cogo vin povertayetsya do universitetu ta prodovzhuye navchannya u magistraturi Ketmell staye odnim zi studentiv Ajvena Sazerlenda z universitetskoyi programi ARPA de navchayetsya razom iz Fredom Parkom Dzhejmsom Klarkom Dzhonom Varnokom i Alanom Kejom Pid chas svogo navchannya vin znajomitsya iz grafichnoyu programu Sketchpad stvorenu Sazerlendom i rozumiye sho jogo lyubov do tehnologiyi ta animaciyi vidkrivaye novi mozhlivosti Tozh Ed rado doluchayetsya do doslidzhen u cij galuzi Z cogo momentu jogo osnovnoyu metoyu staye stvorennya v majbutnomu povnometrazhnogo komp yuternogo animacijnogo filmu Pid chas svogo navchannya vin robit fundamentalni vidkrittya v komp yuternoyi grafiki teksturi vinahodit algoritm zgladzhuvannya ta nakladannya tekstur Krim togo nezalezhno vinahodit Z buferizaciyu 1972 Ketmell zrobiv svij pershij vnesok u kinoindustriyu za dopomogoyu komp yutera animovuye vlasnu livu ruku ta robit korotkij film piznishe 1976 cej epizod z yavlyayetsya u filmi pershomu film de bulo vikoristano komp yuternu 3D grafiku Epizod stav vidomim yak Animovana komp yuterom ruka i vidibranij dlya zberezhennya v Nacionalnomu reyestri kinokartin Biblioteki Kongresu v grudni 2011 roku Dzhon Lasseter ta Ed Ketmell 1974 po zakinchenni aspiranturi korotkij chas pracyuye v kompaniyi pid nazvoyu Applicon Prote u listopadi togo zh roku do nogo telefonuye Oleksandr Shure zasnovnik i proponuye posadu direktora shojno stvorenoyi laboratoriyi komp yuternoyi grafiki v NYIT Vid ciyeyi propoziciyi Ed Ketmell ne zmig vidmovitisya Shure takozh cikavila animaciya vin same pracyuvav nad proektom yakij zgodom otrimav nazvu Tuba Tubbi i buv nezadovolenim tim sho v procesi stvorennya multiplikacijnogo filmu zabagato vikoristovuvalosya ruchnoyi praci ta chasu u stvorennya fonovogo malyunku scen Kozhen kadr potribno bulo zalivati vruchnu i na ce vitrachalos zabagato chasu Na jogo dumku same komp yuter mig bi priskoriti animatoram stvorennya filmu Shure zvertayetsya do lidera v doslidzhenni z komp yuternij grafici universitetu shtatu Yuta Tam jomu proponuyut zvernutisya same do Ketmella Na svoyij novij posadi Ketmell formuye talanovitu doslidnicku komandu dlya roboti z animaciyeyu Ed namagayetsya stvoriti taku samu atmosferu naukovogo tovaristva yaka isnuvala za jogo navchannya v universiteti Yuta U rezultati vin otrimuye kilka majzhe ne pov yazanih odin z odnim proektiv Pri comu svoyu rol vin bachiv u tomu shob pidtrimuvati i nadihati vsih u yihnij roboti Ce zreshtoyu spriyaye stvorennyu nadzvichajno druzhnoyi i tvorchoyi atmosferi Dlya bilshosti kolektivu taka sprava yak komp yuterna grafika bula ne tilki robotoyu a j osnovnoyu pristrastyu tomu chasto voni pracyuvali yak v vden tak i v vnochi Zavdyaki Shure laboratoriya otrimuye doroge najsuchasnishe obladnannya Golovni zusillya grupa akcentuye na stvorenni instrumentiv yaki bi polegshili robotu animatora Sered vinahodiv grupi bula programa yaku nazivali prosto Pejnt angl farba Cyu programu mozhna rozglyadati yak rannyu versiyu programi CAPS Disneya Takozh animacijna programa programa ta inshe programne zabezpechennya Vreshti resht Ketmell ta vsya jogo komanda perehodyat vid tradicijnoyi 2 D animaciyi do povnocinnoyi 3 D grafiki faktichno zapochatkovuyuchi cej zhanr kinovirobnictva Hocha formalno laboratoriya vhodila do skladu NYIT naspravdi iz navchalnim zakladom vona ne mala nichogo spilnogo U 1977 roci Shure vipuskaye film Tuba Tubbi u yakomu brala uchast grafichna studiya Kritikam film ne spodobavsya Dlya Ketmella staye ochevidnim sho dlya stvorennya chudovoyi istoriyi ne dostatno lishe tehnichnih zasobiv chi vidsutnosti problem iz finansami potribna she lyudina hudozhnik yaka bi zmogla rozpovisti istoriyu za dopomogoyu ciyeyi tehniki Sproba zacikaviti providni studiyi v rezultatah svoyeyi roboti i komercijnij cinnosti svoyih tehnologij dlya kinovirobnictva ureshti resht privertaye uvagu Golivudu Ideyi Eda vpadayut v oko Dzhordzhu Lukasu Otozh Lukas 1979 roku proponuye Edovi Ketmellu ocholiti Graphics Group grupu komp yuternoyi grafiki studiyi Lucasfilm dlya stvorennya specefektiv montazhu i cifrovogo zvuku za dopomogoyu komp yutera Lukas vzhe ukladav ugodu z kompaniyeyu Triple I na stvorennya dlya filmu Zoryani vijni cifrovoyi modeli X Wing fighter sho ta i zrobila Hocha vin virishiv ne vikoristovuvati cyu model u filmi potencial komp yuternoyi grafiki chudovo vin zrozumiv A Ed Ketmell i Elvi Rej Smit zrozumili sho Dzhordzh Lukas ce same ta lyudina sho rozumiye iz chim vin maye spravu Do togo zh model X Wing fighter yaku stvorila kompaniya Triple I viglyadala siroyu tozh voni zbagnuli sho mozhut i musyat zrobiti krashe Oce i bula nadzvichajna nagoda dlya zdijsnennya mriyi Ketmella stvoriti animacijnij filmu za dopomogoyu komp yuternoyi 3 D grafiki Tomu v kinci 1979 vin zalishaye NYIT i staye vice prezidentom viddilu komp yuternoyi grafiki kompaniyi Lucasfilm U Lucasfilm vin ta jogo komanda brali uchast u rozrobci cifrovih tehnologij nakladannya zobrazhen skanuvannya kinoplivki kombinuvannya kadriv stvorennya specefektiv i dodavannya yih do kadriv iz zhivimi aktorami ta podalshim perenesennyam yih na plivku Naslidkom cogo staye stvorennya Piznishe Stiv Dzhobs kupuye cifrovij pidrozdil Lucasfilm i zasnovuye 30 sichnya 1986 roku novu kompaniyu Pixar u yakij Ketmell staye tehnichnim direktorom Vin staye klyuchovim rozrobnikom sistemi renderingu vizualizaciyi RenderMan sho piznishe bulo vikoristano Pixar u takih filmah yak Istoriya igrashok U poshukah Nemo Krim togo cyu programu vikoristovuyut dlya virobnictva suchasnih filmiv tak iz ostannih nominovanih na Oskar 47 filmiv 44 vikoristovuvali v svoyemu virobnictvi RenderMan Pislya togo yak kompaniyu Walt Disney u sichni 2006 roku pridbala studiyu Pixar Ed Ketmell ocholiv animacijnu studiyu Disney u mistechku Berbank sho v Kaliforniyi NagorodiNagorodzhenij p yatma nagorodami Akademiyi sered yakih nagorodi za naukovi ta inzhenerno tehnichni dosyagnennya 1993 Amerikanska Akademiya kino mistectv vruchila Edu Ketmellovi pershu naukovo tehnichnu nagorodu za stvorennya programnogo zabezpechennya PhotoRealistic RenderMan yakij vikoristovuyetsya u kinomistectvi dlya stvorennya 3 D efektiv 1995 buv prijnyatij v Asociaciyu obchislyuvalnoyi tehniki 1996 roci znovu otrimuye vid Akademiyi naukovo tehnichnu nagorodu za novatorski vinahodi u cifrovomu stvorenni zobrazhen 2001 roku otrimuye Oskar za znachni dosyagnennya u sferi vizualizaciyi ruhu zobrazhennya RenderMan kompaniyi Pixar 2005 roci universitet shtatu Yuta vruchiv jomu pochesnij doktorskij stupin 2006 nagorodzhenij Medallyu Dzhona fon Nejmana za novatorskij vnesok v sferi komp yuternoyi grafiki modelyuvannya animaciyi ta vizualizaciyi 2009 roku otrimuye nagorodu Amerikanskoyi kinoakademiyi imeni Gordona Sojera yakoyu nagorodzhuyutsya inzheneri sho zrobili znachnij vnesok u rozvitok kinematografu Personalna storinkaEd Ketmell na FacebookPrimitkiPerson Profile Internet Movie Database 1990 d Track Q37312 https mormonarts lib byu edu people edwin catmull Czech National Authority Database d Track Q13550863 https awards acm org fellows award recipients Arhiv originalu za 22 sichnya 2013 Procitovano 19 listopada 2012 Library of Congress 28 grudnya 2011 Arhiv originalu za 4 lipnya 2014 Procitovano 28 grudnya 2011 Kara Swisher 30 travnya 2012 angl All things3D Arhiv originalu za 10 listopada 2012 Procitovano 19 listopada 2012 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Cite maye pustij nevidomij parametr 8 dovidka DzherelaVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu Edvin Ketmell Vikicitati mistyat vislovlyuvannya vid abo pro Ed Ketmell Vizit Eda Ketmella na Programu animaciyi personazhiv CalArts CalArts Character Animation Program voseni 2004 22 serpnya 2012 u Wayback Machine Ed Ketmell otrimuye nagorodu Amerikanskoyi kinoakademiyi imeni Gordona Sojera 2008 r 1 zhovtnya 2014 u Wayback Machine Interv yu Fantastic Voyage Guardian Unlimited interviews Ed Catmull president of Pixar 5 bereznya 2007 u Wayback Machine Stanford business school students of the iinnovate blog interview Ed Catmull 9 listopada 2012 u Wayback Machine The Spline Doctors interview Ed Catmull 9 lyutogo 2012 u Wayback Machine