Джонатан Шеффер Герберт (англ. Jonathan Schaeffer; нар. 1957, Торонто) — канадський дослідник і професор Університету Альберти і Голова досліджень в галузі штучного інтелекту в Канаді.
Джонатан Шеффер | |
---|---|
Народився | 1957 Торонто, Канада |
Місце проживання | Канада |
Країна | Канада |
Діяльність | інформатик, викладач університету, дослідник штучного інтелекту, гравець у покер |
Alma mater | Торонтський університет Університет Ватерлоо[1] |
Галузь | ШІ |
Заклад | Альбертський університет |
Науковий керівник | d[1] і d[1] |
Аспіранти, докторанти | d[1] d[1] d[1] d[1] d[1] d[1] d[1] d[1] |
Членство | Асоціація з розвитку штучного інтелекту |
Нагороди | d (2000) |
Особ. сторінка | cs.ualberta.ca/~jonathan/ |
Біографія
Народився 1957 року в Торонто (Онтаріо, Канада).
Освіта
Отримав ступінь бакалавра наук у 1979 році в університеті Торонто. Отримав ступінь магістра математики у 1980 році та ступінь доктора наук у 1986 році в Університеті Ватерлоо. В 20 років став національним майстром гри в шахи, але з тих пір не брав участі у змаганнях.
Зайнятість
1984–1985 — викладач комп'ютерних наук Університету провінції Альберта
1985–1989 — доцент комп'ютерних наук Університету провінції Альберта
1989–1994 — доцент комп'ютерних наук Університету Альберти
1994 — даний час — професор комп'ютерних наук Університету провінції Альберта
2005–2008 — голова з питань комп'ютерних наук, Університет Альберти
2008 — даний час — заступник проректора і заступник віце-президента (інформаційні технології)
Він очолював групу, яка писала програму Chinook, найсильнішу у світі програму для гри в шашки, після роботи по написанню програм для гри в шахи. Бере участь в робочій групі Університету Альберти, що називається ІГРИ та розробляє системи для гри в покер. Шеффер також є основним розробником Polaris, програми, що призначена для гри в Техаський варіант покеру.
Основними напрямками діяльності є штучний інтелект та високопродукційні обчислення.
Нагороди та почесні звання
- Університет Альберти Викладацька премія групи, 2009.
- Іменований почесний професор університету в університеті Альберти, 2008 рік.
- Канадське товариство обчислювальних досліджень інтелекту (CSCSI) премія за заслуги: 2008 рік.
- У статті «Checkers is Solved» Джонатан Шеффер і співавт. опублікованій в Science виграв International Computer Games Association — Премія за найкращу публікацію за 2007 рік.
- Вирішена гра в шашки (+500000000000 мільярдів позицій), найбільша обчислювальна задача, щоб була оптимально вирішена до цього часу (2007 р.).
- Обрано членом Королівського товариства Канади, 2007 рік.
- Alberta Ingenuity Center for Machine Learning (Майкл Боулінг, Ренді Гебель, Рассел Грейнер, Роберт Голт, Джонатан Шеффер, Дейл Шуурманс, і Річард Саттон): премія за лідерство, 2006.
- Премія за найкращу статтю з теорії ігор в Північній Америці, 2006 р., за роботу «Adapting a Commercial Role-Playing Game for Educational Computer Game Production»
- Голова iCORE з дослідження високопродуктивних систем штучного інтелекту, 2006–2011 рр..
- Заслужений приз Міжнародної об'єднаної конференції з штучного інтелекту (IJCAI), 2005 р.: « Solving Checkers»
- Заслужений приз Міжнародної об'єднаної конференції з штучного інтелекту (IJCAI), 2003 рік: « Approximating Game-Theoretic Optimal Strategies for Full-scale Poker»
- Найкращий сайт приз на Міжнародній спільній конференції з штучного інтелекту (IJCAI) 2003 року: «Multiple Agents Moving Target Search»
- Почесний доктор, Університет Lethbridge 2002 року.
- Приз за найкращу статтю канадського Ш. І. на конференції (AI'02), 2002 р.:
«Transposition Table Driven Work Scheduling n Distributed Game-Tree Search» - Canada Research Chair з 2002 року по теперішній час.
- Приз за найкращу статтю, 7-й Міжнародний семінар на високому рівні про Паралельні моделі програмування і підтримуючі середовища (HIPS'2002): «Створення паралельних програм з шаблонів дизайну Wavefront»
- Голова iCORE високопродуктивних систем штучного інтелекту, 2001–2006 рр..
- Член Американської асоціації штучного інтелекту (AAAI), 2000.
- Університет Альберти: премія Губернатора з відзнакою, 1997.
- Killam професор Університету Альберти, 1997-98 рр.
- McCalla професор Університету Альберти, 1996-97 рр.
- Приз за найкращу статтю (з Джо Калберсон), Канадське товариство з обчислювальної дослідження інтелекту (CSCSI) 96.
- Приз за найкращу статтю (з Aske Plaat, Арі де Bruin і Вім Pijls), 1994-95, Міжнародна комп'ютерна шахова асоціація.
- Автор програми Chinook, Світового чемпіону з шашок. Chinook був визнаний Книгою рекордів Гіннеса як перший комп'ютер, що виграв чемпіонат світу у людини в будь-якій грі.
- Автор програми Phoenix, яку ставлять на перше місце в 1986 році чемпіонаті світу з комп'ютерних шахів .
Програма для гри в шашки
У 1990 році Chinook завоював право грати в людському чемпіонату світу, ставши другим після Меріона Тінслі зі США. Спочатку Американська федерація шашок та Англійська Асоціація з гри в шашки були проти участі комп'ютера в людському чемпіонаті. Коли Тінслі пішов у відставку в знак протесту, ACF і EDA створили нову категорію: «Світовий чемпіонат людини проти машини», і замагання тривали.
У матчі-реванші, Chinook був оголошений чемпіоном світу з шашок в категорії «людина-машина» в 1994 році в матчі проти Меріона Тінслі після шести нічиїх і відставки Тінслі в зв'язку з раком підшлункової залози. Незважаючи на те, що Chinook став чемпіоном світу, він ніколи не переміг найкращого гравця всіх часів, Тінслі.
У 1995 році Chinook захистив свій титул чемпіона світу в грі проти Дона Лафферті.
У 2007 році після 18 років обчислень, Джонатан Шеффер довів, що шашки завжди приводить до нічиєї, якщо жоден з гравців не робить помилки.
Покер бот Поляріс
Шеффер керує дослідницькою групою по написанню програм для гри в покер в Університеті Альберти, яка розробла декілька сильних комп'ютерних програм для гри в Техаський покер. Найбільш раннім та найзагальнішим з них є Poki, в якому використовується метод Монте-Карло, щоб вибрати дії під час гри. Останнім часом група зосередилася на варіанті з двома гравцями, був розроблений цілий ряд програм, які приблизно у стратегії гри. Деякі з цих програм (таких як Poki, SparBot і VexBot) присутні в таких продуктах, як Poker Academy від BioTools.
У липні 2007 року Шеффер оголосив змагання нової програми групи, Polaris, проти двох людей-професіоналів, Філа Лаак та Алі Ісламі. Конкурс був проведений у 2007 році на конференції з питань штучного інтелекту (AAAI). З чотирьох матчів проти професіоналів, Polaris виграв один, зіграв в нічию один, і двічі програв, загалом, люди виграли.
Публікації
Книга One Jump Ahead [ 10 грудня 2011 у Wayback Machine.]
Опис книги від видавництва: «Нове видання цієї незвичайної книги описує створення чемпіону світу з комп'ютерних програми, Chinook. Усього лише через два роки, Chinook став гідним суперником для чемпіона світу, і протягом чотирьох років, переміг усіх світових топ гравців людей. Джонатан Шеффер, творець і керівник команди Chinook, виявив помилки і технічні проблеми і постійно прикладав зусилля для підвищення продуктивності Chinook, виключаючи вплив людського фактору на роботу програми. Розвиток Chinook починається в 1988 році як невинне запитання, поставлене під час обіду, за яким слідує фінальний матч проти тодішнього чемпіона світу, Меріона Тінслі, і закінчується його тріумфом. Відверті розповіді Шеффера, нові анекдоти, оновлені матеріали та описи технології, а також додаткові фотографії і малюнки, допомагають скласти думку, і дати оцінку тим, хто прагне досягти досконалості в комп'ютерних шашках.»
Штучний інтелект (з 2009 р)
• Peter Yap, Neil Burch, Robert Holte, and Jonathan Schaeffer. Block A*: Database-Driven Search with Applications in Any-angle Path-Planning. Association for the Advancement of Artificial Intelligence (AAAI), 2011. To appear. [ 30 грудня 2011 у Wayback Machine.]
• Ariel Felner, Uzi Zahavi, Robert Holte, Jonathan Schaeffer, and Nathan Sturtevant. Inconsistent Heuristics in Theory and Practice. Artificial Intelligence, 2011. To appear. [ 30 грудня 2011 у Wayback Machine.]
• Mesut Kirci, Nathan Sturtevant, and Jonathan Schaeffer. A GGP Feature Learning Algorithm. Kunstliche Intelligenz, 2011. German journal on artificial intelligence. To appear.
• Mike Carbonaro, Duane Szafron, Maria Cutumisu, and Jonathan Schaeffer.Computer-game Construction: A Gender-neutral Attractor to Computing Science. Computers and Education, 55(3):1098-1111, 2010 [ 14 липня 2012 у Wayback Machine.]
• Neil Burch, Robert Holte, Martin Muuller, David O'Connell, and Jonathan Schaeffer. Automating Layouts of Sewers in Subdivisions. In European Conference on artificial Intelligence (ECAI), pages 655–660, 2010.
• Ariel Felner, Nathan Sturtevant, Jonathan Schaeffer, and Carsten Moldenhauer. Single Frontier Bidirectional Search. In Association for the Advancement of Artificial Intelligence (AAAI), pages 59-64, 2010. [ 30 грудня 2011 у Wayback Machine.]
• Meir Goldenberg, Ariel Felner, Nathan Sturtevant, and Jonathan Schaeffer. Portal-Based True-Distance Heuristics for Path Finding. In Symposium on Combinatorial Search (SoCS), pages 39-45. [ 30 грудня 2011 у Wayback Machine.]
• Richard Valenzano, Nathan Sturtevant, Jonathan Schaeffer, Karen Buro, and Akihiro Kishimoto. Simultaneously Searching with Multiple Settings: An Alternative to Parameter Tuning for Suboptimal Single-Agent Search Algorithms. In International Conference on Automated Planning and Scheduling (ICAPS), pages 177–184, 2010 [ 30 грудня 2011 у Wayback Machine.].
• Robert Holte, Jonathan Schaeffer, and Ariel Felner. Mechanical Generation of Admissible Heuristics, 2010.
• Jonathan Schaeffer. One Jump Ahead: Computer Perfection at Checkers. Springer Verlag, 2009. Extensively revised second edition of One Jump Ahead (1997), including over 100 pages of new material [ 10 грудня 2011 у Wayback Machine.]
• Zhifu Zhang, Nathan Sturtevant, Robert Holte, Jonathan Schaeffer, and Ariel Felner. A* Search with Inconsistent Heuristics. In International Joint Conference on Articial Intelligence (IJCAI), pages 634–639, 2009. [ 30 грудня 2011 у Wayback Machine.]
• Nathan Sturtevant, Ariel Felner, Max Barer, Jonathan Schaeffer, and Neil Burch. Memory-Based Heuristics for Explicit State Spaces. [ 30 грудня 2011 у Wayback Machine.] In International Joint Conference on Articial Intelligence (IJCAI), pages 609–614, 2009.
• Ariel Felner, Nathan Sturtevant, and Jonathan Schaeffer. Abstraction-Based Heuristics with True Distance Computations. In Symposium on Abstraction, Reformulation and Approximation (SARA), 2009.
• Mesut Kirci, Nathan Sturtevant, and Jonathan Schaeffer. Feature Learning Using State Differences. [ 30 грудня 2011 у Wayback Machine.] In IJCAI Workshop on General Game Playing, pages 35–42, 2009.
• Mehdi Samadi, Fatemeh Asr, Jonathan Schaeffer, and Zohreh Azimifar. Extending the applicability of pattern and endgame databases. IEEE Trans actions on Computational Intelligence and AI in Games, 1(1):28-38, 2009.
Посилання
Mullins, Justin (2007-07-19). «Checkers 'solved' after years of number crunching». NewScientist.com news service. Retrieved 2007-07-20 [ 6 серпня 2007 у Wayback Machine.].
Ryan Smith (August 9, 2006). «U of A researchers win computer poker title». University of Alberta: Express News.[недоступне посилання з квітня 2019]
Partial Information Endgame Databases by Yngvi Björnsson, Jonathan Schaeffer, and Nathan R. Sturtevant [ 25 березня 2009 у Wayback Machine.]
Information on Polaris' matches against human professionals [ 21 листопада 2008 у Wayback Machine.]
- Математичний генеалогічний проєкт — 1997.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Dzhonatan Sheffer Gerbert angl Jonathan Schaeffer nar 1957 1957 Toronto kanadskij doslidnik i profesor Universitetu Alberti i Golova doslidzhen v galuzi shtuchnogo intelektu v Kanadi Dzhonatan ShefferNarodivsya1957 Toronto KanadaMisce prozhivannyaKanadaKrayina KanadaDiyalnistinformatik vikladach universitetu doslidnik shtuchnogo intelektu gravec u pokerAlma materTorontskij universitet Universitet Vaterloo 1 GaluzShIZakladAlbertskij universitetNaukovij kerivnikd 1 i d 1 Aspiranti doktorantid 1 d 1 d 1 d 1 d 1 d 1 d 1 d 1 ChlenstvoAsociaciya z rozvitku shtuchnogo intelektuNagorodid 2000 Osob storinkacs ualberta ca jonathan U Vikipediyi ye statti pro inshih lyudej iz prizvishem Sheffer BiografiyaNarodivsya 1957 roku v Toronto Ontario Kanada Osvita Otrimav stupin bakalavra nauk u 1979 roci v universiteti Toronto Otrimav stupin magistra matematiki u 1980 roci ta stupin doktora nauk u 1986 roci v Universiteti Vaterloo V 20 rokiv stav nacionalnim majstrom gri v shahi ale z tih pir ne brav uchasti u zmagannyah Zajnyatist 1984 1985 vikladach komp yuternih nauk Universitetu provinciyi Alberta 1985 1989 docent komp yuternih nauk Universitetu provinciyi Alberta 1989 1994 docent komp yuternih nauk Universitetu Alberti 1994 danij chas profesor komp yuternih nauk Universitetu provinciyi Alberta 2005 2008 golova z pitan komp yuternih nauk Universitet Alberti 2008 danij chas zastupnik prorektora i zastupnik vice prezidenta informacijni tehnologiyi Vin ocholyuvav grupu yaka pisala programu Chinook najsilnishu u sviti programu dlya gri v shashki pislya roboti po napisannyu program dlya gri v shahi Bere uchast v robochij grupi Universitetu Alberti sho nazivayetsya IGRI ta rozroblyaye sistemi dlya gri v poker Sheffer takozh ye osnovnim rozrobnikom Polaris programi sho priznachena dlya gri v Tehaskij variant pokeru Osnovnimi napryamkami diyalnosti ye shtuchnij intelekt ta visokoprodukcijni obchislennya Nagorodi ta pochesni zvannya Universitet Alberti Vikladacka premiya grupi 2009 Imenovanij pochesnij profesor universitetu v universiteti Alberti 2008 rik Kanadske tovaristvo obchislyuvalnih doslidzhen intelektu CSCSI premiya za zaslugi 2008 rik U statti Checkers is Solved Dzhonatan Sheffer i spivavt opublikovanij v Science vigrav International Computer Games Association Premiya za najkrashu publikaciyu za 2007 rik Virishena gra v shashki 500000000000 milyardiv pozicij najbilsha obchislyuvalna zadacha shob bula optimalno virishena do cogo chasu 2007 r Obrano chlenom Korolivskogo tovaristva Kanadi 2007 rik Alberta Ingenuity Center for Machine Learning Majkl Bouling Rendi Gebel Rassel Grejner Robert Golt Dzhonatan Sheffer Dejl Shuurmans i Richard Satton premiya za liderstvo 2006 Premiya za najkrashu stattyu z teoriyi igor v Pivnichnij Americi 2006 r za robotu Adapting a Commercial Role Playing Game for Educational Computer Game Production Golova iCORE z doslidzhennya visokoproduktivnih sistem shtuchnogo intelektu 2006 2011 rr Zasluzhenij priz Mizhnarodnoyi ob yednanoyi konferenciyi z shtuchnogo intelektu IJCAI 2005 r Solving Checkers Zasluzhenij priz Mizhnarodnoyi ob yednanoyi konferenciyi z shtuchnogo intelektu IJCAI 2003 rik Approximating Game Theoretic Optimal Strategies for Full scale Poker Najkrashij sajt priz na Mizhnarodnij spilnij konferenciyi z shtuchnogo intelektu IJCAI 2003 roku Multiple Agents Moving Target Search Pochesnij doktor Universitet Lethbridge 2002 roku Priz za najkrashu stattyu kanadskogo Sh I na konferenciyi AI 02 2002 r Transposition Table Driven Work Scheduling n Distributed Game Tree Search Canada Research Chair z 2002 roku po teperishnij chas Priz za najkrashu stattyu 7 j Mizhnarodnij seminar na visokomu rivni pro Paralelni modeli programuvannya i pidtrimuyuchi seredovisha HIPS 2002 Stvorennya paralelnih program z shabloniv dizajnu Wavefront Golova iCORE visokoproduktivnih sistem shtuchnogo intelektu 2001 2006 rr Chlen Amerikanskoyi asociaciyi shtuchnogo intelektu AAAI 2000 Universitet Alberti premiya Gubernatora z vidznakoyu 1997 Killam profesor Universitetu Alberti 1997 98 rr McCalla profesor Universitetu Alberti 1996 97 rr Priz za najkrashu stattyu z Dzho Kalberson Kanadske tovaristvo z obchislyuvalnoyi doslidzhennya intelektu CSCSI 96 Priz za najkrashu stattyu z Aske Plaat Ari de Bruin i Vim Pijls 1994 95 Mizhnarodna komp yuterna shahova asociaciya Avtor programi Chinook Svitovogo chempionu z shashok Chinook buv viznanij Knigoyu rekordiv Ginnesa yak pershij komp yuter sho vigrav chempionat svitu u lyudini v bud yakij gri Avtor programi Phoenix yaku stavlyat na pershe misce v 1986 roci chempionati svitu z komp yuternih shahiv Programa dlya gri v shashkiDokladnishe Chinook programa sho graye v shashki U 1990 roci Chinook zavoyuvav pravo grati v lyudskomu chempionatu svitu stavshi drugim pislya Meriona Tinsli zi SShA Spochatku Amerikanska federaciya shashok ta Anglijska Asociaciya z gri v shashki buli proti uchasti komp yutera v lyudskomu chempionati Koli Tinsli pishov u vidstavku v znak protestu ACF i EDA stvorili novu kategoriyu Svitovij chempionat lyudini proti mashini i zamagannya trivali U matchi revanshi Chinook buv ogoloshenij chempionom svitu z shashok v kategoriyi lyudina mashina v 1994 roci v matchi proti Meriona Tinsli pislya shesti nichiyih i vidstavki Tinsli v zv yazku z rakom pidshlunkovoyi zalozi Nezvazhayuchi na te sho Chinook stav chempionom svitu vin nikoli ne peremig najkrashogo gravcya vsih chasiv Tinsli U 1995 roci Chinook zahistiv svij titul chempiona svitu v gri proti Dona Lafferti U 2007 roci pislya 18 rokiv obchislen Dzhonatan Sheffer doviv sho shashki zavzhdi privodit do nichiyeyi yaksho zhoden z gravciv ne robit pomilki Poker bot PolyarisSheffer keruye doslidnickoyu grupoyu po napisannyu program dlya gri v poker v Universiteti Alberti yaka rozrobla dekilka silnih komp yuternih program dlya gri v Tehaskij poker Najbilsh rannim ta najzagalnishim z nih ye Poki v yakomu vikoristovuyetsya metod Monte Karlo shob vibrati diyi pid chas gri Ostannim chasom grupa zoseredilasya na varianti z dvoma gravcyami buv rozroblenij cilij ryad program yaki priblizno u strategiyi gri Deyaki z cih program takih yak Poki SparBot i VexBot prisutni v takih produktah yak Poker Academy vid BioTools U lipni 2007 roku Sheffer ogolosiv zmagannya novoyi programi grupi Polaris proti dvoh lyudej profesionaliv Fila Laak ta Ali Islami Konkurs buv provedenij u 2007 roci na konferenciyi z pitan shtuchnogo intelektu AAAI Z chotiroh matchiv proti profesionaliv Polaris vigrav odin zigrav v nichiyu odin i dvichi prograv zagalom lyudi vigrali PublikaciyiKniga One Jump Ahead 10 grudnya 2011 u Wayback Machine Opis knigi vid vidavnictva Nove vidannya ciyeyi nezvichajnoyi knigi opisuye stvorennya chempionu svitu z komp yuternih programi Chinook Usogo lishe cherez dva roki Chinook stav gidnim supernikom dlya chempiona svitu i protyagom chotiroh rokiv peremig usih svitovih top gravciv lyudej Dzhonatan Sheffer tvorec i kerivnik komandi Chinook viyaviv pomilki i tehnichni problemi i postijno prikladav zusillya dlya pidvishennya produktivnosti Chinook viklyuchayuchi vpliv lyudskogo faktoru na robotu programi Rozvitok Chinook pochinayetsya v 1988 roci yak nevinne zapitannya postavlene pid chas obidu za yakim sliduye finalnij match proti todishnogo chempiona svitu Meriona Tinsli i zakinchuyetsya jogo triumfom Vidverti rozpovidi Sheffera novi anekdoti onovleni materiali ta opisi tehnologiyi a takozh dodatkovi fotografiyi i malyunki dopomagayut sklasti dumku i dati ocinku tim hto pragne dosyagti doskonalosti v komp yuternih shashkah Kniga One Jump AheadShtuchnij intelekt z 2009 r Peter Yap Neil Burch Robert Holte and Jonathan Schaeffer Block A Database Driven Search with Applications in Any angle Path Planning Association for the Advancement of Artificial Intelligence AAAI 2011 To appear 30 grudnya 2011 u Wayback Machine Ariel Felner Uzi Zahavi Robert Holte Jonathan Schaeffer and Nathan Sturtevant Inconsistent Heuristics in Theory and Practice Artificial Intelligence 2011 To appear 30 grudnya 2011 u Wayback Machine Mesut Kirci Nathan Sturtevant and Jonathan Schaeffer A GGP Feature Learning Algorithm Kunstliche Intelligenz 2011 German journal on artificial intelligence To appear Mike Carbonaro Duane Szafron Maria Cutumisu and Jonathan Schaeffer Computer game Construction A Gender neutral Attractor to Computing Science Computers and Education 55 3 1098 1111 2010 14 lipnya 2012 u Wayback Machine Neil Burch Robert Holte Martin Muuller David O Connell and Jonathan Schaeffer Automating Layouts of Sewers in Subdivisions In European Conference on artificial Intelligence ECAI pages 655 660 2010 Ariel Felner Nathan Sturtevant Jonathan Schaeffer and Carsten Moldenhauer Single Frontier Bidirectional Search In Association for the Advancement of Artificial Intelligence AAAI pages 59 64 2010 30 grudnya 2011 u Wayback Machine Meir Goldenberg Ariel Felner Nathan Sturtevant and Jonathan Schaeffer Portal Based True Distance Heuristics for Path Finding In Symposium on Combinatorial Search SoCS pages 39 45 30 grudnya 2011 u Wayback Machine Richard Valenzano Nathan Sturtevant Jonathan Schaeffer Karen Buro and Akihiro Kishimoto Simultaneously Searching with Multiple Settings An Alternative to Parameter Tuning for Suboptimal Single Agent Search Algorithms In International Conference on Automated Planning and Scheduling ICAPS pages 177 184 2010 30 grudnya 2011 u Wayback Machine Robert Holte Jonathan Schaeffer and Ariel Felner Mechanical Generation of Admissible Heuristics 2010 Jonathan Schaeffer One Jump Ahead Computer Perfection at Checkers Springer Verlag 2009 Extensively revised second edition of One Jump Ahead 1997 including over 100 pages of new material 10 grudnya 2011 u Wayback Machine Zhifu Zhang Nathan Sturtevant Robert Holte Jonathan Schaeffer and Ariel Felner A Search with Inconsistent Heuristics In International Joint Conference on Articial Intelligence IJCAI pages 634 639 2009 30 grudnya 2011 u Wayback Machine Nathan Sturtevant Ariel Felner Max Barer Jonathan Schaeffer and Neil Burch Memory Based Heuristics for Explicit State Spaces 30 grudnya 2011 u Wayback Machine In International Joint Conference on Articial Intelligence IJCAI pages 609 614 2009 Ariel Felner Nathan Sturtevant and Jonathan Schaeffer Abstraction Based Heuristics with True Distance Computations In Symposium on Abstraction Reformulation and Approximation SARA 2009 Mesut Kirci Nathan Sturtevant and Jonathan Schaeffer Feature Learning Using State Differences 30 grudnya 2011 u Wayback Machine In IJCAI Workshop on General Game Playing pages 35 42 2009 Mehdi Samadi Fatemeh Asr Jonathan Schaeffer and Zohreh Azimifar Extending the applicability of pattern and endgame databases IEEE Trans actions on Computational Intelligence and AI in Games 1 1 28 38 2009 PosilannyaMullins Justin 2007 07 19 Checkers solved after years of number crunching NewScientist com news service Retrieved 2007 07 20 6 serpnya 2007 u Wayback Machine Ryan Smith August 9 2006 U of A researchers win computer poker title University of Alberta Express News nedostupne posilannya z kvitnya 2019 Partial Information Endgame Databases by Yngvi Bjornsson Jonathan Schaeffer and Nathan R Sturtevant 25 bereznya 2009 u Wayback Machine Information on Polaris matches against human professionals 21 listopada 2008 u Wayback Machine Matematichnij genealogichnij proyekt 1997 d Track Q829984