Відеогра в жанрі втечі з кімнати, також відома як escape the room, room escape або escape game, є піджанром point-and-click пригодницьких ігор, що вимагає від гравця втечі з ув'язнення, використовуючи навколишні предмети. Кімната зазвичай містить зачинені двері, об'єкти для маніпуляції, приховані підказки або секретні відсіки. Гравець повинен використовувати предмети для взаємодії з іншими об'єктами в кімнаті, щоб знайти спосіб втекти. Ігри в жанрі втечі з кімнати виникли як freeware браузерні ігри, створені у Adobe Flash, але з часом здобули популярність як мобільні ігри для iOS та Android. Прикладами таких ігор є Crimson Room, Viridian Room, MOTAS та Droom. Популярність цих онлайн-ігор призвела до створення реальних квест-кімнат по всьому світу.
Елементи ігор у жанрі втечі з кімнати можна знайти в інших пригодницьких іграх, таких як Myst та Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, де повну головоломку вирішують, аналізуючи елементи в межах однієї кімнати. Ігри, такі як , також можуть пропонувати віртуальні , які потрібно розгадати, знаходячи способи відкрити коробку за допомогою візуальних підказок на самій коробці та в навколишньому середовищі.
Походження
Основний механізм ігрового процесу, що полягає в ув'язненні гравця в одному місці, бере свій початок щонайменше з текстової пригодницької гри Джона Вілсона 1988 року Behind Closed Doors, в якій гравець опиняється в пастці у туалеті. Однак, зростання популярності ігор у жанрі втечі з кімнати пов'язують з серією Myst, перша частина якої вийшла у 1993 році, розроблена . Гра складалася з головоломок у попередньо відтворених комп'ютерних середовищах, що вимагало від гравця пошуку підказок по всьому ландшафту. Перша гра стала культовою, допомагаючи популяризувати технологію CD-ROM для комп'ютерів, але з розвитком продовжень, разом із кількома іншими розробниками, яких надихнув успіх Myst, продажі пригодницьких ігор стабілізувалися. Співзасновник Cyan Ренд Міллер описав Myst як «занадто велику» і «надто складну для перевершення». Автор з Vox Алекс Абад-Сантос зазначив, що хоча пригодницькі ігри з відкритішими просторами можуть бути «занадто безцільними», привабливість ігор у жанрі втечі з кімнати полягає в їхній безпосередності та обмеженому світі.
Термін виник у 2001 році з гри , хоча існують численні старіші приклади point-and-click варіацій, такі як , і навіть старіші приклади з текстових пригодницьких ігор. Жанр був додатково популяризований у 2004 році японською грою Crimson Room авторства Тошиміцу Такаґі, яка поширилася в інтернеті й досі доступна на багатьох ігрових вебсайтах.
Структура
Більшість ігор у жанрі втечі з кімнати мають перспективу від першої особи, де гравець повинен натискати на об'єкти для взаємодії з ними. Більшість таких ігор пропонують мінімалістичний сюжет, зазвичай коротку катсцену, що складається лише з тексту, щоб пояснити, як гравець опинився в кімнаті, та іноді ще одну після завершення гри. Ігри в жанрі втечі зазвичай мають мінімалістичний інтерфейс, атмосферний саундтрек та відсутність неігрових персонажів, що посилює відчуття ізоляції у гравця.
Під час гри гравець повинен натискати на об'єкти, щоб взаємодіяти з ними або додати їх до свого інвентаря. Коли курсор проходить по екрану, він зазвичай змінює форму (наприклад, на руку або інший тип стрілки), якщо об'єкт під курсором можна використовувати, відкрити, маніпулювати ним, зібрати чи (якщо це вихід) пройти через нього. Якщо об'єкт не можна зібрати, відкрити, використати чи маніпулювати ним, зазвичай вважається, що гравець його оглядає, і в більшості випадків надається короткий текстовий опис. Гравець повинен збирати предмети та використовувати їх з різними об'єктами (або іншими предметами в інвентарі), щоб знайти спосіб вийти з кімнати. Деякі ігри вимагають вирішення кількох кімнат поспіль. Деякі ігри потребують значних зусиль для пошуку малопомітних елементів (скрупульозний пошук маленької клікабельної зони), що може дратувати гравців. Наприклад, оглядач PSP-гри «Crimson Room Reverse» (колекція ігор-головоломок, які спочатку були безкоштовними онлайн флеш-іграми) Бред Ґелловей зазначив: «Ключові предмети часто приховані за іншими об'єктами, і гравець не має способу дізнатися, що ці області існують або що їх можна шукати, якщо курсор не потрапляє на дуже конкретне місце, іноді "гаряча точка" розміром у кілька пікселів».
Примітки
- divisionten (12 жовтня, 2009). Escape-the-Room Games: A History, A Catalogue, and an Explanation - Kino Diaries. Процитовано 8 січня 2013.
- Brown, Kristine (4 вересня, 2012). Reading Escape from the Blue Room - Digital Rhetoric and New Media. Процитовано 8 січня 2013.
- Alexander, Leigh (25 січня 2013). Could The Room's success predict a new trend?. Gamasutra. Процитовано 23 березня 2013.
- Matthew Broderick (31 серпня 2018). Where would you be without your brain?. allpullupbars.co.uk.
- Suellentop, Chris (4 червня 2014). In Escape Rooms, Video Games Meet Real Life. The New York Times. Процитовано 20 грудня 2019.
- Meer, Alec (6 жовтня, 2009). Room Escape: A Secret Giant?. Rock Paper Shotgun. Процитовано 8 січня 2013.
- Laura (10 січня, 2010). The Two Parts Of Extreme Escape: 9 Hours 9 People 9 Doors / Siliconera. . Процитовано 8 січня 2013.
Першою частиною є "Escape Part". Тут ви досліджуєте кімнати та використовуєте сенсорний екран DS, щоб оглянути все в кімнаті – все, що може дати вам підказку, як втекти із замкненої кімнати. Як тільки ви розкриєте нові речі, люди поруч з вами також можуть дати більше підказок. Іноді ви також можете знайти корисні предмети, які можна комбінувати з іншими для різних цілей. Після вирішення всіх головоломок у кімнаті можна відчинити двері й втекти.
- Hamilton, Kirk (28 січня, 2013). I Spent Saturday Morning Solving Puzzles In The Belly Of A Naval Battleship. Kotaku. Процитовано 23 березня 2013.
- World of Spectrum: Behind Closed Doors
- Abad-Santos, Alex (26 жовтня 2016). The strange appeal of escape the room games, explained. Vox. Процитовано 29 жовтня 2018.
- Yoshida, Emily (24 вересня 2013). Lost to the Ages. . Процитовано 29 жовтня 2018.
- Ransom-Wiley, James (15 січня 2007). New MOTAS levels to point and click thru. Joystiq. Процитовано 14 грудня 2007.
- Inside Out Escape London. Insideoutescape.co.uk. Процитовано 28 вересня 2016.
- Gallaway, Brad (7 січня, 2010). Crimson Room: Reverse Review / GameCritics.com - Games. Culture. Criticism. GameCritics.com. Процитовано 8 січня 2013.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Nemaye perevirenih versij ciyeyi storinki jmovirno yiyi she ne pereviryali na vidpovidnist pravilam proektu Videogra v zhanri vtechi z kimnati takozh vidoma yak escape the room room escape abo escape game ye pidzhanrom point and click prigodnickih igor sho vimagaye vid gravcya vtechi z uv yaznennya vikoristovuyuchi navkolishni predmeti Kimnata zazvichaj mistit zachineni dveri ob yekti dlya manipulyaciyi prihovani pidkazki abo sekretni vidsiki Gravec povinen vikoristovuvati predmeti dlya vzayemodiyi z inshimi ob yektami v kimnati shob znajti sposib vtekti Igri v zhanri vtechi z kimnati vinikli yak freeware brauzerni igri stvoreni u Adobe Flash ale z chasom zdobuli populyarnist yak mobilni igri dlya iOS ta Android Prikladami takih igor ye Crimson Room Viridian Room MOTAS ta Droom Populyarnist cih onlajn igor prizvela do stvorennya realnih kvest kimnat po vsomu svitu Elementi igor u zhanri vtechi z kimnati mozhna znajti v inshih prigodnickih igrah takih yak Myst ta Nine Hours Nine Persons Nine Doors de povnu golovolomku virishuyut analizuyuchi elementi v mezhah odniyeyi kimnati Igri taki yak takozh mozhut proponuvati virtualni yaki potribno rozgadati znahodyachi sposobi vidkriti korobku za dopomogoyu vizualnih pidkazok na samij korobci ta v navkolishnomu seredovishi PohodzhennyaOsnovnij mehanizm igrovogo procesu sho polyagaye v uv yaznenni gravcya v odnomu misci bere svij pochatok shonajmenshe z tekstovoyi prigodnickoyi gri Dzhona Vilsona 1988 roku Behind Closed Doors v yakij gravec opinyayetsya v pastci u tualeti Odnak zrostannya populyarnosti igor u zhanri vtechi z kimnati pov yazuyut z seriyeyu Myst persha chastina yakoyi vijshla u 1993 roci rozroblena Gra skladalasya z golovolomok u poperedno vidtvorenih komp yuternih seredovishah sho vimagalo vid gravcya poshuku pidkazok po vsomu landshaftu Persha gra stala kultovoyu dopomagayuchi populyarizuvati tehnologiyu CD ROM dlya komp yuteriv ale z rozvitkom prodovzhen razom iz kilkoma inshimi rozrobnikami yakih nadihnuv uspih Myst prodazhi prigodnickih igor stabilizuvalisya Spivzasnovnik Cyan Rend Miller opisav Myst yak zanadto veliku i nadto skladnu dlya perevershennya Avtor z Vox Aleks Abad Santos zaznachiv sho hocha prigodnicki igri z vidkritishimi prostorami mozhut buti zanadto bezcilnimi privablivist igor u zhanri vtechi z kimnati polyagaye v yihnij bezposerednosti ta obmezhenomu sviti Termin vinik u 2001 roci z gri hocha isnuyut chislenni starishi prikladi point and click variacij taki yak i navit starishi prikladi z tekstovih prigodnickih igor Zhanr buv dodatkovo populyarizovanij u 2004 roci yaponskoyu groyu Crimson Room avtorstva Toshimicu Takagi yaka poshirilasya v interneti j dosi dostupna na bagatoh igrovih vebsajtah StrukturaBilshist igor u zhanri vtechi z kimnati mayut perspektivu vid pershoyi osobi de gravec povinen natiskati na ob yekti dlya vzayemodiyi z nimi Bilshist takih igor proponuyut minimalistichnij syuzhet zazvichaj korotku katscenu sho skladayetsya lishe z tekstu shob poyasniti yak gravec opinivsya v kimnati ta inodi she odnu pislya zavershennya gri Igri v zhanri vtechi zazvichaj mayut minimalistichnij interfejs atmosfernij saundtrek ta vidsutnist neigrovih personazhiv sho posilyuye vidchuttya izolyaciyi u gravcya Pid chas gri gravec povinen natiskati na ob yekti shob vzayemodiyati z nimi abo dodati yih do svogo inventarya Koli kursor prohodit po ekranu vin zazvichaj zminyuye formu napriklad na ruku abo inshij tip strilki yaksho ob yekt pid kursorom mozhna vikoristovuvati vidkriti manipulyuvati nim zibrati chi yaksho ce vihid projti cherez nogo Yaksho ob yekt ne mozhna zibrati vidkriti vikoristati chi manipulyuvati nim zazvichaj vvazhayetsya sho gravec jogo oglyadaye i v bilshosti vipadkiv nadayetsya korotkij tekstovij opis Gravec povinen zbirati predmeti ta vikoristovuvati yih z riznimi ob yektami abo inshimi predmetami v inventari shob znajti sposib vijti z kimnati Deyaki igri vimagayut virishennya kilkoh kimnat pospil Deyaki igri potrebuyut znachnih zusil dlya poshuku malopomitnih elementiv skrupuloznij poshuk malenkoyi klikabelnoyi zoni sho mozhe dratuvati gravciv Napriklad oglyadach PSP gri Crimson Room Reverse kolekciya igor golovolomok yaki spochatku buli bezkoshtovnimi onlajn flesh igrami Bred Gellovej zaznachiv Klyuchovi predmeti chasto prihovani za inshimi ob yektami i gravec ne maye sposobu diznatisya sho ci oblasti isnuyut abo sho yih mozhna shukati yaksho kursor ne potraplyaye na duzhe konkretne misce inodi garyacha tochka rozmirom u kilka pikseliv Primitkidivisionten 12 zhovtnya 2009 Escape the Room Games A History A Catalogue and an Explanation Kino Diaries Procitovano 8 sichnya 2013 Brown Kristine 4 veresnya 2012 Reading Escape from the Blue Room Digital Rhetoric and New Media Procitovano 8 sichnya 2013 Alexander Leigh 25 sichnya 2013 Could The Room s success predict a new trend Gamasutra Procitovano 23 bereznya 2013 Matthew Broderick 31 serpnya 2018 Where would you be without your brain allpullupbars co uk Suellentop Chris 4 chervnya 2014 In Escape Rooms Video Games Meet Real Life The New York Times Procitovano 20 grudnya 2019 Meer Alec 6 zhovtnya 2009 Room Escape A Secret Giant Rock Paper Shotgun Procitovano 8 sichnya 2013 Laura 10 sichnya 2010 The Two Parts Of Extreme Escape 9 Hours 9 People 9 Doors Siliconera Procitovano 8 sichnya 2013 Pershoyu chastinoyu ye Escape Part Tut vi doslidzhuyete kimnati ta vikoristovuyete sensornij ekran DS shob oglyanuti vse v kimnati vse sho mozhe dati vam pidkazku yak vtekti iz zamknenoyi kimnati Yak tilki vi rozkriyete novi rechi lyudi poruch z vami takozh mozhut dati bilshe pidkazok Inodi vi takozh mozhete znajti korisni predmeti yaki mozhna kombinuvati z inshimi dlya riznih cilej Pislya virishennya vsih golovolomok u kimnati mozhna vidchiniti dveri j vtekti Hamilton Kirk 28 sichnya 2013 I Spent Saturday Morning Solving Puzzles In The Belly Of A Naval Battleship Kotaku Procitovano 23 bereznya 2013 World of Spectrum Behind Closed Doors Abad Santos Alex 26 zhovtnya 2016 The strange appeal of escape the room games explained Vox Procitovano 29 zhovtnya 2018 Yoshida Emily 24 veresnya 2013 Lost to the Ages Procitovano 29 zhovtnya 2018 Ransom Wiley James 15 sichnya 2007 New MOTAS levels to point and click thru Joystiq Procitovano 14 grudnya 2007 Inside Out Escape London Insideoutescape co uk Procitovano 28 veresnya 2016 Gallaway Brad 7 sichnya 2010 Crimson Room Reverse Review GameCritics com Games Culture Criticism GameCritics com Procitovano 8 sichnya 2013