Анізотропна фільтрація (англ. Anisotropic filtering) — метод для поліпшення якості текстур в тривимірній комп'ютерній графіці, використовуваний спеціально для об'єктів, сильно нахилених щодо камери. Анізотропна трилінійна фільтрація дозволяє усувати аліасинг на різних поверхнях, при цьому вносить менше розмиття і тому дозволяє зберегти більшу детальність зображення.
При білінійній і трилінійній фільтрації для усереднення беруться сусідні пікселі навколо точки з потрібними координатами, але при великому нахилі поверхні кругла зона, яка визначає, які пікселі будуть усереднятися, вносить спотворення — адже проєкція кола в 3D виглядає як еліпс, тому для обліку тривимірності при виборі зони, в якій будуть усредняться пікселі, повинен розраховуватися еліпс. Середнє значення відтінку буде знайдено тільки для тих крапок, які з урахуванням рівнів mip-mapping'а потраплять в цей овал. Таким чином, вдається позбутися ступінчастості в текстурі і при цьому зберегти чіткість зображення. Природно, розрахунок еліптичної зони усереднення в залежності від відхилення поверхні, на яку накладається текстура, вимагає складних обчислень, і до недавнього часу анізотропна фільтрація була притаманна в основному топовим відеокартам.
Прикладом використання анізотропної фільтрації може бути рендеринг значної текстурованої місцевості — за допомогою цієї техніки деталізується область зображення до самого горизонту — вид здається більш реалістичним.
Див. також
Джерела
- Schilling, A.; Knittel, G.; Strasser, W. (May 1996). "Texram: a smart memory for texturing". IEEE Computer Graphics and Applications 16 (3): 32–41
- Schilling, A.; Knittel, G., US 6236405 "System and method for mapping textures onto surfaces of computer-generated objects" May 22, 2001
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Anizotropna filtraciya angl Anisotropic filtering metod dlya polipshennya yakosti tekstur v trivimirnij komp yuternij grafici vikoristovuvanij specialno dlya ob yektiv silno nahilenih shodo kameri Anizotropna trilinijna filtraciya dozvolyaye usuvati aliasing na riznih poverhnyah pri comu vnosit menshe rozmittya i tomu dozvolyaye zberegti bilshu detalnist zobrazhennya Ilyustraciya diyi anizotropnoyi filtraciyi u pravij chastini zobrazhennya Pri bilinijnij i trilinijnij filtraciyi dlya userednennya berutsya susidni pikseli navkolo tochki z potribnimi koordinatami ale pri velikomu nahili poverhni krugla zona yaka viznachaye yaki pikseli budut userednyatisya vnosit spotvorennya adzhe proyekciya kola v 3D viglyadaye yak elips tomu dlya obliku trivimirnosti pri vibori zoni v yakij budut usrednyatsya pikseli povinen rozrahovuvatisya elips Serednye znachennya vidtinku bude znajdeno tilki dlya tih krapok yaki z urahuvannyam rivniv mip mapping a potraplyat v cej oval Takim chinom vdayetsya pozbutisya stupinchastosti v teksturi i pri comu zberegti chitkist zobrazhennya Prirodno rozrahunok eliptichnoyi zoni userednennya v zalezhnosti vid vidhilennya poverhni na yaku nakladayetsya tekstura vimagaye skladnih obchislen i do nedavnogo chasu anizotropna filtraciya bula pritamanna v osnovnomu topovim videokartam Prikladom vikoristannya anizotropnoyi filtraciyi mozhe buti rendering znachnoyi teksturovanoyi miscevosti za dopomogoyu ciyeyi tehniki detalizuyetsya oblast zobrazhennya do samogo gorizontu vid zdayetsya bilsh realistichnim Div takozhTrilinijna interpolyaciya Tekstura trivimirna grafika DzherelaSchilling A Knittel G Strasser W May 1996 Texram a smart memory for texturing IEEE Computer Graphics and Applications 16 3 32 41 Schilling A Knittel G US 6236405 System and method for mapping textures onto surfaces of computer generated objects May 22 2001Cya stattya ye zagotovkoyu Vi mozhete dopomogti proyektu dorobivshi yiyi Ce povidomlennya varto zaminiti tochnishim