High Dynamic Range Rendering (високодинамічне відображення діапазону), часто скорочується до High Dynamic Range, HDR — графічний ефект, який застосовується у відеоіграх для найвиразнішого подання зображення при контрастному освітленні сцени.
Компоненти
- Blooming
- Використовується дизайнерами для створення ефекту розмиття у яскравих частинах сцен, емулюючи пересмикування камерою під час зйомки.
- HDR Skybox
- Результат накладення декількох експозицій неба, для реалізації ефекту зміни експозиції в реальному часі. До прикладу, для відеогри Half-Life 2: Lost Coast було створено понад 16 різних HDR -ів.
- HDR Water Reflection/Refraction
- Скрізь, де відбиття від джерела світла вкрай яскраві, з'являються «білі гарячі» плями, з blooming-ефектом на воді. Подібний ефект може виявлятися, наприклад, якщо з-під води «подивитися» на сонце.
- HDR Refraction Effect
- HDR-світло проходить через середовище, що заломлює світло, й забарвлюється цим середовищем (наприклад, коли промінь світла проходить крізь кольорові вітражі в церкві в Half-Life 2: Lost Coast, на підлозі виникають кольорові сонячні відблиски).
- HDR Light Maps
- Карти світла (даний ефект може не використовуватися в залежності від методів рушія конкретної гри), згенеровані за допомогою ефекту radiosity (світло не тільки відбивається від об'єктів і потрапляє в око спостерігача, але й потрапляє на інші об'єкти, відбиваючись від них), з прийняттям до уваги стрибків світла/глобального освітлення. Можна помітити, наприклад, всередині церкви в Half-Life 2: Lost Coast, за сонячними плямами від протилежних вікон на стінах.
- HDR Light Sources
- Нестиснуті величини світла надають широкий діапазон яскравості/насиченості світла для відображення в будь-якій зі сцен.
- Exposure Control
- Реалізує ефект «акомодації зору», що дозволяє побачити різний ступінь деталізації при різній освітленості: менший у темних кутках у порівнянні з засвіченими областями.
Виконання
У більшості випадків зображення зберігаються і розраховуються у поданні з обмеженою точністю, що робить доступною невелику кількість градацій яскравості (256 градацій для 24-бітного кольору). Технологія HDR використовує для зберігання кольору і розрахунків освітленості точніше подання кольору (96-бітне з плаваючою крапкою), і підгонку результату до 24-бітного подання, що виводиться на монітор. Спосіб підгонки зображення залежить від необхідного результату, наприклад для реалізації «акомодації зору» спочатку результат роботи HDR виводиться на екран безпосередньо (що через обрізання максимальної яскравості виглядає як повне або часткове засвічення екрану), а потім поступово приглушується до потрібної величини (що призводить до появи на зображенні чорних плям, викликаних обрізанням мінімальної яскравості).
Замість HDR можуть застосовуватися інші прийоми (bloom) зі схожим ефектом, що є приводом для «недобросовісної реклами» (коли замість повноцінного HDR використовується тільки bloom).
Посилання
- Современная терминология 3D графики [ 14 лютого 2012 у Wayback Machine.]
- Half Life 2: Lost Coast HDR overview [ 1 лютого 2009 у Wayback Machine.]
Це незавершена стаття про комп'ютерну графіку. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina HDR High Dynamic Range Rendering visokodinamichne vidobrazhennya diapazonu chasto skorochuyetsya do High Dynamic Range HDR grafichnij efekt yakij zastosovuyetsya u videoigrah dlya najviraznishogo podannya zobrazhennya pri kontrastnomu osvitlenni sceni Kartinka bez High Dynamic Range Rendering i z neyu na prikladi Half Life 2 Lost CoastKomponentiBlooming Vikoristovuyetsya dizajnerami dlya stvorennya efektu rozmittya u yaskravih chastinah scen emulyuyuchi peresmikuvannya kameroyu pid chas zjomki HDR Skybox Rezultat nakladennya dekilkoh ekspozicij neba dlya realizaciyi efektu zmini ekspoziciyi v realnomu chasi Do prikladu dlya videogri Half Life 2 Lost Coast bulo stvoreno ponad 16 riznih HDR iv HDR Water Reflection Refraction Skriz de vidbittya vid dzherela svitla vkraj yaskravi z yavlyayutsya bili garyachi plyami z blooming efektom na vodi Podibnij efekt mozhe viyavlyatisya napriklad yaksho z pid vodi podivitisya na sonce HDR Refraction Effect HDR svitlo prohodit cherez seredovishe sho zalomlyuye svitlo j zabarvlyuyetsya cim seredovishem napriklad koli promin svitla prohodit kriz kolorovi vitrazhi v cerkvi v Half Life 2 Lost Coast na pidlozi vinikayut kolorovi sonyachni vidbliski HDR Light Maps Karti svitla danij efekt mozhe ne vikoristovuvatisya v zalezhnosti vid metodiv rushiya konkretnoyi gri zgenerovani za dopomogoyu efektu radiosity svitlo ne tilki vidbivayetsya vid ob yektiv i potraplyaye v oko sposterigacha ale j potraplyaye na inshi ob yekti vidbivayuchis vid nih z prijnyattyam do uvagi stribkiv svitla globalnogo osvitlennya Mozhna pomititi napriklad vseredini cerkvi v Half Life 2 Lost Coast za sonyachnimi plyamami vid protilezhnih vikon na stinah HDR Light Sources Nestisnuti velichini svitla nadayut shirokij diapazon yaskravosti nasichenosti svitla dlya vidobrazhennya v bud yakij zi scen Exposure Control Realizuye efekt akomodaciyi zoru sho dozvolyaye pobachiti riznij stupin detalizaciyi pri riznij osvitlenosti menshij u temnih kutkah u porivnyanni z zasvichenimi oblastyami VikonannyaU bilshosti vipadkiv zobrazhennya zberigayutsya i rozrahovuyutsya u podanni z obmezhenoyu tochnistyu sho robit dostupnoyu neveliku kilkist gradacij yaskravosti 256 gradacij dlya 24 bitnogo koloru Tehnologiya HDR vikoristovuye dlya zberigannya koloru i rozrahunkiv osvitlenosti tochnishe podannya koloru 96 bitne z plavayuchoyu krapkoyu i pidgonku rezultatu do 24 bitnogo podannya sho vivoditsya na monitor Sposib pidgonki zobrazhennya zalezhit vid neobhidnogo rezultatu napriklad dlya realizaciyi akomodaciyi zoru spochatku rezultat roboti HDR vivoditsya na ekran bezposeredno sho cherez obrizannya maksimalnoyi yaskravosti viglyadaye yak povne abo chastkove zasvichennya ekranu a potim postupovo priglushuyetsya do potribnoyi velichini sho prizvodit do poyavi na zobrazhenni chornih plyam viklikanih obrizannyam minimalnoyi yaskravosti Zamist HDR mozhut zastosovuvatisya inshi prijomi bloom zi shozhim efektom sho ye privodom dlya nedobrosovisnoyi reklami koli zamist povnocinnogo HDR vikoristovuyetsya tilki bloom PosilannyaSovremennaya terminologiya 3D grafiki 14 lyutogo 2012 u Wayback Machine Half Life 2 Lost Coast HDR overview 1 lyutogo 2009 u Wayback Machine Ce nezavershena stattya pro komp yuternu grafiku Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi