Total Annihilation (укр. Цілковите знищення) — відеогра, стратегія в реальному часі, створена Cavedog Entertainment, підрозділом , і випущена 30 вересня 1997 року GT Interactive для Microsoft Windows і Mac OS. Це була перша стратегія в реальному часі, яка використовувала 3D-моделі.
Total Annihilation | |
---|---|
Розробник | Cavedog Entertainment |
Видавець | GT Interactive |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1] і Humble Store[d] |
Жанр(и) | стратегія в реальному часі і d |
Платформа | Microsoft Windows macOS |
Дата випуску | 30 вересня 1997 |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра |
Мова | англійська[2] |
Вік. обмеження | ESRB: Teen (T) |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | d |
Композитор(и) | Джеремі Соул |
Технічні деталі | |
Носій | 2 CD |
Total Annihilation[d] |
Total Annihilation більше не підтримується офіційно з причини закриття Cavedog, але її провідний дизайнер Кріс Тейлор взяв участь у розробці відеогри Supreme Commander (2007), яка вважається духовним спадкоємцем Total Annihilation.
Саундтрек гри, написаний композитором Джеремі Соулом, був виданий окремим диском «Total Annihilation Original Soundtrack».
Ігровий процес
Основи
Гра відтворює битви на поверхнях численних планет і їхніх супутників. Гравець починає кожну битву з Командним юнітом, здатним зводити будівлі, з яких формується військова база. Будівлі бази добувають ресурси і створюють юнітів, до яких належать конструктори та війська. Командний юніт здатний сам виступати військовою технікою, але його втрата означає поразку.
Радіус огляду імітується «туманом війни» — нерозвідані території приховані темрявою, а розвідані знебарвлюються і на них не можна бачити ворогів. При цьому огляд залежить і від ландшафту: з височин війська бачать далі, а за пагорбами не видно їх іншого боку. Радари додатково виявляють присутність і переміщення противника.
Ресурси
У грі існують два види ресурсів — метал і енергія, які витрачаються на побудову юнітів, будівель та їх ремонт. Важливішою є не кількість ресурсів у запасі, а приріст на секунду. Ресурси невичерпні, їх видобуток відбувається безперервно при наявності відповідних будівель і вони автоматично доставляються у сховища.
Початковим сховищем є сам командний юніт. Що більше зведено додаткових, тим більше може одночасно будуватися споруд і продукуватися військ. Без наявності додаткових сховищ енергії неможлива робота ряду важких знарядь: наприклад, синього лазера або наддалекобійних гармат.
Метал видобувається за допомогою металодобувачів на покладах металу (сріблясті плями на карті). Однак є й повністю металічні карти, такі як «Core Prime», де метал можна добувати в будь-якій точці. Існують як наземні, так і підводні родовища металу, які використовують відповідно наземні та водні споруди. Ще один спосіб отримання металу — конвертація енергії на нього за допомогою перетворювачів енергії.
Крім того, метал можна отримати, розбираючи остови техніки або будівель, переробляючи металовмісні об'єкти на карті (наприклад, камені), або навіть функціонуючі юніти або будівлі (в тому числі ворожі).
Енергія видобувається за допомогою сонячних батарей, вітрогенераторів, припливних генераторів (розміщуються в воді), геотермальних станцій (розміщуються на термальних отворах), термоядерних реакторів. Ефективність вітряних генераторів і припливних генераторів залежить від особливості місцевості. Певна кількість енергії виробляється реакторами командних юнітів та авіаносців. Крім того енергію можна добути з рослин (але не з трави, позаяк вона представлена не окремим об'єктом, а текстурою).
База і війська
Зосереджені на обмеженій території будівлі складають базу, хоча взагалі будівництво дозволяється на будь-якій розвіданій рівній місцевості. Будівлі включають добувачі та сховища ресурсів, заводи військової техніки, водні доки, ремонтні майданчики, оборонні башти, торпедні станції, стіни та радари. Кожна будівля потребує для діяльності енергії, тому для її заощадження гравець може вимикати будівлі.
У грі три технологічних рівня будівель і військ. Перший з них представлений командним юнітом і початковими будівлями, в тому числі заводами першого рівня кількох типів. На цих заводах доступні слабкі війська та різні типи конструкторів, кожен з яких здатний створювати ті ж споруди, що і командний юніт, плюс будівлі другого рівня. Крім того, кожен конструктор здатний створити вдосконалений завод того типу, на якому був побудований сам. Таким же чином отримуються конструктори третього рівня та найбільш технологічно розвинені споруди.
Початково в Total Annihilation нараховувалося 150 видів одиниць різного спрямування: роботів, танків, літаків, кораблів тощо. Численні доповнення розширюють це число до 6000 (однак рушій не дозволяє включити в гру одночасно понад 511 типів одиниць). Незважаючи на схожість юнітів в обох протиборчих сторін, баланс їх озброєння різниться.
Після знищення юніта чи будівлі від нього залишаються уламки, які командний юніт або конструктор можуть утилізувати, щоб поповнити запаси металу. Крім того, уламки можливо скласти й поремонтувати за допомогою свого спеціального механізму (у Arm — «Wraith Resurrector Kbot», у Core — «Necro»), після чого відновлений юніт або будівля переходить під управління гравця.
Фізика
Рушій Total Annihilation дозволяє враховувати й відтворювати такі параметри як швидкість повороту гарматної башти, скорострільність гармат, радіус і дальність ураження, прискорення і гальмівний шлях для наземних машин, глибину занурення в воду, винятки в рівнях ушкоджень, авторемонт, витрати ресурсів на стрілянину або рух. Сила тяжіння різниться на різних планетах і впливає на дальність польоту снарядів.
Всі бойові одиниці є тривимірними моделями, бої проходять на плоскій карті з інформацією про висоту. TA була однією з перших стратегій в реальному часі, що використовувала тривимірне графічне ядро. Разом з тим, поглинаючи всі апаратні ресурси комп'ютерів свого часу, вона не дозволяла обертати і вільно масштабувати карту.
Сюжет
В далекому майбутньому галактикою управляла корпорація Core (названа за своє місцезнаходження в ядрі галактики (англ. Core — ядро), хоча також є версія, що це назва утворена від «Consciousness Repository» (Сховище свідомості)). Досягнення корпорації дозволили колонізувати весь Чумацький Шлях і жити в мирі і процвітанні. Черговим технологічним проривом стало завантаження свідомості в комп'ютери, що відкрило шлях до безсмертя. Корпорація зробила перенесення свідомості загальнообов'язковим і в одному з рукавів галактики виникли повстанці проти цього — Arm (від англ. Arm — рукав галактики). Вони стали боротися за збереження фізичних тіл людей, клонуючи пілотів своїх машин для війни з Core.
Кампанія Arm
Командиру Arm доручають зібрати війська біля Галактичної брами на планеті Емпіреан через активізацію ворожих сил. Після цього вище командування дає наказ знищити лабораторію Core, поки ті не накопичили багато сил. Командир супроводжує експериментальні бойові машини до безпечного місця, після чого здійснює атаку на шахти Емпіреану. Він відшукує захоплену ворогом Галактичну браму, знищує охорону та переноситься крізь браму на Талласеан, покриту морями й островами планету, де доводиться розгортати флот.
Укріпившись на планеті, командир посилає війська захопити іншу Галактичну браму. Опинившись в пустельному світі, він захоплює фортецю Core, чим вибиває ворога з території. Війська переміщуються на вулканічну планету Баразрум, звідки Core добуває ресурси. Відрізавши шляхи постачання, Arm руйнують тамтешню базу. Проте ворог не покидає планету, натомість захоплює важливу машину Arm, яка містить цінну інформацію.
Коли ці загрози вдається вирішити, командир переміщується на Роуґпелт, планету, яка зазнає руйнівних метеоритних дощів, але саме там розміщена ворожа радарна вишка. Поки гравець пробираєтьс до неї, Core будують ракетний пусковий комплекс, щоб завдати ядерного удару, та беруть заручників.
Врешті командир добирається до супутника центральної планети Core, Дамп, що обертається навколо Кор Прайм. Планета виявляється звалищем поламаної техніки, хоча частина досі функціонує і становить загрозу. Arm використовують Дамп як джерело металу для будівництва армії, після чого спускаються на покриту металевими структурами Кор Прайм. Заснувавши базу, командир здійснює штурм накопичувачів енергії та вступає в бій із флотом захисників у забруднених водах Кор Прайму. Вдається знайти і знешкодити Центральне сховище свідомості, місце, яке забезпечує керування всіма військами Core. Однак лишається Командний купол, який обороняють останні сили Core. Командир збирає армію і зрештою руйнує купол, ставлячи свій мех на його руїнах, позначаючи цим перемогу повстанців у війні.
Кампанія Core
На Кор Парайм висаджується десант повстанців Arm, який війська Core беруться переслідувати і знищувати. Arm захоплює кілька важливих об'єктів та укрвплюється на планеті. Core отримують неочікуваний спротив, але все ж вислідковують розташування Галактичної брами, крізь яку прибули вороги. Покінчивши з цим, армія Core вирушає на Баразрум, щоб добути метал і поповнити свої ряди новими машинами, борючись при цьому з місцевими ворожими силами. Повстанці утримують на півночі планети базу, звідки здійснюють нальоти, та її вдається зруйнувати.
Війська переносяться на планету Крустал 2, на якій також є багаті поклади металів, і відбивають родовища в Arm. Тим часом Баразрум вже майже пав і останні осередки спротиву на ньому знищуються. Після морської бивтви на Аквус Мінор війська знаходять укріплення і захоплюють новітню ворожу техніку доти, як власники встигнуть знищити її. Отримана з техніки інформація дозволяє знайти місцеву Галактичну браму і відрізати шляхи прибуття підкріплень.
Core переслідують повстанців на невідомій пустельній планеті, де захоплюють ключові точки і стикаються з експериментальною технікою. Врешті планету вдається завоювати і Core атакують водну планету Най Пілаґо. Армія знищує мережу оборонних лазерних башт, проте вороги користуються цим, щоб збудувати великий флот. Після битв із ним вчені Core вираховують, що Галактична брама Най Пілаґо веде на Емпіреан.
Пройшовши крізь Браму, війська опиняються на супутнику Емпіреану, Аегусі. Закріпившись на супутнику, вони спускаються на Емпіреан і організовують оборону. Core здійснюють вилазку до фортеці на півночі планети, але змушені зупинитися і стримувати натиск захисників Емпіреану. Core розбивають нападників, стикаються з мехом командира повстанців та знищують його. Планету заповнюють машини і повстання Arm остаточно придушується.
Доповнення та ігри на базі Total Annihilation
Офіційні доповнення
- Завантажуваний контент — до гри з 1997 року можна було завантажувати нові юніти, карти і сценарії.
- Total Annihilation: The Core Contingency — додає нові карти і типи планет (кристалічні, кислотні, водяні і т. д.), нові кампанії для обох рас і велику кількість нових юнітів.
- Total Annihilation: Battle Tactics — додає 100 нових місій за обидві фракції, чотири нові бойові одиниці та нові скорочення клавіш для керування. Включає 6 додаткових багатокористувацьких карт.
Продовження та послідовники
- Total Annihilation: Kingdoms — фентезійна гра на базі рушія Total Annihilation.
- Zero-K, Spring: 1944, Evolution RTS, Conflict Terra, Metal Factions та ін. — ігри, створені на вільному рушієві стратегій в реальному часі з повністю тривимірною графікою, заснованому на рушієві Total Annihilation.
- Supreme Commander — ідейний і духовний послідовник Total Annihilation з тривимірною графікою і сюжетом про протистояння трьох фракцій людства IV тисячоліття.
Ремейки
- TA3D (Total Annihilation 3D) — гра на вдосконаленому, повністю тривимірному рушієві ТА, що використовує всі ресурси оригінальної гри. На відміну від ігор на рушієві Spring дозволяє грати в оригінальні кампанії і підтримує модифікації до оригінальної Total Annihilation.
- Planetary Annihilation — продовжувачка ідей Total Annihilation, яка пропонує битви одночасно на багатьох планетах зоряних систем. Гра вийшла в Steam 5 вересня 2014.
- Steam — 2003.
- . www.d-gun.com. Архів оригіналу за 12 квітня 2022. Процитовано 6 липня 2018.
- . 20 квітня 2001. Архів оригіналу за 20 квітня 2001. Процитовано 6 липня 2018.
- . GOG.com (амер.). Архів оригіналу за 11 листопада 2014. Процитовано 6 липня 2018.
- . springrts.com. Архів оригіналу за 19 травня 2010. Процитовано 6 липня 2018.
- . store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 6 липня 2018. Процитовано 6 липня 2018.
- . ta3d.org. Архів оригіналу за 24 червня 2018. Процитовано 6 липня 2018.
- . store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 23 листопада 2014. Процитовано 6 липня 2018.
Джерела
- Total Annihilation Universe [ 8 травня 2022 у Wayback Machine.](англ.)
- Опис ігрового процесу на ЛКИ [ 10 листопада 2014 у Wayback Machine.](рос.)
- Вікі-проект, присвячений грі [ 10 листопада 2014 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Total Annihilation ukr Cilkovite znishennya videogra strategiya v realnomu chasi stvorena Cavedog Entertainment pidrozdilom i vipushena 30 veresnya 1997 roku GT Interactive dlya Microsoft Windows i Mac OS Ce bula persha strategiya v realnomu chasi yaka vikoristovuvala 3D modeli Total AnnihilationRozrobnikCavedog EntertainmentVidavecGT InteractiveDistrib yutorSteam Good Old Games 1 i Humble Store d Zhanr i strategiya v realnomu chasi i dPlatforma Microsoft Windows macOSData vipusku30 veresnya 1997Rezhim gribagatokoristuvacka gra i odnokoristuvacka graMovaanglijska 2 Vik obmezhennyaESRB Teen T TvorciIgrodizajner i dKompozitor i Dzheremi SoulTehnichni detaliNosij2 CDTotal Annihilation d Total Annihilation bilshe ne pidtrimuyetsya oficijno z prichini zakrittya Cavedog ale yiyi providnij dizajner Kris Tejlor vzyav uchast u rozrobci videogri Supreme Commander 2007 yaka vvazhayetsya duhovnim spadkoyemcem Total Annihilation Saundtrek gri napisanij kompozitorom Dzheremi Soulom buv vidanij okremim diskom Total Annihilation Original Soundtrack Igrovij procesKomandnij yunit baza i vijska Arm Osnovi Gra vidtvoryuye bitvi na poverhnyah chislennih planet i yihnih suputnikiv Gravec pochinaye kozhnu bitvu z Komandnim yunitom zdatnim zvoditi budivli z yakih formuyetsya vijskova baza Budivli bazi dobuvayut resursi i stvoryuyut yunitiv do yakih nalezhat konstruktori ta vijska Komandnij yunit zdatnij sam vistupati vijskovoyu tehnikoyu ale jogo vtrata oznachaye porazku Radius oglyadu imituyetsya tumanom vijni nerozvidani teritoriyi prihovani temryavoyu a rozvidani znebarvlyuyutsya i na nih ne mozhna bachiti vorogiv Pri comu oglyad zalezhit i vid landshaftu z visochin vijska bachat dali a za pagorbami ne vidno yih inshogo boku Radari dodatkovo viyavlyayut prisutnist i peremishennya protivnika Resursi U gri isnuyut dva vidi resursiv metal i energiya yaki vitrachayutsya na pobudovu yunitiv budivel ta yih remont Vazhlivishoyu ye ne kilkist resursiv u zapasi a pririst na sekundu Resursi nevicherpni yih vidobutok vidbuvayetsya bezperervno pri nayavnosti vidpovidnih budivel i voni avtomatichno dostavlyayutsya u shovisha Pochatkovim shovishem ye sam komandnij yunit Sho bilshe zvedeno dodatkovih tim bilshe mozhe odnochasno buduvatisya sporud i produkuvatisya vijsk Bez nayavnosti dodatkovih shovish energiyi nemozhliva robota ryadu vazhkih znaryad napriklad sinogo lazera abo naddalekobijnih garmat Metal vidobuvayetsya za dopomogoyu metalodobuvachiv na pokladah metalu sriblyasti plyami na karti Odnak ye j povnistyu metalichni karti taki yak Core Prime de metal mozhna dobuvati v bud yakij tochci Isnuyut yak nazemni tak i pidvodni rodovisha metalu yaki vikoristovuyut vidpovidno nazemni ta vodni sporudi She odin sposib otrimannya metalu konvertaciya energiyi na nogo za dopomogoyu peretvoryuvachiv energiyi Krim togo metal mozhna otrimati rozbirayuchi ostovi tehniki abo budivel pereroblyayuchi metalovmisni ob yekti na karti napriklad kameni abo navit funkcionuyuchi yuniti abo budivli v tomu chisli vorozhi Energiya vidobuvayetsya za dopomogoyu sonyachnih batarej vitrogeneratoriv priplivnih generatoriv rozmishuyutsya v vodi geotermalnih stancij rozmishuyutsya na termalnih otvorah termoyadernih reaktoriv Efektivnist vitryanih generatoriv i priplivnih generatoriv zalezhit vid osoblivosti miscevosti Pevna kilkist energiyi viroblyayetsya reaktorami komandnih yunitiv ta avianosciv Krim togo energiyu mozhna dobuti z roslin ale ne z travi pozayak vona predstavlena ne okremim ob yektom a teksturoyu Baza i vijska Zoseredzheni na obmezhenij teritoriyi budivli skladayut bazu hocha vzagali budivnictvo dozvolyayetsya na bud yakij rozvidanij rivnij miscevosti Budivli vklyuchayut dobuvachi ta shovisha resursiv zavodi vijskovoyi tehniki vodni doki remontni majdanchiki oboronni bashti torpedni stanciyi stini ta radari Kozhna budivlya potrebuye dlya diyalnosti energiyi tomu dlya yiyi zaoshadzhennya gravec mozhe vimikati budivli U gri tri tehnologichnih rivnya budivel i vijsk Pershij z nih predstavlenij komandnim yunitom i pochatkovimi budivlyami v tomu chisli zavodami pershogo rivnya kilkoh tipiv Na cih zavodah dostupni slabki vijska ta rizni tipi konstruktoriv kozhen z yakih zdatnij stvoryuvati ti zh sporudi sho i komandnij yunit plyus budivli drugogo rivnya Krim togo kozhen konstruktor zdatnij stvoriti vdoskonalenij zavod togo tipu na yakomu buv pobudovanij sam Takim zhe chinom otrimuyutsya konstruktori tretogo rivnya ta najbilsh tehnologichno rozvineni sporudi Pochatkovo v Total Annihilation narahovuvalosya 150 vidiv odinic riznogo spryamuvannya robotiv tankiv litakiv korabliv tosho Chislenni dopovnennya rozshiryuyut ce chislo do 6000 odnak rushij ne dozvolyaye vklyuchiti v gru odnochasno ponad 511 tipiv odinic Nezvazhayuchi na shozhist yunitiv v oboh protiborchih storin balans yih ozbroyennya riznitsya Pislya znishennya yunita chi budivli vid nogo zalishayutsya ulamki yaki komandnij yunit abo konstruktor mozhut utilizuvati shob popovniti zapasi metalu Krim togo ulamki mozhlivo sklasti j poremontuvati za dopomogoyu svogo specialnogo mehanizmu u Arm Wraith Resurrector Kbot u Core Necro pislya chogo vidnovlenij yunit abo budivlya perehodit pid upravlinnya gravcya Fizika Rushij Total Annihilation dozvolyaye vrahovuvati j vidtvoryuvati taki parametri yak shvidkist povorotu garmatnoyi bashti skorostrilnist garmat radius i dalnist urazhennya priskorennya i galmivnij shlyah dlya nazemnih mashin glibinu zanurennya v vodu vinyatki v rivnyah ushkodzhen avtoremont vitrati resursiv na strilyaninu abo ruh Sila tyazhinnya riznitsya na riznih planetah i vplivaye na dalnist polotu snaryadiv Vsi bojovi odinici ye trivimirnimi modelyami boyi prohodyat na ploskij karti z informaciyeyu pro visotu TA bula odniyeyu z pershih strategij v realnomu chasi sho vikoristovuvala trivimirne grafichne yadro Razom z tim poglinayuchi vsi aparatni resursi komp yuteriv svogo chasu vona ne dozvolyala obertati i vilno masshtabuvati kartu SyuzhetV dalekomu majbutnomu galaktikoyu upravlyala korporaciya Core nazvana za svoye misceznahodzhennya v yadri galaktiki angl Core yadro hocha takozh ye versiya sho ce nazva utvorena vid Consciousness Repository Shovishe svidomosti Dosyagnennya korporaciyi dozvolili kolonizuvati ves Chumackij Shlyah i zhiti v miri i procvitanni Chergovim tehnologichnim prorivom stalo zavantazhennya svidomosti v komp yuteri sho vidkrilo shlyah do bezsmertya Korporaciya zrobila perenesennya svidomosti zagalnoobov yazkovim i v odnomu z rukaviv galaktiki vinikli povstanci proti cogo Arm vid angl Arm rukav galaktiki Voni stali borotisya za zberezhennya fizichnih til lyudej klonuyuchi pilotiv svoyih mashin dlya vijni z Core Kampaniya Arm Komandiru Arm doruchayut zibrati vijska bilya Galaktichnoyi brami na planeti Empirean cherez aktivizaciyu vorozhih sil Pislya cogo vishe komanduvannya daye nakaz znishiti laboratoriyu Core poki ti ne nakopichili bagato sil Komandir suprovodzhuye eksperimentalni bojovi mashini do bezpechnogo miscya pislya chogo zdijsnyuye ataku na shahti Empireanu Vin vidshukuye zahoplenu vorogom Galaktichnu bramu znishuye ohoronu ta perenositsya kriz bramu na Tallasean pokritu moryami j ostrovami planetu de dovoditsya rozgortati flot Ukripivshis na planeti komandir posilaye vijska zahopiti inshu Galaktichnu bramu Opinivshis v pustelnomu sviti vin zahoplyuye fortecyu Core chim vibivaye voroga z teritoriyi Vijska peremishuyutsya na vulkanichnu planetu Barazrum zvidki Core dobuvaye resursi Vidrizavshi shlyahi postachannya Arm rujnuyut tamteshnyu bazu Prote vorog ne pokidaye planetu natomist zahoplyuye vazhlivu mashinu Arm yaka mistit cinnu informaciyu Koli ci zagrozi vdayetsya virishiti komandir peremishuyetsya na Rougpelt planetu yaka zaznaye rujnivnih meteoritnih doshiv ale same tam rozmishena vorozha radarna vishka Poki gravec probirayets do neyi Core buduyut raketnij puskovij kompleks shob zavdati yadernogo udaru ta berut zaruchnikiv Vreshti komandir dobirayetsya do suputnika centralnoyi planeti Core Damp sho obertayetsya navkolo Kor Prajm Planeta viyavlyayetsya zvalishem polamanoyi tehniki hocha chastina dosi funkcionuye i stanovit zagrozu Arm vikoristovuyut Damp yak dzherelo metalu dlya budivnictva armiyi pislya chogo spuskayutsya na pokritu metalevimi strukturami Kor Prajm Zasnuvavshi bazu komandir zdijsnyuye shturm nakopichuvachiv energiyi ta vstupaye v bij iz flotom zahisnikiv u zabrudnenih vodah Kor Prajmu Vdayetsya znajti i zneshkoditi Centralne shovishe svidomosti misce yake zabezpechuye keruvannya vsima vijskami Core Odnak lishayetsya Komandnij kupol yakij oboronyayut ostanni sili Core Komandir zbiraye armiyu i zreshtoyu rujnuye kupol stavlyachi svij meh na jogo ruyinah poznachayuchi cim peremogu povstanciv u vijni Kampaniya Core Na Kor Parajm visadzhuyetsya desant povstanciv Arm yakij vijska Core berutsya peresliduvati i znishuvati Arm zahoplyuye kilka vazhlivih ob yektiv ta ukrvplyuyetsya na planeti Core otrimuyut neochikuvanij sprotiv ale vse zh vislidkovuyut roztashuvannya Galaktichnoyi brami kriz yaku pribuli vorogi Pokinchivshi z cim armiya Core virushaye na Barazrum shob dobuti metal i popovniti svoyi ryadi novimi mashinami boryuchis pri comu z miscevimi vorozhimi silami Povstanci utrimuyut na pivnochi planeti bazu zvidki zdijsnyuyut naloti ta yiyi vdayetsya zrujnuvati Vijska perenosyatsya na planetu Krustal 2 na yakij takozh ye bagati pokladi metaliv i vidbivayut rodovisha v Arm Tim chasom Barazrum vzhe majzhe pav i ostanni oseredki sprotivu na nomu znishuyutsya Pislya morskoyi bivtvi na Akvus Minor vijska znahodyat ukriplennya i zahoplyuyut novitnyu vorozhu tehniku doti yak vlasniki vstignut znishiti yiyi Otrimana z tehniki informaciya dozvolyaye znajti miscevu Galaktichnu bramu i vidrizati shlyahi pributtya pidkriplen Core peresliduyut povstanciv na nevidomij pustelnij planeti de zahoplyuyut klyuchovi tochki i stikayutsya z eksperimentalnoyu tehnikoyu Vreshti planetu vdayetsya zavoyuvati i Core atakuyut vodnu planetu Naj Pilago Armiya znishuye merezhu oboronnih lazernih basht prote vorogi koristuyutsya cim shob zbuduvati velikij flot Pislya bitv iz nim vcheni Core virahovuyut sho Galaktichna brama Naj Pilago vede na Empirean Projshovshi kriz Bramu vijska opinyayutsya na suputniku Empireanu Aegusi Zakripivshis na suputniku voni spuskayutsya na Empirean i organizovuyut oboronu Core zdijsnyuyut vilazku do forteci na pivnochi planeti ale zmusheni zupinitisya i strimuvati natisk zahisnikiv Empireanu Core rozbivayut napadnikiv stikayutsya z mehom komandira povstanciv ta znishuyut jogo Planetu zapovnyuyut mashini i povstannya Arm ostatochno pridushuyetsya Dopovnennya ta igri na bazi Total AnnihilationPovnistyu trivimirna grafika v Zero K Oficijni dopovnennya Zavantazhuvanij kontent do gri z 1997 roku mozhna bulo zavantazhuvati novi yuniti karti i scenariyi Total Annihilation The Core Contingency dodaye novi karti i tipi planet kristalichni kislotni vodyani i t d novi kampaniyi dlya oboh ras i veliku kilkist novih yunitiv Total Annihilation Battle Tactics dodaye 100 novih misij za obidvi frakciyi chotiri novi bojovi odinici ta novi skorochennya klavish dlya keruvannya Vklyuchaye 6 dodatkovih bagatokoristuvackih kart Prodovzhennya ta poslidovniki Total Annihilation Kingdoms fentezijna gra na bazi rushiya Total Annihilation Zero K Spring 1944 Evolution RTS Conflict Terra Metal Factions ta in igri stvoreni na vilnomu rushiyevi strategij v realnomu chasi z povnistyu trivimirnoyu grafikoyu zasnovanomu na rushiyevi Total Annihilation Supreme Commander idejnij i duhovnij poslidovnik Total Annihilation z trivimirnoyu grafikoyu i syuzhetom pro protistoyannya troh frakcij lyudstva IV tisyacholittya Remejki TA3D Total Annihilation 3D gra na vdoskonalenomu povnistyu trivimirnomu rushiyevi TA sho vikoristovuye vsi resursi originalnoyi gri Na vidminu vid igor na rushiyevi Spring dozvolyaye grati v originalni kampaniyi i pidtrimuye modifikaciyi do originalnoyi Total Annihilation Planetary Annihilation prodovzhuvachka idej Total Annihilation yaka proponuye bitvi odnochasno na bagatoh planetah zoryanih sistem Gra vijshla v Steam 5 veresnya 2014 Steam 2003 d Track Q337535 www d gun com Arhiv originalu za 12 kvitnya 2022 Procitovano 6 lipnya 2018 20 kvitnya 2001 Arhiv originalu za 20 kvitnya 2001 Procitovano 6 lipnya 2018 GOG com amer Arhiv originalu za 11 listopada 2014 Procitovano 6 lipnya 2018 springrts com Arhiv originalu za 19 travnya 2010 Procitovano 6 lipnya 2018 store steampowered com ukr Arhiv originalu za 6 lipnya 2018 Procitovano 6 lipnya 2018 ta3d org Arhiv originalu za 24 chervnya 2018 Procitovano 6 lipnya 2018 store steampowered com ukr Arhiv originalu za 23 listopada 2014 Procitovano 6 lipnya 2018 ol section DzherelaTotal Annihilation Universe 8 travnya 2022 u Wayback Machine angl Opis igrovogo procesu na LKI 10 listopada 2014 u Wayback Machine ros Viki proekt prisvyachenij gri 10 listopada 2014 u Wayback Machine