Gothic II (укр. Го́тика 2) — відеогра в жанрі RPG, розроблена компанією Piranha Bytes, і видана JoWooD Entertainment 29 листопада 2002 року для платформи Windows.
Gothic II | |
---|---|
Розробник | Piranha Bytes |
Видавець | JoWooD Entertainment |
Дистриб'ютор | JoWooD Entertainment, Good Old Games[1], Steam[2] і Humble Store[d][3] |
Жанр(и) | RPG |
Платформа | Windows |
Дата випуску | 29 листопада 2002 |
Режим гри | однокористувацька гра[2] |
Мова | англійська[2], французька[2], німецька[2], італійська[2], іспанська[2], польська[2] і російська[2] |
Творці | |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Рушій | |
Носій | CD-ROM, цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Gothic | |
Офіційний сайт |
Події гри відбуваються через декілька тижнів після фіналу першої частини. Головний герой був при смерті під уламками храму Сплячого, а магічний бар'єр зник, випустивши на волю тисячі ув'язнених, які стали грабувати все довкола. В цей час під землею прокинулися від довгого сну демони, які вирішили саме зараз, що саме настав їхній час. Головного героя воскрешає старий протеже Ксардас, щоб захистити світ від цієї нової загрози. Gothic II мала комерційний успіх у Німеччині і стала найбільшим хітом JoWood на момент виходу. До 2004 року було продано понад 300 000 копій разом із доповненням «Ніч Ворона». Продажі однієї лише Gothic II зрештою перевищили 400 000 одиниць до 2007 року, після її перевидання як бюджетної гри в Німеччині.
Ігровий процес
Гравець керує безіменним персонажем, відомим просто як Герой. Геймплей Gothic II концентрується на можливості вибирати шлях як у кваліфікації та розвитку персонажа, так і на чий бік стати впродовж сюжетної лінії. Гра має багато побічних квестів, залежно від сторони, яку прийме гравець, він отримує різне спорядження, зброю та локації.
Керування здійснюється за допомогою миші та, більшою мірою, клавіатури. Як і в першій грі в серії, рукопашний бій зосереджений на майстерності гравця. Аби зробити ігрового персонажа дійсно сильним, слід однаково добре опанувати вміння атакувати й захищатися.
Заклинання вибираються з меню, і чаклуються клацанням миші. Дистанційна зброя працює подібним чином.
Всі діалоги в грі озвучені, але за бажанням можна увімкнути субтитри. Кожен персонаж має унікальний голос, більшість персонажів можуть підтримувати розгорнені діалоги за принципом «дерева діалогів». Незначні персонажі мають одну чи кілька реплік, якими відповідають при спробі заговорити з ними.
Світ гри
Більша частина подій гри відбувається на острові Хорініс (англ. Khorinis), що належить до королівства Міртана (англ. Myrtana). На острові розташоване однойменне портове місто, яким тимчасово керує глава паладинів — лорд Хаген (англ. Lord Hagen). Острів Хорініс відомий, перш за все, своєю рудниковою долиною Міненталь, місцем дії першої частини гри. Протягом багатьох років долину покривав магічний бар'єр, крізь який можна було увійти, але не можна було вийти. Туди відправляли на каторгу засуджених з усього королівства для видобутку цінної руди, що ішла на виробництво зброї та обладунків.
Крім того, на острові є кілька невеликих селянських садиб, які обробляють ґрунт для вирощування злаків і овочів, а також розводять домашню худобу. Протягом багатьох років найбільший двір належить поміщику Онару, який здає в оренду іншим селянам довколишні землі.
В центрі острова стоїть старий монастир служителів бога Інноса (англ. Innos), якому поклоняються Маги Вогню. Там вони проводять магічні та алхімічні дослідження, а крім того славляться виноробством.
Сюжет
Сюжет при грі за різні класи різниться в деяких місцях
Після перемоги над Сплячим магічний бар'єр був зруйнований. Головний Герой провів кілька днів під уламками храму Сплячого і вижив завдяки силі магічних обладунків. Некромант Ксардас врятував Героя і переніс у свою вежу поруч з містом Хорініс. З розмови з ним Герой дізнається, що Сплячий своїм передсмертним криком розбудив армії темряви з царства Беліара, які очолили дракони. Для перемоги над ними потрібно добути древній амулет — Око Інноса, який зберігається в паладинів, прибулих в Хорініс з важливою місією. Ксардас наказує Герою вирушити до міста і поговорити з очільником паладинів — лордом Хагеном.
Герой набирається досвіду, зустрічається зі старими друзями та досліджує землі Хорінісу. Він допомагає жителям острова у різноманітних справах і приєднується до однієї з місцевих фракцій: найманців (ферма Онар), ополчення (місто Хорініс) чи Маги Вогню (монастир Інноса). Герой отримує громадянство Хорінісу.
Герой домагається аудієнції лорда Хагена, але паладин не поспішає віддати найдавнішу реліквію ордена першому зустрічному. Він не вірить в розповіді про драконів, але зацікавлюється звісткою про орків. Для початку Хаген дає Герою небезпечне завдання — повернутися в Долину Рудників і здобути докази існування орочої армії. Ситуація ускладнюється тим, що туди вже був відправлений загін паладинів і ополченців під проводом капітана Гаронда і жоден з них не повернувся.
Через прохід Герой потрапляє в Долину Рудників і бачить, що колонія зруйнована. Новий Табір занесений снігом, орки звели стіну на сході, а в центрі долини з'явилося болото. Весь Міненталь кишить орками, а по дорогах розгулюють дикі звірі. Спускаючись з гір, Герой зустрічає розвідника паладинів Джергана і він розповідає йому, що паладини зайняли оборону в замку Старого Табору, який тепер оточений армією орків і Варга.
Після того як Герой потрапляє в замок, капітан Гаронд дає йому карту, на якій вказані три дієві шахти. Герою потрібно знайти три експедиції, які Гаронд відправив незадовго до облоги на пошуки магічної руди.
Виконавши розпорядження Гаронда й отримавши від нього папір з проханням про підкріплення, Герой повертається в Хорініс. Паладини, які охороняли прохід, лежать мертві, а над трупами стоїть Шукач — маг в чорній рясі та з дерев'яною маскою на обличчі. Він повідомляє Герою, що посланий своїм володарем з важливою місією і нападає. Убивши злого мага, Герой поспішає віднести лист лордові Хагену та отримати Око Інноса.
Отримавши дозвіл носити амулет, Герой вирушає до монастиря Магів Вогню, де зберігається Око. Уже в монастирі з'ясовується, що амулет був вкрадений одним з послушників. Герой йде по кривавому сліду з трупів сміливців, які пустилися в погоню за зрадником. Далеко на півночі він знаходить розбитий на частини амулет — Шукачі встигли провести над ним ритуал, позбавивши Око Інноса магічної сили. Герой повинен зібрати амулет і повернути його силу.
Одночасно з цим почалося полювання на драконів. Багато найманців, бандитів, солдатів і простих селян приміряють обладунки та точать клинки. Загони авантюристів збираються на фермі Онар, щоб звідти вирушити в Міненталь і поміряються силами з драконами й орками. Однак, не всі вони перш за все йдуть битися з ворогами, деякі намагаються усунути конкурентів в цій справі.
Повернувшись в Міненталь, Герой помічає, що армія окупантів виросла в рази. Крім орків і Варга легіони пітьми поповнилися безліччю елітних орків-мечників, а навпроти замку з'явилася ставка орків-шаманів. Заповідні області Міненталя стали патрулювати загони людей-ящерів — особиста гвардія чотирьох драконів, що оселилися в Долині Рудників. Отримавши кілька завдань від капітана Гаронда і його помічників, Головний Герой вирушає на пошуки драконів: болотяного, вогненного, кам'яного і крижаного. Впродовж подорожі він вбиває драконів, заволодіває їхніми скарбами та долає заздрісників з-поміж інших мисливців.
Здобувши повсюдну славу, Герой повертається в Хорініс. Хоч дракони мертві, але армію орків зупинити не вдалося. Як повідомив перед смертю Крижаний дракон, Повелитель всіх драконів перебуває в Палатах Ірдорату. Ксардас залишив підказки де знайти книгу «Палати Іродату» та заклинання, що відкриває її. Пішовши в бібліотеку монастиря, Герой знаходить потаємний прохід, в якому бере книгу та отримує карту острова, куди повинен плити. Тепер Герой збирає команду, шукає корабель і покидає Хорініс.
Герой з командою старих друзів припливає на кораблі до острова, повного пасток і чудовиськ. У печерах в глибині гори Герой потрапляє в потаємну крипту з дверима. Там він зустрічає брата Вогненного дракона та долає його. Далі слід розгадати головоломку «чотирьох печаток», щоб потрапити в Палати Ірдорату. Пройшовши всередину, він знаходить лігво Шукачів, де вбиває їхнього ватажка. Убивши мага, Герой відкриває ще одні двері та зустрічається з Драконом-немертвим. Після його вбивства раптово з'явився Ксардас і забирає силу Дракона-немертвого собі. Навколишні землі окуповані орками, тому Герой повертається на корабель і на ньому відпливає в Міртану.
Доповнення
Gothic II: Night of the Raven (укр. Готика II: Ніч Ворона) — офіційне доповнення (аддон), що вийшло 22 серпня 2003 року та додало графічні зміни, нові завдання, більшу свободу дії для гравця й нову локацію — Яркендар (англ. Jarkendar). Більшість ігрових журналів Європи дали аддону більшу оцінку, ніж оригіналу. Для встановлення вимагає наявності оригінальної гри. Входить до складу видання Gothic II: Gold Edition.
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Steam — 2003.
- Humble Store
- . Архів оригіналу за 18 жовтня 2014. Процитовано 2 жовтня 2014.
- Який має брата — бога темряви Беліара
Посилання
- Piranha Bytes [ 7 листопада 2021 у Wayback Machine.]
- Офіційний Discord-сервер Gothic
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Gothic II ukr Go tika 2 videogra v zhanri RPG rozroblena kompaniyeyu Piranha Bytes i vidana JoWooD Entertainment 29 listopada 2002 roku dlya platformi Windows Gothic IIRozrobnik Piranha BytesVidavec JoWooD EntertainmentDistrib yutor JoWooD Entertainment Good Old Games 1 Steam 2 i Humble Store d 3 Zhanr i RPGPlatforma WindowsData vipusku 29 listopada 2002Rezhim gri odnokoristuvacka gra 2 Mova anglijska 2 francuzka 2 nimecka 2 italijska 2 ispanska 2 polska 2 i rosijska 2 TvorciKompozitor i dTehnichni detaliRushijNosij CD ROM cifrova distribuciya i cifrove zavantazhennya d GothicOficijnij sajt Podiyi gri vidbuvayutsya cherez dekilka tizhniv pislya finalu pershoyi chastini Golovnij geroj buv pri smerti pid ulamkami hramu Splyachogo a magichnij bar yer znik vipustivshi na volyu tisyachi uv yaznenih yaki stali grabuvati vse dovkola V cej chas pid zemleyu prokinulisya vid dovgogo snu demoni yaki virishili same zaraz sho same nastav yihnij chas Golovnogo geroya voskreshaye starij protezhe Ksardas shob zahistiti svit vid ciyeyi novoyi zagrozi Gothic II mala komercijnij uspih u Nimechchini i stala najbilshim hitom JoWood na moment vihodu Do 2004 roku bulo prodano ponad 300 000 kopij razom iz dopovnennyam Nich Vorona Prodazhi odniyeyi lishe Gothic II zreshtoyu perevishili 400 000 odinic do 2007 roku pislya yiyi perevidannya yak byudzhetnoyi gri v Nimechchini Igrovij procesGeroj na pochatku gri Gravec keruye bezimennim personazhem vidomim prosto yak Geroj Gejmplej Gothic II koncentruyetsya na mozhlivosti vibirati shlyah yak u kvalifikaciyi ta rozvitku personazha tak i na chij bik stati vprodovzh syuzhetnoyi liniyi Gra maye bagato pobichnih kvestiv zalezhno vid storoni yaku prijme gravec vin otrimuye rizne sporyadzhennya zbroyu ta lokaciyi Keruvannya zdijsnyuyetsya za dopomogoyu mishi ta bilshoyu miroyu klaviaturi Yak i v pershij gri v seriyi rukopashnij bij zoseredzhenij na majsternosti gravcya Abi zrobiti igrovogo personazha dijsno silnim slid odnakovo dobre opanuvati vminnya atakuvati j zahishatisya Zaklinannya vibirayutsya z menyu i chakluyutsya klacannyam mishi Distancijna zbroya pracyuye podibnim chinom Vsi dialogi v gri ozvucheni ale za bazhannyam mozhna uvimknuti subtitri Kozhen personazh maye unikalnij golos bilshist personazhiv mozhut pidtrimuvati rozgorneni dialogi za principom dereva dialogiv Neznachni personazhi mayut odnu chi kilka replik yakimi vidpovidayut pri sprobi zagovoriti z nimi Svit griBilsha chastina podij gri vidbuvayetsya na ostrovi Horinis angl Khorinis sho nalezhit do korolivstva Mirtana angl Myrtana Na ostrovi roztashovane odnojmenne portove misto yakim timchasovo keruye glava paladiniv lord Hagen angl Lord Hagen Ostriv Horinis vidomij persh za vse svoyeyu rudnikovoyu dolinoyu Minental miscem diyi pershoyi chastini gri Protyagom bagatoh rokiv dolinu pokrivav magichnij bar yer kriz yakij mozhna bulo uvijti ale ne mozhna bulo vijti Tudi vidpravlyali na katorgu zasudzhenih z usogo korolivstva dlya vidobutku cinnoyi rudi sho ishla na virobnictvo zbroyi ta obladunkiv Krim togo na ostrovi ye kilka nevelikih selyanskih sadib yaki obroblyayut grunt dlya viroshuvannya zlakiv i ovochiv a takozh rozvodyat domashnyu hudobu Protyagom bagatoh rokiv najbilshij dvir nalezhit pomishiku Onaru yakij zdaye v orendu inshim selyanam dovkolishni zemli V centri ostrova stoyit starij monastir sluzhiteliv boga Innosa angl Innos yakomu poklonyayutsya Magi Vognyu Tam voni provodyat magichni ta alhimichni doslidzhennya a krim togo slavlyatsya vinorobstvom SyuzhetSyuzhet pri gri za rizni klasi riznitsya v deyakih miscyah Pislya peremogi nad Splyachim magichnij bar yer buv zrujnovanij Golovnij Geroj proviv kilka dniv pid ulamkami hramu Splyachogo i vizhiv zavdyaki sili magichnih obladunkiv Nekromant Ksardas vryatuvav Geroya i perenis u svoyu vezhu poruch z mistom Horinis Z rozmovi z nim Geroj diznayetsya sho Splyachij svoyim peredsmertnim krikom rozbudiv armiyi temryavi z carstva Beliara yaki ocholili drakoni Dlya peremogi nad nimi potribno dobuti drevnij amulet Oko Innosa yakij zberigayetsya v paladiniv pribulih v Horinis z vazhlivoyu misiyeyu Ksardas nakazuye Geroyu virushiti do mista i pogovoriti z ochilnikom paladiniv lordom Hagenom Geroj nabirayetsya dosvidu zustrichayetsya zi starimi druzyami ta doslidzhuye zemli Horinisu Vin dopomagaye zhitelyam ostrova u riznomanitnih spravah i priyednuyetsya do odniyeyi z miscevih frakcij najmanciv ferma Onar opolchennya misto Horinis chi Magi Vognyu monastir Innosa Geroj otrimuye gromadyanstvo Horinisu Geroj domagayetsya audiyenciyi lorda Hagena ale paladin ne pospishaye viddati najdavnishu relikviyu ordena pershomu zustrichnomu Vin ne virit v rozpovidi pro drakoniv ale zacikavlyuyetsya zvistkoyu pro orkiv Dlya pochatku Hagen daye Geroyu nebezpechne zavdannya povernutisya v Dolinu Rudnikiv i zdobuti dokazi isnuvannya orochoyi armiyi Situaciya uskladnyuyetsya tim sho tudi vzhe buv vidpravlenij zagin paladiniv i opolchenciv pid provodom kapitana Garonda i zhoden z nih ne povernuvsya Cherez prohid Geroj potraplyaye v Dolinu Rudnikiv i bachit sho koloniya zrujnovana Novij Tabir zanesenij snigom orki zveli stinu na shodi a v centri dolini z yavilosya boloto Ves Minental kishit orkami a po dorogah rozgulyuyut diki zviri Spuskayuchis z gir Geroj zustrichaye rozvidnika paladiniv Dzhergana i vin rozpovidaye jomu sho paladini zajnyali oboronu v zamku Starogo Taboru yakij teper otochenij armiyeyu orkiv i Varga Pislya togo yak Geroj potraplyaye v zamok kapitan Garond daye jomu kartu na yakij vkazani tri diyevi shahti Geroyu potribno znajti tri ekspediciyi yaki Garond vidpraviv nezadovgo do oblogi na poshuki magichnoyi rudi Vikonavshi rozporyadzhennya Garonda j otrimavshi vid nogo papir z prohannyam pro pidkriplennya Geroj povertayetsya v Horinis Paladini yaki ohoronyali prohid lezhat mertvi a nad trupami stoyit Shukach mag v chornij ryasi ta z derev yanoyu maskoyu na oblichchi Vin povidomlyaye Geroyu sho poslanij svoyim volodarem z vazhlivoyu misiyeyu i napadaye Ubivshi zlogo maga Geroj pospishaye vidnesti list lordovi Hagenu ta otrimati Oko Innosa Otrimavshi dozvil nositi amulet Geroj virushaye do monastirya Magiv Vognyu de zberigayetsya Oko Uzhe v monastiri z yasovuyetsya sho amulet buv vkradenij odnim z poslushnikiv Geroj jde po krivavomu slidu z trupiv smilivciv yaki pustilisya v pogonyu za zradnikom Daleko na pivnochi vin znahodit rozbitij na chastini amulet Shukachi vstigli provesti nad nim ritual pozbavivshi Oko Innosa magichnoyi sili Geroj povinen zibrati amulet i povernuti jogo silu Odnochasno z cim pochalosya polyuvannya na drakoniv Bagato najmanciv banditiv soldativ i prostih selyan primiryayut obladunki ta tochat klinki Zagoni avantyuristiv zbirayutsya na fermi Onar shob zvidti virushiti v Minental i pomiryayutsya silami z drakonami j orkami Odnak ne vsi voni persh za vse jdut bitisya z vorogami deyaki namagayutsya usunuti konkurentiv v cij spravi Povernuvshis v Minental Geroj pomichaye sho armiya okupantiv virosla v razi Krim orkiv i Varga legioni pitmi popovnilisya bezlichchyu elitnih orkiv mechnikiv a navproti zamku z yavilasya stavka orkiv shamaniv Zapovidni oblasti Minentalya stali patrulyuvati zagoni lyudej yasheriv osobista gvardiya chotiroh drakoniv sho oselilisya v Dolini Rudnikiv Otrimavshi kilka zavdan vid kapitana Garonda i jogo pomichnikiv Golovnij Geroj virushaye na poshuki drakoniv bolotyanogo vognennogo kam yanogo i krizhanogo Vprodovzh podorozhi vin vbivaye drakoniv zavolodivaye yihnimi skarbami ta dolaye zazdrisnikiv z pomizh inshih mislivciv Zdobuvshi povsyudnu slavu Geroj povertayetsya v Horinis Hoch drakoni mertvi ale armiyu orkiv zupiniti ne vdalosya Yak povidomiv pered smertyu Krizhanij drakon Povelitel vsih drakoniv perebuvaye v Palatah Irdoratu Ksardas zalishiv pidkazki de znajti knigu Palati Irodatu ta zaklinannya sho vidkrivaye yiyi Pishovshi v biblioteku monastirya Geroj znahodit potayemnij prohid v yakomu bere knigu ta otrimuye kartu ostrova kudi povinen pliti Teper Geroj zbiraye komandu shukaye korabel i pokidaye Horinis Geroj z komandoyu starih druziv priplivaye na korabli do ostrova povnogo pastok i chudovisk U pecherah v glibini gori Geroj potraplyaye v potayemnu kriptu z dverima Tam vin zustrichaye brata Vognennogo drakona ta dolaye jogo Dali slid rozgadati golovolomku chotiroh pechatok shob potrapiti v Palati Irdoratu Projshovshi vseredinu vin znahodit ligvo Shukachiv de vbivaye yihnogo vatazhka Ubivshi maga Geroj vidkrivaye she odni dveri ta zustrichayetsya z Drakonom nemertvim Pislya jogo vbivstva raptovo z yavivsya Ksardas i zabiraye silu Drakona nemertvogo sobi Navkolishni zemli okupovani orkami tomu Geroj povertayetsya na korabel i na nomu vidplivaye v Mirtanu DopovnennyaDokladnishe Gothic II Night of the Raven Gothic II Night of the Raven ukr Gotika II Nich Vorona oficijne dopovnennya addon sho vijshlo 22 serpnya 2003 roku ta dodalo grafichni zmini novi zavdannya bilshu svobodu diyi dlya gravcya j novu lokaciyu Yarkendar angl Jarkendar Bilshist igrovih zhurnaliv Yevropi dali addonu bilshu ocinku nizh originalu Dlya vstanovlennya vimagaye nayavnosti originalnoyi gri Vhodit do skladu vidannya Gothic II Gold Edition PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Steam 2003 d Track Q337535 Humble Store d Track Q42328566 Arhiv originalu za 18 zhovtnya 2014 Procitovano 2 zhovtnya 2014 Yakij maye brata boga temryavi BeliaraPosilannyaPiranha Bytes 7 listopada 2021 u Wayback Machine Oficijnij Discord server Gothic Ce nezavershena stattya pro videoigri Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi