Мультимедіа може бути представлена у вигляді основних складових: | ||
---|---|---|
Мультиме́діа (лат. Multum + Medium) — комбінування різних форм представлення інформації на одному носієві, наприклад текстової, звукової і графічної, або, останнім часом все частіше — анімації і відео. Характерна особливість мультимедійних об'єктів та продуктів — наявність гіперпосилання. Поняття, що означає сполучення звукових, відео, графічних, текстових і цифрових сигналів, а також нерухомих і рухомих образів і конструкцій. Так, мультимедійна база даних буде вміщувати текстову і образну інформацію, відеокліпи і таблиці, і все це має однаково легкий доступ. Мультимедійна послуга дозволяє користувачеві посилати, одержувати і використовувати будь-яку форму інформації, взаємозамінну і взаємодоповнюючі за бажанням.
Класифікація
Мультимедіа може бути класифікована як лінійна й нелінійна. Аналогом лінійного способу подання може бути кіно. Людина, що переглядає даний документ жодним чином не може вплинути на його зміст. Нелінійний спосіб подання інформації дозволяє людині брати участь у поданні інформації, взаємодіючи якимось чином із засобом відображення мультимедійних даних. Участь людини в даному процесі також називається «інтерактивністю». Такий спосіб взаємодії людини й комп'ютера найбільш повно представлений у категоріях відеоігор чи інтерактивних книжках. Іноді нелінійний спосіб подання і об'єднання даних називається «гіпермедіа».
Можливості
Записані | Потокові |
Мультимедійні презентації можуть бути проведені людиною на сцені, показані через проектор, або ж на іншому локальному пристрої відтворення. Широкомовна трансляція презентації може бути як «живою», так і попередньо записаною. Широкомовна трансляція або запис можуть бути засновані на аналогових або ж електронних технологіях зберігання й передачі інформації. Варто відзначити, що Мультимедіа може бути або завантажена з інтернету на комп'ютер користувача й відтворена будь-яким чином, або відтворена за допомогою технологій потокової передачі даних.
Мультимедійні ігри — такі ігри, у яких гравець взаємодіє з віртуальним середовищем, побудованим комп'ютером. Стан віртуального середовища передається гравцеві за допомогою різних способів передачі інформації (аудіальний, візуальний, тактильний). Наразі всі комп'ютерні ігри належать до мультимедійних ігор. В такий тип ігор можна грати як в поодинці на локальному комп'ютері або приставці, так і з іншими гравцями через локальну або глобальну мережу.
Різні формати Мультимедіа даних можливо використати для спрощення сприйняття інформації споживачем. Наприклад, надати інформацію не тільки в текстовому виді, але й проілюструвати її звуком або відеокліпом. У такий же спосіб сучасне мистецтво може представити повсякденні речі у новому вигляді.
Різні форми надання інформації уможливлюють інтерактивну взаємодію споживача з інформацією. Онлайн Мультимедіа все більшою мірою стає об'єктноорієнтованою, дозволяючи споживачеві працювати над інформацією, не маючи специфічних знань. Наприклад, для того, щоб викласти відео на YouTube [ 23 грудня 2021 у Wayback Machine.], від користувача не вимагаються знання техніки редагування відео, кодування і стиснення інформації, чи знань про будову web-серверів. Користувач просто вибирає локальний файл і тисячі інших користувачів відеосервісу мають можливість переглянути новий відеоролик.
Мультимедійні видання — це електронне видання, яке містить систематизований змістовний матеріал, пройшло редакційно-видавничу обробку, поєднує традиційну статичну (текст, графіку) і динамічну інформацію різних типів (мову, музику, відеофрагменти, анімацію тощо), впливає одночасно на декілька органів чуття реципієнта (органи зору і слуху), має власну нелінійну структуру.
Історична довідка
В 1965 році термін Мульти-медиа був використаний для опису Exploding Plastic Inevitable — шоу, що сполучило в собі живу рок-музику, кіно, експериментальні світлові ефекти і нетрадиційне мистецтво.
Протягом сорока років даний термін отримував різні значення. Наприкінці 1970-х років цей термін позначав презентації, складені із зображень, одержуваних від декількох проекторів, синхронізованих зі звуковою доріжкою. В 1990-х цей термін набув сучасного значення.
Використання
Мультимедіа знаходить своє застосування в різних областях, включаючи рекламу, видавництво, поліграфію, мистецтво, освіту, індустрію розваг, техніку, медицину, математику, бізнес, наукові дослідження і просторово-часові програми.
Освіта
В освіті мультимедіа використовується для створення комп'ютерних навчальних курсів (популярна назва E-learning) і довідників, таких як енциклопедії та збірники. CBT (computer-based training) дозволяє користувачеві пройти через серію презентацій, тематичного тексту і пов'язаних з ним ілюстрацій у різних форматах подання інформації. Edutainment — неофіційний термін, використовуваний, щоб об'єднати освіту і розваги, особливо мультимедійні розваги. Теорія навчання за останнє десятиліття була значно розвинена у зв'язку з появою мультимедіа. Виділилося кілька напрямків досліджень, такі як теорія когнітивного навантаження, мультимедійне навчання та інші. Можливості для навчання і виховання майже нескінченні. Ідея медіа-конвергенції також стає одним з найважливіших факторів у сфері освіти, особливо у сфері вищої освіти. Медіа-конвергенція — це стрімко мінливий навчальний курс дисциплін, які викладаються в університетах по всьому світу. Крім того, вона змінює наявність, або відсутність такої, роботи, що вимагає цих «підкованих» технологічних навичок. Газетні компанії намагаються охопити новий феномен шляхом запровадження його практик у свою роботу. І поки одні повільно оговтуються, інші великі газети, такі як The New York Times, USA Today та The Washington Post створюють прецедент для позиціонування газетної індустрії в глобалізованому світі. Можна створювати відеоролики, завдяки яким можна навчатися вдома, за межами школи. Наприклад, якщо учень не зрозумів тему на уроці, або він пропустив урок, вчитель не зрозуміло пояснила тощо. Бувають різні ситуації чому діти не розуміють предмет. Тому на допомогу приходять повчальні відеоролики. Якщо ролик триває часом до 10 хвилин, то він заощадить дитині час, бо читаючи книгу, вона витратить набагато більше часу. Під час переглядання контенту застосовується не тільки зорова, а й слухова пам'ять. Тоді учень краще запам'ятає нові для нього відомості. Буває часто таке, що тема не цікава, нудна, а в книжці її показують ще складнішою та незрозумілою, тому це позбавляє будь-якого бажання вивчати предмет. А у відео можна використовувати різні ефекти, графіку, створити яскраві картинки з фотографіями. Розмістити усі необхідні дані. Перетворити тему із нудної в цікаву. Таким чином можна покращувати навчання та вивчення предметів у школі. Зробити їх більш наочними, зрозумілими та цікавими для усіх. Такий підхід до навчання, може зацікавити навколишній світ, бо це новий, нестандартний метод навчання. А нове притягує до себе своєю новизною, унікальністю. Разом з тим кожен повинен виважено підходити до коректного використання нового та традиційного у навчанні і тоді завжди буде хороший результат.
Див. також
- Поліграфія і видавнича справа
- Гавенко Світлана Федорівна -Кафедра поліграфічних медійних технологій і паковань [ 17 квітня 2019 у Wayback Machine.]
- Програвач мультимедіа
- Медіа
- MediaFLO
- Видавництво Української академії друкарства
- Українська академія друкарства
Журнальні публікації
- Логістика в поліграфічному виробництві: Навч. посіб. / С. Ф. Гавенко, Б. В. Дурняк, Р. С. Зацерковна. — Л.: Укр. акад. друкарства, 2006. — 144 с. — Бібліогр.: с. 139—141.
- Ogirko I. V., Zapotochnyi V. I. The stress-strain state of screen photopolymer plates // Soviet Materials Science. — 1987. — № 22 (6). — P. 640—643.
- Серант А. Й., Огірко І. В. Соціальні комунікації і соціальні мережі як моделі розгалуженого розвитку зв'язків з громадськістю // Ефективність державного управління: зб. наук. пр. Львівського регіонального інституту державного управління Національної академії державного управління при Президентові України. — Вип. 31. — Львів : ЛРІДУ НАДУ, 2012. — С. 50—56.
- Ших Ю. А., Огірко І. В. Віртуальне паломництво — інтернет технології для задоволення духовних потреб. Поліграфія і видавнича справа. — Львів : УАД. — № 2 (58). — 2012. — С. 77—81.
- Криницька І. П., Огірко І. В. Аналіз презентації явища насильства над дітьми в сім'ї в сучасних інформаційних технологіях. Поліграфія і видавнича справа. — Львів : УАД, 2012. — № 2 (58). — С. 81—88.
- Огірко І. В., Дмитришин А. Управління якістю проекту книги // Кваліологія книги. — Львів УАД, 2012. — С. 259—265.
- Пілат О., Огірко І. Інформаційна система оцінки якості електронних видань // Український Університет в Москві, Москва. — Т. 17. — 2012. — С. 162—166.
- Гаранько Т., Огірко І. Перспективи впровадження автоматизовних систем управління // Комп'ютерні технології друкарства. — Львів УАД, 2012. — № 27. — С. 329—334.
- Огірко І. В., Ясінський М. Ф., Пілат О. Ю. Інформаційна система оцінки якості електронних видань// Комп'ютерні технології друкарства: наук.-техн. зб. — Львів : Українська академія друкарства. — № 31. — С. 96—104.
- Огірко І., Огірко О. Інформаційні технології безпекометрії в поліграфії. III-я Міжнародна науково-технічної конференції «Захист інформації і безпека інформаційних систем». Національний університет «Львівська політехніка», 5—6 червня. — Львів, 2014. — С. 46—51.
- Огірко І. Інформаційні технології безпекометрії. 4- Міжнародна науково-технічної конференції «Захист інформації і безпека інформаційних систем». Національний університет "Львівська політехніка "04 — 05 червня 2015 р. Львів, Україна. — С. 199—200.
- Огірко І., Ясінський М., Ясінська-Дамрі Л. Інформаційна технологія і математична модель створення графічних засобів захисту цінних паперів і документів з використанням 3D-голограми // Комп'ютерні технології друкарства. — 2015. — С. 90—101.
- Kucherov D.P., Ohirko I.V., Ohirko O.I., Golenkovskaya T.I. Neural Network technologies for recognition characters. Electronics and control systems. «National Aviation University»– № 4 (46). — 2015. — P. 65—71. — ISSN 1990-5548.
- Ihor Ohirko, Michaił Yasinsky, Ludmiła Yasinska-Damri, Olga Ohirko. Models of Geometrical Optics and Lenticular Printing: "Computer Technologies of Printing ". Vol. 2. Ukrainian Academy of Printing, 2015. — P. 205—213. — ISSN 2411-9210.
- W. Wysoczansky, A. Oliejnik, I. Ohirko. Mathematical modelling of diffusion processes in the shale gas production technology. Instytut Budownictwa, PSW im. Papieża Jana-Pawła II. «Telecotron international». — Warszawa. 2016. — Pg. 22. — -0. (пол.)
- Огірко І. В., Романюк-Огірко О. П. Мультимедійні технології в хімії. Науково-технічна конференція професорсько-викладацького складу, наукових працівників і аспірантів (16–19 лютого 2016 р.). Українська академія друкарства. Тези доповідей. — 2016. — C. 143.
- Огірко І. В., Огірко О. І. Математична модель оцінювання якості та захисту WEB . Науково-технічна конференція професорсько-викладацького складу, наукових працівників і аспірантів (16–19 лютого 2016 р.). Українська академія друкарства. Тези доповідей. — 2016. — C. 133.
- Огірко I. B., Огірко О. І., Кащевська С. І. Інформаційні технології та інформаційне забезпечення фізичної культури та спорту. Збірник. Тернопільський національний педагогічний університет імені Володимира Гнатюка. Збірник_ІІІ_науково-практичного семінару «Іноваційні підходи до фізичного виховання і спорту студентської молоді» 15-16 грудня 2016. — C. 90—93. https://www.academia.edu/Bookmarks[недоступне посилання].
Посилання
Це незавершена стаття з технології. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Multimedia mozhe buti predstavlena u viglyadi osnovnih skladovih Tekst Audio Zobrazhennya Animaciya Video Interaktivnist Multime dia lat Multum Medium kombinuvannya riznih form predstavlennya informaciyi na odnomu nosiyevi napriklad tekstovoyi zvukovoyi i grafichnoyi abo ostannim chasom vse chastishe animaciyi i video Harakterna osoblivist multimedijnih ob yektiv ta produktiv nayavnist giperposilannya Ponyattya sho oznachaye spoluchennya zvukovih video grafichnih tekstovih i cifrovih signaliv a takozh neruhomih i ruhomih obraziv i konstrukcij Tak multimedijna baza danih bude vmishuvati tekstovu i obraznu informaciyu videoklipi i tablici i vse ce maye odnakovo legkij dostup Multimedijna posluga dozvolyaye koristuvachevi posilati oderzhuvati i vikoristovuvati bud yaku formu informaciyi vzayemozaminnu i vzayemodopovnyuyuchi za bazhannyam KlasifikaciyaMultimedia mozhe buti klasifikovana yak linijna j nelinijna Analogom linijnogo sposobu podannya mozhe buti kino Lyudina sho pereglyadaye danij dokument zhodnim chinom ne mozhe vplinuti na jogo zmist Nelinijnij sposib podannya informaciyi dozvolyaye lyudini brati uchast u podanni informaciyi vzayemodiyuchi yakimos chinom iz zasobom vidobrazhennya multimedijnih danih Uchast lyudini v danomu procesi takozh nazivayetsya interaktivnistyu Takij sposib vzayemodiyi lyudini j komp yutera najbilsh povno predstavlenij u kategoriyah videoigor chi interaktivnih knizhkah Inodi nelinijnij sposib podannya i ob yednannya danih nazivayetsya gipermedia MozhlivostiLokalni Zapisani Onlajn Potokovi Multimedijni prezentaciyi mozhut buti provedeni lyudinoyu na sceni pokazani cherez proektor abo zh na inshomu lokalnomu pristroyi vidtvorennya Shirokomovna translyaciya prezentaciyi mozhe buti yak zhivoyu tak i poperedno zapisanoyu Shirokomovna translyaciya abo zapis mozhut buti zasnovani na analogovih abo zh elektronnih tehnologiyah zberigannya j peredachi informaciyi Varto vidznachiti sho Multimedia mozhe buti abo zavantazhena z internetu na komp yuter koristuvacha j vidtvorena bud yakim chinom abo vidtvorena za dopomogoyu tehnologij potokovoyi peredachi danih Multimedijni igri taki igri u yakih gravec vzayemodiye z virtualnim seredovishem pobudovanim komp yuterom Stan virtualnogo seredovisha peredayetsya gravcevi za dopomogoyu riznih sposobiv peredachi informaciyi audialnij vizualnij taktilnij Narazi vsi komp yuterni igri nalezhat do multimedijnih igor V takij tip igor mozhna grati yak v poodinci na lokalnomu komp yuteri abo pristavci tak i z inshimi gravcyami cherez lokalnu abo globalnu merezhu Rizni formati Multimedia danih mozhlivo vikoristati dlya sproshennya sprijnyattya informaciyi spozhivachem Napriklad nadati informaciyu ne tilki v tekstovomu vidi ale j proilyustruvati yiyi zvukom abo videoklipom U takij zhe sposib suchasne mistectvo mozhe predstaviti povsyakdenni rechi u novomu viglyadi Lazerne shou zhiva multimedijna vistava Rizni formi nadannya informaciyi umozhlivlyuyut interaktivnu vzayemodiyu spozhivacha z informaciyeyu Onlajn Multimedia vse bilshoyu miroyu staye ob yektnooriyentovanoyu dozvolyayuchi spozhivachevi pracyuvati nad informaciyeyu ne mayuchi specifichnih znan Napriklad dlya togo shob viklasti video na YouTube 23 grudnya 2021 u Wayback Machine vid koristuvacha ne vimagayutsya znannya tehniki redaguvannya video koduvannya i stisnennya informaciyi chi znan pro budovu web serveriv Koristuvach prosto vibiraye lokalnij fajl i tisyachi inshih koristuvachiv videoservisu mayut mozhlivist pereglyanuti novij videorolik Multimedijni vidannya ce elektronne vidannya yake mistit sistematizovanij zmistovnij material projshlo redakcijno vidavnichu obrobku poyednuye tradicijnu statichnu tekst grafiku i dinamichnu informaciyu riznih tipiv movu muziku videofragmenti animaciyu tosho vplivaye odnochasno na dekilka organiv chuttya recipiyenta organi zoru i sluhu maye vlasnu nelinijnu strukturu Istorichna dovidka V 1965 roci termin Multi media buv vikoristanij dlya opisu Exploding Plastic Inevitable shou sho spoluchilo v sobi zhivu rok muziku kino eksperimentalni svitlovi efekti i netradicijne mistectvo Protyagom soroka rokiv danij termin otrimuvav rizni znachennya Naprikinci 1970 h rokiv cej termin poznachav prezentaciyi skladeni iz zobrazhen oderzhuvanih vid dekilkoh proektoriv sinhronizovanih zi zvukovoyu dorizhkoyu V 1990 h cej termin nabuv suchasnogo znachennya VikoristannyaMultimedia znahodit svoye zastosuvannya v riznih oblastyah vklyuchayuchi reklamu vidavnictvo poligrafiyu mistectvo osvitu industriyu rozvag tehniku medicinu matematiku biznes naukovi doslidzhennya i prostorovo chasovi programi Osvita V osviti multimedia vikoristovuyetsya dlya stvorennya komp yuternih navchalnih kursiv populyarna nazva E learning i dovidnikiv takih yak enciklopediyi ta zbirniki CBT computer based training dozvolyaye koristuvachevi projti cherez seriyu prezentacij tematichnogo tekstu i pov yazanih z nim ilyustracij u riznih formatah podannya informaciyi Edutainment neoficijnij termin vikoristovuvanij shob ob yednati osvitu i rozvagi osoblivo multimedijni rozvagi Teoriya navchannya za ostannye desyatilittya bula znachno rozvinena u zv yazku z poyavoyu multimedia Vidililosya kilka napryamkiv doslidzhen taki yak teoriya kognitivnogo navantazhennya multimedijne navchannya ta inshi Mozhlivosti dlya navchannya i vihovannya majzhe neskinchenni Ideya media konvergenciyi takozh staye odnim z najvazhlivishih faktoriv u sferi osviti osoblivo u sferi vishoyi osviti Media konvergenciya ce strimko minlivij navchalnij kurs disciplin yaki vikladayutsya v universitetah po vsomu svitu Krim togo vona zminyuye nayavnist abo vidsutnist takoyi roboti sho vimagaye cih pidkovanih tehnologichnih navichok Gazetni kompaniyi namagayutsya ohopiti novij fenomen shlyahom zaprovadzhennya jogo praktik u svoyu robotu I poki odni povilno ogovtuyutsya inshi veliki gazeti taki yak The New York Times USA Today ta The Washington Post stvoryuyut precedent dlya pozicionuvannya gazetnoyi industriyi v globalizovanomu sviti Mozhna stvoryuvati videoroliki zavdyaki yakim mozhna navchatisya vdoma za mezhami shkoli Napriklad yaksho uchen ne zrozumiv temu na uroci abo vin propustiv urok vchitel ne zrozumilo poyasnila tosho Buvayut rizni situaciyi chomu diti ne rozumiyut predmet Tomu na dopomogu prihodyat povchalni videoroliki Yaksho rolik trivaye chasom do 10 hvilin to vin zaoshadit ditini chas bo chitayuchi knigu vona vitratit nabagato bilshe chasu Pid chas pereglyadannya kontentu zastosovuyetsya ne tilki zorova a j sluhova pam yat Todi uchen krashe zapam yataye novi dlya nogo vidomosti Buvaye chasto take sho tema ne cikava nudna a v knizhci yiyi pokazuyut she skladnishoyu ta nezrozumiloyu tomu ce pozbavlyaye bud yakogo bazhannya vivchati predmet A u video mozhna vikoristovuvati rizni efekti grafiku stvoriti yaskravi kartinki z fotografiyami Rozmistiti usi neobhidni dani Peretvoriti temu iz nudnoyi v cikavu Takim chinom mozhna pokrashuvati navchannya ta vivchennya predmetiv u shkoli Zrobiti yih bilsh naochnimi zrozumilimi ta cikavimi dlya usih Takij pidhid do navchannya mozhe zacikaviti navkolishnij svit bo ce novij nestandartnij metod navchannya A nove prityaguye do sebe svoyeyu noviznoyu unikalnistyu Razom z tim kozhen povinen vivazheno pidhoditi do korektnogo vikoristannya novogo ta tradicijnogo u navchanni i todi zavzhdi bude horoshij rezultat Div takozhPoligrafiya i vidavnicha sprava Gavenko Svitlana Fedorivna Kafedra poligrafichnih medijnih tehnologij i pakovan 17 kvitnya 2019 u Wayback Machine Progravach multimedia Media MediaFLO Vidavnictvo Ukrayinskoyi akademiyi drukarstva Ukrayinska akademiya drukarstvaZhurnalni publikaciyiLogistika v poligrafichnomu virobnictvi Navch posib S F Gavenko B V Durnyak R S Zacerkovna L Ukr akad drukarstva 2006 144 s Bibliogr s 139 141 Ogirko I V Zapotochnyi V I The stress strain state of screen photopolymer plates Soviet Materials Science 1987 22 6 P 640 643 Serant A J Ogirko I V Socialni komunikaciyi i socialni merezhi yak modeli rozgaluzhenogo rozvitku zv yazkiv z gromadskistyu Efektivnist derzhavnogo upravlinnya zb nauk pr Lvivskogo regionalnogo institutu derzhavnogo upravlinnya Nacionalnoyi akademiyi derzhavnogo upravlinnya pri Prezidentovi Ukrayini Vip 31 Lviv LRIDU NADU 2012 S 50 56 Shih Yu A Ogirko I V Virtualne palomnictvo internet tehnologiyi dlya zadovolennya duhovnih potreb Poligrafiya i vidavnicha sprava Lviv UAD 2 58 2012 S 77 81 Krinicka I P Ogirko I V Analiz prezentaciyi yavisha nasilstva nad ditmi v sim yi v suchasnih informacijnih tehnologiyah Poligrafiya i vidavnicha sprava Lviv UAD 2012 2 58 S 81 88 Ogirko I V Dmitrishin A Upravlinnya yakistyu proektu knigi Kvaliologiya knigi Lviv UAD 2012 S 259 265 Pilat O Ogirko I Informacijna sistema ocinki yakosti elektronnih vidan Ukrayinskij Universitet v Moskvi Moskva T 17 2012 S 162 166 Garanko T Ogirko I Perspektivi vprovadzhennya avtomatizovnih sistem upravlinnya Komp yuterni tehnologiyi drukarstva Lviv UAD 2012 27 S 329 334 Ogirko I V Yasinskij M F Pilat O Yu Informacijna sistema ocinki yakosti elektronnih vidan Komp yuterni tehnologiyi drukarstva nauk tehn zb Lviv Ukrayinska akademiya drukarstva 31 S 96 104 Ogirko I Ogirko O Informacijni tehnologiyi bezpekometriyi v poligrafiyi III ya Mizhnarodna naukovo tehnichnoyi konferenciyi Zahist informaciyi i bezpeka informacijnih sistem Nacionalnij universitet Lvivska politehnika 5 6 chervnya Lviv 2014 S 46 51 Ogirko I Informacijni tehnologiyi bezpekometriyi 4 Mizhnarodna naukovo tehnichnoyi konferenciyi Zahist informaciyi i bezpeka informacijnih sistem Nacionalnij universitet Lvivska politehnika 04 05 chervnya 2015 r Lviv Ukrayina S 199 200 Ogirko I Yasinskij M Yasinska Damri L Informacijna tehnologiya i matematichna model stvorennya grafichnih zasobiv zahistu cinnih paperiv i dokumentiv z vikoristannyam 3D gologrami Komp yuterni tehnologiyi drukarstva 2015 S 90 101 Kucherov D P Ohirko I V Ohirko O I Golenkovskaya T I Neural Network technologies for recognition characters Electronics and control systems National Aviation University 4 46 2015 P 65 71 ISSN 1990 5548 Ihor Ohirko Michail Yasinsky Ludmila Yasinska Damri Olga Ohirko Models of Geometrical Optics and Lenticular Printing Computer Technologies of Printing Vol 2 Ukrainian Academy of Printing 2015 P 205 213 ISSN 2411 9210 W Wysoczansky A Oliejnik I Ohirko Mathematical modelling of diffusion processes in the shale gas production technology Instytut Budownictwa PSW im Papieza Jana Pawla II Telecotron international Warszawa 2016 Pg 22 ISBN 978 83 932045 2 6 0 pol Ogirko I V Romanyuk Ogirko O P Multimedijni tehnologiyi v himiyi Naukovo tehnichna konferenciya profesorsko vikladackogo skladu naukovih pracivnikiv i aspirantiv 16 19 lyutogo 2016 r Ukrayinska akademiya drukarstva Tezi dopovidej 2016 C 143 Ogirko I V Ogirko O I Matematichna model ocinyuvannya yakosti ta zahistu WEB Naukovo tehnichna konferenciya profesorsko vikladackogo skladu naukovih pracivnikiv i aspirantiv 16 19 lyutogo 2016 r Ukrayinska akademiya drukarstva Tezi dopovidej 2016 C 133 Ogirko I B Ogirko O I Kashevska S I Informacijni tehnologiyi ta informacijne zabezpechennya fizichnoyi kulturi ta sportu Zbirnik Ternopilskij nacionalnij pedagogichnij universitet imeni Volodimira Gnatyuka Zbirnik III naukovo praktichnogo seminaru Inovacijni pidhodi do fizichnogo vihovannya i sportu studentskoyi molodi 15 16 grudnya 2016 C 90 93 https www academia edu Bookmarks nedostupne posilannya PosilannyaCe nezavershena stattya z tehnologiyi Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi