RenderWare — ігровий рушій, розроблений британською компанією Criterion Games. Перша версія була випущена в 1996 році, з тих пір рушій активно допрацьовується і розвивається.
Тип | Гральний рушій |
---|---|
Автор | Criterion Games |
Розробник | Criterion Games |
Перший випуск | 1996 |
Платформа | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 2, Wii, Xbox 360, Xbox, PlayStation Portable, Nintendo GameCube, Sega Dreamcast, Android, IOS |
Операційна система | Microsoft Windows, Mac OS X |
Мова програмування | |
Ліцензія | |
Онлайн-документація | github.com/electronicarts/RenderWare3Docs |
Вебсайт | renderware.com |
Спочатку технологія RenderWare розроблялася з прицілом на кросплатформеність і підтримує операційні системи Microsoft Windows і Mac OS X, ігрові консолі GameCube, Wii, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 і PlayStation Portable, а також мобільну платформу N-Gage.
RenderWare є однією з найвідоміших технологій у галузі розробки комп'ютерних ігор; рушій був використаний у таких іграх як серія , Grand Theft Auto з III до San Andreas, Tony Hawk's Pro Skater, The Sims 3.
RenderWare, випущений у 1993 році, — це 3D API та механізм візуалізації графіки, який використовується у відеоіграх, активних світах і деяких браузерах VRML. RenderWare було розроблено компанією Criterion Software Limited, яка тоді була дочірньою компанією Canon. Вона виникла в еру програмного рендерингу на центральних процесорах до появи графічних процесорів, конкуруючи з іншими бібліотеками, такими як BRender від Argonaut Games і Reality Lab від RenderMorphics (остання була придбана Microsoft і стала Direct3D). Renderware 4 було представлено на GDC 2004.
Ця стаття не містить . (квітень 2017) |
Примітки
- NG Alphas: Criterion Studios (PDF). . № 22. . October 1996. с. 130—4. Процитовано 4 лютого 2020.
- Fahey, Rob (23 березня 2004). GDC: Criterion reveals next-generation Renderware products. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 26 березня 2022.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
RenderWare igrovij rushij rozroblenij britanskoyu kompaniyeyu Criterion Games Persha versiya bula vipushena v 1996 roci z tih pir rushij aktivno dopracovuyetsya i rozvivayetsya RenderWareTip Gralnij rushijAvtor Criterion GamesRozrobnik Criterion GamesPershij vipusk 1996Platforma Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 2 Wii Xbox 360 Xbox PlayStation Portable Nintendo GameCube Sega Dreamcast Android IOSOperacijna sistema Microsoft Windows Mac OS XMova programuvannya C LicenziyaOnlajn dokumentaciya github com electronicarts RenderWare3DocsVebsajt renderware com Spochatku tehnologiya RenderWare rozroblyalasya z pricilom na krosplatformenist i pidtrimuye operacijni sistemi Microsoft Windows i Mac OS X igrovi konsoli GameCube Wii Xbox Xbox 360 PlayStation 2 PlayStation 3 i PlayStation Portable a takozh mobilnu platformu N Gage RenderWare ye odniyeyu z najvidomishih tehnologij u galuzi rozrobki komp yuternih igor rushij buv vikoristanij u takih igrah yak seriya Grand Theft Auto z III do San Andreas Tony Hawk s Pro Skater The Sims 3 RenderWare vipushenij u 1993 roci ce 3D API ta mehanizm vizualizaciyi grafiki yakij vikoristovuyetsya u videoigrah aktivnih svitah i deyakih brauzerah VRML RenderWare bulo rozrobleno kompaniyeyu Criterion Software Limited yaka todi bula dochirnoyu kompaniyeyu Canon Vona vinikla v eru programnogo renderingu na centralnih procesorah do poyavi grafichnih procesoriv konkuruyuchi z inshimi bibliotekami takimi yak BRender vid Argonaut Games i Reality Lab vid RenderMorphics ostannya bula pridbana Microsoft i stala Direct3D Renderware 4 bulo predstavleno na GDC 2004 Cya stattya ne mistit posilan na dzherela Vi mozhete dopomogti polipshiti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno kviten 2017 PrimitkiNG Alphas Criterion Studios PDF 22 October 1996 s 130 4 Procitovano 4 lyutogo 2020 Fahey Rob 23 bereznya 2004 GDC Criterion reveals next generation Renderware products GamesIndustry biz angl Procitovano 26 bereznya 2022