RollerCoaster Tycoon — це відеогра-симулятор менеджменту та будування 1999 року, розроблена Крісом Сойєром і видана Hasbro Interactive . Була випущена для Windows, а пізніше портована на Xbox компанією Frontier Developments у 2003 році. Це перша гра в .
RollerCoaster Tycoon | |
---|---|
Обкладинка гри | |
Розробник | Кріс Сойєр і d |
Видавець | Hasbro Interactive |
Дистриб'ютор | Steam, Humble Store[d][1] і Good Old Games |
Жанр(и) | Симулятор менеджменту та будування |
Платформа | Windows, Xbox |
Дата випуску | Windows EUXbox/EU 25 березня 2003 |
Режим гри | однокористувацька гра[2] |
Мова | англійська[2], французька[2], італійська[2], німецька[2] і іспанська[2] |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Кріс Сойєр |
Програміст(и) | Кріс Сойєр |
Художник(и) | Саймон Фостер |
Композитор(и) | |
Технічні деталі | |
Носій | CD-ROM і цифрова дистрибуція |
Наступна гра | d |
Офіційний сайт | |
RollerCoaster Tycoon у Вікісховищі |
RollerCoaster Tycoon отримала два пакети розширення : Added Attractions (випущений у США як Corkscrew Follies) у 1999 та Loopy Landscapes у 2000 році. Також було випущено два спеціальні видання: RollerCoaster Tycoon Gold/Totally Roller Coaster у 2002 році, яке містило оригінальну гру, Added Attractions / Corkscrew Follies і Loopy Landscapes ; та RollerCoaster Tycoon Deluxe у 2003 році, яке містило вміст Gold а також більше дизайнів для різних настроюваних атракціонів.
Ігровий процес
Метою гри є завершення серії заданих сценаріїв шляхом успішного будівництва та обслуговування парків розваг та володіння бізнесом в якості підприємця-власника парку розваг. Гравці можуть обирати з десятків типів американських гірок, а також будувати водні гірки, каруселі, бампер кари, , картинги, оглядові колеса, кораблі-гойдалки та інші атракціони.
Гравець може винаймати робітників для підмітання доріжок, вивезення сміття, поливу квітів та стрижки газонів; механіків для огляду та ремонту атракціонів; охоронців для запобігання вандалізму в парку; і аніматорів для розваги гостей. Географію та ландшафт парку можна змінювати, гравцю дозволено опускати/підіймати рельєф і додавати воду, для покращення привабливості парку, та щоб атракціони легше вписувалися в навколишнє середовище. Гравці також повинні збалансувати потреби відвідувачів, стратегічно розміщуючи кіоски з їжею, вбиральні та інформаційні кіоски.
Гравець також має можливість створювати власні дизайни американських гірок та інших атракціонів, викладаючи окремі частини колії, обираючи напрямок, висоту та крутизну, а також додаючи такі елементи, як невагомі спуски, вертикальні кільця, вертикальні петлі та навіть фотографії з атракціонів, використовуючи плиткову систему будівництва.
Розробка
Шотландський геймдизайнер Кріс Сойєр випустив Transport Tycoon у 1994 році, і витратив час на роздуми над тим, що зробити для її продовження. Частину прибутку, отриманого від Transport Tycoon, він витратив на подорожі Європою та Сполученими Штатами, які включали відвідування тематичних парків з американськими гірками. Хоча Сойєр казав, що раніше ненавидів американські гірки, він полюбив їх під час цих поїздок, і відтоді став ентузіастом американських гірок і покатався щонайменше на 700 гірках. На основі цих поїздок Сойєр вирішив створити симулятор американських гірок, що дало йому часткове виправдання продовжувати відвідувати тематичні парки для «дослідження» американських гірок. Протягом більшої частини розробки гра мала називатися White Knuckle (Білий Кулак). Однак, дотримуючись традиції ігор серії Tycoon, гру було перейменовано відповідним чином.
Гру розробляли в маленькому селі поблизу Данблейна протягом двох років. Сойєр написав 99 % коду для RollerCoaster Tycoon мовою асемблера x86 для Microsoft Macro Assembler, а решта один відсоток написаний на C. Графіка була розроблена художником Саймоном Фостером з використанням декількох програм для 3D-моделювання, рендерингу та малювання. Спочатку Сойєр залучив сім'ю та друзів для тестування гри, а потім звернувся до видавця, компанії Hasbro, з проханням допомогти у проведенні більш масштабного тестування багів та зворотного зв'язку.
Реліз
Реліз гри вперше відбувся в Північній Америці 22 березня 1999 року.
Пакети доповнень
Для Roller Coaster Tycoon було випущено два пакети доповнень, кожен з яких містить нові атракціони, об'єкти та сценарії. Перший пакет, Added Attractions, відомий у Північній Америці як Corkscrew Follies, був випущений у листопаді 1999 року. Другий пакет, Loopy Landscapes, був випущений у вересні 2000 року. Пакет не потребує Added Attractions, оскільки диск уже містить увесь вміст із розширення.
Перевидання
У вересні 2001 року Infogrames Europe випустила збірку під назвою Totally RollerCoaster, яка включала базову гру та пакет Loopy Landscapes на окремих дисках.
У 2002 році збірка базової гри та обох доповнень в одній коробці RollerCoaster Tycoon Gold була випущена Infogrames у Північній Америці. Вона була перевидана у 2003 році як RollerCoaster Tycoon Deluxe, яка містила увесь вміст Gold на одному диску.
Пізніше Deluxe було випущено на платформах цифрового розповсюдження, таких як GOG.com і Steam, а в липні 2014 року ці версії було оновлено, для додавання локалізації європейськими мовами, які раніше були доступні як окремі роздрібні версії.
Xbox-порт
У 2003 році також була випущена версія для Xbox, яка була розроблена Frontier Developments і видана Infogrames Interactive. Загалом зміст порту був ідентичним до оригінальної версії для ПК, і містив обидва пакети розширення з елементами керування, адаптованими для контролера.
Сприйняття
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | (PC) 88% |
Metacritic | (XBOX) 62/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
AllGame | (PC) |
Eurogamer | (PC) 8/10 |
Game Informer | (XBOX) 2/10 |
GamePro | (PC) 9/10 |
GameRevolution | (PC) A |
GameSpot | (PC) 8.6/10 (XBOX) 7/10 |
IGN | (PC) 8.5/10 (XBOX) 6/10 |
PC Gamer (Велика Британія) | (PC) 91/100 |
Алан Данкін з GameSpot назвав гру «ще одним цікавим симулятором менеджменту від Кріса Сойєра». Він високо оцінив власні назви для всіх об'єктів у парку та реалістичні звукові ефекти, що точно відтворюють реальні звуки. Однак йому не сподобалася обмежена швидкість гри, мотивуючи це тим, що «коли ви намагаєтеся керувати своїм новітнім парком розваг, час спливає, можливо, швидше, ніж вам хотілося б». Він також критикував обмежену кількість сценаріїв і неможливість гравця створювати власні. Джейсон Бейтс з IGN також назвав гру веселою. Він писав, що створення власних атракціонів може займати тривалий час і спочатку дуже розчаровуватиме, а гравцям доведеться платити занадто багато грошей за такі завдання, як зміна рівнів землі, перестановка дерев і будівництво доріжок, поки вони розробляють свої американські гірки. Однак, щойно гравці навчилися це робити, "ви отримаєте багато гордості від того, що спроєктуєте якийсь божевільний, закручений штопор, який в'ється між озерами і кіосками з хот-догами, пофарбуєте його в яскравий неоновий рожевий і помаранчевий колір і дасте йому ім'я на кшталт «Блювотник». А потім, коли діти почнуть шикуватися в чергу за квитками по 5 доларів, ви будете готові почати відкладати гроші на наступну «безглузду феєрію». Бен Сільверман із Game Revolution підкреслив графічний стиль гри: «Характер гри просто не вимагає вигадливої графіки, і, на щастя, все йде гладко. Рівень деталізації дуже крутий, від зеленолицього гостя якого нудить і до намету, що прокручує назву атракціону на вході». Він також похвалив нескінченну кількість можливостей у проєктуванні американських гірок, а також величезну кількість специфічних деталей, таких як розташування кіосків з їжею, на яких гравець повинен і може зосередитися у своєму парку, з єдиною незначною критикою — «недбалим» інтерфейсом.
Гері Енґ Уолк з Entertainment Weekly, який оцінив гру на A, назвав її «Буквально, захоплюючою літньою поїздкою», а в 2003 році журнал розмістив RollerCoaster Tycoon на 68 місці у своєму списку «100 найкращих відеоігор». Аарон Кертіс з Los Angeles Times високо оцінив гру, сказавши, що вона «достатньо проста, щоб насолоджуватися нею одразу після виходу з коробки, але достатньо складна, щоб тижнями радувати навіть найбільш одержимого планувальника парків».
Спадщина
Після RollerCoaster Tycoon та її пакетів доповнень вийшло кілька продовжень: RollerCoaster Tycoon 2, RollerCoaster Tycoon 3, RollerCoaster Tycoon 3D, RollerCoaster Tycoon 4 Mobile і RollerCoaster Tycoon World. Особливості гри разом із RollerCoaster Tycoon 2 були включені в RollerCoaster Tycoon Classic у 2017 році.
Деяким створеним користувачами американським гіркам вдавалось привернути увагу ЗМІ після публікації їх зображень на різних іміджбордах і в соціальних мережах.
Посилання
- Офіційний сайт
Примітки
- Випущена під брендом . Порт для Xbox вийшов після того, як компанія перейменувалася на Infogrames Interactive.
- Humble Store
- Steam — 2003.
- Hrodey, Matt (3 січня 2020). RollerCoaster Tycoon: the best-optimised game of all time?. PCGamesN. Архів оригіналу за 3 січня 2020. Процитовано 3 січня 2020.
- Bauman, Steve (26 січня 2000). The Pursuit of Fun. Computer Games Magazine. Архів оригіналу за 3 січня 2004. Процитовано 27 січня 2016.
- Frequently Asked Questions: about Chris Sawyer & Game Development. Архів оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 29 серпня 2010.
- 10 things you (probably) never knew about Chris Sawyer's Tycoon games... chrissawyergames.com. Архів оригіналу за 12 листопада 2020. Процитовано 28 січня 2016.
- Can a Solo-Developer Make a Successful Game?. 4 березня 2020. Архів оригіналу за 28 липня 2022. Процитовано 4 березня 2020.
- New Releases. GameSpot. 22 березня 1999. Архів оригіналу за 9 липня 2000. Процитовано 11 січня 2020.
- Totally RollerCoaster (Includes RollerCoaster Tycoon plus Loopy Landscapes) : Amazon.co.uk: PC & Video Games. Amazon UK. Архів оригіналу за 6 квітня 2023. Процитовано 3 червня 2021.
- The RCT Team (17 липня 2014). Additional European Languages Now Available!. Архів оригіналу за 2 квітня 2016. Процитовано 17 серпня 2017.
- RollerCoaster Tycoon for PC. GameRankings. CBS Interactive. Архів оригіналу за 9 грудня 2019. Процитовано 5 жовтня 2018.
- RollerCoaster Tycoon for Xbox Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 7 березня 2016. Процитовано 27 січня 2016.
- Smith, Nick. RollerCoaster Tycoon - Review. Allgame. . Архів оригіналу за 15 листопада 2014. Процитовано 27 січня 2016.
- King, Nach (18 травня 2000). RollerCoaster Tycoon. Eurogamer. Архів оригіналу за 3 лютого 2016. Процитовано 27 січня 2016.
- Helgeson, Matt. Off The Tracks. Game Informer. Архів оригіналу за 2 серпня 2008. Процитовано 27 січня 2016.
- Silverman, Ben (1 березня 1999). RollerCoaster Tycoon Review. Game Revolution. Архів оригіналу за 3 лютого 2016. Процитовано 27 січня 2016.
- Dunkin, Alan (April 13, 1999). «RollerCoaster Tycoon Review» [Архівовано 12 січня 2016 у Wayback Machine.]. GameSpot. Retrieved January 27, 2016.
- Shoemaker, Brad (22 квітня 2003). RollerCoaster Tycoon for Xbox. Gamespot. Архів оригіналу за 1 жовтня 2003. Процитовано 27 січня 2016.
- Bates, Jason (April 2, 1999). «Roller Coaster Tycoon» [Архівовано 6 березня 2016 у Wayback Machine.]. IGN. Retrieved January 27, 2016.
- Thompson, Justin (1 квітня 2003). RollerCoaster Tycoon Review. IGN. Архів оригіналу за 4 лютого 2016. Процитовано 27 січня 2016.
- Eng Walk, Gary (14 травня 1999). What to Play - Videogames and CD-ROMS. Entertainment Weekly. Архів оригіналу за 19 листопада 2015. Процитовано 27 січня 2016.
- The 100 greatest videogames: No. 51 - No. 100. Entertainment Weekly. 12 травня 2003. Архів оригіналу за 10 квітня 2016. Процитовано 27 січня 2016.
- Curtiss, Aaron (7 червня 1999). 'Tycoon' Can Offer Sophisticated Thrills. Los Angeles Times. Архів оригіналу за 5 листопада 2016. Процитовано 4 листопада 2016.
- Sarkar, Samit (22 грудня 2016). First two RollerCoaster Tycoon games arrive on Android, iOS. Polygon. Архів оригіналу за 22 грудня 2016. Процитовано 22 грудня 2016.
- Dellinger, AJ (19 вересня 2015). 5 mind-bending video game simulations pushed to their absolute limits. . Архів оригіналу за 13 листопада 2016. Процитовано 13 листопада 2016.
- Hernandez, Patricia (29 жовтня 2015). Mario Maker Players Are In An Arms Race To Make The Hardest Level Ever. Kotaku. Архів оригіналу за 13 листопада 2015. Процитовано 13 листопада 2016.
- Pick, Rachel (6 грудня 2015). 'Rollercoaster Tycoon' Sadist Creates 210 Day-Long Hell Coaster. . Архів оригіналу за 13 листопада 2016. Процитовано 13 листопада 2016.
- Limer, Eric (10 грудня 2015). Mad Genius Simulates a Roller Coaster So Slow Its Riders Would Starve. Popular Mechanics. Архів оригіналу за 13 листопада 2016. Процитовано 13 листопада 2016.
- Rad, Chloi (1 грудня 2015). The Rollercoaster Tycoon Ride That Takes 3,000 In-Game Years to Complete. . Архів оригіналу за 11 червня 2016. Процитовано 13 листопада 2016.
- Fumudoh, Ziwe (11 грудня 2015). World's most sadistic RollerCoaster Tycoon design starves passengers to death. . Архів оригіналу за 8 листопада 2016. Процитовано 13 листопада 2016.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Nemaye perevirenih versij ciyeyi storinki jmovirno yiyi she ne pereviryali na vidpovidnist pravilam proektu RollerCoaster Tycoon ce videogra simulyator menedzhmentu ta buduvannya 1999 roku rozroblena Krisom Sojyerom i vidana Hasbro Interactive Bula vipushena dlya Windows a piznishe portovana na Xbox kompaniyeyu Frontier Developments u 2003 roci Ce persha gra v RollerCoaster TycoonObkladinka griRozrobnikKris Sojyer i dVidavecHasbro InteractiveDistrib yutorSteam Humble Store d 1 i Good Old GamesZhanr i Simulyator menedzhmentu ta buduvannyaPlatformaWindows XboxData vipuskuWindows EUXbox EU 25 bereznya 2003Rezhim griodnokoristuvacka gra 2 Movaanglijska 2 francuzka 2 italijska 2 nimecka 2 i ispanska 2 TvorciIgrodizajner i Kris SojyerProgramist i Kris SojyerHudozhnik i Sajmon FosterKompozitor i Tehnichni detaliNosijCD ROM i cifrova distribuciyaNastupna gradOficijnij sajt RollerCoaster Tycoon u Vikishovishi RollerCoaster Tycoon otrimala dva paketi rozshirennya Added Attractions vipushenij u SShA yak Corkscrew Follies u 1999 ta Loopy Landscapes u 2000 roci Takozh bulo vipusheno dva specialni vidannya RollerCoaster Tycoon Gold Totally Roller Coaster u 2002 roci yake mistilo originalnu gru Added Attractions Corkscrew Follies i Loopy Landscapes ta RollerCoaster Tycoon Deluxe u 2003 roci yake mistilo vmist Gold a takozh bilshe dizajniv dlya riznih nastroyuvanih atrakcioniv Igrovij procesMetoyu gri ye zavershennya seriyi zadanih scenariyiv shlyahom uspishnogo budivnictva ta obslugovuvannya parkiv rozvag ta volodinnya biznesom v yakosti pidpriyemcya vlasnika parku rozvag Gravci mozhut obirati z desyatkiv tipiv amerikanskih girok a takozh buduvati vodni girki karuseli bamper kari kartingi oglyadovi kolesa korabli gojdalki ta inshi atrakcioni Skrinshot iz zobrazhennyam vodnoyi girki Gravec mozhe vinajmati robitnikiv dlya pidmitannya dorizhok vivezennya smittya polivu kvitiv ta strizhki gazoniv mehanikiv dlya oglyadu ta remontu atrakcioniv ohoronciv dlya zapobigannya vandalizmu v parku i animatoriv dlya rozvagi gostej Geografiyu ta landshaft parku mozhna zminyuvati gravcyu dozvoleno opuskati pidijmati relyef i dodavati vodu dlya pokrashennya privablivosti parku ta shob atrakcioni legshe vpisuvalisya v navkolishnye seredovishe Gravci takozh povinni zbalansuvati potrebi vidviduvachiv strategichno rozmishuyuchi kioski z yizheyu vbiralni ta informacijni kioski Gravec takozh maye mozhlivist stvoryuvati vlasni dizajni amerikanskih girok ta inshih atrakcioniv vikladayuchi okremi chastini koliyi obirayuchi napryamok visotu ta krutiznu a takozh dodayuchi taki elementi yak nevagomi spuski vertikalni kilcya vertikalni petli ta navit fotografiyi z atrakcioniv vikoristovuyuchi plitkovu sistemu budivnictva RozrobkaShotlandskij gejmdizajner Kris Sojyer vipustiv Transport Tycoon u 1994 roci i vitrativ chas na rozdumi nad tim sho zrobiti dlya yiyi prodovzhennya Chastinu pributku otrimanogo vid Transport Tycoon vin vitrativ na podorozhi Yevropoyu ta Spoluchenimi Shtatami yaki vklyuchali vidviduvannya tematichnih parkiv z amerikanskimi girkami Hocha Sojyer kazav sho ranishe nenavidiv amerikanski girki vin polyubiv yih pid chas cih poyizdok i vidtodi stav entuziastom amerikanskih girok i pokatavsya shonajmenshe na 700 girkah Na osnovi cih poyizdok Sojyer virishiv stvoriti simulyator amerikanskih girok sho dalo jomu chastkove vipravdannya prodovzhuvati vidviduvati tematichni parki dlya doslidzhennya amerikanskih girok Protyagom bilshoyi chastini rozrobki gra mala nazivatisya White Knuckle Bilij Kulak Odnak dotrimuyuchis tradiciyi igor seriyi Tycoon gru bulo perejmenovano vidpovidnim chinom Gru rozroblyali v malenkomu seli poblizu Danblejna protyagom dvoh rokiv Sojyer napisav 99 kodu dlya RollerCoaster Tycoon movoyu asemblera x86 dlya Microsoft Macro Assembler a reshta odin vidsotok napisanij na C Grafika bula rozroblena hudozhnikom Sajmonom Fosterom z vikoristannyam dekilkoh program dlya 3D modelyuvannya renderingu ta malyuvannya Spochatku Sojyer zaluchiv sim yu ta druziv dlya testuvannya gri a potim zvernuvsya do vidavcya kompaniyi Hasbro z prohannyam dopomogti u provedenni bilsh masshtabnogo testuvannya bagiv ta zvorotnogo zv yazku RelizReliz gri vpershe vidbuvsya v Pivnichnij Americi 22 bereznya 1999 roku Paketi dopovnen Dlya Roller Coaster Tycoon bulo vipusheno dva paketi dopovnen kozhen z yakih mistit novi atrakcioni ob yekti ta scenariyi Pershij paket Added Attractions vidomij u Pivnichnij Americi yak Corkscrew Follies buv vipushenij u listopadi 1999 roku Drugij paket Loopy Landscapes buv vipushenij u veresni 2000 roku Paket ne potrebuye Added Attractions oskilki disk uzhe mistit uves vmist iz rozshirennya Perevidannya U veresni 2001 roku Infogrames Europe vipustila zbirku pid nazvoyu Totally RollerCoaster yaka vklyuchala bazovu gru ta paket Loopy Landscapes na okremih diskah U 2002 roci zbirka bazovoyi gri ta oboh dopovnen v odnij korobci RollerCoaster Tycoon Gold bula vipushena Infogrames u Pivnichnij Americi Vona bula perevidana u 2003 roci yak RollerCoaster Tycoon Deluxe yaka mistila uves vmist Gold na odnomu disku Piznishe Deluxe bulo vipusheno na platformah cifrovogo rozpovsyudzhennya takih yak GOG com i Steam a v lipni 2014 roku ci versiyi bulo onovleno dlya dodavannya lokalizaciyi yevropejskimi movami yaki ranishe buli dostupni yak okremi rozdribni versiyi Xbox port U 2003 roci takozh bula vipushena versiya dlya Xbox yaka bula rozroblena Frontier Developments i vidana Infogrames Interactive Zagalom zmist portu buv identichnim do originalnoyi versiyi dlya PK i mistiv obidva paketi rozshirennya z elementami keruvannya adaptovanimi dlya kontrolera SprijnyattyaOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings PC 88 Metacritic XBOX 62 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaAllGame PC Eurogamer PC 8 10Game Informer XBOX 2 10GamePro PC 9 10GameRevolution PC AGameSpot PC 8 6 10 XBOX 7 10IGN PC 8 5 10 XBOX 6 10PC Gamer Velika Britaniya PC 91 100 Alan Dankin z GameSpot nazvav gru she odnim cikavim simulyatorom menedzhmentu vid Krisa Sojyera Vin visoko ociniv vlasni nazvi dlya vsih ob yektiv u parku ta realistichni zvukovi efekti sho tochno vidtvoryuyut realni zvuki Odnak jomu ne spodobalasya obmezhena shvidkist gri motivuyuchi ce tim sho koli vi namagayetesya keruvati svoyim novitnim parkom rozvag chas splivaye mozhlivo shvidshe nizh vam hotilosya b Vin takozh kritikuvav obmezhenu kilkist scenariyiv i nemozhlivist gravcya stvoryuvati vlasni Dzhejson Bejts z IGN takozh nazvav gru veseloyu Vin pisav sho stvorennya vlasnih atrakcioniv mozhe zajmati trivalij chas i spochatku duzhe rozcharovuvatime a gravcyam dovedetsya platiti zanadto bagato groshej za taki zavdannya yak zmina rivniv zemli perestanovka derev i budivnictvo dorizhok poki voni rozroblyayut svoyi amerikanski girki Odnak shojno gravci navchilisya ce robiti vi otrimayete bagato gordosti vid togo sho sproyektuyete yakijs bozhevilnij zakruchenij shtopor yakij v yetsya mizh ozerami i kioskami z hot dogami pofarbuyete jogo v yaskravij neonovij rozhevij i pomaranchevij kolir i daste jomu im ya na kshtalt Blyuvotnik A potim koli diti pochnut shikuvatisya v chergu za kvitkami po 5 dolariv vi budete gotovi pochati vidkladati groshi na nastupnu bezgluzdu feyeriyu Ben Silverman iz Game Revolution pidkresliv grafichnij stil gri Harakter gri prosto ne vimagaye vigadlivoyi grafiki i na shastya vse jde gladko Riven detalizaciyi duzhe krutij vid zelenolicogo gostya yakogo nudit i do nametu sho prokruchuye nazvu atrakcionu na vhodi Vin takozh pohvaliv neskinchennu kilkist mozhlivostej u proyektuvanni amerikanskih girok a takozh velicheznu kilkist specifichnih detalej takih yak roztashuvannya kioskiv z yizheyu na yakih gravec povinen i mozhe zosereditisya u svoyemu parku z yedinoyu neznachnoyu kritikoyu nedbalim interfejsom Geri Eng Uolk z Entertainment Weekly yakij ociniv gru na A nazvav yiyi Bukvalno zahoplyuyuchoyu litnoyu poyizdkoyu a v 2003 roci zhurnal rozmistiv RollerCoaster Tycoon na 68 misci u svoyemu spisku 100 najkrashih videoigor Aaron Kertis z Los Angeles Times visoko ociniv gru skazavshi sho vona dostatno prosta shob nasolodzhuvatisya neyu odrazu pislya vihodu z korobki ale dostatno skladna shob tizhnyami raduvati navit najbilsh oderzhimogo planuvalnika parkiv SpadshinaPislya RollerCoaster Tycoon ta yiyi paketiv dopovnen vijshlo kilka prodovzhen RollerCoaster Tycoon 2 RollerCoaster Tycoon 3 RollerCoaster Tycoon 3D RollerCoaster Tycoon 4 Mobile i RollerCoaster Tycoon World Osoblivosti gri razom iz RollerCoaster Tycoon 2 buli vklyucheni v RollerCoaster Tycoon Classic u 2017 roci Deyakim stvorenim koristuvachami amerikanskim girkam vdavalos privernuti uvagu ZMI pislya publikaciyi yih zobrazhen na riznih imidzhbordah i v socialnih merezhah PosilannyaOficijnij sajtPrimitkiVipushena pid brendom Port dlya Xbox vijshov pislya togo yak kompaniya perejmenuvalasya na Infogrames Interactive Humble Store d Track Q42328566 Steam 2003 d Track Q337535 Hrodey Matt 3 sichnya 2020 RollerCoaster Tycoon the best optimised game of all time PCGamesN Arhiv originalu za 3 sichnya 2020 Procitovano 3 sichnya 2020 Bauman Steve 26 sichnya 2000 The Pursuit of Fun Computer Games Magazine Arhiv originalu za 3 sichnya 2004 Procitovano 27 sichnya 2016 Frequently Asked Questions about Chris Sawyer amp Game Development Arhiv originalu za 8 listopada 2020 Procitovano 29 serpnya 2010 10 things you probably never knew about Chris Sawyer s Tycoon games chrissawyergames com Arhiv originalu za 12 listopada 2020 Procitovano 28 sichnya 2016 Can a Solo Developer Make a Successful Game 4 bereznya 2020 Arhiv originalu za 28 lipnya 2022 Procitovano 4 bereznya 2020 New Releases GameSpot 22 bereznya 1999 Arhiv originalu za 9 lipnya 2000 Procitovano 11 sichnya 2020 Totally RollerCoaster Includes RollerCoaster Tycoon plus Loopy Landscapes Amazon co uk PC amp Video Games Amazon UK Arhiv originalu za 6 kvitnya 2023 Procitovano 3 chervnya 2021 The RCT Team 17 lipnya 2014 Additional European Languages Now Available Arhiv originalu za 2 kvitnya 2016 Procitovano 17 serpnya 2017 RollerCoaster Tycoon for PC GameRankings CBS Interactive Arhiv originalu za 9 grudnya 2019 Procitovano 5 zhovtnya 2018 RollerCoaster Tycoon for Xbox Reviews Metacritic CBS Interactive Arhiv originalu za 7 bereznya 2016 Procitovano 27 sichnya 2016 Smith Nick RollerCoaster Tycoon Review Allgame Arhiv originalu za 15 listopada 2014 Procitovano 27 sichnya 2016 King Nach 18 travnya 2000 RollerCoaster Tycoon Eurogamer Arhiv originalu za 3 lyutogo 2016 Procitovano 27 sichnya 2016 Helgeson Matt Off The Tracks Game Informer Arhiv originalu za 2 serpnya 2008 Procitovano 27 sichnya 2016 Silverman Ben 1 bereznya 1999 RollerCoaster Tycoon Review Game Revolution Arhiv originalu za 3 lyutogo 2016 Procitovano 27 sichnya 2016 Dunkin Alan April 13 1999 RollerCoaster Tycoon Review Arhivovano 12 sichnya 2016 u Wayback Machine GameSpot Retrieved January 27 2016 Shoemaker Brad 22 kvitnya 2003 RollerCoaster Tycoon for Xbox Gamespot Arhiv originalu za 1 zhovtnya 2003 Procitovano 27 sichnya 2016 Bates Jason April 2 1999 Roller Coaster Tycoon Arhivovano 6 bereznya 2016 u Wayback Machine IGN Retrieved January 27 2016 Thompson Justin 1 kvitnya 2003 RollerCoaster Tycoon Review IGN Arhiv originalu za 4 lyutogo 2016 Procitovano 27 sichnya 2016 Eng Walk Gary 14 travnya 1999 What to Play Videogames and CD ROMS Entertainment Weekly Arhiv originalu za 19 listopada 2015 Procitovano 27 sichnya 2016 The 100 greatest videogames No 51 No 100 Entertainment Weekly 12 travnya 2003 Arhiv originalu za 10 kvitnya 2016 Procitovano 27 sichnya 2016 Curtiss Aaron 7 chervnya 1999 Tycoon Can Offer Sophisticated Thrills Los Angeles Times Arhiv originalu za 5 listopada 2016 Procitovano 4 listopada 2016 Sarkar Samit 22 grudnya 2016 First two RollerCoaster Tycoon games arrive on Android iOS Polygon Arhiv originalu za 22 grudnya 2016 Procitovano 22 grudnya 2016 Dellinger AJ 19 veresnya 2015 5 mind bending video game simulations pushed to their absolute limits Arhiv originalu za 13 listopada 2016 Procitovano 13 listopada 2016 Hernandez Patricia 29 zhovtnya 2015 Mario Maker Players Are In An Arms Race To Make The Hardest Level Ever Kotaku Arhiv originalu za 13 listopada 2015 Procitovano 13 listopada 2016 Pick Rachel 6 grudnya 2015 Rollercoaster Tycoon Sadist Creates 210 Day Long Hell Coaster Arhiv originalu za 13 listopada 2016 Procitovano 13 listopada 2016 Limer Eric 10 grudnya 2015 Mad Genius Simulates a Roller Coaster So Slow Its Riders Would Starve Popular Mechanics Arhiv originalu za 13 listopada 2016 Procitovano 13 listopada 2016 Rad Chloi 1 grudnya 2015 The Rollercoaster Tycoon Ride That Takes 3 000 In Game Years to Complete Arhiv originalu za 11 chervnya 2016 Procitovano 13 listopada 2016 Fumudoh Ziwe 11 grudnya 2015 World s most sadistic RollerCoaster Tycoon design starves passengers to death Arhiv originalu za 8 listopada 2016 Procitovano 13 listopada 2016