Продуктовий дизайн – це процесс створення нового (фізичного чи цифрового) продукту, який компанія пропонує/продає своїм клієнтам. Цей процес включає широкий спектр стратегічних і тактичних заходів: починаючи з ідентифікації потреб ринку та користувачів, генерації ідей щодо вдоволення цих потреб, розвитку, валідації ідей та комерціалізації нового продукту.
Роль продуктового дизайнера полягає в поєднанні мистецтва, науки і технологій для створення нових продуктів, які люди будуть використовувати. Сучасному розвитку цієї ролі сприяли (в тому числі) цифрові інструменти, які дозволяють дизайнерам ефективніше спілкуватися, візуалізувати, аналізувати, моделювати в 3D та вироблляти реальні прототипи своїх ідей витрачаючи менше часу та ресурсів, ніж у минулому.
Продуктовий дизайн іноді плутають з промисловим дизайном (і у цих процесів, безумовно, є. багато спільного). Проте останнім часом цей термін набув ширшого змісту і включає дизайн послуг, програмного забезпечення та фізичних об'єктів. Промисловий же дизайн спрямований створення ектетично привабливих та зручних фізичних об'єктів масового виробництва і зазвичай асоціюється із реміснцтвом та ергономікою. В одній категорії з продуктовим та промисловим дизайном також виділяють інженерний дизайн – дисципліну, що фокусується на питанні функціональності або корисності (наприклад, вирішення проблем), хоча і такі межі доволі розмиті.
Процес проектування продукту
Існують різні процеси проектування продуктів з фокусом на різних аспектах. Один приклад формулювання/моделі процесу описаний Доном Кобергом і Джимом Багнелліном – «Сім універсальних етапів творчого вирішення проблем». Зазвичай в такий процес залучають групу людей з різними навичками та підготовкою, – наприклад, промислових дизайнерів, приктикуючих експертів чи потенційних користувачів, інженерів (з питань інженерного проектування ), представників відділу підтримки та іншихб залежно від характеру та типу залученого продукту. Процес часто включає в себе визначення потреб, мозковий штурм можливих ідей, створення імітаційних прототипів, а потім створення бачення продукту. Однак це ще не кінець. Далі дизайнери продукту повинні будуть пропрацювати дизайн повністю, аби втілити ідею в життя, іншими словами перетворити її в реальний продукт ти оцінити успішність втілення цього продукут (визначаючи необхідність в покращеннях).
Останнім часом процес проектування фізичних продуктів з розвитком і впровадженням 3D-друку значно прискорився. Нові зручні для споживача 3D-принтери можуть створювати об’ємні об’єкти та друкувати за допомогою багатьох різних речовин, включаючи пластик, глину та багато іншого.
Процес проектування продукту, за моделлю Коберга і Багнелла, включає три основні аспекти :
- Аналіз
- Концепція
- Синтез
Залежно від типу продукту, який проектується, останні два розділи найчастіше проходять кілька ітерації (залежно від того, наскільки результат відповідає критеріям). Це безперервний цикл, де зворотний зв'язок є основним компонентом. Коберг і Багнелл пропонують більше конкретики щодо процесу: у їхній моделі «аналіз» складається з двох етапів, «концепція» — це лише один етап, а «синтез» охоплює інші чотири. Ці терміни помітно відрізняються у використанні в різних дисциплінах дизайну (наприклад промисловий чи цифровий). Тут вони описані так, як їх використовують Коберг і Бегнел.
Аналіз
- Прийняти ситуацію: тут дизайнери вирішують взяти участь у проекті та знайти рішення проблеми. Вони об’єднують свої ресурси, щоб з’ясувати, як найефективніше вирішити завдання.
- Аналіз: на цьому етапі всі члени команди починають дослідження. Вони збирають загальні та конкретні матеріали, які допоможуть зрозуміти, як їх проблему можна вирішити. Це може включати статистичні дані, анкети, статті та інформацію з багатьох інших джерел.
Концепція
- Визначення: тут визначається ключове питання. Умови проблеми стають цілями, а обмеження ситуації стають параметрами, в рамках яких має бути побудований новий проект.
Синтез
- Ідеація: дизайнери вигадують та обговорюють різні ідеї, що потенційно дозволять вирішити ключове питання. Ідеальний мозковий штурм не має будь-якіх упередження чи судження, а натомість орієнтується на пошук найбільшої кількості оригінальних ідей.
- Вибір: на цьому етапі дизайнери звужують свої ідеї до кількох вибраних, успіх виглядає найбільш ймовірним, і звідти вони окреслюють свій план створення продукту.
- Реалізація: тут будуються прототипи, реалізується план, описаний на попередньому кроці, і продукт починає перетворюватися на реальний працюючий об’єкт.
- Оцінка: на останньому етапі продукт тестується, в результаті чого вносяться вдосконалення. Хоча це останній етап, це не означає, що процес закінчився. Готовий прототип може працювати не так добре, як сподівалися, тому доведеться обдумувати нові ідеї та повторювати процес.
Інновації, як реакція на попит, та як адаптація винаходів
Більшість ідей для дизайну продуктів підпадають під одну з двох категорій: як реакція на попит, або як адаптація винаходів.
Іновація, як реакція на попит (demand-pull innovation) відбувається, коли на ринку є потреба, яку можна закрити, створивши певний продукт. В такому випадку задача продуктвового дизайну – знайти рішення. Це може бути новий продукт або влучна адаптація існуючого.
Іновація, як адаптація винаходів (invention-push innovation) – невід'ємна складова наукового прогресу. Відбувається, коли через процес дослідження та кращого пізнання навколишнього світу у дизайнерів з'являються нові продуктові ідеї.
Експресія в продуктовому дизайні
Виразність дизайну походить від комбінованого ефекту всіх елементів у продукті. Тон кольору, форма і розмір повинні спрямовувати думки людини на покупку товару. Тому в інтересах дизайнера продукту приділити увагу аудиторії, яка, швидше за все, включає кінцевих споживачі продукту. Увага, приділена сприйняттю продукта споживачами під час процесу проектування у значній мірі вплине на успіх продукту на ринку. Однак навіть у межах певної аудиторії складно задовольнити кожну можливу особистість у цій групі.
Одним із рішень цього є створення продукту, який за своїм дизайном і функціями виражає свою особливість або розповідає історію. Продукти, які мають такі атрибути, з більшою ймовірністю будуть експрисивнішими, що приверне більше споживачів. При цьому важливо мати на увазі, що привабливість дизайну стосується не лише зовнішнього вигляду продукту, але й його функцій. Наприклад, у суспільстві і наша зовнішність, і наші дії підлягають оцінці людей, коли формується перше враження про нас. Люди зазвичай не цінують грубих людей, навіть якщо вони гарні. Так само товар може мати привабливий зовнішній вигляд, але якщо його функція не виконується, він, швидше за все, втратить цікавість споживачів. У цьому сенсі дизайнери, як комунікатори, використовують мову різних елементів у продукті, щоб передати його суть.
Тенденції в продуктовому дизайні
Продуктові дизайнери повинні враховувати всі деталі: те, як люди використовують створювані пррдукти, чи не зловживають ними, несправні продукти, помилки, допущені в процесі проектування, і бажані способи, якими люди хочуть використовувати об’єкти. Багато нових дизайнів зазнають невдачі, а багато з них просто не вийдуть на ринок. Деякі дизайни з часом застаріють та втратять свою актуальність. Сам процес проектування може викликати фрустрацію бо, як правило, займає 5 або 6 спроб, щоб зробити дизайн правильно. Продукт, який з першого разу провалився на ринку, може бути повторно представлений на ринку ще 2 рази. Якщо ж і наступні спроби зазнають поразки, продукт вважається мертвим, оскільки ринок ринок на це вказує. Більшість нових продуктів зазнають невдачі, навіть якщо за ними стоїть чудова ідея.
Усі види продуктового дизайну чітко пов’язані з економічним здоров’ям виробничих секторів. Інновації дають значну частину конкурентного стимулу для розробки нових продуктів, при цьому нові технології часто вимагають нової інтерпретації дизайну. Потрібен лише один виробник, щоб створити нову парадигму продукту, щоб змусити решту галузі наздоганяти відставання – це стимулює подальші інновації. Продукти, розроблені для людей різного віку та здібностей — без дискримінацій будь-якої групи, сприяють зростанню населення, розширюючи незалежність та підтримуючи мінливі фізичні та сенсорні потреби, з якими ми всі стикаємося, коли дорослішаємо.
Дивіться також
- Koberg, Don. The Universal Traveler: A Soft-Systems Guide to: Creativity, Problem-Solving, and the Process of Reaching Goals (Англійська) .
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Produktovij dizajn ce process stvorennya novogo fizichnogo chi cifrovogo produktu yakij kompaniya proponuye prodaye svoyim kliyentam Cej proces vklyuchaye shirokij spektr strategichnih i taktichnih zahodiv pochinayuchi z identifikaciyi potreb rinku ta koristuvachiv generaciyi idej shodo vdovolennya cih potreb rozvitku validaciyi idej ta komercializaciyi novogo produktu Rol produktovogo dizajnera polyagaye v poyednanni mistectva nauki i tehnologij dlya stvorennya novih produktiv yaki lyudi budut vikoristovuvati Suchasnomu rozvitku ciyeyi roli spriyali v tomu chisli cifrovi instrumenti yaki dozvolyayut dizajneram efektivnishe spilkuvatisya vizualizuvati analizuvati modelyuvati v 3D ta virobllyati realni prototipi svoyih idej vitrachayuchi menshe chasu ta resursiv nizh u minulomu Produktovij dizajn inodi plutayut z promislovim dizajnom i u cih procesiv bezumovno ye bagato spilnogo Prote ostannim chasom cej termin nabuv shirshogo zmistu i vklyuchaye dizajn poslug programnogo zabezpechennya ta fizichnih ob yektiv Promislovij zhe dizajn spryamovanij stvorennya ektetichno privablivih ta zruchnih fizichnih ob yektiv masovogo virobnictva i zazvichaj asociyuyetsya iz remisnctvom ta ergonomikoyu V odnij kategoriyi z produktovim ta promislovim dizajnom takozh vidilyayut inzhenernij dizajn disciplinu sho fokusuyetsya na pitanni funkcionalnosti abo korisnosti napriklad virishennya problem hocha i taki mezhi dovoli rozmiti Proces proektuvannya produktuIsnuyut rizni procesi proektuvannya produktiv z fokusom na riznih aspektah Odin priklad formulyuvannya modeli procesu opisanij Donom Kobergom i Dzhimom Bagnellinom Sim universalnih etapiv tvorchogo virishennya problem Zazvichaj v takij proces zaluchayut grupu lyudej z riznimi navichkami ta pidgotovkoyu napriklad promislovih dizajneriv priktikuyuchih ekspertiv chi potencijnih koristuvachiv inzheneriv z pitan inzhenernogo proektuvannya predstavnikiv viddilu pidtrimki ta inshihb zalezhno vid harakteru ta tipu zaluchenogo produktu Proces chasto vklyuchaye v sebe viznachennya potreb mozkovij shturm mozhlivih idej stvorennya imitacijnih prototipiv a potim stvorennya bachennya produktu Odnak ce she ne kinec Dali dizajneri produktu povinni budut propracyuvati dizajn povnistyu abi vtiliti ideyu v zhittya inshimi slovami peretvoriti yiyi v realnij produkt ti ociniti uspishnist vtilennya cogo produkut viznachayuchi neobhidnist v pokrashennyah Ostannim chasom proces proektuvannya fizichnih produktiv z rozvitkom i vprovadzhennyam 3D druku znachno priskorivsya Novi zruchni dlya spozhivacha 3D printeri mozhut stvoryuvati ob yemni ob yekti ta drukuvati za dopomogoyu bagatoh riznih rechovin vklyuchayuchi plastik glinu ta bagato inshogo Proces proektuvannya produktu za modellyu Koberga i Bagnella vklyuchaye tri osnovni aspekti Analiz Koncepciya Sintez Zalezhno vid tipu produktu yakij proektuyetsya ostanni dva rozdili najchastishe prohodyat kilka iteraciyi zalezhno vid togo naskilki rezultat vidpovidaye kriteriyam Ce bezperervnij cikl de zvorotnij zv yazok ye osnovnim komponentom Koberg i Bagnell proponuyut bilshe konkretiki shodo procesu u yihnij modeli analiz skladayetsya z dvoh etapiv koncepciya ce lishe odin etap a sintez ohoplyuye inshi chotiri Ci termini pomitno vidriznyayutsya u vikoristanni v riznih disciplinah dizajnu napriklad promislovij chi cifrovij Tut voni opisani tak yak yih vikoristovuyut Koberg i Begnel Analiz Prijnyati situaciyu tut dizajneri virishuyut vzyati uchast u proekti ta znajti rishennya problemi Voni ob yednuyut svoyi resursi shob z yasuvati yak najefektivnishe virishiti zavdannya Analiz na comu etapi vsi chleni komandi pochinayut doslidzhennya Voni zbirayut zagalni ta konkretni materiali yaki dopomozhut zrozumiti yak yih problemu mozhna virishiti Ce mozhe vklyuchati statistichni dani anketi statti ta informaciyu z bagatoh inshih dzherel Koncepciya Viznachennya tut viznachayetsya klyuchove pitannya Umovi problemi stayut cilyami a obmezhennya situaciyi stayut parametrami v ramkah yakih maye buti pobudovanij novij proekt Sintez Ideaciya dizajneri vigaduyut ta obgovoryuyut rizni ideyi sho potencijno dozvolyat virishiti klyuchove pitannya Idealnij mozkovij shturm ne maye bud yakih uperedzhennya chi sudzhennya a natomist oriyentuyetsya na poshuk najbilshoyi kilkosti originalnih idej Vibir na comu etapi dizajneri zvuzhuyut svoyi ideyi do kilkoh vibranih uspih viglyadaye najbilsh jmovirnim i zvidti voni okreslyuyut svij plan stvorennya produktu Realizaciya tut buduyutsya prototipi realizuyetsya plan opisanij na poperednomu kroci i produkt pochinaye peretvoryuvatisya na realnij pracyuyuchij ob yekt Ocinka na ostannomu etapi produkt testuyetsya v rezultati chogo vnosyatsya vdoskonalennya Hocha ce ostannij etap ce ne oznachaye sho proces zakinchivsya Gotovij prototip mozhe pracyuvati ne tak dobre yak spodivalisya tomu dovedetsya obdumuvati novi ideyi ta povtoryuvati proces Innovaciyi yak reakciya na popit ta yak adaptaciya vinahodivBilshist idej dlya dizajnu produktiv pidpadayut pid odnu z dvoh kategorij yak reakciya na popit abo yak adaptaciya vinahodiv Inovaciya yak reakciya na popit demand pull innovation vidbuvayetsya koli na rinku ye potreba yaku mozhna zakriti stvorivshi pevnij produkt V takomu vipadku zadacha produktvovogo dizajnu znajti rishennya Ce mozhe buti novij produkt abo vluchna adaptaciya isnuyuchogo Inovaciya yak adaptaciya vinahodiv invention push innovation nevid yemna skladova naukovogo progresu Vidbuvayetsya koli cherez proces doslidzhennya ta krashogo piznannya navkolishnogo svitu u dizajneriv z yavlyayutsya novi produktovi ideyi Ekspresiya v produktovomu dizajniTak zvani kolorovi chipsi abo kolorovi zrazki yaki vikoristovuyutsya v plastikovij promislovosti shob dopomogti dizajneram vizualno viznachiti dostupni kolori plastikovih granul Viraznist dizajnu pohodit vid kombinovanogo efektu vsih elementiv u produkti Ton koloru forma i rozmir povinni spryamovuvati dumki lyudini na pokupku tovaru Tomu v interesah dizajnera produktu pridiliti uvagu auditoriyi yaka shvidshe za vse vklyuchaye kincevih spozhivachi produktu Uvaga pridilena sprijnyattyu produkta spozhivachami pid chas procesu proektuvannya u znachnij miri vpline na uspih produktu na rinku Odnak navit u mezhah pevnoyi auditoriyi skladno zadovolniti kozhnu mozhlivu osobistist u cij grupi Odnim iz rishen cogo ye stvorennya produktu yakij za svoyim dizajnom i funkciyami virazhaye svoyu osoblivist abo rozpovidaye istoriyu Produkti yaki mayut taki atributi z bilshoyu jmovirnistyu budut eksprisivnishimi sho priverne bilshe spozhivachiv Pri comu vazhlivo mati na uvazi sho privablivist dizajnu stosuyetsya ne lishe zovnishnogo viglyadu produktu ale j jogo funkcij Napriklad u suspilstvi i nasha zovnishnist i nashi diyi pidlyagayut ocinci lyudej koli formuyetsya pershe vrazhennya pro nas Lyudi zazvichaj ne cinuyut grubih lyudej navit yaksho voni garni Tak samo tovar mozhe mati privablivij zovnishnij viglyad ale yaksho jogo funkciya ne vikonuyetsya vin shvidshe za vse vtratit cikavist spozhivachiv U comu sensi dizajneri yak komunikatori vikoristovuyut movu riznih elementiv u produkti shob peredati jogo sut Tendenciyi v produktovomu dizajniProduktovi dizajneri povinni vrahovuvati vsi detali te yak lyudi vikoristovuyut stvoryuvani prrdukti chi ne zlovzhivayut nimi nespravni produkti pomilki dopusheni v procesi proektuvannya i bazhani sposobi yakimi lyudi hochut vikoristovuvati ob yekti Bagato novih dizajniv zaznayut nevdachi a bagato z nih prosto ne vijdut na rinok Deyaki dizajni z chasom zastariyut ta vtratyat svoyu aktualnist Sam proces proektuvannya mozhe viklikati frustraciyu bo yak pravilo zajmaye 5 abo 6 sprob shob zrobiti dizajn pravilno Produkt yakij z pershogo razu provalivsya na rinku mozhe buti povtorno predstavlenij na rinku she 2 razi Yaksho zh i nastupni sprobi zaznayut porazki produkt vvazhayetsya mertvim oskilki rinok rinok na ce vkazuye Bilshist novih produktiv zaznayut nevdachi navit yaksho za nimi stoyit chudova ideya Usi vidi produktovogo dizajnu chitko pov yazani z ekonomichnim zdorov yam virobnichih sektoriv Innovaciyi dayut znachnu chastinu konkurentnogo stimulu dlya rozrobki novih produktiv pri comu novi tehnologiyi chasto vimagayut novoyi interpretaciyi dizajnu Potriben lishe odin virobnik shob stvoriti novu paradigmu produktu shob zmusiti reshtu galuzi nazdoganyati vidstavannya ce stimulyuye podalshi innovaciyi Produkti rozrobleni dlya lyudej riznogo viku ta zdibnostej bez diskriminacij bud yakoyi grupi spriyayut zrostannyu naselennya rozshiryuyuchi nezalezhnist ta pidtrimuyuchi minlivi fizichni ta sensorni potrebi z yakimi mi vsi stikayemosya koli doroslishayemo Divitsya takozhPromislovij dizajn Stalij dizajn Universalnij dizajn Koberg Don The Universal Traveler A Soft Systems Guide to Creativity Problem Solving and the Process of Reaching Goals Anglijska