«Майстер п'яти чарів» (англ. Master of the Five Magics) — фентезійний роман Ліндона Гарті, вперше надрукований 1980 року. Це перша з трилогії, події якого відбувається в одному світі; друга книга — «Таємниця шостої магії», а третя — «Загадка семи сфер». У книгах представлені різні персонажі, але кожна з них детальніше досліджує ту саму систему магії. Це може бути раннім прикладом жорсткого фентезі.
Майстер п'яти чарів | ||||
---|---|---|---|---|
Master of the Five Magics | ||||
Жанр | фентезі | |||
Форма | роман | |||
Автор | Ліндон Гарті | |||
Мова | англійська | |||
Опубліковано | жовтень 1980 | |||
Країна | США | |||
Видавництво | Дель Рей Букс | |||
Художник обкладинки | Ровена Морріл | |||
Наступний твір | «Таємниця шостої магії» | |||
ISBN-13: | ||||
| ||||
Сюжет
Книга присвячена пригодам її головного героя та героя на ім'я Алодара у вигаданій країні Проколон. Більшу частину книги Алодар прагне відзначитися настільки, щоб одружитися з королевою Вендорою, що відновить честь його родини.
Книга поділена на шість частин, перші п’ять з яких відповідають п’яти дисциплінам магії, вивченим Алодаром у цій частині розповіді. Заключна частина має назву «Архіобраз» і відповідає майстерності Алодара у всіх інших формах магії.
У перших трьох частинах Алодар достатньо вивчає певний тип магії, щоб досягти помітних успіхів, але антагоніст цієї частини узурпує кредит Алодара та стає визнаним залицяльником королеви. Потім в Алодара залишається якийсь артефакт, який дозволяє йому почати вивчати нову дисципліну магії. У першій частині також представлена Аеріель, жіночий персонаж, важливий у другій половині книги.
У четвертій частині немає артефакту; натомість Алодар знаходить стародавнього чарівника, поміщеного в анабіоз, який відкриває Алодару основи свого ремесла на початку п’ятої частини.
У п’ятій частині книги розповідається, що подорож Алодара була спланована древніми чарівниками, які передбачили неминуче демонічне вторгнення.
У шостій і останній частині Алодар використовує свої знання всіх п’яти магічних дисциплін разом, щоб перемогти лідера армії демонів. Однак Алодар відкидає як шлюб з королевою, так і пропозицію своїх попередніх противників підтримати державний переворот, який посадив Алодара на трон; замість цього він вирішує одружитися з Аеріель і продовжити навчання.
Головні герої
- Алодар, головний герой книги. Вважається, що його сім'я колись була знатною; однак на початку оповіді вони втратили славу. Тому Алодар — лише учень тауматурга, найменш престижного типу користувачів магією.
- Вендора, королева Проколона.
- Аеріел, радниця Вендори. Вона зізнається в коханні Алодару в першій частині книги, але Алодар чітко не відповідає взаємністю до останнього розділу.
- Фестон, головний негативний герой у першій частині книги. Його батько Фестиль — дворянин на службі у Вендори. Вони повністю приписують втечу королеви з обложеної фортеці, ігноруючи важливий внесок Алодара, що спонукає королеву назвати Фестона офіційним претендентом.
- Базіл, головний негативний герой у другій частині книги. Один із його поплічників викрадає алхімічне зілля в Алодара та використовує його, щоб зібрати величезну кількість дорогоцінних каменів для Базіла. Це дає Базілю достатній вплив, щоб залицятися до королеви.
- Данкан, чарівник, який з'являється в третій частині книги. Він завершує ритуал над артефактом, виявленим Алодаром, перетворюючи його на потужний талісман. Це змусило королеву назвати його ще одним офіційним кандидатом на шлюб.
- Келрік, літній чаклун, який навчає Алодара в четвертій частині книги.
- Андар, чарівник, поміщений у стазисі. У п'ятій частині книги він навчає Алодара основам чарівництва.
Магічні дисципліни
Основна увага сюжету зосереджена на п’яти магіях назви: Тауматургія, Алхімія, Магія, Чаклунство та Чарівництво. У системі, розробленій для трилогії, кожна дисципліна дозволяє користувачеві виконувати магічні дії за певним набором правил. Ці правила вказані після змісту, а також викладені в описі. Нижче наведено основи кожної дисципліни:
Тауматургія
Тауматургія керується принципами симпатії та зараження. Завдяки принципу симпатії тауматург може маніпулювати матерією та енергією у великому масштабі, імітуючи запланований ефект у меншому масштабі. Наприклад, підняти великий валун, піднявши менший, але схожий камінь. Тауматургія обмежена енергією, необхідною для виконання роботи. Занадто багато енергії свого тіла може вбити тауматурга, тому вони витягують її з навколишнього середовища (наприклад, із вогню чи прялки). Жоден симпатичний зв’язок не є ідеальним, тому частина енергії завжди втрачається. Завдяки принципу зараження вони можуть зменшити кількість втраченої енергії, використовуючи справжній шматок цілі.
Тауматургія виконується шляхом читання заклинань, які зв'язують енергію з симуляцією. Тауматурги часто захищають ці заклинання, вимовляючи безглузді склади навколо слів сили, щоб замаскувати їх.
Тауматурги носять коричневі накидки, і до них ставляться як до звичайних майстрів, які використовують своє мистецтво для усунення течі на дахах і збільшення врожайності. Щоб стати тауматургом, потрібно стати учнем у майстра. Довівши певний рівень майстерності, вони стають підмайстрами. І як тільки вони доведуть себе, вони можуть стати майстром-тауматургом.
Хитрість — найважливіша риса, якою може володіти тауматург.
Алхімія
Алхімія керується доктриною підписів. У цій доктрині стверджується, що кожен алхімічний інгредієнт має фізичні властивості, які вказують на можливі сили, які він може отримати, змішавши в зілля. Алхімія обмежена, зілля потрібно виробляти великою кількістю, оскільки випадкові фактори призведуть до того, що зілля не вийде, і ймовірність невдачі зростатиме з кожним кроком. Алхімічні продукти зберігають свою силу лише тижнями або навіть днями. Після цього вони стають марними.
Окрім змішування інгредієнтів, зілля потрібно активувати, написавши формулу зілля за допомогою таємничих символів, які алхіміки ревно охороняють.
Алхіміки носять білі мантії. Це торговці, які торгують інгредієнтами та рецептами між собою, а також продають свої зілля. Іноді алхіміки створюють фабрики, виробляючи слабші зілля у величезних кількостях. Щоб стати алхіміком, новачки повинні навчатися під керівництвом майстра.
Наполегливість — найважливіша риса, якою може володіти алхімік.
Чари
Магія керується Максимом Наполегливості. Щоб створити магічний предмет, потрібно бездоганно провести ритуали. Будь-яка помилка зіпсує ритуал і не дасть магічного предмета. Одного разу зробленого, він триває вічно.
Виготовлення магічного предмета - це створення ритуалу, а потім його виконання. Кожна ритуальна вправа — натягування лука, дзвін у дзвін тощо — має числове значення. Розташувавши ці цифри в математично ідеальній послідовності, виходить магічний об’єкт. Нові об'єкти створюються шляхом виведення нових послідовностей на основі ритуалів, виконаних раніше.
Чим потужніший кінцевий продукт, тим складніші ритуали, і тим більше часу потрібно для їх виконання.
Маги зазвичай об’єднуються у великі Ордени, оскільки магія вимагає великої відданості та ретельного вивчення. Ритуали можуть включати багато різних учасників, включаючи хори, які співають заклинання, і танцюристів, які рухаються в чіткій послідовності. Вони носять блакитні мантії зі світлими відтінками для членів нижчого рангу та темнішими мантіями для членів вищого рангу. Неофіти виконують прості завдання та допомагають у ритуалах, але не мають права вивчати магію. Посвячені вивчають основні види магії. Довівши свої знання, вони стають Аколітами. Щоб стати майстром, потрібно ще багато вчитися.
Логіка - найважливіша риса, якою може володіти маг.
Чаклунство
Чаклунство — це контроль одного розуму іншим. Щоб встановити контроль, чаклун повинен встановити зоровий контакт з жертвою, а потім прочитати належне заклинання. Відповідно до Правила трьох, яке керує чаклунством, кожне заклинання має бути прочитано тричі. Чим сильніше оберіг, тим важче завершити ритуал. Після вчинення заклинання не можна відмовлятися від нього або його неправильно висловлювати, оскільки це призведе до головного болю, галюцинацій, нудоти та навіть смерті, залежно від того, наскільки потужним є заклинання. Чарівність обмежена вартістю кожного чару. З кожним чаром чаклун витрачає частину своєї життєвої сили. Як тільки це все буде використано, вони гинуть. Чим більша чарівність, тим більше витрачається їх життєвої сутності.
Чаклуни носять сірі мантії і часто працюють при дворах королів, королев і лордів. Кожен правитель може знайти застосування для чаклуна: як провидця чи віщуна, який дає вказівки, як артиста, який плете складні ілюзії, або як потужного активу в битві, контролюючи свідомість своїх ворогів. Учень чаклунства відомий як «тиро».
Хоробрість — найважливіша риса, якою може володіти чаклун.
Чарівництво
Чарівництво керується Законами повсюдності та дихотомєю. Через Закон повсюдності вогонь використовується, щоб відкрити прохід у царство демонів. Для сильніших демонів потрібно спалити специфічні, а іноді й рідкісні речовини. Відповідно до Закону дихотомії, після виклику має бути один господар і один раб, нічого між ними. Це вирішується шляхом змагання волі — або чарівник сильніший і стає господарем, або демон сильніший, і його раб-чаркнижник повинен виконувати його вказівки.
Викликані демони послаблюють бар’єр між цим світом і світом демона, а це означає, що коли одного демона протягують, іншого можна протягнути набагато легше. Після повернення демона бар'єр відновлюється.
Чарівники носять чорні мантії. Під час подій роману чаклунство, по суті, є мертвим мистецтвом. Єдині чарівники, що залишилися, — артисти цирку. Однак до свого падіння вони користувалися широкою повагою; навіть королі довіряли слову чарівника.
Сила волі — найважливіша риса, якою може володіти чарівник.
Метамагія
Метамагія, представлена в продовженні, — це мистецтво маніпулювання сімома законами, які керують іншими п’ятьма магіями. Метамагія передбачає призупинення поточних правил, заміну їх новими правилами, а потім відновлення правил. Чим більше навичок має Метамаг, тим більшою може бути різниця між старим і новим правилом.
У масовій культурі
Пісня «Five Magics» від Megadeth була натхненна цією книгою, хоча п’ять магій, перерахованих у тексті пісні, відрізняються від тих, що містяться в книзі. П’ять магій у пісні перераховані як алхімія, чаклунство, чарівництво, термологія та електрика.
Автор Патрік Ротфусс виступив під час авторської дискусії на Phoenix Comicon у 2014 році та назвав «Майстра п’яти чар» впливовим на написання його «Хроніки вбивці королів» («Ім'я вітру» (2007), «Страх мудреця» (2011), «Повільний, Повага до тихих речей» (2014) і неопубліковані «Кам'яні двері»).
Річард Гарфілд розповів в інтерв’ю, що п’ятиколірна модель Magic: The Gathering була натхненна «Майстром п’яти чар».
Примітки
- 80s Fantasy and Master of the Five Magics. Black Gate.
- Jared (6 травня 2009). Underground Reading: Master of the Five Magics by Lyndon Hardy. Pornokitsch. Процитовано 12 лютого 2017.
- These Magical Worlds Are Even Better Than 'Harry Potter'. The Huffington Post.
- Text me that hex, please? Kthxbai!. Tor Books.
- Stableford, Brian (2009). The A to Z of Fantasy Literature. Scarecrow Press. с. 191. ISBN .
- SciFiFantasyBooks (9 June 2014). . Архів оригіналу за 29 березня 2023. Процитовано 28 жовтня 2023 — через YouTube.
- Magic: The Gathering (21 September 2016). . Архів оригіналу за 9 вересня 2023. Процитовано 28 жовтня 2023 — через YouTube.
Посилання
- «Майстер п'яти чар» на сайті Goodreads (англ.)
- «Майстер п'яти чар» на сайті Internet Speculative Fiction Database (англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Majster p yati chariv angl Master of the Five Magics fentezijnij roman Lindona Garti vpershe nadrukovanij 1980 roku Ce persha z trilogiyi podiyi yakogo vidbuvayetsya v odnomu sviti druga kniga Tayemnicya shostoyi magiyi a tretya Zagadka semi sfer U knigah predstavleni rizni personazhi ale kozhna z nih detalnishe doslidzhuye tu samu sistemu magiyi Ce mozhe buti rannim prikladom zhorstkogo fentezi Majster p yati charivMaster of the Five MagicsZhanrfenteziFormaromanAvtorLindon GartiMovaanglijskaOpublikovanozhovten 1980Krayina SShAVidavnictvoDel Rej BuksHudozhnik obkladinkiRovena MorrilNastupnij tvir Tayemnicya shostoyi magiyi ISBN 13 0 345 31907 9SyuzhetKniga prisvyachena prigodam yiyi golovnogo geroya ta geroya na im ya Alodara u vigadanij krayini Prokolon Bilshu chastinu knigi Alodar pragne vidznachitisya nastilki shob odruzhitisya z korolevoyu Vendoroyu sho vidnovit chest jogo rodini Kniga podilena na shist chastin pershi p yat z yakih vidpovidayut p yati disciplinam magiyi vivchenim Alodarom u cij chastini rozpovidi Zaklyuchna chastina maye nazvu Arhiobraz i vidpovidaye majsternosti Alodara u vsih inshih formah magiyi U pershih troh chastinah Alodar dostatno vivchaye pevnij tip magiyi shob dosyagti pomitnih uspihiv ale antagonist ciyeyi chastini uzurpuye kredit Alodara ta staye viznanim zalicyalnikom korolevi Potim v Alodara zalishayetsya yakijs artefakt yakij dozvolyaye jomu pochati vivchati novu disciplinu magiyi U pershij chastini takozh predstavlena Aeriel zhinochij personazh vazhlivij u drugij polovini knigi U chetvertij chastini nemaye artefaktu natomist Alodar znahodit starodavnogo charivnika pomishenogo v anabioz yakij vidkrivaye Alodaru osnovi svogo remesla na pochatku p yatoyi chastini U p yatij chastini knigi rozpovidayetsya sho podorozh Alodara bula splanovana drevnimi charivnikami yaki peredbachili neminuche demonichne vtorgnennya U shostij i ostannij chastini Alodar vikoristovuye svoyi znannya vsih p yati magichnih disciplin razom shob peremogti lidera armiyi demoniv Odnak Alodar vidkidaye yak shlyub z korolevoyu tak i propoziciyu svoyih poperednih protivnikiv pidtrimati derzhavnij perevorot yakij posadiv Alodara na tron zamist cogo vin virishuye odruzhitisya z Aeriel i prodovzhiti navchannya Golovni geroyiAlodar golovnij geroj knigi Vvazhayetsya sho jogo sim ya kolis bula znatnoyu odnak na pochatku opovidi voni vtratili slavu Tomu Alodar lishe uchen taumaturga najmensh prestizhnogo tipu koristuvachiv magiyeyu Vendora koroleva Prokolona Aeriel radnicya Vendori Vona ziznayetsya v kohanni Alodaru v pershij chastini knigi ale Alodar chitko ne vidpovidaye vzayemnistyu do ostannogo rozdilu Feston golovnij negativnij geroj u pershij chastini knigi Jogo batko Festil dvoryanin na sluzhbi u Vendori Voni povnistyu pripisuyut vtechu korolevi z oblozhenoyi forteci ignoruyuchi vazhlivij vnesok Alodara sho sponukaye korolevu nazvati Festona oficijnim pretendentom Bazil golovnij negativnij geroj u drugij chastini knigi Odin iz jogo poplichnikiv vikradaye alhimichne zillya v Alodara ta vikoristovuye jogo shob zibrati velicheznu kilkist dorogocinnih kameniv dlya Bazila Ce daye Bazilyu dostatnij vpliv shob zalicyatisya do korolevi Dankan charivnik yakij z yavlyayetsya v tretij chastini knigi Vin zavershuye ritual nad artefaktom viyavlenim Alodarom peretvoryuyuchi jogo na potuzhnij talisman Ce zmusilo korolevu nazvati jogo she odnim oficijnim kandidatom na shlyub Kelrik litnij chaklun yakij navchaye Alodara v chetvertij chastini knigi Andar charivnik pomishenij u stazisi U p yatij chastini knigi vin navchaye Alodara osnovam charivnictva Magichni discipliniOsnovna uvaga syuzhetu zoseredzhena na p yati magiyah nazvi Taumaturgiya Alhimiya Magiya Chaklunstvo ta Charivnictvo U sistemi rozroblenij dlya trilogiyi kozhna disciplina dozvolyaye koristuvachevi vikonuvati magichni diyi za pevnim naborom pravil Ci pravila vkazani pislya zmistu a takozh vikladeni v opisi Nizhche navedeno osnovi kozhnoyi disciplini Taumaturgiya Taumaturgiya keruyetsya principami simpatiyi ta zarazhennya Zavdyaki principu simpatiyi taumaturg mozhe manipulyuvati materiyeyu ta energiyeyu u velikomu masshtabi imituyuchi zaplanovanij efekt u menshomu masshtabi Napriklad pidnyati velikij valun pidnyavshi menshij ale shozhij kamin Taumaturgiya obmezhena energiyeyu neobhidnoyu dlya vikonannya roboti Zanadto bagato energiyi svogo tila mozhe vbiti taumaturga tomu voni vityaguyut yiyi z navkolishnogo seredovisha napriklad iz vognyu chi pryalki Zhoden simpatichnij zv yazok ne ye idealnim tomu chastina energiyi zavzhdi vtrachayetsya Zavdyaki principu zarazhennya voni mozhut zmenshiti kilkist vtrachenoyi energiyi vikoristovuyuchi spravzhnij shmatok cili Taumaturgiya vikonuyetsya shlyahom chitannya zaklinan yaki zv yazuyut energiyu z simulyaciyeyu Taumaturgi chasto zahishayut ci zaklinannya vimovlyayuchi bezgluzdi skladi navkolo sliv sili shob zamaskuvati yih Taumaturgi nosyat korichnevi nakidki i do nih stavlyatsya yak do zvichajnih majstriv yaki vikoristovuyut svoye mistectvo dlya usunennya techi na dahah i zbilshennya vrozhajnosti Shob stati taumaturgom potribno stati uchnem u majstra Dovivshi pevnij riven majsternosti voni stayut pidmajstrami I yak tilki voni dovedut sebe voni mozhut stati majstrom taumaturgom Hitrist najvazhlivisha risa yakoyu mozhe voloditi taumaturg Alhimiya Alhimiya keruyetsya doktrinoyu pidpisiv U cij doktrini stverdzhuyetsya sho kozhen alhimichnij ingrediyent maye fizichni vlastivosti yaki vkazuyut na mozhlivi sili yaki vin mozhe otrimati zmishavshi v zillya Alhimiya obmezhena zillya potribno viroblyati velikoyu kilkistyu oskilki vipadkovi faktori prizvedut do togo sho zillya ne vijde i jmovirnist nevdachi zrostatime z kozhnim krokom Alhimichni produkti zberigayut svoyu silu lishe tizhnyami abo navit dnyami Pislya cogo voni stayut marnimi Okrim zmishuvannya ingrediyentiv zillya potribno aktivuvati napisavshi formulu zillya za dopomogoyu tayemnichih simvoliv yaki alhimiki revno ohoronyayut Alhimiki nosyat bili mantiyi Ce torgovci yaki torguyut ingrediyentami ta receptami mizh soboyu a takozh prodayut svoyi zillya Inodi alhimiki stvoryuyut fabriki viroblyayuchi slabshi zillya u velicheznih kilkostyah Shob stati alhimikom novachki povinni navchatisya pid kerivnictvom majstra Napoleglivist najvazhlivisha risa yakoyu mozhe voloditi alhimik Chari Magiya keruyetsya Maksimom Napoleglivosti Shob stvoriti magichnij predmet potribno bezdoganno provesti rituali Bud yaka pomilka zipsuye ritual i ne dast magichnogo predmeta Odnogo razu zroblenogo vin trivaye vichno Vigotovlennya magichnogo predmeta ce stvorennya ritualu a potim jogo vikonannya Kozhna ritualna vprava natyaguvannya luka dzvin u dzvin tosho maye chislove znachennya Roztashuvavshi ci cifri v matematichno idealnij poslidovnosti vihodit magichnij ob yekt Novi ob yekti stvoryuyutsya shlyahom vivedennya novih poslidovnostej na osnovi ritualiv vikonanih ranishe Chim potuzhnishij kincevij produkt tim skladnishi rituali i tim bilshe chasu potribno dlya yih vikonannya Magi zazvichaj ob yednuyutsya u veliki Ordeni oskilki magiya vimagaye velikoyi viddanosti ta retelnogo vivchennya Rituali mozhut vklyuchati bagato riznih uchasnikiv vklyuchayuchi hori yaki spivayut zaklinannya i tancyuristiv yaki ruhayutsya v chitkij poslidovnosti Voni nosyat blakitni mantiyi zi svitlimi vidtinkami dlya chleniv nizhchogo rangu ta temnishimi mantiyami dlya chleniv vishogo rangu Neofiti vikonuyut prosti zavdannya ta dopomagayut u ritualah ale ne mayut prava vivchati magiyu Posvyacheni vivchayut osnovni vidi magiyi Dovivshi svoyi znannya voni stayut Akolitami Shob stati majstrom potribno she bagato vchitisya Logika najvazhlivisha risa yakoyu mozhe voloditi mag Chaklunstvo Chaklunstvo ce kontrol odnogo rozumu inshim Shob vstanoviti kontrol chaklun povinen vstanoviti zorovij kontakt z zhertvoyu a potim prochitati nalezhne zaklinannya Vidpovidno do Pravila troh yake keruye chaklunstvom kozhne zaklinannya maye buti prochitano trichi Chim silnishe oberig tim vazhche zavershiti ritual Pislya vchinennya zaklinannya ne mozhna vidmovlyatisya vid nogo abo jogo nepravilno vislovlyuvati oskilki ce prizvede do golovnogo bolyu galyucinacij nudoti ta navit smerti zalezhno vid togo naskilki potuzhnim ye zaklinannya Charivnist obmezhena vartistyu kozhnogo charu Z kozhnim charom chaklun vitrachaye chastinu svoyeyi zhittyevoyi sili Yak tilki ce vse bude vikoristano voni ginut Chim bilsha charivnist tim bilshe vitrachayetsya yih zhittyevoyi sutnosti Chakluni nosyat siri mantiyi i chasto pracyuyut pri dvorah koroliv korolev i lordiv Kozhen pravitel mozhe znajti zastosuvannya dlya chakluna yak providcya chi vishuna yakij daye vkazivki yak artista yakij plete skladni ilyuziyi abo yak potuzhnogo aktivu v bitvi kontrolyuyuchi svidomist svoyih vorogiv Uchen chaklunstva vidomij yak tiro Horobrist najvazhlivisha risa yakoyu mozhe voloditi chaklun Charivnictvo Charivnictvo keruyetsya Zakonami povsyudnosti ta dihotomyeyu Cherez Zakon povsyudnosti vogon vikoristovuyetsya shob vidkriti prohid u carstvo demoniv Dlya silnishih demoniv potribno spaliti specifichni a inodi j ridkisni rechovini Vidpovidno do Zakonu dihotomiyi pislya vikliku maye buti odin gospodar i odin rab nichogo mizh nimi Ce virishuyetsya shlyahom zmagannya voli abo charivnik silnishij i staye gospodarem abo demon silnishij i jogo rab charknizhnik povinen vikonuvati jogo vkazivki Viklikani demoni poslablyuyut bar yer mizh cim svitom i svitom demona a ce oznachaye sho koli odnogo demona protyaguyut inshogo mozhna protyagnuti nabagato legshe Pislya povernennya demona bar yer vidnovlyuyetsya Charivniki nosyat chorni mantiyi Pid chas podij romanu chaklunstvo po suti ye mertvim mistectvom Yedini charivniki sho zalishilisya artisti cirku Odnak do svogo padinnya voni koristuvalisya shirokoyu povagoyu navit koroli doviryali slovu charivnika Sila voli najvazhlivisha risa yakoyu mozhe voloditi charivnik Metamagiya Metamagiya predstavlena v prodovzhenni ce mistectvo manipulyuvannya simoma zakonami yaki keruyut inshimi p yatma magiyami Metamagiya peredbachaye prizupinennya potochnih pravil zaminu yih novimi pravilami a potim vidnovlennya pravil Chim bilshe navichok maye Metamag tim bilshoyu mozhe buti riznicya mizh starim i novim pravilom U masovij kulturiPisnya Five Magics vid Megadeth bula nathnenna ciyeyu knigoyu hocha p yat magij pererahovanih u teksti pisni vidriznyayutsya vid tih sho mistyatsya v knizi P yat magij u pisni pererahovani yak alhimiya chaklunstvo charivnictvo termologiya ta elektrika Avtor Patrik Rotfuss vistupiv pid chas avtorskoyi diskusiyi na Phoenix Comicon u 2014 roci ta nazvav Majstra p yati char vplivovim na napisannya jogo Hroniki vbivci koroliv Im ya vitru 2007 Strah mudrecya 2011 Povilnij Povaga do tihih rechej 2014 i neopublikovani Kam yani dveri Richard Garfild rozpoviv v interv yu sho p yatikolirna model Magic The Gathering bula nathnenna Majstrom p yati char Primitki80s Fantasy and Master of the Five Magics Black Gate Jared 6 travnya 2009 Underground Reading Master of the Five Magics by Lyndon Hardy Pornokitsch Procitovano 12 lyutogo 2017 These Magical Worlds Are Even Better Than Harry Potter The Huffington Post Text me that hex please Kthxbai Tor Books Stableford Brian 2009 The A to Z of Fantasy Literature Scarecrow Press s 191 ISBN 978 0810863453 SciFiFantasyBooks 9 June 2014 Arhiv originalu za 29 bereznya 2023 Procitovano 28 zhovtnya 2023 cherez YouTube Magic The Gathering 21 September 2016 Arhiv originalu za 9 veresnya 2023 Procitovano 28 zhovtnya 2023 cherez YouTube Posilannya Majster p yati char na sajti Goodreads angl Majster p yati char na sajti Internet Speculative Fiction Database angl