Ця стаття не містить . (Квітень 2020) |
Оповідки з Кільця (англ. Tales from the Loop, швед. Ur Varselklotet) — науково-фантастична настільна рольова гра видавництва «Free League Publishing» за сетингом . Гра розроблена Нілсом Гінце і працює на системі Year Zero Engine, створених Томасом Гаренстамом, який також виступив редактором та керівником проекту Кільця.
Обкладинка Оповідки з Кільця | |
Дизайнер | Ніл Гінце, Саймон Сталенгаґ |
---|---|
Ілюстратор | Саймон Сталенгаґ |
Видавець | Free League Publishing, Modiphius Entertainment |
Дата випуску | 10 березня 2017 року |
Тип гри | настільна рольова гра |
Система | Year Zero Engine |
Дія гри відбувається в альтернативних 80-х, гравці виступають у ролі дітей, вже майже підлітків, що мешкають у невеликому віддаленому містечку (Швеції або США на вибір), біля якого знаходиться неймовірна наукова споруда — велетенський підземний прискорювач частинок, який місцеві прозвали Кільцем. Завдяки ряду наукових відкриттів, у світі з'явилися летючі кораблі на магнітних дисках, роботи і т. ін. Після будівництва прискорювача в околицях залишилося багато химерного брухту, а місцевий ландшафт прикрашають різні фантастичні споруди. Діти мають досліджувати міжпросторові портали, різні фізичні аномалії та навіть динозаврів, що потрапили у їхні двори через експерименти їхніх сусідів. Дорослі, звісно ж, їм не вірять і навіть не слухають. Тому всі проблеми і загрози лягають на плечі дітлахів.
Гра була створена завдяки успішній краудфандинговій кампанії на «kickstarter» в 3 млн шведських крон із запланованих 6-ти тисяч і проведена Free League AP.
Огляд гри
Сетинг
Потенціал ядерних технологій став очевидним наприкінці Другої світової. Стало ясно, що великі дослідження в області фундаментальної фізики привели до прориву світового масштабу в військовій та побутовій індустрії. У СРСР, здавалося, випадкове відкриття магнітринного ефекту стало поштовхом для створення неймовірних магнітних суден, які назавжди змінили транспортну галузь. Ці події сприйняли як знак, що подальші розробки повністю окуплять себе; в Швеції ініціювали запуск цілого ряду експериментальних дослідницьких програм. У ці ранні роки на початку 1950-х дух першопрохідців був особливо сильний, тож Швеція ухвалила рішення створити національний прискорювач частинок. Скоро стало зрозуміло, що він стане найбільшим і найпотужнішим прискорювачем у світі — навіть того, що побудували в Неваді декількома роками раніше.
Ігрова механіка
Одна гра триває від 3—6 годин, за яку гравці мають закінчити свою пригоду яку тут називають «Mysterie/Загадка». У грі є безпосередньо гравці і ведучий Gamemaster/майстер гри що задає вектор розгортання подій. Дії та випадковості вирішуються гральними кубами. Усі персонажі мають 4 основні характеристики: тіло, розум, сила духу та технології, які варіюються в межах 1—5 закладених очок. Із кожною з них пов'язані певні здібності, наприклад сила, непомітність і спритність для тіла. А розслідування, розуміння та емпатія для розуму. Значення характеристики не можуть перевищувати 5. За кожен рівень характеристики і пов'язаною з нею здібності гравець додає 1 кубик, котрий буде застосовуватися для перевірки їх дії.
Ігромайстер не кидає кубиків. Він лише описує загрозу або перепону, з якими зіткнулися герої, і визначає складність перешкоди.
Бойова система в грі відсутня. Якщо гравець зазнає невдачі при перевірці характеристики, персонаж натрапляє на нові проблеми, втрачає щось важливе або записує наслідки. Вони бувають 4-х видів: засмучений, наляканий, втомлений, травмований. Кожне дає −1 на перевірку в певних ситуаціях. Померти герой не може.
«Оповідки з Кільця» базуються на 6 основних принципах, які допомогають Ігромайстру та гравцям занурюватися у всесвіт і рухатися сюжетом до розгадки Таємниці:
- У вашому рідному містечку повно дивних і фантастичних речей.
- Повсякденне життя тьмяне і невблаганне.
- Дорослі не зацікавлені та недосяжні.
- Всесвіт Кільця небезпечний, але діти не можуть померти.
- Гра відіграється сцена за сценою.
- Світ описується спільно.
Діти — це персонажі, створені гравцями. У грі пропонується багато варіантів для вибору гравця, але основна категорія заснована на їхньому типі, подібно до того, як працюють класи в . Гра пропонує наступні типи:
- Книжковий ботан
- Комп'ютерний задрот
- Селюк
- Качок
- Золоте дитя
- Неформал
- Халамидник
- Дивак
Див. також
Примітки
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya ne mistit posilan na dzherela Vi mozhete dopomogti polipshiti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno Kviten 2020 Opovidki z Kilcya angl Tales from the Loop shved Ur Varselklotet naukovo fantastichna nastilna rolova gra vidavnictva Free League Publishing za setingom Gra rozroblena Nilsom Gince i pracyuye na sistemi Year Zero Engine stvorenih Tomasom Garenstamom yakij takozh vistupiv redaktorom ta kerivnikom proektu Kilcya Opovidki z KilcyaObkladinka Opovidki z KilcyaDizajnerNil Gince Sajmon StalengagIlyustratorSajmon StalengagVidavecFree League Publishing Modiphius EntertainmentData vipusku10 bereznya 2017 rokuTip grinastilna rolova graSistemaYear Zero Engine Diya gri vidbuvayetsya v alternativnih 80 h gravci vistupayut u roli ditej vzhe majzhe pidlitkiv sho meshkayut u nevelikomu viddalenomu mistechku Shveciyi abo SShA na vibir bilya yakogo znahoditsya nejmovirna naukova sporuda veletenskij pidzemnij priskoryuvach chastinok yakij miscevi prozvali Kilcem Zavdyaki ryadu naukovih vidkrittiv u sviti z yavilisya letyuchi korabli na magnitnih diskah roboti i t in Pislya budivnictva priskoryuvacha v okolicyah zalishilosya bagato himernogo bruhtu a miscevij landshaft prikrashayut rizni fantastichni sporudi Diti mayut doslidzhuvati mizhprostorovi portali rizni fizichni anomaliyi ta navit dinozavriv sho potrapili u yihni dvori cherez eksperimenti yihnih susidiv Dorosli zvisno zh yim ne viryat i navit ne sluhayut Tomu vsi problemi i zagrozi lyagayut na plechi ditlahiv Gra bula stvorena zavdyaki uspishnij kraudfandingovij kampaniyi na kickstarter v 3 mln shvedskih kron iz zaplanovanih 6 ti tisyach i provedena Free League AP Oglyad griSeting Potencial yadernih tehnologij stav ochevidnim naprikinci Drugoyi svitovoyi Stalo yasno sho veliki doslidzhennya v oblasti fundamentalnoyi fiziki priveli do prorivu svitovogo masshtabu v vijskovij ta pobutovij industriyi U SRSR zdavalosya vipadkove vidkrittya magnitrinnogo efektu stalo poshtovhom dlya stvorennya nejmovirnih magnitnih suden yaki nazavzhdi zminili transportnu galuz Ci podiyi sprijnyali yak znak sho podalshi rozrobki povnistyu okuplyat sebe v Shveciyi iniciyuvali zapusk cilogo ryadu eksperimentalnih doslidnickih program U ci ranni roki na pochatku 1950 h duh pershoprohidciv buv osoblivo silnij tozh Shveciya uhvalila rishennya stvoriti nacionalnij priskoryuvach chastinok Skoro stalo zrozumilo sho vin stane najbilshim i najpotuzhnishim priskoryuvachem u sviti navit togo sho pobuduvali v Nevadi dekilkoma rokami ranishe Igrova mehanika Odna gra trivaye vid 3 6 godin za yaku gravci mayut zakinchiti svoyu prigodu yaku tut nazivayut Mysterie Zagadka U gri ye bezposeredno gravci i veduchij Gamemaster majster gri sho zadaye vektor rozgortannya podij Diyi ta vipadkovosti virishuyutsya gralnimi kubami Usi personazhi mayut 4 osnovni harakteristiki tilo rozum sila duhu ta tehnologiyi yaki variyuyutsya v mezhah 1 5 zakladenih ochok Iz kozhnoyu z nih pov yazani pevni zdibnosti napriklad sila nepomitnist i spritnist dlya tila A rozsliduvannya rozuminnya ta empatiya dlya rozumu Znachennya harakteristiki ne mozhut perevishuvati 5 Za kozhen riven harakteristiki i pov yazanoyu z neyu zdibnosti gravec dodaye 1 kubik kotrij bude zastosovuvatisya dlya perevirki yih diyi Igromajster ne kidaye kubikiv Vin lishe opisuye zagrozu abo pereponu z yakimi zitknulisya geroyi i viznachaye skladnist pereshkodi Bojova sistema v gri vidsutnya Yaksho gravec zaznaye nevdachi pri perevirci harakteristiki personazh natraplyaye na novi problemi vtrachaye shos vazhlive abo zapisuye naslidki Voni buvayut 4 h vidiv zasmuchenij nalyakanij vtomlenij travmovanij Kozhne daye 1 na perevirku v pevnih situaciyah Pomerti geroj ne mozhe Opovidki z Kilcya bazuyutsya na 6 osnovnih principah yaki dopomogayut Igromajstru ta gravcyam zanuryuvatisya u vsesvit i ruhatisya syuzhetom do rozgadki Tayemnici U vashomu ridnomu mistechku povno divnih i fantastichnih rechej Povsyakdenne zhittya tmyane i nevblaganne Dorosli ne zacikavleni ta nedosyazhni Vsesvit Kilcya nebezpechnij ale diti ne mozhut pomerti Gra vidigrayetsya scena za scenoyu Svit opisuyetsya spilno Diti ce personazhi stvoreni gravcyami U gri proponuyetsya bagato variantiv dlya viboru gravcya ale osnovna kategoriya zasnovana na yihnomu tipi podibno do togo yak pracyuyut klasi v Dungeons amp Dragons Gra proponuye nastupni tipi Knizhkovij botan Komp yuternij zadrot Selyuk Kachok Zolote ditya Neformal Halamidnik DivakDiv takozh Opovidki z kilcya serial vid Amazon Nastilna gra ShadowrunPrimitkiHarenstam Tomas 2017 Tales from the loop vid Second edition Place of publication not identified ISBN 978 1 910132 75 3 OCLC 1013977477