Pong — відеогра для аркадних ігрових автоматів, яка була розроблена японською компанією Taito Corporation і випущена компанією Atari 29 листопада 1972 року.
Pong | |
---|---|
Розробник | Taito |
Видавець | Atari |
Жанр(и) | Аркада |
Платформа | аркадна гра |
Дата випуску | 1972 |
Режим гри | d |
Мова | d |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | d |
Наступна гра | Atari 2600 |
Pong у Вікісховищі |
Pong швидко здобула популярність і стала першим комерційно успішним аркадним ігровим автоматом, який стояв біля витоків відеоігрової індустрії разом з першою гральною консоллю Magnavox Odyssey. Незабаром після його виходу, кілька компаній почали виробляти ігри, які копіювали Pong, але в підсумку випустили нові типи ігор. В результаті, Atari закликав своїх співробітників більше вдаватися до інновацій в іграх. Компанія випустила кілька сиквелів, які були побудовані на геймплеї оригіналу, додаючи нові функції. Під час різдвяного сезону 1975 року, Atari випустила консольну версію Pong, реалізуючи її виключно через роздрібні магазини Sears. Це також мало комерційний успіх і призвело до появи численних копій. Гра була адаптована для численних гральних консолей і портативних платформ. Pong пародіювалася в декількох телевізійних шоу і відеоіграх, і була частиною культурних виставок.
Гра надихнула Atari на створення [en] (1976) та Taito на створення (1986).
Ігровий процес
Pong є найпростішим симулятором настільного тенісу. Невеликий квадратик позначає пінг-понговий м'ячик, який рухається по екрану лінійною траєкторією. Якщо він ударяється об межу ігрового поля, або об одну з рухомих ракеток, то його траєкторія змінюється відповідно до кута зіткнення.
Ігровий процес полягає в тому, що гравці пересувають свої ракетки вертикально для захисту власних воріт (представлених відповідно лівим і правим краями ігрового поля). Гравець отримує один бал, якщо йому вдається відправити м'ячик за лінію ракетки опонента.
У Pong грає або одна людина проти комп'ютерного опонента, або двоє людей, коли кожен гравець контролює свою ракетку.
Керування ігровим процесом у Pong-подібних системах зазвичай здійснюється за допомогою спеціального пристрою - падла.
Історія розробки
Цей розділ є сирим з англійської мови. Можливо, він створений за допомогою машинного перекладу або перекладачем, який недостатньо володіє обома мовами. (лютий 2016) |
Pong була першою грою, розробленою компанією Atari. Після випуску [en], Нолан Бушнелл вирішив створити окрему компанію, щоб виробляти більше ігор за ліцензією інших підприємств. Перший контракт був укладений з [en] для гоночної гри. Незабаром після заснування, Бушнелл найняв [en] через його досвід з електротехніки та інформатики. Бушнелл і Дабні також раніше працювали з ним у Ampex. До роботи в Atari, у Алкорна не було досвіду роботи з відеоіграми. Щоб пристосуватися для створення ігор, Бушнелл доручив Алкорну проєкт таємно призначений для розминочної вправи. Бушнелл сказав Алкорну, що в нього був контракт з General Electric на ігровий пристрій, і попросив Алкорна створити просту гру для нього з однією рухомою цяткою, двома «ракетками» і цифрами для ведення рахунку. У 2011 році Бушнелл заявив, що гра була натхненна попередньою версією електронного тенісу, в яку Бушнелл грав на комп'ютері PDP-1 в 1964 році під час навчання в коледжі. Натомість Алкорн повідомляв, що це була пряма відповідь на перегляд Бунеллом гри Magnavox Odyssey. У травні 1972 року, Бушнелл відвідав Magnavox Profit Caravan в Бурлінгейм (Каліфорнія), де він грав у демоверсію Magnavox Odyssey. Він вважав, що грі не вистачало якості, тому призначив на цей проект Алкорна.
Алкорн спочатку розглянув схеми Бушнелла для Computer Space, але визнав їх недостатньо нечіткими. Він вирішив створити власний проєкт на основі знань у транзисторно-транзисторній логіці та гри Бушнелла. Зрозумівши що гра була занадто нудною, Алкорн додав функції, щоб надати грі більше привабливості. Він розділив ігровий контролер на вісім сегментів, що дозволило змінювати кут відбивання м'ячика. Наприклад, центральний сегмент повертав колесо на кут 90°с по відношенню до джойстика, а зовнішні сегменти відбивали м'ячик з меншими кутами. Ще одна особливість полягала у тому, що в грі джойстики були не в змозі дістатися до верхньої частини екрану. Це було зумовлено простотою схеми, якій був притаманний цей дефект. Замість того, щоб присвятити час виправленню дефекта, Алкорн вирішив, що гру треба зробити складнішою і обмежив час гри.
На третій місяць розробки Бушнелл сказав Алкорну, що він хоче гру, де відтворюються реальні звукові ефекти і крики натовпу. Дабні хотів, щоб гра «свистіла» та «шипіла», коли гравець програє. Алкорну бракувало простору для розміщення необхідної електроніки і він не знав як створювати такі звуки за цифровими схемами. Після огляду генератора синхронізації, Алкорн виявив, що він може генерувати різні сигнали і використовувати їх для звукових ефектів в грі. Для побудови прототипу, Алкорн купив чорно-білий телевізор Hitachi з місцевого магазину, поклав його в 4-футовий (1,2 м) дерев'яний корпус, і припаяв дроти до дошки, щоб створити необхідну схему. Прототип вразив Бушнелла та Дабні так сильно, аж вони відчули, що це може бути цікавим продуктом і вирішили перевірити його конкурентоспроможність.
У серпні 1972 року Бушнелл і Алкорн встановили прототип Pong у місцевому барі. Вони вибрали бар через хороші стосунки з менеджером закладу, Біллом Гаттісом. Бушнелл і Алкорн розмістили прототип на одному зі столів біля інших розважальних машин, таких як: музичний автомат, ігрові автомати і Computer Space. Гра була добре прийнята в першу ніч, і її популярність продовжувала зростати протягом наступних півтора тижнів. Бушнелл поїхав у відрядження в Чикаго, щоб продемонструвати ‘‘Pong’’ керівникам в Bally and Midway Manufacturing. Через кілька днів у прототипі почали з'являтися технічні проблеми, тому Гаттіс звернувся до Алкорна, щоб виправити це. Після огляду Алкорн виявив, що проблема була у механізмі монетоприймача.
Побачивши успіх гри, Бушнелл вирішив, що більше прибутку для Atari принесло би виготовлення власної гри, а не її ліцензування, але Bally and Midway були зацікавленні у ліцензуванні. Бушнелл вирішив інформувати одну з двох групи, що інша не була зацікавлена. Бушнелл розповів керівникам Bally, що керівники Midway не хочуть ліцензувати, і навпаки, щоб зберегти відносини для майбутніх угод. Почувши коментарі Бушнелла, дві групи відхилили його пропозицію. У Atari почалися проблеми з фінансовою підтримкою для Pong. Банки розглядали його як альтернативу пінболу. Atari зрештою отримав кредитну лінію від Wells Fargo, яку компанія використала, щоб розширити свої потужності для розміщення складальної лінії. Компанія анонсувала Pong 29 листопада 1972 року. Перші аркадні ігрові автомати з нею збиралися дуже повільно, близько десяти машин в день, багато з яких неналежної якості. Atari зрештою спростили процес і почали виробляти автомати з грою у великих кількостях. Після 1973 року вони почали ставити ‘‘Pong’’ у інших країнах за допомоги закордонних партнерів.
Примітки
- Ellis, David (2004). A Brief History of Video Games. Official Price Guide to Classic Video Games. Random House. с. 3–4. ISBN .
- Kent, Steven (2001). And Then There Was Pong. Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. с. 38–39. ISBN .
- Donovan, Tristan (2010). Replay : the history of video games. East Sussex, England: Yellow Ant. ISBN . OCLC 639031262.
Див. також
Посилання
- Pong-Story [ 13 лютого 2006 у Wayback Machine.] (англ.), один з найкращих сайтів про Pong.
- (англ.), історія розробки гри й приставки Pong
- Стаття про Pong [ 1 жовтня 2007 у Wayback Machine.] (англ.) в Killer List Of Videogames
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Pong videogra dlya arkadnih igrovih avtomativ yaka bula rozroblena yaponskoyu kompaniyeyu Taito Corporation i vipushena kompaniyeyu Atari 29 listopada 1972 roku PongRozrobnikTaitoVidavecAtariZhanr i ArkadaPlatformaarkadna graData vipusku1972Rezhim gridMovadTvorciIgrodizajner i dNastupna graAtari 2600 Pong u Vikishovishi Pong shvidko zdobula populyarnist i stala pershim komercijno uspishnim arkadnim igrovim avtomatom yakij stoyav bilya vitokiv videoigrovoyi industriyi razom z pershoyu gralnoyu konsollyu Magnavox Odyssey Nezabarom pislya jogo vihodu kilka kompanij pochali viroblyati igri yaki kopiyuvali Pong ale v pidsumku vipustili novi tipi igor V rezultati Atari zaklikav svoyih spivrobitnikiv bilshe vdavatisya do innovacij v igrah Kompaniya vipustila kilka sikveliv yaki buli pobudovani na gejmpleyi originalu dodayuchi novi funkciyi Pid chas rizdvyanogo sezonu 1975 roku Atari vipustila konsolnu versiyu Pong realizuyuchi yiyi viklyuchno cherez rozdribni magazini Sears Ce takozh malo komercijnij uspih i prizvelo do poyavi chislennih kopij Gra bula adaptovana dlya chislennih gralnih konsolej i portativnih platform Pong parodiyuvalasya v dekilkoh televizijnih shou i videoigrah i bula chastinoyu kulturnih vistavok Gra nadihnula Atari na stvorennya en 1976 ta Taito na stvorennya 1986 Igrovij procesDvi raketki vidbivayut m yach Rahunok vidobrazhayetsya chislami 0 ta 1 vgori ekranu Pong ye najprostishim simulyatorom nastilnogo tenisu Nevelikij kvadratik poznachaye ping pongovij m yachik yakij ruhayetsya po ekranu linijnoyu trayektoriyeyu Yaksho vin udaryayetsya ob mezhu igrovogo polya abo ob odnu z ruhomih raketok to jogo trayektoriya zminyuyetsya vidpovidno do kuta zitknennya Igrovij proces polyagaye v tomu sho gravci peresuvayut svoyi raketki vertikalno dlya zahistu vlasnih vorit predstavlenih vidpovidno livim i pravim krayami igrovogo polya Gravec otrimuye odin bal yaksho jomu vdayetsya vidpraviti m yachik za liniyu raketki oponenta U Pong graye abo odna lyudina proti komp yuternogo oponenta abo dvoye lyudej koli kozhen gravec kontrolyuye svoyu raketku Keruvannya igrovim procesom u Pong podibnih sistemah zazvichaj zdijsnyuyetsya za dopomogoyu specialnogo pristroyu padla Istoriya rozrobkiCej rozdil ye sirim perekladom z anglijskoyi movi Mozhlivo vin stvorenij za dopomogoyu mashinnogo perekladu abo perekladachem yakij nedostatno volodiye oboma movami Bud laska dopomozhit polipshiti pereklad lyutij 2016 Pong bula pershoyu groyu rozroblenoyu kompaniyeyu Atari Pislya vipusku en Nolan Bushnell virishiv stvoriti okremu kompaniyu shob viroblyati bilshe igor za licenziyeyu inshih pidpriyemstv Pershij kontrakt buv ukladenij z en dlya gonochnoyi gri Nezabarom pislya zasnuvannya Bushnell najnyav en cherez jogo dosvid z elektrotehniki ta informatiki Bushnell i Dabni takozh ranishe pracyuvali z nim u Ampex Do roboti v Atari u Alkorna ne bulo dosvidu roboti z videoigrami Shob pristosuvatisya dlya stvorennya igor Bushnell doruchiv Alkornu proyekt tayemno priznachenij dlya rozminochnoyi vpravi Bushnell skazav Alkornu sho v nogo buv kontrakt z General Electric na igrovij pristrij i poprosiv Alkorna stvoriti prostu gru dlya nogo z odniyeyu ruhomoyu cyatkoyu dvoma raketkami i ciframi dlya vedennya rahunku U 2011 roci Bushnell zayaviv sho gra bula nathnenna poperednoyu versiyeyu elektronnogo tenisu v yaku Bushnell grav na komp yuteri PDP 1 v 1964 roci pid chas navchannya v koledzhi Natomist Alkorn povidomlyav sho ce bula pryama vidpovid na pereglyad Bunellom gri Magnavox Odyssey U travni 1972 roku Bushnell vidvidav Magnavox Profit Caravan v Burlingejm Kaliforniya de vin grav u demoversiyu Magnavox Odyssey Vin vvazhav sho gri ne vistachalo yakosti tomu priznachiv na cej proekt Alkorna Alkorn spochatku rozglyanuv shemi Bushnella dlya Computer Space ale viznav yih nedostatno nechitkimi Vin virishiv stvoriti vlasnij proyekt na osnovi znan u tranzistorno tranzistornij logici ta gri Bushnella Zrozumivshi sho gra bula zanadto nudnoyu Alkorn dodav funkciyi shob nadati gri bilshe privablivosti Vin rozdiliv igrovij kontroler na visim segmentiv sho dozvolilo zminyuvati kut vidbivannya m yachika Napriklad centralnij segment povertav koleso na kut 90 s po vidnoshennyu do dzhojstika a zovnishni segmenti vidbivali m yachik z menshimi kutami She odna osoblivist polyagala u tomu sho v gri dzhojstiki buli ne v zmozi distatisya do verhnoyi chastini ekranu Ce bulo zumovleno prostotoyu shemi yakij buv pritamannij cej defekt Zamist togo shob prisvyatiti chas vipravlennyu defekta Alkorn virishiv sho gru treba zrobiti skladnishoyu i obmezhiv chas gri Na tretij misyac rozrobki Bushnell skazav Alkornu sho vin hoche gru de vidtvoryuyutsya realni zvukovi efekti i kriki natovpu Dabni hotiv shob gra svistila ta shipila koli gravec prograye Alkornu brakuvalo prostoru dlya rozmishennya neobhidnoyi elektroniki i vin ne znav yak stvoryuvati taki zvuki za cifrovimi shemami Pislya oglyadu generatora sinhronizaciyi Alkorn viyaviv sho vin mozhe generuvati rizni signali i vikoristovuvati yih dlya zvukovih efektiv v gri Dlya pobudovi prototipu Alkorn kupiv chorno bilij televizor Hitachi z miscevogo magazinu poklav jogo v 4 futovij 1 2 m derev yanij korpus i pripayav droti do doshki shob stvoriti neobhidnu shemu Prototip vraziv Bushnella ta Dabni tak silno azh voni vidchuli sho ce mozhe buti cikavim produktom i virishili pereviriti jogo konkurentospromozhnist U serpni 1972 roku Bushnell i Alkorn vstanovili prototip Pong u miscevomu bari Voni vibrali bar cherez horoshi stosunki z menedzherom zakladu Billom Gattisom Bushnell i Alkorn rozmistili prototip na odnomu zi stoliv bilya inshih rozvazhalnih mashin takih yak muzichnij avtomat igrovi avtomati i Computer Space Gra bula dobre prijnyata v pershu nich i yiyi populyarnist prodovzhuvala zrostati protyagom nastupnih pivtora tizhniv Bushnell poyihav u vidryadzhennya v Chikago shob prodemonstruvati Pong kerivnikam v Bally and Midway Manufacturing Cherez kilka dniv u prototipi pochali z yavlyatisya tehnichni problemi tomu Gattis zvernuvsya do Alkorna shob vipraviti ce Pislya oglyadu Alkorn viyaviv sho problema bula u mehanizmi monetoprijmacha Pobachivshi uspih gri Bushnell virishiv sho bilshe pributku dlya Atari prineslo bi vigotovlennya vlasnoyi gri a ne yiyi licenzuvannya ale Bally and Midway buli zacikavlenni u licenzuvanni Bushnell virishiv informuvati odnu z dvoh grupi sho insha ne bula zacikavlena Bushnell rozpoviv kerivnikam Bally sho kerivniki Midway ne hochut licenzuvati i navpaki shob zberegti vidnosini dlya majbutnih ugod Pochuvshi komentari Bushnella dvi grupi vidhilili jogo propoziciyu U Atari pochalisya problemi z finansovoyu pidtrimkoyu dlya Pong Banki rozglyadali jogo yak alternativu pinbolu Atari zreshtoyu otrimav kreditnu liniyu vid Wells Fargo yaku kompaniya vikoristala shob rozshiriti svoyi potuzhnosti dlya rozmishennya skladalnoyi liniyi Kompaniya anonsuvala Pong 29 listopada 1972 roku Pershi arkadni igrovi avtomati z neyu zbiralisya duzhe povilno blizko desyati mashin v den bagato z yakih nenalezhnoyi yakosti Atari zreshtoyu sprostili proces i pochali viroblyati avtomati z groyu u velikih kilkostyah Pislya 1973 roku voni pochali staviti Pong u inshih krayinah za dopomogi zakordonnih partneriv PrimitkiEllis David 2004 A Brief History of Video Games Official Price Guide to Classic Video Games Random House s 3 4 ISBN 0 375 72038 3 Kent Steven 2001 And Then There Was Pong Ultimate History of Video Games Three Rivers Press s 38 39 ISBN 0 7615 3643 4 Donovan Tristan 2010 Replay the history of video games East Sussex England Yellow Ant ISBN 978 0 9565072 0 4 OCLC 639031262 Div takozhTennis for Two 1972 u videoigrahPosilannyaPong Story 13 lyutogo 2006 u Wayback Machine angl odin z najkrashih sajtiv pro Pong angl istoriya rozrobki gri j pristavki Pong Stattya pro Pong 1 zhovtnya 2007 u Wayback Machine angl v Killer List Of Videogames Ce nezavershena stattya pro videoigri Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi