Використо́вність, часто Юзабіліті (англ. usability — дослівно «зручність користування») — поняття в , що визначає загальний ступінь зручності предмета при використанні; термін схожий з терміном «ергономічність», але має іншу область поширення і відрізняється визначення. Використовується для комп'ютерної техніки, терміном юзабіліті називають концепцію розробки користувацьких інтерфейсів програмного забезпечення, орієнтовану на максимальну психологічну і зорову зручність для користувача. ISO визначає використовність як «Ступінь з якою продукт може бути використано визначеними користувачами для досягнення визначених цілей з ефективністю, продуктивністю та вдоволеністю для специфічного контексту використання».
Сьогодні термін «юзабіліті» все частіше використовується як синонім слова «ергономіка» в контексті таких продуктів, як побутова електроніка чи засоби зв'язку. В ширшому значені він може використовуватись для визначення степені ефективності виконання дизайну, як в механічних об'єктах і інструментах (мишка, стілець, настільна лампа, дистанційний пульт) так і в графічному дизайні (меню телевізора, меню і система навігації сайту, інтерфейс програмного забезпечення).
Проєктування для юзабіліті
Будь-яка система чи пристрій, призначений для використання людьми, повинен бути простим у використанні, легким для вивчення, легким для запам'ятовування (інструкції) і корисним для користувачів. Джон Гоулд і Клейтон Льюїс рекомендують дизайнерам, які прагнуть до юзабіліті, дотримуватися таких трьох принципів проєктування:
- Завчасне зосередження на кінцевих користувачах і завданнях, які вони мають виконувати за допомогою системи/пристрою
- Емпіричне вимірювання з використанням кількісних або якісних показників
- Ітеративний дизайн, в якому дизайнери працюють в декілька етапів, покращуючи дизайн кожного разу
- Зосередження на користувачах та завданнях на ранніх стадіях
Команда розробників повинна бути орієнтована на користувача і перебувати в безпосередньому контакті з потенційними користувачами. Кілька методів оцінювання, включаючи персоналії, когнітивне моделювання, огляд, опитування, створення прототипів і тестування, можуть сприяти розумінню потенційних користувачів і їхнього сприйняття того, наскільки добре працює продукт або процес. Необхідно вивчити міркування юзабіліті, наприклад, хто є користувачами та їхній досвід роботи з подібними системами. Як частина розуміння користувачів, ці знання повинні "...співвідноситися із завданнями, які користувачі будуть виконувати". Це включає аналіз того, які завдання будуть виконувати користувачі, які з них є найбільш важливими, і які рішення вони будуть приймати під час використання вашої системи. Дизайнери повинні розуміти, як когнітивні та емоційні характеристики користувачів будуть пов'язані із запропонованою системою. Один із способів підкреслити важливість цих питань у свідомості дизайнерів - це використання персонажів, які є вигаданими репрезентативними користувачами. Детальніше про персони див. нижче. Інший, більш дорогий, але більш глибокий метод - це залучення групи потенційних користувачів до тісної співпраці з командою проєктувальників на ранніх етапах.
Переваги використовності
Ключовими перевагами використовності є:
- Вищі прибутки через збільшення продажів
- Зростання ефективності виробництва та рівня вдоволеності споживача
- Зменшення ціни розробки
- Зменшення ціни підтримки
Корпоративна інтеграція
Підвищення рівня використовності загалом позитивно впливає на декілька аспектів якості продукту компанії. Конкретно, переваги виявляються в таких областях:
- Збільшення продуктивності
- Зменшення витрат на навчання та підтримку
- Збільшення продажів та прибутків
- Зменшення часу та ціни розробки
- Зменшення ціни впровадження
- Збільшення рівня вдоволеності користувача
Підвищення використовності в робочому середовищі зазвичай має позитивні відгуки від робітників, "робітники, які насолоджуються своєю роботою роблять її краще, рідше міняють місце роботи та вносять ідеї та ентузіазм у підвищення продуктивності. " З метою створення стандартів, компанії зазвичай впроваджують експериментальні технології дизайну, які задають певні рівні використовності. Зазвичай звертають уваги на наступні компоненти (але не обов'язково обмежуються наведеним списком) :
- Робоча Поза
- Дизайн Робітничої Фурнітури
- Дисплеї
- Пристрої вводу-виводу
- Організаційні Питання
- Офісне Середовище
- Інтерфейс Програмного забезпечення
Існують численні причини через які кожен з наведених факторів впливає на загальне покращення бізнесу. Наприклад, закупівля програмного забезпечення, яке більш зручне для розуміння, зменшує потребу в розширеному тренінгу персоналу. Вдосконалений інтерфейс також може вести до зниження часу на виконання певної задачі.
Див. також
Примітки
- Gould, J.D., Lewis, C.: "Designing for Usability: Key Principles and What Designers Think", Communications of the ACM, March 1985, 28(3)
- Gould, J.D., Lewis, C.: "Designing for Usability: Key Principles and What Designers Think", Communications of the ACM, March 1985, 28(3)
- UX аудит: Поліпшення конверсії сайту та юзабіліті. proceedings (англ.). Процитовано 2 квітня 2024.
- [1] [ November 27, 2010, у Wayback Machine.]
- . Usabilityprofessionals.org. Архів оригіналу за 31 жовтня 2013. Процитовано 1 листопада 2013. (англ.)
- Landauer, T. K. (1996). The trouble with computers. Cambridge, MA, The MIT Press. p158. (англ.)
- McKeown, Celine (2008). Office ergonomics: practical applications. Boca Raton, FL, Taylor & Francis Group, LLC. (англ.)
Посилання
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Vikoristo vnist chasto Yuzabiliti angl usability doslivno zruchnist koristuvannya ponyattya v sho viznachaye zagalnij stupin zruchnosti predmeta pri vikoristanni termin shozhij z terminom ergonomichnist ale maye inshu oblast poshirennya i vidriznyayetsya viznachennya Vikoristovuyetsya dlya komp yuternoyi tehniki terminom yuzabiliti nazivayut koncepciyu rozrobki koristuvackih interfejsiv programnogo zabezpechennya oriyentovanu na maksimalnu psihologichnu i zorovu zruchnist dlya koristuvacha ISO viznachaye vikoristovnist yak Stupin z yakoyu produkt mozhe buti vikoristano viznachenimi koristuvachami dlya dosyagnennya viznachenih cilej z efektivnistyu produktivnistyu ta vdovolenistyu dlya specifichnogo kontekstu vikoristannya Sogodni termin yuzabiliti vse chastishe vikoristovuyetsya yak sinonim slova ergonomika v konteksti takih produktiv yak pobutova elektronika chi zasobi zv yazku V shirshomu znacheni vin mozhe vikoristovuvatis dlya viznachennya stepeni efektivnosti vikonannya dizajnu yak v mehanichnih ob yektah i instrumentah mishka stilec nastilna lampa distancijnij pult tak i v grafichnomu dizajni menyu televizora menyu i sistema navigaciyi sajtu interfejs programnogo zabezpechennya Proyektuvannya dlya yuzabilitiBud yaka sistema chi pristrij priznachenij dlya vikoristannya lyudmi povinen buti prostim u vikoristanni legkim dlya vivchennya legkim dlya zapam yatovuvannya instrukciyi i korisnim dlya koristuvachiv Dzhon Gould i Klejton Lyuyis rekomenduyut dizajneram yaki pragnut do yuzabiliti dotrimuvatisya takih troh principiv proyektuvannya Zavchasne zoseredzhennya na kincevih koristuvachah i zavdannyah yaki voni mayut vikonuvati za dopomogoyu sistemi pristroyu Empirichne vimiryuvannya z vikoristannyam kilkisnih abo yakisnih pokaznikiv Iterativnij dizajn v yakomu dizajneri pracyuyut v dekilka etapiv pokrashuyuchi dizajn kozhnogo razu Zoseredzhennya na koristuvachah ta zavdannyah na rannih stadiyah Komanda rozrobnikiv povinna buti oriyentovana na koristuvacha i perebuvati v bezposerednomu kontakti z potencijnimi koristuvachami Kilka metodiv ocinyuvannya vklyuchayuchi personaliyi kognitivne modelyuvannya oglyad opituvannya stvorennya prototipiv i testuvannya mozhut spriyati rozuminnyu potencijnih koristuvachiv i yihnogo sprijnyattya togo naskilki dobre pracyuye produkt abo proces Neobhidno vivchiti mirkuvannya yuzabiliti napriklad hto ye koristuvachami ta yihnij dosvid roboti z podibnimi sistemami Yak chastina rozuminnya koristuvachiv ci znannya povinni spivvidnositisya iz zavdannyami yaki koristuvachi budut vikonuvati Ce vklyuchaye analiz togo yaki zavdannya budut vikonuvati koristuvachi yaki z nih ye najbilsh vazhlivimi i yaki rishennya voni budut prijmati pid chas vikoristannya vashoyi sistemi Dizajneri povinni rozumiti yak kognitivni ta emocijni harakteristiki koristuvachiv budut pov yazani iz zaproponovanoyu sistemoyu Odin iz sposobiv pidkresliti vazhlivist cih pitan u svidomosti dizajneriv ce vikoristannya personazhiv yaki ye vigadanimi reprezentativnimi koristuvachami Detalnishe pro personi div nizhche Inshij bilsh dorogij ale bilsh glibokij metod ce zaluchennya grupi potencijnih koristuvachiv do tisnoyi spivpraci z komandoyu proyektuvalnikiv na rannih etapah Perevagi vikoristovnostiKlyuchovimi perevagami vikoristovnosti ye Vishi pributki cherez zbilshennya prodazhiv Zrostannya efektivnosti virobnictva ta rivnya vdovolenosti spozhivacha Zmenshennya cini rozrobki Zmenshennya cini pidtrimki Korporativna integraciya Pidvishennya rivnya vikoristovnosti zagalom pozitivno vplivaye na dekilka aspektiv yakosti produktu kompaniyi Konkretno perevagi viyavlyayutsya v takih oblastyah Zbilshennya produktivnosti Zmenshennya vitrat na navchannya ta pidtrimku Zbilshennya prodazhiv ta pributkiv Zmenshennya chasu ta cini rozrobki Zmenshennya cini vprovadzhennya Zbilshennya rivnya vdovolenosti koristuvacha Pidvishennya vikoristovnosti v robochomu seredovishi zazvichaj maye pozitivni vidguki vid robitnikiv robitniki yaki nasolodzhuyutsya svoyeyu robotoyu roblyat yiyi krashe ridshe minyayut misce roboti ta vnosyat ideyi ta entuziazm u pidvishennya produktivnosti Z metoyu stvorennya standartiv kompaniyi zazvichaj vprovadzhuyut eksperimentalni tehnologiyi dizajnu yaki zadayut pevni rivni vikoristovnosti Zazvichaj zvertayut uvagi na nastupni komponenti ale ne obov yazkovo obmezhuyutsya navedenim spiskom Robocha Poza Dizajn Robitnichoyi Furnituri Displeyi Pristroyi vvodu vivodu Organizacijni Pitannya Ofisne Seredovishe Interfejs Programnogo zabezpechennya Isnuyut chislenni prichini cherez yaki kozhen z navedenih faktoriv vplivaye na zagalne pokrashennya biznesu Napriklad zakupivlya programnogo zabezpechennya yake bilsh zruchne dlya rozuminnya zmenshuye potrebu v rozshirenomu treningu personalu Vdoskonalenij interfejs takozh mozhe vesti do znizhennya chasu na vikonannya pevnoyi zadachi Div takozhVebyuzabiliti Yuzabiliti testuvannya ProchitnistPrimitkiGould J D Lewis C Designing for Usability Key Principles and What Designers Think Communications of the ACM March 1985 28 3 Gould J D Lewis C Designing for Usability Key Principles and What Designers Think Communications of the ACM March 1985 28 3 UX audit Polipshennya konversiyi sajtu ta yuzabiliti proceedings angl Procitovano 2 kvitnya 2024 1 November 27 2010 u Wayback Machine Usabilityprofessionals org Arhiv originalu za 31 zhovtnya 2013 Procitovano 1 listopada 2013 angl Landauer T K 1996 The trouble with computers Cambridge MA The MIT Press p158 angl McKeown Celine 2008 Office ergonomics practical applications Boca Raton FL Taylor amp Francis Group LLC angl Posilannya