Sine Mora (з лат. Без затримки) — відеогра жанру shoot 'em up, розроблена та для Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita, iOS і Android. Гра виконана в 2,5-D графіці, тобто, використовує тривимірну графіку, але сам ігровий процес відбувається в площині. За стилем Sine Mora належить до дизельпанку і має похмуру атмосферу, попри яскраве оформлення і персонажів-звірів.
Sine Mora | |
---|---|
Розробник |
|
Видавець | Microsoft Studios (XBLA) |
Дистриб'ютор | Steam, Nintendo eShop, Google Play, (App Store) і PlayStation Store |
Жанр(и) | shoot 'em up |
Платформа | Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 3, Microsoft Windows, iOS, Android |
Дата випуску | Xbox 360 |
Режим гри | однокористувацька гра[1] |
Мова | англійська[1], німецька[1], французька[1], італійська[1], іспанська[1] і португальська[1] |
Вік. обмеження | ESRB: M PEGI: 16+ |
Творці | |
Продюсер | Суда Ґоїті |
Композитор(и) | Ямаока Акіра |
Технічні деталі | |
Носій | цифрова дистрибуція |
Офіційний сайт |
Ігровий процес
Гравець керує літаком, який рухається у вертикальній площині та бореться з численними ворогами. Перед початком рівня повідомляється за якого пілота доведеться грати і специфікацію його літака. Гра не надає шкали здоров'я/міцності персонажа, замість неї введена концепція часу, що залишається до вибуху літака і постійно зменшується, особливо після ворожих влучань. За знищення ворогів і підбирання бонусів навпаки — додається. Крім того самим перебігом часу можна керувати, за потреби сповільнюючи його плин, що дозволяє уникати влучань і зіткнень.
На рівнях зустрічаються різнокольорові сфери, що при збиранні їх дають корисні можливості. Червона сфера посилює основну зброю, максимум до 9 рівня. Синя сфера заповнює смужку уповільнення часу. Помаранчева сфера додає кілька секунд до таймера. Фіолетова сфера дає другий шанс при вичерпанні часу — ще кілька секунд. Зелена сфера дає заряд альтернативної зброї. Бірюзова сфера — енергетичний щит.
У грі є два основні режими: «Історія» (англ. Story) і «Аркадний» (англ. Arcade). Режим «Історії» показує повний сюжет з відеовставками і діалогами. «Аркадний» — просто проходження вже відкритих в «Історії» рівнів, де можна вибрати будь-якого пілота і літак. Тут є вибір з кількох спеціальних можливостей, крім сповільнення часу наявні «прокрутка» його назад і тимчасова невразливість. Є кілька рівнів складності, але в режимі «Історії» доступно тільки «Нормальний» (англ. Normal) і «Виклик» (англ. Challenging). Тільки на «Виклику» можливо отримати «справжній» фінал. В аркадному додаються «Важкий» (англ. Hard) і «Неможливий» (англ. Insane) рівні складності. Додаткові режими — це «Штурм заліку» (англ. Score Attack) і «Тренування на босі» (англ. Boss Training), які дозволяють тренуватися на будь-якій складності. Після проходження «Історії» стає доступною енциклопедія світу гри.
Озвучення діалогів виконане угорською мовою. Прослідковуються слов'янські назви босів: Kolobok, Matoushka і Papa Carlo.
Сюжет
Події гри обертаються навколо «Вічної війни» між Імперією Лайл та народом Енкі, представники якого вміють переміщуватися в часі. Дія відбувається на планеті Сеол, подібній до Землі, але з нестійкою корою, тому її географія швидко змінюється. Для протидії владі Енкі над часом Імперія створила «Проєкт» — машину, здатну змінювати історію. Ця перевага дозволила Імперії прорватися крізь оборону та здобути перемогу.
Sine Mora має дві паралельні сюжетні лінії: Ронотри Косса, котрий мстить Імперії за страту сина, який відмовився скидати бомбу на столицю Енкі, і самих Енкі, які борються з Імперією. Деякі рівні гри є тими самими місцями в різних епохах.
В хронологічному порядку хід подій такий: Ронотра Косс, який колись воював разом з сином Аргусом Пітелом, і в бою втратив ноги (1284-й цикл; рівень 4A), оплакує смерть сина, пілота імперського бомбардувальника «Кобальтового короля», вбитого другим пілотом за відмову скинути ядерну бомбу на столицю Енкі (1317-й цикл; пролог і фінал рівня 5B). Він змушує працювати на себе Міріан Магусу, шантажуючи її (1380-й цикл; рівень 2А). Ронотра сідає в літак, вислідковує всіх причетних до вбивства сина і систематично вбиває, заодно розстрілявши підводну в'язницю, куди стрілець «Кобальтового короля» був кинутий за зґвалтування Міріан (1380-й цикл; рівень 2B). Пізніше він розшукує і перепрограмовує робота Гарая 74/22876 (1405-й цикл; рівень 4B). Ронотра посилає Міріан та Гарая 74/22876 в минуле, щоб ті відвернули атомне бомбардування, та план провалюється через затримку в битві з оборонною станцією (1317-й цикл; рівень 5А і 5B).
Паралельно повстанці з народу Енкі під проводом Акіти Дріад здійснюють партизанські напади на Імперію в минулому. Пілот Ду́рак очолює атаку на військовий завод під землею (102-й цикл; рівень 1А) і, проникнувши в минуле, закладає там бомби, жертвуючи собою (22-й цикл; рівень 3А і 3B). Лінт Йто вирушає з завданням у столицю Імперії, де святкують перемогу, в «Цикл Нуль» (рівень 6B).
Ронотра Косс, нарешті досягнувши міста Тіра, столиці Імперії, знищує частину його військової сили, зрештою стикаючись з фортецею Домус, якою командує офіцер, котрий насправді і вбив Аргуса. Тут виявляється, що фортецею командує сам Аргус, смерть і відмова виконати наказ якого були вигадкою аби убезпечити його від гніву прихильників Енкі. Аргус змушений вбити свого батька, в останній момент впізнавши його літак і зрозумівши, хто був нападником (1517-й цикл, рівень 6А).
Акіта та Лінт Йто атакують столицю і долітають до Сіріада, де повинні міститися полонені. Там Акіта виявляє, що два мільйони вцілілих Енкі і є рушійною силою «Проєкту». Подолавши охоронця «Проєкту» Офана, Акіта знищує машину, що разом з тим вбиває останніх з Енкі і цим припиняє маніпуляції часом («Цикл Нуль»; рівень 7, епілог).
У «справжньому» закінченні Аргус приєднується до фінальної битви, попереджає Акіту, що та своїми діями вб'є залишки свого народу, і, знаючи, що вона вагітна, відправляє її на 4500 циклів у минуле. Там вона засновує народ Енкі, чим замикає коло історії.
Оцінки і відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 84.05% |
Metacritic | 83/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
7/10 | |
IGN | 9/10 |
Joystiq | |
VideoGamer.com | 8/10 |
Sine Mora отримала загальне схвалення критиків, зібравши середню оцінку 84,05 % на агрегаторі GameRankings, і 83/100 на Metacritic. Найвищу оцінку, 95 %, дав Кріс Картер з «Gamer Limit», найнижчою стала 60 % від Gameblog.Fr і Саймона Кампанелло з Eurogamer Швеції.
Даймон Гетфілд з IGN відзначив різноманітність ігрових режимів, зокрема «Тренування на босі», який є випробуванням для найбільш вправних гравців. Річард Мітчелл з Joystiq похвалив загальну механіку, засновану на плині часу. Він написав, що це надає гравцям «новий поворот в старій формулі». На GamesRadar Стерлінг МакГарві зазначив, що при складності ігровий процес залишається досить веселим. Також похвалу отримали загальний геймплей і кінематографічні ракурси під час боїв з босами. На сайті Сінан Куба також похвалив бої з босами, а крім того різноманітність атак і 3D-вставки в перебізі гри.
Український сайт визначив, в огляді Андрія Коваля, дав висновок про Sine Mora: «Загалом вийшла чудова казуальна забавка з гарним дизайном та приємним геймплеєм». З позитивних сторін гри відзначалися дизайн рівнів і швидкий ігровий процес та концепція спливання часу. З недоліків називалися місцями низькополігональна графіка і висока контрастність зображення, за якої губляться його деталі.
Перевидання
8 серпня 2017 THQ випустили перевидання гри під назвою Sine Mora EX для Microsoft Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch і Xbox One. Перевидання відрізняється підтримкою екранів зі співвідношенням сторін 16:9 (в оригіналі 16:10), англійським озвучуванням, кооперативом на двох гравців у режимі «Історії», трьома додатковими режимами з особливими правилами, а також додатковими рівнями та покращеною графікою. Версії для Microsoft Windows і Xbox One X та PlayStation 4 Pro підтримують роздільність екрана 4K за частоти 60 кадрів на секунду.
Примітки
- Steam — 2003.
- . web.archive.org. 25 січня 2012. Архів оригіналу за 25 січня 2012. Процитовано 19 червня 2023.
- . GameRankings. Архів оригіналу за 20 грудня 2016. Процитовано 13 грудня 2016.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 17 вересня 2016. Процитовано 13 грудня 2016.
- McGarvey, Sterling (21 березня 2012). . Games Radar. Архів оригіналу за 21 вересня 2016. Процитовано 13 грудня 2016.
- Hatfield, Daemon (21 березня 2012). . IGN. Архів оригіналу за 25 червня 2012. Процитовано 13 грудня 2016.
- Mitchell, Richard (21 березня 2012). . Joystiq. Архів оригіналу за січень 30, 2015. Процитовано 13 грудня 2016.
- Kubba, Sinan (21 березня 2012). . . Архів оригіналу за 23 квітня 2016. Процитовано 13 грудня 2016.
- Carter, Chris (20 березня 2012). . Gamer Limit. Архів оригіналу за 24 березня 2012. Процитовано 13 грудня 2016.
- KamuiRobotics (13 грудня 2016). . Gameblog.fr. Архів оригіналу за 2 листопада 2013. Процитовано 13 грудня 2016.
- Campanello, Simon (22 березня 2012). . Eurogamer Sweden. Архів оригіналу за 20 грудня 2016. Процитовано 13 грудня 2016.
- . www.opengamer.com.ua. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 13 грудня 2016.
- . www.thqnordic.com (англ.). Архів оригіналу за 6 серпня 2017. Процитовано 25 липня 2017.
Посилання
- Офіційний вебсайт [ 21 жовтня 2018 у Wayback Machine.](англ.)
- Sine Mora [ 28 жовтня 2014 у Wayback Machine.] в Steam
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Sine Mora z lat Bez zatrimki videogra zhanru shoot em up rozroblena ta dlya Xbox 360 Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation Vita iOS i Android Gra vikonana v 2 5 D grafici tobto vikoristovuye trivimirnu grafiku ale sam igrovij proces vidbuvayetsya v ploshini Za stilem Sine Mora nalezhit do dizelpanku i maye pohmuru atmosferu popri yaskrave oformlennya i personazhiv zviriv Sine MoraRozrobnikVidavecMicrosoft Studios XBLA Kalypso Media PC Distrib yutorSteam Nintendo eShop Google Play App Store i PlayStation StoreZhanr i shoot em upPlatformaXbox 360 PlayStation Vita PlayStation 3 Microsoft Windows iOS AndroidData vipuskuXbox 360 21 bereznya 2012 Microsoft Windows 9 listopada 2012 PlayStation 3 PlayStation Vita 20 listopada 2012 21 listopada 2012 IOS 16 lipnya 2013 Android 13 serpnya 2013Rezhim griodnokoristuvacka gra 1 Movaanglijska 1 nimecka 1 francuzka 1 italijska 1 ispanska 1 i portugalska 1 Vik obmezhennyaESRB M PEGI 16 TvorciProdyuserSuda GoyitiKompozitor i Yamaoka AkiraTehnichni detaliNosijcifrova distribuciyaOficijnij sajtIgrovij procesLitak gravcya chervonij v povitryanomu boyu Gravec keruye litakom yakij ruhayetsya u vertikalnij ploshini ta boretsya z chislennimi vorogami Pered pochatkom rivnya povidomlyayetsya za yakogo pilota dovedetsya grati i specifikaciyu jogo litaka Gra ne nadaye shkali zdorov ya micnosti personazha zamist neyi vvedena koncepciya chasu sho zalishayetsya do vibuhu litaka i postijno zmenshuyetsya osoblivo pislya vorozhih vluchan Za znishennya vorogiv i pidbirannya bonusiv navpaki dodayetsya Krim togo samim perebigom chasu mozhna keruvati za potrebi spovilnyuyuchi jogo plin sho dozvolyaye unikati vluchan i zitknen Na rivnyah zustrichayutsya riznokolorovi sferi sho pri zbiranni yih dayut korisni mozhlivosti Chervona sfera posilyuye osnovnu zbroyu maksimum do 9 rivnya Sinya sfera zapovnyuye smuzhku upovilnennya chasu Pomarancheva sfera dodaye kilka sekund do tajmera Fioletova sfera daye drugij shans pri vicherpanni chasu she kilka sekund Zelena sfera daye zaryad alternativnoyi zbroyi Biryuzova sfera energetichnij shit U gri ye dva osnovni rezhimi Istoriya angl Story i Arkadnij angl Arcade Rezhim Istoriyi pokazuye povnij syuzhet z videovstavkami i dialogami Arkadnij prosto prohodzhennya vzhe vidkritih v Istoriyi rivniv de mozhna vibrati bud yakogo pilota i litak Tut ye vibir z kilkoh specialnih mozhlivostej krim spovilnennya chasu nayavni prokrutka jogo nazad i timchasova nevrazlivist Ye kilka rivniv skladnosti ale v rezhimi Istoriyi dostupno tilki Normalnij angl Normal i Viklik angl Challenging Tilki na Vikliku mozhlivo otrimati spravzhnij final V arkadnomu dodayutsya Vazhkij angl Hard i Nemozhlivij angl Insane rivni skladnosti Dodatkovi rezhimi ce Shturm zaliku angl Score Attack i Trenuvannya na bosi angl Boss Training yaki dozvolyayut trenuvatisya na bud yakij skladnosti Pislya prohodzhennya Istoriyi staye dostupnoyu enciklopediya svitu gri Ozvuchennya dialogiv vikonane ugorskoyu movoyu Proslidkovuyutsya slov yanski nazvi bosiv Kolobok Matoushka i Papa Carlo SyuzhetPodiyi gri obertayutsya navkolo Vichnoyi vijni mizh Imperiyeyu Lajl ta narodom Enki predstavniki yakogo vmiyut peremishuvatisya v chasi Diya vidbuvayetsya na planeti Seol podibnij do Zemli ale z nestijkoyu koroyu tomu yiyi geografiya shvidko zminyuyetsya Dlya protidiyi vladi Enki nad chasom Imperiya stvorila Proyekt mashinu zdatnu zminyuvati istoriyu Cya perevaga dozvolila Imperiyi prorvatisya kriz oboronu ta zdobuti peremogu Sine Mora maye dvi paralelni syuzhetni liniyi Ronotri Kossa kotrij mstit Imperiyi za stratu sina yakij vidmovivsya skidati bombu na stolicyu Enki i samih Enki yaki boryutsya z Imperiyeyu Deyaki rivni gri ye timi samimi miscyami v riznih epohah V hronologichnomu poryadku hid podij takij Ronotra Koss yakij kolis voyuvav razom z sinom Argusom Pitelom i v boyu vtrativ nogi 1284 j cikl riven 4A oplakuye smert sina pilota imperskogo bombarduvalnika Kobaltovogo korolya vbitogo drugim pilotom za vidmovu skinuti yadernu bombu na stolicyu Enki 1317 j cikl prolog i final rivnya 5B Vin zmushuye pracyuvati na sebe Mirian Magusu shantazhuyuchi yiyi 1380 j cikl riven 2A Ronotra sidaye v litak vislidkovuye vsih prichetnih do vbivstva sina i sistematichno vbivaye zaodno rozstrilyavshi pidvodnu v yaznicyu kudi strilec Kobaltovogo korolya buv kinutij za zgvaltuvannya Mirian 1380 j cikl riven 2B Piznishe vin rozshukuye i pereprogramovuye robota Garaya 74 22876 1405 j cikl riven 4B Ronotra posilaye Mirian ta Garaya 74 22876 v minule shob ti vidvernuli atomne bombarduvannya ta plan provalyuyetsya cherez zatrimku v bitvi z oboronnoyu stanciyeyu 1317 j cikl riven 5A i 5B Paralelno povstanci z narodu Enki pid provodom Akiti Driad zdijsnyuyut partizanski napadi na Imperiyu v minulomu Pilot Du rak ocholyuye ataku na vijskovij zavod pid zemleyu 102 j cikl riven 1A i proniknuvshi v minule zakladaye tam bombi zhertvuyuchi soboyu 22 j cikl riven 3A i 3B Lint Jto virushaye z zavdannyam u stolicyu Imperiyi de svyatkuyut peremogu v Cikl Nul riven 6B Ronotra Koss nareshti dosyagnuvshi mista Tira stolici Imperiyi znishuye chastinu jogo vijskovoyi sili zreshtoyu stikayuchis z forteceyu Domus yakoyu komanduye oficer kotrij naspravdi i vbiv Argusa Tut viyavlyayetsya sho forteceyu komanduye sam Argus smert i vidmova vikonati nakaz yakogo buli vigadkoyu abi ubezpechiti jogo vid gnivu prihilnikiv Enki Argus zmushenij vbiti svogo batka v ostannij moment vpiznavshi jogo litak i zrozumivshi hto buv napadnikom 1517 j cikl riven 6A Akita ta Lint Jto atakuyut stolicyu i dolitayut do Siriada de povinni mistitisya poloneni Tam Akita viyavlyaye sho dva miljoni vcililih Enki i ye rushijnoyu siloyu Proyektu Podolavshi ohoroncya Proyektu Ofana Akita znishuye mashinu sho razom z tim vbivaye ostannih z Enki i cim pripinyaye manipulyaciyi chasom Cikl Nul riven 7 epilog U spravzhnomu zakinchenni Argus priyednuyetsya do finalnoyi bitvi poperedzhaye Akitu sho ta svoyimi diyami vb ye zalishki svogo narodu i znayuchi sho vona vagitna vidpravlyaye yiyi na 4500 cikliv u minule Tam vona zasnovuye narod Enki chim zamikaye kolo istoriyi Ocinki i vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings84 05 Metacritic83 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaGamesRadar 7 10IGN9 10JoystiqVideoGamer com8 10 Sine Mora otrimala zagalne shvalennya kritikiv zibravshi serednyu ocinku 84 05 na agregatori GameRankings i 83 100 na Metacritic Najvishu ocinku 95 dav Kris Karter z Gamer Limit najnizhchoyu stala 60 vid Gameblog Fr i Sajmona Kampanello z Eurogamer Shveciyi Dajmon Getfild z IGN vidznachiv riznomanitnist igrovih rezhimiv zokrema Trenuvannya na bosi yakij ye viprobuvannyam dlya najbilsh vpravnih gravciv Richard Mitchell z Joystiq pohvaliv zagalnu mehaniku zasnovanu na plini chasu Vin napisav sho ce nadaye gravcyam novij povorot v starij formuli Na GamesRadar Sterling MakGarvi zaznachiv sho pri skladnosti igrovij proces zalishayetsya dosit veselim Takozh pohvalu otrimali zagalnij gejmplej i kinematografichni rakursi pid chas boyiv z bosami Na sajti Sinan Kuba takozh pohvaliv boyi z bosami a krim togo riznomanitnist atak i 3D vstavki v perebizi gri Ukrayinskij sajt viznachiv v oglyadi Andriya Kovalya dav visnovok pro Sine Mora Zagalom vijshla chudova kazualna zabavka z garnim dizajnom ta priyemnim gejmpleyem Z pozitivnih storin gri vidznachalisya dizajn rivniv i shvidkij igrovij proces ta koncepciya splivannya chasu Z nedolikiv nazivalisya miscyami nizkopoligonalna grafika i visoka kontrastnist zobrazhennya za yakoyi gublyatsya jogo detali Perevidannya8 serpnya 2017 THQ vipustili perevidannya gri pid nazvoyu Sine Mora EX dlya Microsoft Windows PlayStation 4 Nintendo Switch i Xbox One Perevidannya vidriznyayetsya pidtrimkoyu ekraniv zi spivvidnoshennyam storin 16 9 v originali 16 10 anglijskim ozvuchuvannyam kooperativom na dvoh gravciv u rezhimi Istoriyi troma dodatkovimi rezhimami z osoblivimi pravilami a takozh dodatkovimi rivnyami ta pokrashenoyu grafikoyu Versiyi dlya Microsoft Windows i Xbox One X ta PlayStation 4 Pro pidtrimuyut rozdilnist ekrana 4K za chastoti 60 kadriv na sekundu PrimitkiSteam 2003 d Track Q337535 web archive org 25 sichnya 2012 Arhiv originalu za 25 sichnya 2012 Procitovano 19 chervnya 2023 GameRankings Arhiv originalu za 20 grudnya 2016 Procitovano 13 grudnya 2016 Metacritic Arhiv originalu za 17 veresnya 2016 Procitovano 13 grudnya 2016 McGarvey Sterling 21 bereznya 2012 Games Radar Arhiv originalu za 21 veresnya 2016 Procitovano 13 grudnya 2016 Hatfield Daemon 21 bereznya 2012 IGN Arhiv originalu za 25 chervnya 2012 Procitovano 13 grudnya 2016 Mitchell Richard 21 bereznya 2012 Joystiq Arhiv originalu za sichen 30 2015 Procitovano 13 grudnya 2016 Kubba Sinan 21 bereznya 2012 Arhiv originalu za 23 kvitnya 2016 Procitovano 13 grudnya 2016 Carter Chris 20 bereznya 2012 Gamer Limit Arhiv originalu za 24 bereznya 2012 Procitovano 13 grudnya 2016 KamuiRobotics 13 grudnya 2016 Gameblog fr Arhiv originalu za 2 listopada 2013 Procitovano 13 grudnya 2016 Campanello Simon 22 bereznya 2012 Eurogamer Sweden Arhiv originalu za 20 grudnya 2016 Procitovano 13 grudnya 2016 www opengamer com ua Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 13 grudnya 2016 www thqnordic com angl Arhiv originalu za 6 serpnya 2017 Procitovano 25 lipnya 2017 PosilannyaOficijnij vebsajt 21 zhovtnya 2018 u Wayback Machine angl Sine Mora 28 zhovtnya 2014 u Wayback Machine v Steam