Ця стаття потребує істотної переробки. (18 травня 2024) |
Герої війни та грошей, Lords of War and Money, HeroesWM.Ru — це популярна браузерна гра, створена фанатами фентезі й пригод. Гра запускається прямо з сайту гри [ 10 квітня 2022 у Wayback Machine.] й не вимагає додаткової установки клієнтського ПЗ, працює на всіх браузерах, що підтримують Flash-анімацію.
Основними перевагами гри є її доступність і безкоштовність. Бойова модель гри нагадує шахи, кожний юніт має власні характеристики й анімацією. Загальну уяву про бої в грі можна одержати, провівши пробну битву, реєстрація для цього не обов'язкова.
Герої війни та грошей | |
---|---|
Видавець | Михайло Бойко |
Жанр(и) | |
Платформа | |
Дата випуску | 1 березня 2007 |
Режим гри | багатокористувацька гра |
Офіційний сайт |
Ігрова механіка
Правилами гри дозволяється створення одного основного персонажа (власне для гри) і двох додаткових (для поверхневого ознайомлення з альтернативними можливостями). У процесі гри, гравці роблять торговельні операції й виконують квести, воюють між собою й нейтральними істотами; беруть участь у глобальних , турнірах; спілкуються між собою як усередині гри, так і на численних офлайн-зустрічах.
У грі існує безліч гільдій — професій персонажа. Можна стати затятим мисливцем або злодієм, відомим ковалем або ювеліром, професійним робітником або картярем, найманцем або майстром броні й зброї.
На інтерактивній карті, що постійно розширюється в результаті воєн, розташовані володіння Імперії, а також захоплені території — землі короля магів Сайруса й землі гномів. Деякі землі населені агресивними істотами, а багато районів взагалі не досліджені. Сектори різняться нерухомістю, що перебуває на них, так і впливом на самого персонажа — наприклад, різна швидкість відновлення мани. У частину секторів можливо потрапити тільки в обхід, минаючи ріки й гори.
Вміння і «антивміння»
У грі введено поняття вміння — це навичка героя у певній фракції, тобто чим більше гравець воює у певній фракції тим краще в нього розвиненні унікальні фракційні можливості. Наприклад, у гномів з кожним рівнем з'являється нова руна, а у варварів росте опір до магії.
Також у грі існує поняття «антивміння» — чим вище у героя вміння певної фракції тим менше ушкоджень він отримує від атак істот героя цієї фракції. Розмір бонусу вираховується за формулою: 3% × РВ = п.у.; де РВ — вміння героя у даній фракції; п.у. — поглинуті ушкодження (у % від загальних). Тобто досягти успіху у грі може лише гравець у якого розвинуті вміння усіх фракцій.
Гільдії
У грі існує дев'ять гільдій — професій персонажа. Можна бути мисливцем, злодієм, рейнджером, ковалем, ювеліром, робітником, картярем, найманцем, а також майстром броні і зброї, або практикувати кілька професій відразу.
Гільдія Мисливців (ГМ)
ГМ призначена для захисту земель Імперії від атак істот. За перемогу гравець отримує винагороду у вигляді грошової суми, вміння фракції і гільдії і, якщо пощастить, специфічних артефактів (комплекти Мисливця, Майстра Мисливця, Великого Мисливця або Звіробоя). Полювати гравець може кожні 40-60 хвилин на всі види істот в грі (понад 130 видів), причому на одну і ту ж істоту можна полювати нескінченну кількість разів, правда після перемоги в наступний раз чисельність істот буде більше (N = n * 1.69 ^ max (Y; 0.1), де N — нова кількість істот, n — стара кількість (до перемоги над ними), Y — вміння, взяте в минулому переможному бою з ними. Якщо успішне полювання було проведено на одинці (тобто Y = 0.5), то армія збільшиться на 30%.). Таким чином, у кожного гравця є свої особисті рекорди в полюваннях, а також існує рейтинг рекордів по всій Імперії. Для 1-3 бойового рівня полювання доступне раз в 10 хвилин. Вночі (з 00:00 по 8:00) полювання в два рази частіше незалежно від рівня. Також існує можливість збільшити «випадання» полювань в два рази шляхом покупки спеціальної «Ліцензії Мисливця» за ігрове золото.
Гільдія Злодіїв (ГЗ)
Основна мета ГЗ — є напади на каравани. Однак вступити в неї — означає бути досить заможним персонажем, тому як Гільдія елітна. Вступити в гільдію можна лише при наявності спеціального запрошення іншого злодія або сплативши внесок в гільдії злодіїв. Стати злодієм можуть тільки персонажі від 6 бойового рівня. Сувій зникає з інвентарю після застосування, однак, при отриманні 5-го рівня в гільдії, злодію видається новий.
Гільдія Ковалів (ГКо)
Отримавши 6 бойової рівень і побудувавши в своєму замку кузню, будь герой зможе навчитися ремонтувати зламані артефакти. З підвищенням рівня гільдії зростає ефективність ремонту (виражається в% від міцності), аж до 90% від початкової міцності.
Гільдія Зброярів (ГЗ)
Гільдія дозволяє гравцям проводити модернізацію практично будь-якого відомого артефакту, який після обробки набуває нових магічні властивості. Модернізація проводиться за елементи, отримані в Гільдії Найманців або придбані у інших гравців. Так само елементи можна було отримати під час деяких івентів. Якість модернізації залежить від навички Гільдії Зброярів та її категорій (Майстер зброї, Майстер обладунків, Ювелір).
Гільдія Робітників (ГР)
Гільдія об'єднує в собі всіх робітників на об'єктах ігрової нерухомості, відповідає за одержуваний з роботи дохід і ефективність виробництва. Влаштовуватися на роботу можна один раз на годину, при цьому кожне влаштування на роботу додає одне очко до (ГР). При підвищенні рівня (ГР) підвищується плата за годину роботи персонажа.
Гільдія Картярів (ГК)
Гільдія об'єднує в собі всіх шанувальників карткової гри «Дві вежі» (див.розділ Карткова гра «Дві вежі»). За досягнення 12 і 15 рівня ГК гравець отримує можливість 1 раз в день випити напій на 1 удачі, дія якого триватиме від 2х до 3х годин, в залежності від рівня ГК.
Гільдія Найманців (ГН)
Представництва ГН можна знайти в секторах Імперії — Peaceful Camp, East River, Fairy Trees і Fishing Village. У грі існують інтерактивні текстові квести, які залежно від змісту і спрямованості розділені на три частини (представництва гільдії):
- Знищення монстрів, захист загонів, битви з арміями нейтральних істот;
- Звільнення об'єктів ігровий нерухомості, захист від набігів або битви з арміями нейтральних істот;
- Перевезення вантажів, захист загонів, битви з арміями нейтральних істот.
Гільдія Тактиків (ГТ)
Доступ до боїв ГТ доступний всім героям від 9-го бойового рівня на сторінці «Битви», а також у випадаючому меню. Для вступу герой повинен пройти тест на тактику. Бої поділяються на три види: тільки артефакти з магазину (встановлені поліпшення не працюють), артефакти з магазину з поліпшеннями і будь-які артефакти з поліпшеннями. Для кожного типу встановлені мінімальні значення очок амуніції, а також мінімальна потужність поліпшень (сума всіх встановлених поліпшень). Бої починаються кожні 15 хвилин, причому перші 12 хвилин гравці можуть, як вступати в заявки, так і створювати, а решту 3 хвилини тільки вступати. Якщо заявка не була повністю заповнена, вона буде розпущена. Якщо для заявки не був знайдений противник, вона також буде розпущена. У боях беруть участь гравці одного рівня. Сторона, що перемогла отримує очки гільдії, в залежності від чисельності та виду бою: Артефакти з магазину: 1x1 — 1 очко, 2x2 — 1.2 очок, 3x3 — 1.5 очок; Артефакти з магазину поліпшення: 2x2 — 1.8 очок, 3x3 — 2.5 очка; Будь-які артефакти покращення: 3x3 — 5 очок. Сторона, що програла також отримує очки гільдії, але незрівнянно менше.
Гільдія Рейнджерів (ГРе)
Рейнджером може стати будь Герой від 7-го бойового рівня абсолютно безкоштовно. Для цього йому достатньо пройти вступний тест в будівлі гільдії. Тест являє собою поєдинок-дуель з рейнджером-наставником, в ході якого, опонент розповість новачкові про ази гільдії. Відмітна особливість боїв за рейнджерів — Герой завжди буде приходити на допомогу рейнджер-розвіднику. Де їм обом доведеться протистояти злодію. Крім того рейнджер для виконання завдання необхідно придбати один з видів ігрового транспорту: кінь, єдиноріг, дракон. Рейнджер розвідник може слідувати наказам Героя, або діяти самостійно. Він розуміє наступні три команди: 1) чекай (Рейнджер чекатиме своїми військами), 2) x: y (координати ворожого загону, на якому слід зосередити атаку, де x — координата по горизонталі, y — по вертикалі. Наприклад, 11:1), 3) атакуй (атакувати у свободі дій, застосовно після 1-ї чи 2-ї команди). Очки гільдії можна отримувати виконуючи завдання або зустрівши і перемігши злодія при переміщенні по карті. Герой не може бути одночасно рейнджером і злодієм. Змінити свій вибір можна в будь-який момент в будівлі гільдій (сплативши штраф золотом). За кожний новий рівень гільдії рейнджерів Герой отримуватиме 1% ініціативи (не підсумовуються з ініціативою від гільдії злодіїв). По досягненню 4-го рівня, Герой отримає перший артефакт рейнджера. На даний момент гільдія надала зразки шести своїх артефактів:
- Лук рейнджера
- Кинджал рейнджера
- Перстень спритності рейнджера
- Перстень духу рейнджера
- Меч рейнджера
- Амулет енергії рейнджера
Історія
Коріння гри сягають в популярний світ Heroes of Might and Magic. На початку 2007 року група ентузіастів і шанувальників вирішила створити свій проект, який поєднував би у собі барвисті й захоплюючі бої й багатокористувацьку гру через Інтернет, без установки на комп'ютер додаткових клієнтів. Керуючими проекту стали, і донині є всього дві людини з ігровими нікнеймами Maxim (adm) і Alexander (adm). Як стало відомо з прес-конференцій, перший займається графічною частиною, а другий — функціональним наповненням. Пізніше з'явився помічник Lexa — загальне адміністрування й контроль за правопорядком. Зрозуміло, у гру регулярно залучаються художники й програмісти, редактори, верстальники тощо. Усі персонажі людей з технічного персоналу гри об'єднані у відповідні ігрові співтовариства — клани.
Принциповий підхід власників гри — це її некомерційна спрямованість. У грі немає реклами в якому-небудь вигляді, підтримка проекту здійснюється з особистих коштів власників і допомоги гравців. Так, у грі відсутня абонентська плата й дорога іменна амуніція за реальні гроші.
З моменту офіційного запуску гри (1 березня 2007), візуальна частина ГВГ суттєво змінилася й продовжує поліпшуватися — у боях з'явилися тіні й кров, юніти одержали власну анімацію (почісування, переминання з ноги на ногу тощо). Навіть ввели музичний супровід(крики, удари тощо).
Проект швидко набув величезної популярності, на форумі стали з'являтися гравці з далекого зарубіжжя. Спеціально для них, у травні 2008 року була запущена англомовна версія гри. Однак англійський сервер відвідується значно менше російського, що пов'язано з труднощами перекладу великого обсягу інформації й завантаженістю адміністрації.
На численні прохання гравців на форумі створена спеціальна тема [ 27 лютого 2009 у Wayback Machine.], у якій адміністратори прописують плани розвитку на найближчий час і анонсують нововведення. З масштабних очікуваних змін можна виділити появу кланових воєн і ускладнення економічної частини гри. У цей час у грі зареєструвалося більш мільйона персонажів і їх число постійне росте. Також у грі є багато українськомовних кланів — найбільш відомим з який є мабуть Рутенія (783). Усі українські клани також входять у власну федерацію (#907 ФУК)
Карта Імперії
Зараз Імперія ділиться на 18 секторів:
1. Столиця Імперії (Empire capital)
2. Східна Річка (East River)
3. Тигрове Озеро (Tiger's Lake)
4. Ліс Розбійників (Rogue's Wood)
5. Вовча Долина (Wolf's Dale)
6. Мирний Табір (Peaceful Camp)
7. Рівнина ящерів (Lizard's Lowlands)
8. Зелений ліс (Green Wood)
9. Орлине Гніздо (Eagle's Nest)
10. Руїни Порталу (Portal's Ruins)
11. Печери Драконів (Dragon's Caves)
12. Сяюче Джерело (Shining Spring)
13. Сонячне Місто (Sunny City)
14. Магма Шахти (Magma Mines)
15. Ведмежа Гора (Bear Mountain)
16. Магічний Ліс (Fairy Trees)
17. Портове Місто (Port City)
18. Міфріловий Берег (Mythril Coast)
19. Непокірний Степ (Ungovernable Steppe)
20. Кристалічний Сад (Crystal Garden)
Деякі об'єкти видобутку, обробки і виробництва в секторах 12 та 13 належать гравцеві Cyrus — король магів. Сектора з 14 по 18 раніше належали фракції гномів, але були захоплені Імперією під час війни. Сектор 19 належав степовим варварам, але був захоплений під час війни з Варварами. У секторах 2, 6 та 16 працюють відділи Гільдії найманців. У секторі 7 знаходиться центр Гільдії Злодіїв. У самій же Столиці працюють ЗАГС, Гільдія Мисливців і Реєстрація Кланів.
Фракції
На певному етапі реєстрації, гравцеві пропонується вибрати фракцію героя. У цей час їх дев'ять: лицар, некромант, маг, світлий ельф, варвар, темний ельф, демон, гном і степовий варвар.
Число власних істот на одну фракцію — 7 (а з урахуванням поліпшень — 14), багато з них мають унікальні магічні можливості й спеціальні бойові здібності. Загальне число істот у грі становить 154 (найманці, нежить, елементали, механічні істоти). Крім того, скоро будуть створені допоміжні юніти — намет швидкої допомоги, балісти, візок із припасами тощо.
Обрану спочатку фракцію можна легко змінити, що дозволяє гравцям відкривати для себе всі нові й нові аспекти гри. Кожна фракція володіє унікальною навичкою, рівень сили якої залежить він вміння героя.
Лицар
Дуже суперечлива і одна з найбільш короткоживучих фракцій, які населяють землі Імперії. Володіючи відносно слабкою магією, лицарі покладаються в бою на фізичну силу і тактичне планування. Вони вміло використовують всі види холодної зброї, а характеристики їх істот відносно збалансовані й корисні як у нападі, так і в захисті. Ця універсальність найчастіше допомагає їм виходити переможцями з більшості сутичок, проте вимагає стратегічного мислення. Якщо Ви за природою тактик і грубій силі віддаєте тонкий розрахунок, стаєте лицарем.
Саме люди принесли в світ Heroes of W&M поняття зради, жадібності та дріб'язковості. Однак при всій нелюбові до них інших фракцій, факт залишається фактом — вони сила, з якою зобов'язані рахуватися.
Некромант
Давня і могутня фракція, оскільки потойбічні сили наганяють страх навіть на найдосвідченіших воїнів. Їх сильна сторона — це контактний бій з акцентом на напад. Володарі смерті і майстри чорної магії, некромант володіють такими унікальними здібностями, як воскресіння мертвих і вампіризм. На мертвих істот не поширюються закони моралі: їх не можна надихнути перспективою перемоги, але вони і не бояться померти. Для початківців і тих, хто не може визначитися з вибором, некромант є ідеальною фракцією.
Кількість і вплив служителів темряви постійно зростає. Звертаючи в прах своїх ворогів, некромант невблаганно йдуть своєї головної мети — стати наймогутнішою силою цього світу.
Маги
Маги — це горді мисливці за знаннями, які прагнуть підпорядкувати собі порядок світобудови. Їх суспільство присвятило себе мудрості і знань — маги проводять своє життя, вивчаючи і описуючи окультні науки. Чарівники правлять слугували їм істотами, яких вони або закликали, або оживили за допомогою магії. Їх воїни особливо сильні в захисті, а магічні заклинання у цій фракції є одними з найпотужніших. Проте бойова міць магів безпосередньо залежить від кількості мани, відсутність якої часом сильно обмежує їх дії. Фракція магів відмінно підходить для терплячих гравців і любителів гри від оборони, що віддають перевагу знищувати війська ворога на підході.
На землях Імперії, маги вважають себе домінуючим народом. Вони не вірять в існування вищих істот і вважають, що якщо витратити достатньо сил на дослідження та експерименти, досягти рівних богам можливостей можуть і вони самі.
Ельфи
Представники цього народу, часто звані первонародженим, по праву вважаються найдавнішими і наймудрішими жителями світу Heroes of W&M. Більшу частину свого життя вони проводять у лісах, де немає потреби в силі, головне — хороший лук і зіркі очі. Природа нагородила ельфів одним з найбільших значень ініціативи в грі, а навичка "заклятий ворог" збільшує шанс завдання критичних ушкоджень, робить їх дуже небезпечними супротивниками на далеких відстанях. Фракцію ельфів найчастіше вибирають спокійні й урівноважені гравці, що люблять творчий і оборонний стиль гри.
Ельфи — прекрасні і терплячі душі, які живуть в тісному гармонії із Землею. Вони завжди дотримуються своїх найдавніших традицій і часто інші народи Heroes of W&M, вважають їх відлюдькуватими, надмірно гордими і замкнутими на своїх проблемах.
Варвари
Варвари зберегли підвалини своєї культури з давніх часів до наших днів практично без змін. В основі їх етносу лежать міць і стрімкість. Запорукою успіху завжди було відмінне здоров'я і постійне вдосконалення бойових умінь. Володіючи відмінними атакуючими характеристиками, вони, тим не менш, схильні до безладу і тому часто програють при грі в обороні. Ця фракція найбільше підійде непримиренним і агресивно настроєним гравцям.
На цей момент варвари змушені миритися з сусідством інших народів, проте в традиціях цих воїнів закладено безперечну перевагу і тому вони завжди будуть боротися за домінування
Темні ельфи
Їх походження та історія багато в чому залишаються загадкою; точно відомо лише те, що відділення цієї гілки від основного стовбура ельфійської раси відбулося дуже давно. Прийнявши сторону зла, темні ельфи влаштувалися в підземеллі — величезної системі печер, гротів, переходів і тунелів як природного, так і штучного походження, що розтягнулися під всією Імперією. Улюблена тактика їх бійців — блискавична атака невеликими, але сильними загонами за підтримки майстерних магів. Модель суспільства темних ельфів можна описати як «війна всіх проти всіх», тому гравцям цієї фракції властиві самовпевненість і любов до інтриг.
Гордовиті, від природи підступні і безпринципні, темні ельфи поступово захоплюють підземний світ. Однак, знаходячи все більшу силу, в пошуках влади їх погляди все частіше і частіше звертаються на поверхню …
Демони
Чудовиська з пекла, все своє життя борються заради хаосу, крові та страждань. Фракція демонів ворожа до всього сущого — їх воїни відомі нестямною жорстокістю на полі бою, а унікальні магічні здібності дозволяють прикликати підкріплення і обрушувати на голови ворогів лють вогненної стихії. У поєдинках гра за демонів передбачає атакуючі дії при підтримці магії.
Демони готові спалити світ дотла і повалити понівечений світ у вічні темряву і руйнування. Цією фракції одного разу вже вдавалося захоплювати величезні території Імперії, але пізніше сили пекла були відкинуті назад. Чи вдасться їм повторити, а може перевершити цей успіх — залежить від гравця.
Гноми
Войовничий народ, який прийшов колись зі сходу і спробував захопити Імперію. Зазнали нищівної поразки і були змушені довгий час ховатися в лісах. Через деякий час указом Імператриці гноми були визнані повноправними підданими, а всі чвари і сварки з ними були забуті.
Завдяки своїй витривалості, гноми здатні витримати будь-яку стрімку атаку. Гноми володіють магією, хоча часто віддають перевагу перед магічним боєм бою рукопашному. Єдиний вид магії в якому гноми досягли успіху набагато більше за інших — рунічна магія. Володіючи секретом рун, гноми можуть легко переламати хід бою на свою користь.
Гноми — суворі, бородаті карлики. Вони не дуже товариські і не терплять поспіху. Гноми ревно охороняють свої секрети і не дуже шанують чужинців. Вони змирилися зі своєю поразкою і стали частиною Імперії. Гноми володіють магією, хоча частіше полюбляють рукопашний бій, та можуть вивчити легку магію хаосу та сильну світлу магію. Єдиний вид магії в якому гноми сильно випереджають конкурентів — рунічна магія. Рунічна магія — спеціальне вміння, доступне лише гномам. Вона накладається лише на свої війська. На один загін можна накласти лише одну руну і використати лише один раз. На кожному рівні вміння активується нова руна.
Гноми були введені в гру 12 листопада 2010 року, після закінчення війни з гномами і стали 8-ю фракцією гри.
Вид руни | Характеристика |
Руна берсеркерства Необхідне вміння фракції: 1 При наступній атаці стек завдасть 2 удари. Руна може бути накладена лише якщо під час бою був убитий хоча б 1 юніт із стеку. (поточна кіл-ть юнітів у стеці менша, ніж кількість юнітів у цьому стеці на початок бою). Ефект руни знімається після першої атаки стеку: для істот ближньогого бою — після атаки в ближньому бою; для стрільців — після пострілу. При відповідних ударах стека ефект не спрацьовує й не знімається. Якщо ворожий стек був убитий з першого удару, то ефект руни не знімається. | |
Руна енергії Необхідне вміння фракції: 2 Швидкість стека подвоюється до кінця ходу. Ефект руни знімається відразу після завершення поточного ходу стека (навіть у тому випадку, якщо стек пропускає хід, роблячи Оборону або Очікування). | |
Руна екзорцизму Необхідне вміння фракції: 3 Зі 100%-вою імовірністю знімає всі негативні ефекти магії темряви (тільки ті, які можуть бути зняті заклинанням "Розсіювання"). | |
Руна магічного нагляду Необхідне вміння фракції: 4 При нападі на ворожий стек у нього «поцуплять» (буде прибраний з ворожого стека і накладено на атакуючий) один випадковий позитивний ефект магії Світла. Імовірність спрацьовування «крадіжки» дорівнює 100%. Ефект руни знімається при першій атаці стека. При відповідних ударах стека ефект не спрацьовує й не знімається. Якщо на ворожий стек не накладене жодного позитивного заклинання, то ефект руни «згорає» при атаці. | |
Руна стихійної несприйнятливості Необхідне вміння фракції: 5 У стека з'являється імунітет до заклинань двох стихій зі списку: Вогонь, Вода, Повітря, Земля. Стихії вибираються випадковим чином. Ефект руни діє до кінця бою. Якщо у героя є вміння, що дозволяють повторно застосувати руну, то при наступному накладанні цієї руни можуть «випасти» інші стихії. | |
Руна невідчутності Необхідне вміння фракції: 6 Строком на 1 хід стек стає безтілесним. Але ефект знімається перед початком наступного ходу стека. | |
Руна воскресіння Необхідне вміння фракції: 7 Воскрешає 40% вбитих істот у стеці. Кіл-ть воскрешених істот у стеці = 0,4 * (кіл-ть на початку бою — поточна кіл-ть). Округлення вниз. Наприклад, на початку бою в стеці було 100 істот. В поточний момент залишилося 10. При застосуванні руни воскресіння (100-10) * 0,4 = 36. В стеці стане 10+36 = 46. | |
Руна громового розкоту Необхідне вміння фракції: 8 При атаці або відповідному ударі стека ворожий стек може бути відкинутий в кінець ATB-шкали. Імовірність спрацьовування залежить від співвідношення сил стека, на який накладено ефект, і стека, що атакується. Ефект руни знімається тільки після успішного спрацьовування (тобто, в разі «оглушення» ворожого стеку). | |
Руна бойової люті Необхідне вміння фракції: 9 При наступній атаці стек буде бити по черзі всі ворожі стеки, що перебувають навколо клітинки поля бою, з якою буде проводитися атака. Крім того, ворожі стеки не будуть відповідати на ці удари. Ефект руни знімається після атаки стека (або після серії атак — у випадку, коли атакується кілька ворогів). Якщо стрілець проводить дистанційну атаку, то ефект руни «згорить» даремно. При відповідних ударах стека ефект не спрацьовує й не знімається. | |
Руна драконячої подоби Необхідне вміння фракції: 10 Строком на 1 хід (ініціатива ефекту = 10) стек одержує бонус 100% до Атаки і Захисту і 50% до зменшення втрати від заклинань. Бонус знімається перед початком наступного ходу стека. 100%-вий бонус до Атаки й Захисту дається щодо базових характеристик істоти, тобто Атака і Захист героя не впливають на цей бонус. Наприклад, стек берсеркера (його базові характеристики: 7 Атака, 7 Захист) перебуває в армії героя, у якого Атака = 20 і Захист = 20 — разом у берсеркера буде 27 Атаки і 27 Захисту. При застосуванні руни Атака берсеркера зросте на 7 і Захист — теж на 7. Підсумкові характеристики будуть 34 Атака і 34 Захист. |
Істоти фракції
Рівень | Істоти | Покращені істоти |
1 | Захисники гір | Воїни |
2 | Метальники списа | Майстри списа |
3 | Вершники на ведмедях | Хазяї ведмедів |
4 | Костоломи | Берсеркери |
5 | Жерці рун | Старійшини рун |
6 | Тани | Громовержці |
7 | Вогняні дракони | Магма-дракони |
Степові варвари
Справжні діти битви, духом якої наскрізь просякнута їх вируюча кров. Їм чужі такі поняття, як ввічливість і етикет. Головний їхній аргумент — це груба сила, помножена на бойову лють, що просто не можна не взяти до уваги як незаперечний доказ. Основний же принцип в бою — без найменшого зволікання розіб'є все на своєму шляху, жертвуючи слабкими в ім'я домінування найсильніших.
І хоча степові варвари бігли від тиранії божевільного степового хана, просячи заступництва і допомоги у Імперії, їх дух зовсім не зломлений, а жага битви як ніколи сильна. Вони мають намір лютою звірячої хваткою вирвати собі гідне місце на цих землях з рук їх зарозумілих мешканців.
Ігрові події
У грі регулярно відбуваються глобальні — напад агресорів, захоплення нових територій тощо. Гравці, що беруть активну участь у таких подіях, можуть претендувати на одержання особливо коштовних речей — медалей, орденів або навіть раритетів (елементи амуніції з підвищеними характеристиками й міцністю). Цінність таких предметів буває досить високою, а особливо рідкісні й унікальні трофейні раритети часто дістаються навіть не просто гравцям, а лише кланам, за які вони виступають. У будь-якому випадку, одержати таку річ не тільки вигідно, але й почесно. Унікальність таких предметів полягає в їхніх характеристиках і невеликій кількості. Проте інколи раритети виставляються невеликою кількістю на ринок Адміністрацією (на аукціонній основі) — це дає можливість придбати їх тим гравцям, які не брали участь у відповідній ігровій події.
Проведення боїв
Бої в грі мають повністю графічний вид і проходять у покроковому режимі на невеликій карті, поділеній сіткою на клітинки — як шахи. Черговість ходів визначається за спеціальною шкалою й залежить від ініціативи загону (під час бою черговість може бути змінена за допомогою магічних заклинань). Мета бою — знищити всі істоти в армії супротивника. Після бою обидві сторони одержують уміння обраної фракції, а переможець додатково одержує бойовий досвід. Бої діляться на кілька типів:
Дуелі — бій один на один із суперником, якого гравець вибирає сам.
Групові бої — бої, у яких можуть брати участь до 6 людей. Розподіл може бути:
- За бажанням (якщо є вільне місце — можливо вступити за кожну зі сторін);
- Рівномірне (команди гравців складаються приблизно рівними);
- Випадкове (розподіл гравців на команди відбувається випадковим способом);
- Кожний сам за себе (4 або 6 гравців);
- В темну (розподіл відбувається випадковим способом, гравець не може подивитися інформацію про супротивника, немає бойового чату, в цілому схожий на КСЗС).
Турніри — це система поєдинків між гравцями одного бойового рівня. Взяти участь в турнірі може будь-який персонаж, що досяг 3-го рівня. Вступний внесок оплачується лише один раз — участь в турнірі здійснюється в слушний для гравця час, але лише до тих пір, поки відкрита арена. У грі існують такі види турнірів:
- Малий турнір — турнірні бої проходять за схемою дуелей 1 на 1. Під час всього турніру два гравці можуть зустрітися лише один раз. Кожна перемога в поєдинку дає персонажеві 1 очко. За поразку або нічию окуляри не нараховуються.
- Темний турнір — турнірні бої проходять за схемою «бої втемну», 4 гравці, кожен сам за себе. Під час всього турніру певна четвірка гравців може зустрітися лише один раз. Перший вибулий з поля бою отримує 0 очок, другий 1 очко, третій 2 очки, а переможець отримує 3 очки за бій. Зважаючи на необхідність вкомплектовувати бої 4-мя гравцями, три гравці можуть бути виключені із заявки турніру, гравці котрі вступили в заявку раніше, мають більше шансів потрапити в бій.
- Турнір на виживання — цей турнір — змагання особливого типу. Гравці б'ються на арені з ордами нейтральних істот, керованих ШІ, які безперервно атакують гравців. Битва починається за зразком бою в засідці: герой знаходиться в центрі, в квадраті 4х4, а нейтральні істоти нападають з чотирьох сторін хвилями — по одному загону з кожного боку. Після відбиття однієї хвилі іде наступна, щоразу потужніше попередньої. Кількість хвиль не обмежена. Таким чином, в боях цього турніру перемогти неможливо, а гравці змагаються в тому, як довго вони протримаються і скільки утрати нанесуть. У кожного гравця є сім спроб. Кількість і порядок хвиль однакові для всіх гравців одного рівня і фракції. Тому на час проведення даного турніру перегляд турнірних боїв прихований від сторонніх очей. Кожен гравець нагороджується відповідно до максимальної кількості набраних очок на його рівні окремо за фракціями. Таким чином, будь-який гравець має можливість перемогти відразу в семи номінаціях на своєму рівні, якщо покаже видатні результати в боях за кожну з фракцій.
- Тронна битва — у цьому турнірі гравцям надається можливість випробувати нових істот, ще не введених в гру. Бої відбуваються без вживання артефактів, навичок, умінь і бонусів гільдій. У всіх героїв однієї фракції під час турнірного бою буде однаковий заданий набір істот, залежно від фракції і незалежно від бойового рівня. У турнірі можуть взяти участь гравці від 5-го рівня, при цьому заявки єдині для всіх рівнів, а параметри героїв абсолютно однакові.
- Змішанний турнір — це турнір з унікальними груповими боями з випадковим розподілом команд, які в звичайних групових боях зібрати досить складно. Наприклад, на турнірі пліч-о-пліч можуть встати герої п'ятого і п'ятнадцятого рівнів проти трьох героїв дев'ятого рівня. Команди розподіляються так, щоб зробити бій як можна цікавіше і найрівнішим для кожної із сторін. Після кожного бою автоматично коректуються коефіцієнти сил, щоб в подальшому не допустити нерівні бої.
Полювання — Сутички з нейтральними істотами, керованими . Найчастіше, гравець сам ініціює атаку на нейтралів. Однак на загальній карті гри є сектор «Печери Драконів», де нейтральні істоти(зокрема дракони) можуть самі напасти на гравця.
Карткова гра «Дві вежі»
У перервах між битвами, гравці можуть розважити себе картковою грою, аналогом гри [en]. Гра моделює бій між двома замками (вежами). Гравці по черзі кидають карти, залежно від змісту яких відбуваються ті або інші події. У грі використовуються три види ресурсів — руда, мана, загони — їм відповідають три види карт (відрізняються за кольором).
Для перемоги над суперником необхідно виконати одну із трьох умов:
- знищити вежу ворога (довести її висоту до 0)
- відбудувати свою вежу до зазначеного в умовах значення
- зібрати певну кількість ресурсів
Ця гра настільки популярна серед гравців, що існують цілі тематичні клани (співтовариства гравців), які регулярно проводять турніри серед своїх учасників.
Цікаві факти
- За результатами 2009 року гра зайняла 1-е місце в премії рунету (номінація Народне голосування 2009). Показово, що в момент проведення голосування, в самій грі доглядачами активно видалялися найменші згадування про цю подію — ігрові сервери насилу витримували велику кількість гравців.
- Нейтральні істоти у грі мають розвинутий ШІ, яким часто розважають гравців, відповідаючи їм в боях досить логічно і кумедно [недоступне посилання з квітня 2019][недоступне посилання з серпня 2019].
Премії та нагороди
- За результатами 2008 року гра отримала 44 місце в (номінація Народне голосування 2008).
- У 2009 році гра виграла конкурс Премія Рунету в номінації Народне голосування.
- У 2010 гра отримала 2 місце в Премії Рунету (номінація Народне голосування.
- У 2011 році гра отримала 3 місце Премії Рунету у тій же номінації.
- У 2012 році гра перемогла у голосуванні «Гра рунету».
Статті про гру на незалежних сайтах
- Огляд гри на Zone of eXperience[недоступне посилання з квітня 2019]
Назва гри «Heroes of War and Money» буквально відображає зміст цієї гри. По-перше - війна, по-друге - економіка. Я не помітила ні довгих, великих літописів з історії ігрового світу, ніякої "говорильні", крім спілкування в чаті й на форумі. Фактично, «Heroes of War and Money» є фан-клубом гри «Heroes of Might and Magic V». При вході скромне посилання-навчання. Цілком, до речі, дохідливе й зрозуміле. Принаймні, не доводиться потім писати в чат: |
- Опис гри в Геройському куточку ag.ru [ 9 жовтня 2009 у Wayback Machine.]
Герої війни й грошей - безкоштовна гра, що стартувала в березні 2007 року. Поєднує в собі тактичні бої й економічну стратегію. Розвиваючи свого персонажа, можна брати участь в одиночних, групових і кланових сутичках. Відпочиваючи в перервах між двобоями або повністю присвятивши себе ремеслу торговця, можна добувати й переробляти десятки видів сировинних ресурсів, робити й продавати сотні артефактів. Гра підтримується всіма сучасними браузерами, використання новітніх Flash-технологій дозволяє створити захоплюючі бої без установки на комп'ютер яких-небудь додаткових програм. Завдяки цьому вимоги до потужності комп'ютера й швидкості Інтернет-з'єднання мінімальні. Користувачів модемних і Gprs-підключень також порадує й той факт, що гра споживає невеликий трафік. |
Світ Heroes of W&M населений безліччю народів і істот. Герої кожної фракції (Лицарі, Некроманти, Маги, Ельфи, Варвари, Темні Ельфи, Демони) мають свої унікальні властивості й підконтрольних істот. Тому дуже важливо на початку гри визначити народ, що найбільше підходить гравцеві. Відзначу, що в процесі гри фракція персонажа завжди може бути змінена на сторінці вашого замку. |
Кожний з нас грав або чув хоч раз слова «Heroes of Might and Magic» — «Герої Меча й Магії». Але чи чули Ви про онлайн гру «Heroes of War and Money» — «Герої війни та грошей» ? Ні? Тоді обов'язково прочитайте даний огляд цього захоплюючого проєкту, що веде Вас у світ фентезі. У світ, де під землею «Імперії» правлять страшні «Дияволи», землею ходять великі «Титани», у печерах живуть «Гідри» і «Чудовиська», а в небесах ширяють легендарні «Дракони» й «Ангели» . Герої війни й грошей ... Отже — Heroes of War and Money є безкоштовною, браузерною, онлайн грою, із щоденним онлайном в 10000-15000 гравців. Вона поєднує в собі такі жанри як покрокова стратегія та рпг. Вам не потрібно завантажувати різні клієнти, програми та інше, у грі Герої війни й грошей використовуються новітні flash технології, швидкість завантаження вражає, ви можете грати як з будь-якого браузера на комп'ютері, так і з будь-якого іншого апарата, аби тільки він підтримував flash і мав вихід в Інтернет, будь то стільниковий телефон, КПК, смартфон тощо. |
Чи любите ви Heroes of Might and Magic, як люблять їх мільйони? Якщо так, то ця стаття - для вас, адже ми розповімо про браузерну онлайн-гру Heroes of War and Money, створену за мотивами «Героїв». Безумовно, при виборі подібного піджанру механіка не могла не змінитися - питання тільки в тому, наскільки й у якому напрямку пішли зміни? |
Примітки
- . Архів оригіналу за 6 квітня 2010. Процитовано 4 квітня 2010.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 10 лютого 2013. Процитовано 27 вересня 2009.
- . Архів оригіналу за 10 березня 2010. Процитовано 27 вересня 2009.
- . Архів оригіналу за 17 вересня 2009. Процитовано 27 вересня 2009.
- . Архів оригіналу за 6 квітня 2010. Процитовано 4 квітня 2010.
- . Архів оригіналу за 22 жовтня 2010. Процитовано 4 квітня 2010.
- Архів оригіналу за 7 грудня 2009. Процитовано 27 вересня 2009.
- Архів оригіналу за 1 квітня 2018. Процитовано 12 червня 2022.
- . Архів оригіналу за 28 листопада 2009. Процитовано 27 листопада 2009.
Ресурси інтернет
- Офіційний сайт гри[недоступне посилання з липня 2019]
- Вікіпедія Героїв. Опис гри, створений аналогічно Вікіпедії самими гравцями[недоступне посилання з липня 2019]
- Геройська стрічка. Газета гри [ 2 грудня 2013 у Wayback Machine.]
- Скрипти для гри [ 20 лютого 2010 у Wayback Machine.]
- Відвідуваність проекту гравцями різних країн
Ця стаття містить правописні, лексичні, граматичні, стилістичні або інші мовні помилки, які треба виправити. (червень 2012) |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya potrebuye istotnoyi pererobki Mozhlivo yiyi neobhidno dopovniti perepisati abo vikifikuvati Poyasnennya prichin ta obgovorennya na storinci Vikipediya Statti sho neobhidno polipshiti Tomu hto dodav shablon zvazhte na te shob povidomiti osnovnih avtoriv statti pro neobhidnist polipshennya dodavshi do yihnoyi storinki obgovorennya takij tekst subst polipshiti avtoru Geroyi vijni ta groshej 18 travnya 2024 a takozh ne zabudte opisati prichinu nominaciyi na pidstorinci Vikipediya Statti sho neobhidno polipshiti za vidpovidnij den 18 travnya 2024 Geroyi vijni ta groshej Lords of War and Money HeroesWM Ru ce populyarna brauzerna gra stvorena fanatami fentezi j prigod Gra zapuskayetsya pryamo z sajtu gri 10 kvitnya 2022 u Wayback Machine j ne vimagaye dodatkovoyi ustanovki kliyentskogo PZ pracyuye na vsih brauzerah sho pidtrimuyut Flash animaciyu Osnovnimi perevagami gri ye yiyi dostupnist i bezkoshtovnist Bojova model gri nagaduye shahi kozhnij yunit maye vlasni harakteristiki j animaciyeyu Zagalnu uyavu pro boyi v gri mozhna oderzhati provivshi probnu bitvu reyestraciya dlya cogo ne obov yazkova Geroyi vijni ta groshejVidavecMihajlo BojkoZhanr i PlatformaData vipusku1 bereznya 2007Rezhim gribagatokoristuvacka graOficijnij sajtIgrova mehanikaPravilami gri dozvolyayetsya stvorennya odnogo osnovnogo personazha vlasne dlya gri i dvoh dodatkovih dlya poverhnevogo oznajomlennya z alternativnimi mozhlivostyami U procesi gri gravci roblyat torgovelni operaciyi j vikonuyut kvesti voyuyut mizh soboyu j nejtralnimi istotami berut uchast u globalnih turnirah spilkuyutsya mizh soboyu yak useredini gri tak i na chislennih oflajn zustrichah U gri isnuye bezlich gildij profesij personazha Mozhna stati zatyatim mislivcem abo zlodiyem vidomim kovalem abo yuvelirom profesijnim robitnikom abo kartyarem najmancem abo majstrom broni j zbroyi Na interaktivnij karti sho postijno rozshiryuyetsya v rezultati voyen roztashovani volodinnya Imperiyi a takozh zahopleni teritoriyi zemli korolya magiv Sajrusa j zemli gnomiv Deyaki zemli naseleni agresivnimi istotami a bagato rajoniv vzagali ne doslidzheni Sektori riznyatsya neruhomistyu sho perebuvaye na nih tak i vplivom na samogo personazha napriklad rizna shvidkist vidnovlennya mani U chastinu sektoriv mozhlivo potrapiti tilki v obhid minayuchi riki j gori Vminnya i antivminnya U gri vvedeno ponyattya vminnya ce navichka geroya u pevnij frakciyi tobto chim bilshe gravec voyuye u pevnij frakciyi tim krashe v nogo rozvinenni unikalni frakcijni mozhlivosti Napriklad u gnomiv z kozhnim rivnem z yavlyayetsya nova runa a u varvariv roste opir do magiyi Takozh u gri isnuye ponyattya antivminnya chim vishe u geroya vminnya pevnoyi frakciyi tim menshe ushkodzhen vin otrimuye vid atak istot geroya ciyeyi frakciyi Rozmir bonusu virahovuyetsya za formuloyu 3 RV p u de RV vminnya geroya u danij frakciyi p u poglinuti ushkodzhennya u vid zagalnih Tobto dosyagti uspihu u gri mozhe lishe gravec u yakogo rozvinuti vminnya usih frakcij Gildiyi U gri isnuye dev yat gildij profesij personazha Mozhna buti mislivcem zlodiyem rejndzherom kovalem yuvelirom robitnikom kartyarem najmancem a takozh majstrom broni i zbroyi abo praktikuvati kilka profesij vidrazu Gildiya Mislivciv GM GM priznachena dlya zahistu zemel Imperiyi vid atak istot Za peremogu gravec otrimuye vinagorodu u viglyadi groshovoyi sumi vminnya frakciyi i gildiyi i yaksho poshastit specifichnih artefaktiv komplekti Mislivcya Majstra Mislivcya Velikogo Mislivcya abo Zviroboya Polyuvati gravec mozhe kozhni 40 60 hvilin na vsi vidi istot v gri ponad 130 vidiv prichomu na odnu i tu zh istotu mozhna polyuvati neskinchennu kilkist raziv pravda pislya peremogi v nastupnij raz chiselnist istot bude bilshe N n 1 69 max Y 0 1 de N nova kilkist istot n stara kilkist do peremogi nad nimi Y vminnya vzyate v minulomu peremozhnomu boyu z nimi Yaksho uspishne polyuvannya bulo provedeno na odinci tobto Y 0 5 to armiya zbilshitsya na 30 Takim chinom u kozhnogo gravcya ye svoyi osobisti rekordi v polyuvannyah a takozh isnuye rejting rekordiv po vsij Imperiyi Dlya 1 3 bojovogo rivnya polyuvannya dostupne raz v 10 hvilin Vnochi z 00 00 po 8 00 polyuvannya v dva razi chastishe nezalezhno vid rivnya Takozh isnuye mozhlivist zbilshiti vipadannya polyuvan v dva razi shlyahom pokupki specialnoyi Licenziyi Mislivcya za igrove zoloto Gildiya Zlodiyiv GZ Osnovna meta GZ ye napadi na karavani Odnak vstupiti v neyi oznachaye buti dosit zamozhnim personazhem tomu yak Gildiya elitna Vstupiti v gildiyu mozhna lishe pri nayavnosti specialnogo zaproshennya inshogo zlodiya abo splativshi vnesok v gildiyi zlodiyiv Stati zlodiyem mozhut tilki personazhi vid 6 bojovogo rivnya Suvij znikaye z inventaryu pislya zastosuvannya odnak pri otrimanni 5 go rivnya v gildiyi zlodiyu vidayetsya novij Gildiya Kovaliv GKo Otrimavshi 6 bojovoyi riven i pobuduvavshi v svoyemu zamku kuznyu bud geroj zmozhe navchitisya remontuvati zlamani artefakti Z pidvishennyam rivnya gildiyi zrostaye efektivnist remontu virazhayetsya v vid micnosti azh do 90 vid pochatkovoyi micnosti Gildiya Zbroyariv GZ Gildiya dozvolyaye gravcyam provoditi modernizaciyu praktichno bud yakogo vidomogo artefaktu yakij pislya obrobki nabuvaye novih magichni vlastivosti Modernizaciya provoditsya za elementi otrimani v Gildiyi Najmanciv abo pridbani u inshih gravciv Tak samo elementi mozhna bulo otrimati pid chas deyakih iventiv Yakist modernizaciyi zalezhit vid navichki Gildiyi Zbroyariv ta yiyi kategorij Majster zbroyi Majster obladunkiv Yuvelir Gildiya Robitnikiv GR Gildiya ob yednuye v sobi vsih robitnikiv na ob yektah igrovoyi neruhomosti vidpovidaye za oderzhuvanij z roboti dohid i efektivnist virobnictva Vlashtovuvatisya na robotu mozhna odin raz na godinu pri comu kozhne vlashtuvannya na robotu dodaye odne ochko do GR Pri pidvishenni rivnya GR pidvishuyetsya plata za godinu roboti personazha Gildiya Kartyariv GK Gildiya ob yednuye v sobi vsih shanuvalnikiv kartkovoyi gri Dvi vezhi div rozdil Kartkova gra Dvi vezhi Za dosyagnennya 12 i 15 rivnya GK gravec otrimuye mozhlivist 1 raz v den vipiti napij na 1 udachi diya yakogo trivatime vid 2h do 3h godin v zalezhnosti vid rivnya GK Gildiya Najmanciv GN Predstavnictva GN mozhna znajti v sektorah Imperiyi Peaceful Camp East River Fairy Trees i Fishing Village U gri isnuyut interaktivni tekstovi kvesti yaki zalezhno vid zmistu i spryamovanosti rozdileni na tri chastini predstavnictva gildiyi Znishennya monstriv zahist zagoniv bitvi z armiyami nejtralnih istot Zvilnennya ob yektiv igrovij neruhomosti zahist vid nabigiv abo bitvi z armiyami nejtralnih istot Perevezennya vantazhiv zahist zagoniv bitvi z armiyami nejtralnih istot Gildiya Taktikiv GT Dostup do boyiv GT dostupnij vsim geroyam vid 9 go bojovogo rivnya na storinci Bitvi a takozh u vipadayuchomu menyu Dlya vstupu geroj povinen projti test na taktiku Boyi podilyayutsya na tri vidi tilki artefakti z magazinu vstanovleni polipshennya ne pracyuyut artefakti z magazinu z polipshennyami i bud yaki artefakti z polipshennyami Dlya kozhnogo tipu vstanovleni minimalni znachennya ochok amuniciyi a takozh minimalna potuzhnist polipshen suma vsih vstanovlenih polipshen Boyi pochinayutsya kozhni 15 hvilin prichomu pershi 12 hvilin gravci mozhut yak vstupati v zayavki tak i stvoryuvati a reshtu 3 hvilini tilki vstupati Yaksho zayavka ne bula povnistyu zapovnena vona bude rozpushena Yaksho dlya zayavki ne buv znajdenij protivnik vona takozh bude rozpushena U boyah berut uchast gravci odnogo rivnya Storona sho peremogla otrimuye ochki gildiyi v zalezhnosti vid chiselnosti ta vidu boyu Artefakti z magazinu 1x1 1 ochko 2x2 1 2 ochok 3x3 1 5 ochok Artefakti z magazinu polipshennya 2x2 1 8 ochok 3x3 2 5 ochka Bud yaki artefakti pokrashennya 3x3 5 ochok Storona sho prograla takozh otrimuye ochki gildiyi ale nezrivnyanno menshe Gildiya Rejndzheriv GRe Rejndzherom mozhe stati bud Geroj vid 7 go bojovogo rivnya absolyutno bezkoshtovno Dlya cogo jomu dostatno projti vstupnij test v budivli gildiyi Test yavlyaye soboyu poyedinok duel z rejndzherom nastavnikom v hodi yakogo oponent rozpovist novachkovi pro azi gildiyi Vidmitna osoblivist boyiv za rejndzheriv Geroj zavzhdi bude prihoditi na dopomogu rejndzher rozvidniku De yim obom dovedetsya protistoyati zlodiyu Krim togo rejndzher dlya vikonannya zavdannya neobhidno pridbati odin z vidiv igrovogo transportu kin yedinorig drakon Rejndzher rozvidnik mozhe sliduvati nakazam Geroya abo diyati samostijno Vin rozumiye nastupni tri komandi 1 chekaj Rejndzher chekatime svoyimi vijskami 2 x y koordinati vorozhogo zagonu na yakomu slid zoserediti ataku de x koordinata po gorizontali y po vertikali Napriklad 11 1 3 atakuj atakuvati u svobodi dij zastosovno pislya 1 yi chi 2 yi komandi Ochki gildiyi mozhna otrimuvati vikonuyuchi zavdannya abo zustrivshi i peremigshi zlodiya pri peremishenni po karti Geroj ne mozhe buti odnochasno rejndzherom i zlodiyem Zminiti svij vibir mozhna v bud yakij moment v budivli gildij splativshi shtraf zolotom Za kozhnij novij riven gildiyi rejndzheriv Geroj otrimuvatime 1 iniciativi ne pidsumovuyutsya z iniciativoyu vid gildiyi zlodiyiv Po dosyagnennyu 4 go rivnya Geroj otrimaye pershij artefakt rejndzhera Na danij moment gildiya nadala zrazki shesti svoyih artefaktiv Luk rejndzhera Kindzhal rejndzhera Persten spritnosti rejndzhera Persten duhu rejndzhera Mech rejndzhera Amulet energiyi rejndzheraIstoriyaKorinnya gri syagayut v populyarnij svit Heroes of Might and Magic Na pochatku 2007 roku grupa entuziastiv i shanuvalnikiv virishila stvoriti svij proekt yakij poyednuvav bi u sobi barvisti j zahoplyuyuchi boyi j bagatokoristuvacku gru cherez Internet bez ustanovki na komp yuter dodatkovih kliyentiv Keruyuchimi proektu stali i donini ye vsogo dvi lyudini z igrovimi niknejmami Maxim adm i Alexander adm Yak stalo vidomo z pres konferencij pershij zajmayetsya grafichnoyu chastinoyu a drugij funkcionalnim napovnennyam Piznishe z yavivsya pomichnik Lexa zagalne administruvannya j kontrol za pravoporyadkom Zrozumilo u gru regulyarno zaluchayutsya hudozhniki j programisti redaktori verstalniki tosho Usi personazhi lyudej z tehnichnogo personalu gri ob yednani u vidpovidni igrovi spivtovaristva klani Principovij pidhid vlasnikiv gri ce yiyi nekomercijna spryamovanist U gri nemaye reklami v yakomu nebud viglyadi pidtrimka proektu zdijsnyuyetsya z osobistih koshtiv vlasnikiv i dopomogi gravciv Tak u gri vidsutnya abonentska plata j doroga imenna amuniciya za realni groshi Z momentu oficijnogo zapusku gri 1 bereznya 2007 vizualna chastina GVG suttyevo zminilasya j prodovzhuye polipshuvatisya u boyah z yavilisya tini j krov yuniti oderzhali vlasnu animaciyu pochisuvannya pereminannya z nogi na nogu tosho Navit vveli muzichnij suprovid kriki udari tosho Proekt shvidko nabuv velicheznoyi populyarnosti na forumi stali z yavlyatisya gravci z dalekogo zarubizhzhya Specialno dlya nih u travni 2008 roku bula zapushena anglomovna versiya gri Odnak anglijskij server vidviduyetsya znachno menshe rosijskogo sho pov yazano z trudnoshami perekladu velikogo obsyagu informaciyi j zavantazhenistyu administraciyi Na chislenni prohannya gravciv na forumi stvorena specialna tema 27 lyutogo 2009 u Wayback Machine u yakij administratori propisuyut plani rozvitku na najblizhchij chas i anonsuyut novovvedennya Z masshtabnih ochikuvanih zmin mozhna vidiliti poyavu klanovih voyen i uskladnennya ekonomichnoyi chastini gri U cej chas u gri zareyestruvalosya bilsh miljona personazhiv i yih chislo postijne roste Takozh u gri ye bagato ukrayinskomovnih klaniv najbilsh vidomim z yakij ye mabut Ruteniya 783 Usi ukrayinski klani takozh vhodyat u vlasnu federaciyu 907 FUK Karta ImperiyiKarta Imperiyi Zaraz Imperiya dilitsya na 18 sektoriv 1 Stolicya Imperiyi Empire capital 2 Shidna Richka East River 3 Tigrove Ozero Tiger s Lake 4 Lis Rozbijnikiv Rogue s Wood 5 Vovcha Dolina Wolf s Dale 6 Mirnij Tabir Peaceful Camp 7 Rivnina yasheriv Lizard s Lowlands 8 Zelenij lis Green Wood 9 Orline Gnizdo Eagle s Nest 10 Ruyini Portalu Portal s Ruins 11 Pecheri Drakoniv Dragon s Caves 12 Syayuche Dzherelo Shining Spring 13 Sonyachne Misto Sunny City 14 Magma Shahti Magma Mines 15 Vedmezha Gora Bear Mountain 16 Magichnij Lis Fairy Trees 17 Portove Misto Port City 18 Mifrilovij Bereg Mythril Coast 19 Nepokirnij Step Ungovernable Steppe 20 Kristalichnij Sad Crystal Garden Deyaki ob yekti vidobutku obrobki i virobnictva v sektorah 12 ta 13 nalezhat gravcevi Cyrus korol magiv Sektora z 14 po 18 ranishe nalezhali frakciyi gnomiv ale buli zahopleni Imperiyeyu pid chas vijni Sektor 19 nalezhav stepovim varvaram ale buv zahoplenij pid chas vijni z Varvarami U sektorah 2 6 ta 16 pracyuyut viddili Gildiyi najmanciv U sektori 7 znahoditsya centr Gildiyi Zlodiyiv U samij zhe Stolici pracyuyut ZAGS Gildiya Mislivciv i Reyestraciya Klaniv FrakciyiForma reyestraciyi vibir frakciyi Na pevnomu etapi reyestraciyi gravcevi proponuyetsya vibrati frakciyu geroya U cej chas yih dev yat licar nekromant mag svitlij elf varvar temnij elf demon gnom i stepovij varvar Chislo vlasnih istot na odnu frakciyu 7 a z urahuvannyam polipshen 14 bagato z nih mayut unikalni magichni mozhlivosti j specialni bojovi zdibnosti Zagalne chislo istot u gri stanovit 154 najmanci nezhit elementali mehanichni istoti Krim togo skoro budut stvoreni dopomizhni yuniti namet shvidkoyi dopomogi balisti vizok iz pripasami tosho Obranu spochatku frakciyu mozhna legko zminiti sho dozvolyaye gravcyam vidkrivati dlya sebe vsi novi j novi aspekti gri Kozhna frakciya volodiye unikalnoyu navichkoyu riven sili yakoyi zalezhit vin vminnya geroya Licar Obraz zhinki licarya v GVG Zamok licariv Obraz cholovika licarya v GVG Duzhe superechliva i odna z najbilsh korotkozhivuchih frakcij yaki naselyayut zemli Imperiyi Volodiyuchi vidnosno slabkoyu magiyeyu licari pokladayutsya v boyu na fizichnu silu i taktichne planuvannya Voni vmilo vikoristovuyut vsi vidi holodnoyi zbroyi a harakteristiki yih istot vidnosno zbalansovani j korisni yak u napadi tak i v zahisti Cya universalnist najchastishe dopomagaye yim vihoditi peremozhcyami z bilshosti sutichok prote vimagaye strategichnogo mislennya Yaksho Vi za prirodoyu taktik i grubij sili viddayete tonkij rozrahunok stayete licarem Same lyudi prinesli v svit Heroes of W amp M ponyattya zradi zhadibnosti ta drib yazkovosti Odnak pri vsij nelyubovi do nih inshih frakcij fakt zalishayetsya faktom voni sila z yakoyu zobov yazani rahuvatisya Nekromant Davnya i mogutnya frakciya oskilki potojbichni sili naganyayut strah navit na najdosvidchenishih voyiniv Yih silna storona ce kontaktnij bij z akcentom na napad Volodari smerti i majstri chornoyi magiyi nekromant volodiyut takimi unikalnimi zdibnostyami yak voskresinnya mertvih i vampirizm Na mertvih istot ne poshiryuyutsya zakoni morali yih ne mozhna nadihnuti perspektivoyu peremogi ale voni i ne boyatsya pomerti Dlya pochatkivciv i tih hto ne mozhe viznachitisya z viborom nekromant ye idealnoyu frakciyeyu Kilkist i vpliv sluzhiteliv temryavi postijno zrostaye Zvertayuchi v prah svoyih vorogiv nekromant nevblaganno jdut svoyeyi golovnoyi meti stati najmogutnishoyu siloyu cogo svitu Magi Magi ce gordi mislivci za znannyami yaki pragnut pidporyadkuvati sobi poryadok svitobudovi Yih suspilstvo prisvyatilo sebe mudrosti i znan magi provodyat svoye zhittya vivchayuchi i opisuyuchi okultni nauki Charivniki pravlyat sluguvali yim istotami yakih voni abo zaklikali abo ozhivili za dopomogoyu magiyi Yih voyini osoblivo silni v zahisti a magichni zaklinannya u cij frakciyi ye odnimi z najpotuzhnishih Prote bojova mic magiv bezposeredno zalezhit vid kilkosti mani vidsutnist yakoyi chasom silno obmezhuye yih diyi Frakciya magiv vidminno pidhodit dlya terplyachih gravciv i lyubiteliv gri vid oboroni sho viddayut perevagu znishuvati vijska voroga na pidhodi Na zemlyah Imperiyi magi vvazhayut sebe dominuyuchim narodom Voni ne viryat v isnuvannya vishih istot i vvazhayut sho yaksho vitratiti dostatno sil na doslidzhennya ta eksperimenti dosyagti rivnih bogam mozhlivostej mozhut i voni sami Elfi Predstavniki cogo narodu chasto zvani pervonarodzhenim po pravu vvazhayutsya najdavnishimi i najmudrishimi zhitelyami svitu Heroes of W amp M Bilshu chastinu svogo zhittya voni provodyat u lisah de nemaye potrebi v sili golovne horoshij luk i zirki ochi Priroda nagorodila elfiv odnim z najbilshih znachen iniciativi v gri a navichka zaklyatij vorog zbilshuye shans zavdannya kritichnih ushkodzhen robit yih duzhe nebezpechnimi suprotivnikami na dalekih vidstanyah Frakciyu elfiv najchastishe vibirayut spokijni j urivnovazheni gravci sho lyublyat tvorchij i oboronnij stil gri Elfi prekrasni i terplyachi dushi yaki zhivut v tisnomu garmoniyi iz Zemleyu Voni zavzhdi dotrimuyutsya svoyih najdavnishih tradicij i chasto inshi narodi Heroes of W amp M vvazhayut yih vidlyudkuvatimi nadmirno gordimi i zamknutimi na svoyih problemah Varvari Varvari zberegli pidvalini svoyeyi kulturi z davnih chasiv do nashih dniv praktichno bez zmin V osnovi yih etnosu lezhat mic i strimkist Zaporukoyu uspihu zavzhdi bulo vidminne zdorov ya i postijne vdoskonalennya bojovih umin Volodiyuchi vidminnimi atakuyuchimi harakteristikami voni tim ne mensh shilni do bezladu i tomu chasto prograyut pri gri v oboroni Cya frakciya najbilshe pidijde neprimirennim i agresivno nastroyenim gravcyam Na cej moment varvari zmusheni miritisya z susidstvom inshih narodiv prote v tradiciyah cih voyiniv zakladeno bezperechnu perevagu i tomu voni zavzhdi budut borotisya za dominuvannya Temni elfi Yih pohodzhennya ta istoriya bagato v chomu zalishayutsya zagadkoyu tochno vidomo lishe te sho viddilennya ciyeyi gilki vid osnovnogo stovbura elfijskoyi rasi vidbulosya duzhe davno Prijnyavshi storonu zla temni elfi vlashtuvalisya v pidzemelli velicheznoyi sistemi pecher grotiv perehodiv i tuneliv yak prirodnogo tak i shtuchnogo pohodzhennya sho roztyagnulisya pid vsiyeyu Imperiyeyu Ulyublena taktika yih bijciv bliskavichna ataka nevelikimi ale silnimi zagonami za pidtrimki majsternih magiv Model suspilstva temnih elfiv mozhna opisati yak vijna vsih proti vsih tomu gravcyam ciyeyi frakciyi vlastivi samovpevnenist i lyubov do intrig Gordoviti vid prirodi pidstupni i bezprincipni temni elfi postupovo zahoplyuyut pidzemnij svit Odnak znahodyachi vse bilshu silu v poshukah vladi yih poglyadi vse chastishe i chastishe zvertayutsya na poverhnyu Demoni Chudoviska z pekla vse svoye zhittya boryutsya zaradi haosu krovi ta strazhdan Frakciya demoniv vorozha do vsogo sushogo yih voyini vidomi nestyamnoyu zhorstokistyu na poli boyu a unikalni magichni zdibnosti dozvolyayut priklikati pidkriplennya i obrushuvati na golovi vorogiv lyut vognennoyi stihiyi U poyedinkah gra za demoniv peredbachaye atakuyuchi diyi pri pidtrimci magiyi Demoni gotovi spaliti svit dotla i povaliti ponivechenij svit u vichni temryavu i rujnuvannya Ciyeyu frakciyi odnogo razu vzhe vdavalosya zahoplyuvati velichezni teritoriyi Imperiyi ale piznishe sili pekla buli vidkinuti nazad Chi vdastsya yim povtoriti a mozhe perevershiti cej uspih zalezhit vid gravcya Gnomi Obraz zhinki gnoma v HWM Zamok Gnomiv Obraz cholovika gnom v HWM Vojovnichij narod yakij prijshov kolis zi shodu i sprobuvav zahopiti Imperiyu Zaznali nishivnoyi porazki i buli zmusheni dovgij chas hovatisya v lisah Cherez deyakij chas ukazom Imperatrici gnomi buli viznani povnopravnimi piddanimi a vsi chvari i svarki z nimi buli zabuti Zavdyaki svoyij vitrivalosti gnomi zdatni vitrimati bud yaku strimku ataku Gnomi volodiyut magiyeyu hocha chasto viddayut perevagu pered magichnim boyem boyu rukopashnomu Yedinij vid magiyi v yakomu gnomi dosyagli uspihu nabagato bilshe za inshih runichna magiya Volodiyuchi sekretom run gnomi mozhut legko perelamati hid boyu na svoyu korist Gnomi suvori borodati karliki Voni ne duzhe tovariski i ne terplyat pospihu Gnomi revno ohoronyayut svoyi sekreti i ne duzhe shanuyut chuzhinciv Voni zmirilisya zi svoyeyu porazkoyu i stali chastinoyu Imperiyi Gnomi volodiyut magiyeyu hocha chastishe polyublyayut rukopashnij bij ta mozhut vivchiti legku magiyu haosu ta silnu svitlu magiyu Yedinij vid magiyi v yakomu gnomi silno viperedzhayut konkurentiv runichna magiya Runichna magiya specialne vminnya dostupne lishe gnomam Vona nakladayetsya lishe na svoyi vijska Na odin zagin mozhna naklasti lishe odnu runu i vikoristati lishe odin raz Na kozhnomu rivni vminnya aktivuyetsya nova runa Gnomi buli vvedeni v gru 12 listopada 2010 roku pislya zakinchennya vijni z gnomami i stali 8 yu frakciyeyu gri Vid runi Harakteristika Runa berserkerstva Neobhidne vminnya frakciyi 1 Pri nastupnij ataci stek zavdast 2 udari Runa mozhe buti nakladena lishe yaksho pid chas boyu buv ubitij hocha b 1 yunit iz steku potochna kil t yunitiv u steci mensha nizh kilkist yunitiv u comu steci na pochatok boyu Efekt runi znimayetsya pislya pershoyi ataki steku dlya istot blizhnogogo boyu pislya ataki v blizhnomu boyu dlya strilciv pislya postrilu Pri vidpovidnih udarah steka efekt ne spracovuye j ne znimayetsya Yaksho vorozhij stek buv ubitij z pershogo udaru to efekt runi ne znimayetsya Runa energiyi Neobhidne vminnya frakciyi 2 Shvidkist steka podvoyuyetsya do kincya hodu Efekt runi znimayetsya vidrazu pislya zavershennya potochnogo hodu steka navit u tomu vipadku yaksho stek propuskaye hid roblyachi Oboronu abo Ochikuvannya Runa ekzorcizmu Neobhidne vminnya frakciyi 3 Zi 100 voyu imovirnistyu znimaye vsi negativni efekti magiyi temryavi tilki ti yaki mozhut buti znyati zaklinannyam Rozsiyuvannya Runa magichnogo naglyadu Neobhidne vminnya frakciyi 4 Pri napadi na vorozhij stek u nogo pocuplyat bude pribranij z vorozhogo steka i nakladeno na atakuyuchij odin vipadkovij pozitivnij efekt magiyi Svitla Imovirnist spracovuvannya kradizhki dorivnyuye 100 Efekt runi znimayetsya pri pershij ataci steka Pri vidpovidnih udarah steka efekt ne spracovuye j ne znimayetsya Yaksho na vorozhij stek ne nakladene zhodnogo pozitivnogo zaklinannya to efekt runi zgoraye pri ataci Runa stihijnoyi nesprijnyatlivosti Neobhidne vminnya frakciyi 5 U steka z yavlyayetsya imunitet do zaklinan dvoh stihij zi spisku Vogon Voda Povitrya Zemlya Stihiyi vibirayutsya vipadkovim chinom Efekt runi diye do kincya boyu Yaksho u geroya ye vminnya sho dozvolyayut povtorno zastosuvati runu to pri nastupnomu nakladanni ciyeyi runi mozhut vipasti inshi stihiyi Runa nevidchutnosti Neobhidne vminnya frakciyi 6 Strokom na 1 hid stek staye beztilesnim Ale efekt znimayetsya pered pochatkom nastupnogo hodu steka Runa voskresinnya Neobhidne vminnya frakciyi 7 Voskreshaye 40 vbitih istot u steci Kil t voskreshenih istot u steci 0 4 kil t na pochatku boyu potochna kil t Okruglennya vniz Napriklad na pochatku boyu v steci bulo 100 istot V potochnij moment zalishilosya 10 Pri zastosuvanni runi voskresinnya 100 10 0 4 36 V steci stane 10 36 46 Runa gromovogo rozkotu Neobhidne vminnya frakciyi 8 Pri ataci abo vidpovidnomu udari steka vorozhij stek mozhe buti vidkinutij v kinec ATB shkali Imovirnist spracovuvannya zalezhit vid spivvidnoshennya sil steka na yakij nakladeno efekt i steka sho atakuyetsya Efekt runi znimayetsya tilki pislya uspishnogo spracovuvannya tobto v razi oglushennya vorozhogo steku Runa bojovoyi lyuti Neobhidne vminnya frakciyi 9 Pri nastupnij ataci stek bude biti po cherzi vsi vorozhi steki sho perebuvayut navkolo klitinki polya boyu z yakoyu bude provoditisya ataka Krim togo vorozhi steki ne budut vidpovidati na ci udari Efekt runi znimayetsya pislya ataki steka abo pislya seriyi atak u vipadku koli atakuyetsya kilka vorogiv Yaksho strilec provodit distancijnu ataku to efekt runi zgorit daremno Pri vidpovidnih udarah steka efekt ne spracovuye j ne znimayetsya Runa drakonyachoyi podobi Neobhidne vminnya frakciyi 10 Strokom na 1 hid iniciativa efektu 10 stek oderzhuye bonus 100 do Ataki i Zahistu i 50 do zmenshennya vtrati vid zaklinan Bonus znimayetsya pered pochatkom nastupnogo hodu steka 100 vij bonus do Ataki j Zahistu dayetsya shodo bazovih harakteristik istoti tobto Ataka i Zahist geroya ne vplivayut na cej bonus Napriklad stek berserkera jogo bazovi harakteristiki 7 Ataka 7 Zahist perebuvaye v armiyi geroya u yakogo Ataka 20 i Zahist 20 razom u berserkera bude 27 Ataki i 27 Zahistu Pri zastosuvanni runi Ataka berserkera zroste na 7 i Zahist tezh na 7 Pidsumkovi harakteristiki budut 34 Ataka i 34 Zahist Istoti frakciyi Riven Istoti Pokrasheni istoti 1 Zahisniki gir Voyini 2 Metalniki spisa Majstri spisa 3 Vershniki na vedmedyah Hazyayi vedmediv 4 Kostolomi Berserkeri 5 Zherci run Starijshini run 6 Tani Gromoverzhci 7 Vognyani drakoni Magma drakoni Stepovi varvari Spravzhni diti bitvi duhom yakoyi naskriz prosyaknuta yih viruyucha krov Yim chuzhi taki ponyattya yak vvichlivist i etiket Golovnij yihnij argument ce gruba sila pomnozhena na bojovu lyut sho prosto ne mozhna ne vzyati do uvagi yak nezaperechnij dokaz Osnovnij zhe princip v boyu bez najmenshogo zvolikannya rozib ye vse na svoyemu shlyahu zhertvuyuchi slabkimi v im ya dominuvannya najsilnishih I hocha stepovi varvari bigli vid tiraniyi bozhevilnogo stepovogo hana prosyachi zastupnictva i dopomogi u Imperiyi yih duh zovsim ne zlomlenij a zhaga bitvi yak nikoli silna Voni mayut namir lyutoyu zviryachoyi hvatkoyu virvati sobi gidne misce na cih zemlyah z ruk yih zarozumilih meshkanciv Igrovi podiyiU gri regulyarno vidbuvayutsya globalni napad agresoriv zahoplennya novih teritorij tosho Gravci sho berut aktivnu uchast u takih podiyah mozhut pretenduvati na oderzhannya osoblivo koshtovnih rechej medalej ordeniv abo navit raritetiv elementi amuniciyi z pidvishenimi harakteristikami j micnistyu Cinnist takih predmetiv buvaye dosit visokoyu a osoblivo ridkisni j unikalni trofejni rariteti chasto distayutsya navit ne prosto gravcyam a lishe klanam za yaki voni vistupayut U bud yakomu vipadku oderzhati taku rich ne tilki vigidno ale j pochesno Unikalnist takih predmetiv polyagaye v yihnih harakteristikah i nevelikij kilkosti Prote inkoli rariteti vistavlyayutsya nevelikoyu kilkistyu na rinok Administraciyeyu na aukcionnij osnovi ce daye mozhlivist pridbati yih tim gravcyam yaki ne brali uchast u vidpovidnij igrovij podiyi Provedennya boyivBojova arena Boyi v gri mayut povnistyu grafichnij vid i prohodyat u pokrokovomu rezhimi na nevelikij karti podilenij sitkoyu na klitinki yak shahi Chergovist hodiv viznachayetsya za specialnoyu shkaloyu j zalezhit vid iniciativi zagonu pid chas boyu chergovist mozhe buti zminena za dopomogoyu magichnih zaklinan Meta boyu znishiti vsi istoti v armiyi suprotivnika Pislya boyu obidvi storoni oderzhuyut uminnya obranoyi frakciyi a peremozhec dodatkovo oderzhuye bojovij dosvid Boyi dilyatsya na kilka tipiv Dueli bij odin na odin iz supernikom yakogo gravec vibiraye sam Grupovi boyi boyi u yakih mozhut brati uchast do 6 lyudej Rozpodil mozhe buti Za bazhannyam yaksho ye vilne misce mozhlivo vstupiti za kozhnu zi storin Rivnomirne komandi gravciv skladayutsya priblizno rivnimi Vipadkove rozpodil gravciv na komandi vidbuvayetsya vipadkovim sposobom Kozhnij sam za sebe 4 abo 6 gravciv V temnu rozpodil vidbuvayetsya vipadkovim sposobom gravec ne mozhe podivitisya informaciyu pro suprotivnika nemaye bojovogo chatu v cilomu shozhij na KSZS Turnirnij bij Turniri ce sistema poyedinkiv mizh gravcyami odnogo bojovogo rivnya Vzyati uchast v turniri mozhe bud yakij personazh sho dosyag 3 go rivnya Vstupnij vnesok oplachuyetsya lishe odin raz uchast v turniri zdijsnyuyetsya v slushnij dlya gravcya chas ale lishe do tih pir poki vidkrita arena U gri isnuyut taki vidi turniriv Malij turnir turnirni boyi prohodyat za shemoyu duelej 1 na 1 Pid chas vsogo turniru dva gravci mozhut zustritisya lishe odin raz Kozhna peremoga v poyedinku daye personazhevi 1 ochko Za porazku abo nichiyu okulyari ne narahovuyutsya Temnij turnir turnirni boyi prohodyat za shemoyu boyi vtemnu 4 gravci kozhen sam za sebe Pid chas vsogo turniru pevna chetvirka gravciv mozhe zustritisya lishe odin raz Pershij vibulij z polya boyu otrimuye 0 ochok drugij 1 ochko tretij 2 ochki a peremozhec otrimuye 3 ochki za bij Zvazhayuchi na neobhidnist vkomplektovuvati boyi 4 mya gravcyami tri gravci mozhut buti viklyucheni iz zayavki turniru gravci kotri vstupili v zayavku ranishe mayut bilshe shansiv potrapiti v bij Turnir na vizhivannya cej turnir zmagannya osoblivogo tipu Gravci b yutsya na areni z ordami nejtralnih istot kerovanih ShI yaki bezperervno atakuyut gravciv Bitva pochinayetsya za zrazkom boyu v zasidci geroj znahoditsya v centri v kvadrati 4h4 a nejtralni istoti napadayut z chotiroh storin hvilyami po odnomu zagonu z kozhnogo boku Pislya vidbittya odniyeyi hvili ide nastupna shorazu potuzhnishe poperednoyi Kilkist hvil ne obmezhena Takim chinom v boyah cogo turniru peremogti nemozhlivo a gravci zmagayutsya v tomu yak dovgo voni protrimayutsya i skilki utrati nanesut U kozhnogo gravcya ye sim sprob Kilkist i poryadok hvil odnakovi dlya vsih gravciv odnogo rivnya i frakciyi Tomu na chas provedennya danogo turniru pereglyad turnirnih boyiv prihovanij vid storonnih ochej Kozhen gravec nagorodzhuyetsya vidpovidno do maksimalnoyi kilkosti nabranih ochok na jogo rivni okremo za frakciyami Takim chinom bud yakij gravec maye mozhlivist peremogti vidrazu v semi nominaciyah na svoyemu rivni yaksho pokazhe vidatni rezultati v boyah za kozhnu z frakcij Tronna bitva u comu turniri gravcyam nadayetsya mozhlivist viprobuvati novih istot she ne vvedenih v gru Boyi vidbuvayutsya bez vzhivannya artefaktiv navichok umin i bonusiv gildij U vsih geroyiv odniyeyi frakciyi pid chas turnirnogo boyu bude odnakovij zadanij nabir istot zalezhno vid frakciyi i nezalezhno vid bojovogo rivnya U turniri mozhut vzyati uchast gravci vid 5 go rivnya pri comu zayavki yedini dlya vsih rivniv a parametri geroyiv absolyutno odnakovi Zmishannij turnir ce turnir z unikalnimi grupovimi boyami z vipadkovim rozpodilom komand yaki v zvichajnih grupovih boyah zibrati dosit skladno Napriklad na turniri plich o plich mozhut vstati geroyi p yatogo i p yatnadcyatogo rivniv proti troh geroyiv dev yatogo rivnya Komandi rozpodilyayutsya tak shob zrobiti bij yak mozhna cikavishe i najrivnishim dlya kozhnoyi iz storin Pislya kozhnogo boyu avtomatichno korektuyutsya koeficiyenti sil shob v podalshomu ne dopustiti nerivni boyi Polyuvannya Sutichki z nejtralnimi istotami kerovanimi Najchastishe gravec sam iniciyuye ataku na nejtraliv Odnak na zagalnij karti gri ye sektor Pecheri Drakoniv de nejtralni istoti zokrema drakoni mozhut sami napasti na gravcya Kartkova gra Dvi vezhi Tak viglyadaye gra v karti U perervah mizh bitvami gravci mozhut rozvazhiti sebe kartkovoyu groyu analogom gri en Gra modelyuye bij mizh dvoma zamkami vezhami Gravci po cherzi kidayut karti zalezhno vid zmistu yakih vidbuvayutsya ti abo inshi podiyi U gri vikoristovuyutsya tri vidi resursiv ruda mana zagoni yim vidpovidayut tri vidi kart vidriznyayutsya za kolorom Dlya peremogi nad supernikom neobhidno vikonati odnu iz troh umov znishiti vezhu voroga dovesti yiyi visotu do 0 vidbuduvati svoyu vezhu do zaznachenogo v umovah znachennya zibrati pevnu kilkist resursiv Cya gra nastilki populyarna sered gravciv sho isnuyut cili tematichni klani spivtovaristva gravciv yaki regulyarno provodyat turniri sered svoyih uchasnikiv Cikavi faktiZa rezultatami 2009 roku gra zajnyala 1 e misce v premiyi runetu nominaciya Narodne golosuvannya 2009 Pokazovo sho v moment provedennya golosuvannya v samij gri doglyadachami aktivno vidalyalisya najmenshi zgaduvannya pro cyu podiyu igrovi serveri nasilu vitrimuvali veliku kilkist gravciv Nejtralni istoti u gri mayut rozvinutij ShI yakim chasto rozvazhayut gravciv vidpovidayuchi yim v boyah dosit logichno i kumedno nedostupne posilannya z kvitnya 2019 nedostupne posilannya z serpnya 2019 Premiyi ta nagorodiGolovnij doglyadach gri Lexa Za rezultatami 2008 roku gra otrimala 44 misce v nominaciya Narodne golosuvannya 2008 U 2009 roci gra vigrala konkurs Premiya Runetu v nominaciyi Narodne golosuvannya U 2010 gra otrimala 2 misce v Premiyi Runetu nominaciya Narodne golosuvannya U 2011 roci gra otrimala 3 misce Premiyi Runetu u tij zhe nominaciyi U 2012 roci gra peremogla u golosuvanni Gra runetu Statti pro gru na nezalezhnih sajtahOglyad gri na Zone of eXperience nedostupne posilannya z kvitnya 2019 Nazva gri Heroes of War and Money bukvalno vidobrazhaye zmist ciyeyi gri Po pershe vijna po druge ekonomika Ya ne pomitila ni dovgih velikih litopisiv z istoriyi igrovogo svitu niyakoyi govorilni krim spilkuvannya v chati j na forumi Faktichno Heroes of War and Money ye fan klubom gri Heroes of Might and Magic V Pri vhodi skromne posilannya navchannya Cilkom do rechi dohidlive j zrozumile Prinajmni ne dovoditsya potim pisati v chat Agov hlopci ya tilki prijshov a sho vzagali to robiti Opis gri v Gerojskomu kutochku ag ru 9 zhovtnya 2009 u Wayback Machine Geroyi vijni j groshej bezkoshtovna gra sho startuvala v berezni 2007 roku Poyednuye v sobi taktichni boyi j ekonomichnu strategiyu Rozvivayuchi svogo personazha mozhna brati uchast v odinochnih grupovih i klanovih sutichkah Vidpochivayuchi v perervah mizh dvoboyami abo povnistyu prisvyativshi sebe remeslu torgovcya mozhna dobuvati j pereroblyati desyatki vidiv sirovinnih resursiv robiti j prodavati sotni artefaktiv Gra pidtrimuyetsya vsima suchasnimi brauzerami vikoristannya novitnih Flash tehnologij dozvolyaye stvoriti zahoplyuyuchi boyi bez ustanovki na komp yuter yakih nebud dodatkovih program Zavdyaki comu vimogi do potuzhnosti komp yutera j shvidkosti Internet z yednannya minimalni Koristuvachiv modemnih i Gprs pidklyuchen takozh poraduye j toj fakt sho gra spozhivaye nevelikij trafik Svit Heroes of W amp M naselenij bezlichchyu narodiv i istot Geroyi kozhnoyi frakciyi Licari Nekromanti Magi Elfi Varvari Temni Elfi Demoni mayut svoyi unikalni vlastivosti j pidkontrolnih istot Tomu duzhe vazhlivo na pochatku gri viznachiti narod sho najbilshe pidhodit gravcevi Vidznachu sho v procesi gri frakciya personazha zavzhdi mozhe buti zminena na storinci vashogo zamku Kozhnij z nas grav abo chuv hoch raz slova Heroes of Might and Magic Geroyi Mecha j Magiyi Ale chi chuli Vi pro onlajn gru Heroes of War and Money Geroyi vijni ta groshej Ni Todi obov yazkovo prochitajte danij oglyad cogo zahoplyuyuchogo proyektu sho vede Vas u svit fentezi U svit de pid zemleyu Imperiyi pravlyat strashni Diyavoli zemleyu hodyat veliki Titani u pecherah zhivut Gidri i Chudoviska a v nebesah shiryayut legendarni Drakoni j Angeli Geroyi vijni j groshej Otzhe Heroes of War and Money ye bezkoshtovnoyu brauzernoyu onlajn groyu iz shodennim onlajnom v 10000 15000 gravciv Vona poyednuye v sobi taki zhanri yak pokrokova strategiya ta rpg Vam ne potribno zavantazhuvati rizni kliyenti programi ta inshe u gri Geroyi vijni j groshej vikoristovuyutsya novitni flash tehnologiyi shvidkist zavantazhennya vrazhaye vi mozhete grati yak z bud yakogo brauzera na komp yuteri tak i z bud yakogo inshogo aparata abi tilki vin pidtrimuvav flash i mav vihid v Internet bud to stilnikovij telefon KPK smartfon tosho Yak Vi vzhe zrozumili vimogi minimalni Tak samo gra spozhivaye nevelikij trafik sho ne mozhe ne raduvati koristuvachiv z povilnim z yednannyam abo dorogim tarifom Chi lyubite vi Heroes of Might and Magic yak lyublyat yih miljoni Yaksho tak to cya stattya dlya vas adzhe mi rozpovimo pro brauzernu onlajn gru Heroes of War and Money stvorenu za motivami Geroyiv Bezumovno pri vibori podibnogo pidzhanru mehanika ne mogla ne zminitisya pitannya tilki v tomu naskilki j u yakomu napryamku pishli zmini Davajte zh sprobuyemo rozibratisya v nachinci proektu sho startuvav menshe roki tomu ale vzhe zavoyuvav sobi populyarnist Primitki Arhiv originalu za 6 kvitnya 2010 Procitovano 4 kvitnya 2010 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 10 lyutogo 2013 Procitovano 27 veresnya 2009 Arhiv originalu za 10 bereznya 2010 Procitovano 27 veresnya 2009 Arhiv originalu za 17 veresnya 2009 Procitovano 27 veresnya 2009 Arhiv originalu za 6 kvitnya 2010 Procitovano 4 kvitnya 2010 Arhiv originalu za 22 zhovtnya 2010 Procitovano 4 kvitnya 2010 Arhiv originalu za 7 grudnya 2009 Procitovano 27 veresnya 2009 Arhiv originalu za 1 kvitnya 2018 Procitovano 12 chervnya 2022 Arhiv originalu za 28 listopada 2009 Procitovano 27 listopada 2009 Resursi internetOficijnij sajt gri nedostupne posilannya z lipnya 2019 Vikipediya Geroyiv Opis gri stvorenij analogichno Vikipediyi samimi gravcyami nedostupne posilannya z lipnya 2019 Gerojska strichka Gazeta gri 2 grudnya 2013 u Wayback Machine Skripti dlya gri 20 lyutogo 2010 u Wayback Machine Vidviduvanist proektu gravcyami riznih krayin Cya stattya mistit pravopisni leksichni gramatichni stilistichni abo inshi movni pomilki yaki treba vipraviti Vi mozhete dopomogti vdoskonaliti cyu stattyu pogodivshi yiyi iz chinnimi movnimi standartami cherven 2012