Perfect World (кит. 完美世界, з англ. Ідеальний світ, скор. PW або ПВ, рідше W2) — китайська багатокористувацька рольова гра (MMORPG), створена компанією Beijing Perfect World. У цей час вона запущена в різних країнах і має декілька різних версій. Гра Perfect World деякою мірою заснована на китайській міфології. Дія відбувається в міфічному світі Пангу. У грі реалізована зміни дня і ночі і система польотів у повітрі.
Perfect World | |
---|---|
Розробник | Beijing Perfect World |
Жанр(и) | багатоосібна онлайнова рольова гра |
Платформа | Windows |
Дата випуску | 2 вересня 2008 |
Режим гри | багатокористувацька гра |
Технічні деталі | |
Носій | компакт-диск |
Офіційний сайт | |
Perfect World у Вікісховищі |
Загальна інформація
Perfect World виконана в повному 3D, і належить до жанру фентезі. В арсеналах гравців — магія (п'яти елементів китайської міфології), холодна зброя (мечі, сокири, тощо), закликувані створіння, різні зілля і порошки.
Спочатку ця гра поширювалася за передплатою, але для розширення аудиторії була переведена в розряд ігор без абонентської плати («free-to-play»), після чого стався сплеск популярності. фансайт PerfectWorld.cc, який служив активним майданчиком спілкування для гравців на китайських серверах до появи англомовних Малайзійський серверів, вже в ті часи приписував грі понад 30 мільйонів зареєстрованих гравців тільки в Китаї, Малайзії, В'єтнамі та Японії, називаючи гру китайською «World of Warcraft».
Велика кількість рівнів — одна з особливостей гри. На початку розвитку персонажа вони різні в залежності від раси або класу, і одне їхнє виконання дозволяє просуватися в рівнях, без, наприклад, полювання на монстрів за рамками завдань. Для доступу до високорівневих умінь і повноцінного розвитку певні завдання виконувати потрібно обов'язково.
Додаткові можливості в грі можуть бути доступні з «Лавки рідкість» за альтернативну валюту. Ця валюта — золото (на сленгу гри «голд» від англ. gold — може перепродувати гравцями іншим гравцям на аукціоні. Продаж золота охочим здійснюється за реальні гроші, є перспективою видавця ігри та засобом отримання доходу від надання ігрового сервісу. Перепродаж на аукціоні відбувається вже за ігрову валюту. Рядова внутрішньоігрова валюта в грі називається юанем, як і реальна китайська грошова одиниця.
- Створення персонажів
На одній облікового запису одночасно може бути створено до 8 персонажів. Видаляється персонаж після семи днів з моменту натискання на кнопку «видалити» (за ці сім днів можна скасувати видалення). Максимальний рівень, який може бути досягнутий у грі на російському й українському сервері в цей час — 105. У грі присутній просунутий редактор зовнішнього вигляду персонажа, не обмежений будь-яким стандартним набором осіб.
- Крамниця рідкостей
У цій крамниці (доступний з будь-якої точки ігрового світу магазині) за золото продаються різні ігрові цінності, здебільшого доступні тільки в ній. Асортимент крамниці включає такі речі, як матеріали для створення предметів, «стильний одяг», феєрверки, їздові тварини, «іерограми», квіти, поліпшені пристосування для польоту, допоміжні засоби для посилення екіпіровки, розширювачі інвентарю та інші речі.
- Битви між гравцями
Бої між гравцями можливі на більшій частині ігрової карти. При атаці гравця нік атакуючого забарвлюється в рожевий колір, з кожним вбивством супротивника набуваючи все більш насичений червоний відтінок. Також можливий виклик іншого гравця на «дуель». У дуелі не можна загинути й не працюють іерограми. Між кланами відбуваються війни за окремі території карти світу.
Розвиток персонажів
У грі присутні 5 рас (люди, сіди, зооморфи, амфібії, древні) та десять класів персонажа: два класи на кожну расу. У кожного персонажа чотири базових атрибути:
- Сила: впливає на фізичну атаку та захист персонажа;
- Спритність: влучність / ухилення / шанс критичної атаки, сила атаки при атаці з лука;
- Інтелект: кількість магічної енергії та швидкість її відновлення, а також магічна атака і магічна захист;
- Витривалість: кількість життя персонажа та швидкість її відновлення, а також фізична і магічний захист.
З кожним рівнем персонажу дають 5 очок для розподілу між базовими атрибутами. Певні значення параметрів персонажа необхідні для того, щоб одягнути екіпірування. Завдяки вільному розподілу гравець може розвинути персонажа в різних напрямках.
Приклад: магу можна зосередитися на збільшенні інтелекту, але потрібно і трохи сили (для носіння магічної броні), а можна менше очок витратити на інтелект, але більше на витривалість, виграючи порівняно з т. з. «Інтовим» магом в живучості та програючи в силі атак.
Вміння вивчаються окремо від атрибутів. Для вивчення умінь потрібно певну кількість очок «духу», заробляє при виконанні квестів і просто вбивство монстрів. Через те, що кількість умінь обмежена, а добування духу — ні, то, врешті-решт, можуть бути вивчені всі вміння. Але протягом значної частини гри гравцеві доведеться вибирати одні вміння на шкоду іншим.
Так само кожному гравцю належить вибір «раю» чи «пекла». Кожна зі сторін має свої переваги — особливі вміння або просто доповнення до вже наявних умінь. Так само у кожної зі сторін є свої данжи і свої квести.
Раси і класи
Сіди
Єдина раса, здатна літати з самого початку гри, хоча і з витратами магічної енергії. На 30-му рівні, коли персонажам інших рас також стають доступні засоби для польотів, сиди отримують доступ до крила, що не вимагають таких витрат. Сіди починають гру в околицях міста пір'я.
Характерна риса зовнішності — невелика пара перистих крилець з боків голови. В англійському перекладі в Малайзійський версії раса називалася крилатими ельфами англ. winged elves.
- *Жрець
- Жрець (вони ж хіллери або прісти) — магічний клас сідів. Жрець володіє магією металу, з допомогою якої можуть атакувати супротивника, але також найбільш якісно справляються із завданнями підтримки: здатні лікувати інших персонажів і можуть воскрешати.
- *Лучники
- Стрілець — фізичний клас сідів і єдиний в грі клас, вміння якого пов'язані зі стрільбою з лука, арбалета і пращі (рогатки). Роль у грі — нанесення фізичної шкоди з відстані. У переважній більшості поширених билдів робиться наголос на спритність і тому часто трапляються критичні удари.
Люди
Люди в грі літають, встаючи на великі мечі, використовуючи їх, як дошку для серфінга. У цієї раси немає зовнішніх відмінних рис. Люди починають свій шлях розвитку в місті мечів.
- *Маг
- Маг — магічний клас раси людей. Маги зазвичай погано переносять фізичні атаки, але завдають серйозні дистанційний магічні ушкодження. Мають в арсеналі магію вогню, льоду та землі.
- *Воїни.
Зооморфи
Зооморфи — більш екзотична і колоритна раса в порівнянні з іншими. Зооморфи є однією з найдавніших рас у світі Perfect World. Зооморфи літають на тваринах (скатах схилах, птахах) і починають гру біля міста перевертнів. Характерні особливості зовнішнього вигляду у класах зооморфів, різні.
- *Друїд
- Друїд — магічний клас зооморфів, представники якого можуть бути тільки жіночої статі. Є єдиним саммон-класом у грі. У великій мірі Друїди покладаються на доступних тільки їм приручених тварин (петів, від англ. Pet — домашня тварина). Петів можна використовувати для нанесення шкоди, для атаки, для виманювання окремих з їхніх скупчень. Ці приручені тварини потребують власного прокачування і догляду. Приручити можна більшість із звичайних монстрів, що живуть у грі. Також Друїди можуть перетворюватися на лисиць. Білд Друїди спираються на магічні атаки, або на фізичні — в образі лисиці.
У зовнішності друїдів є додаткові пари вушок на голові, і в більшості випадків, хвостик. Ці декоративні елементи зовнішності можуть бути котячі, кролячі та ін., але в будь-якому випадку перетворюватися Друїд зможе тільки в лисицю.
- *Перевертні
- перевертні — фізичний клас зооморфів. Клас з виключно гарним потенціалом до бою. Перевертні бувають тільки чоловічої статі. Вони можуть перетворюватися в білих тигрів, отримуючи у формі тигра сильний бонус до броні і життя, але втрачаючи силу в удару. Зброєю оборотням служать сокири, молоти і всі їхні різновиди.
Персонажів класу перевертні зовні помітно відрізняють звірина шкура і голова вовка, лева, тигра або панди. З перетворенням, всі перевертні виглядають однаковими білими тиграми.
Амфібії
Амфібій — четверта раса, яка стала доступною на російських серверах наприкінці 2010 року. Включає в себе два нові класи: Вбивці і Шамани. Головне місто: місто Цунамі, розташове південніше Порту Мрії.
- *Вбивця
- Вбивця — частіше ассассин, клас, який є доволі сильним у боях 1 на 1, але тяжко переносить масові ГвГ. Зброя: кинджали, мають невелику кількість ХП, але можуть швидко, як вбивати противника, так і втікати від нього. Володіють інвізом — спеціальна можливість, яка робить їх невидимими для інших персонажів і мобів.
- *Шаман
- Шаман — ще один клас, який полягається на магічну силу. Має малу кількість ХП, але доволі сильні вміння. Має лікувальні властивості, але трохи слабіші ніж у Жреців.
Ігрові особливості
Система виготовлення предметів
На п'ятому рівні персонажі отримують можливість вивчити та розвивати здібності з виробництва предметів: коваля (виготовлення зброї), кравця (виготовлення одягу та збруї), аптекаря (виготовлення зілля і пігулок), ремісника (біжутерія і стріли).
Кожен предмет екіпіровки, виготовлений гравцем, унікальний і підписується його ім'ям. Стріли, зілля та інші потрібні предмети, здатні зменшуватись по кілька штук в комірці Інвентар персонажа є винятком і не підписуються. Гравець при бажанні може розвивати всі чотири професії. Для розвитку необхідно виготовити достатню кількість предметів (від 10 до 15 штук в залежності від рівня здатності), за складністю відповідних поточним рівнем. На деяких рівнях для просування додатково слід виконати квести.
Типовий рецепт, тобто необхідні матеріали для виготовлення звичайного сорту предметів екіпіровки, включає будь-які комбінації:
- Матеріалів, що дісталися в полюванні на різних монстрів (наприклад, шкіра, клей, масло)
- «Самородних» матеріалів, що збираються в ігровому світі із землі (метал, вугілля, каміння, деревина різної якості)
- Продуктів проміжної переробки матеріалів з двох попередніх пунктів
- Що продаються у звичайного торговця або видобувається з монстрів нефриту.
На додаток до звичайних шляхах видобутку матеріали з перших двох пунктів продаються в будь-яких кількостях за золото в «лавці рідкість».
Для створення унікальних «золотих» предметів додатково потрібні так звані форми цих предметів. Форми дістаються при вбивстві босів в данжах або заробляються в спеціальних квестах.
Зілля та інші предмети по лінії аптекарської справи виходять з різноманітних трав, які ростуть по всьому світу.
Їздові тварини та засоби польоту
Після 30-го рівня у персонажів всіх рас з'являється можливість виконати завдання на отримання коштів польоту. Більш просунуті версії (відрізняються зовнішнім виглядом, підвищеними швидкостями польоту і, іноді, вимогами до рівня персонажа) купують у «лавці рідкість» за золото або роблять в котлі, який знаходиться в місті витоків. Засоби польоту для кожної з рас різні, у сидів крила, у зооморфів тварини, а у людей літаючі мечі.
Після 40-го рівня гравець отримує можливість придбати собі першу їздову тварину за знаки дракона, що даються після виконання специфічних завдань із серії квестів на пошуки драконів або за золото — з асортименту «Лавки рідкість». За ігрові монети може бути придбаний кінь, що має нижчу швидкість переміщення. Їздових тварини отримують рівні, поки на них їздять. З кожним рівнем збільшується їхня швидкість.
Їздові тварини не літають. Їм потрібно харчування таким же чином, як і приручені тварини друїдів.
Стильний одяг
Гравець може за бажанням перемикати відображення зовнішності свого персонажа між «бойовим» і «стильним». У бойовому варіанті персонаж виглядає одягненим в звичайне екіпірування: її вигляд змінюється разом зі зміною екіпіровки.
У стильному варіанті відображається «стильний одяг», який практично весь продається в «лавці рідкостей» (або перепродається після покупки там іншими гравцями). Кожен наряд за задумом розробників складається з кількох елементів, що купуються окремо, але гравці вільні комбінувати одяг з різних наборів або, наприклад, носить не вбрання повністю, а тільки окремі предмети. Під елементи «стильної одягу» відводяться спеціальні комірки на ляльки персонажа, ці елементи не впливають на що-небудь крім зовнішності у відповідному режимі відображення.
«Стильний одяг» можна фарбувати в будь-який колір з доступних в грі. Це здійснюється у спеціальних NPC з допомогою фарб, які теж купуються тільки в «лавці рідкостей».
Спілкування в грі
У грі представлений спектр анімаційних емоцій, коротких виразних анімацій персонажа, викликаних за бажанням гравця. За обопільної згоди персонажі чоловічої статі можуть брати персонажів жіночої статі на руки (при цьому йде накопичення одиниць люті необхідної для деяких умінь). У випадку перевертня у формі тигра — дівчата можуть сідати на нього верхи. У такому положенні за переміщення пари відповідає персонаж чоловічої статі; є можливість висловлювати приязнь поцілунком (або ласкою у випадку тигра).
Для текстового спілкування реалізований багатоканальний чат. Загальносвітовий канал чату, який за замовчуванням «чути» всім граючим, може використовуватися тільки персонажами не нижче 5-го рівня, причому кожна репліка в цей канал вимагає витрат, які продаються в «лавці рідкостей» предметів: рупорів.
Весільна система
У Perfect World існує весільна система. Для того, щоб зіграти весілля в Perfect World, знадобляться предмети з «Лавки рідкостей», і виконання майбутніми молодятами командного квесту, взятого у NPC Сваха.
Їзда
Гравці, починаючи з 40 рівня, можуть брати участь у щоденних скачках, які проводяться 2 рази на добу (о 12:30 та 21:30) в спеціальній локації. Задача на евенте пробігти три кола. Перші п'ять гравців отримують головні призи — квиток на щомісячні скачки. Кожен гравець на фініші отримає невеликий заохочувальний приз.
Тайник вулика
Після досягнення 40-го рівня гравець може раз на добу брати участь в одиночному евенте «тайник вулика». Тайник (куб) із себе представляє 50 кімнат, у кожній з яких гравцю належить виконати короткотривале завдання. Пересування кімнатами здійснюється за допомогою гральних кісток, які кидаються після виконання завдання в поточній кімнаті. Мета евента відповідно — дійти до 50-ї кімнати. У нагороду гравець отримує очки досвіду, в залежності від рівня персонажа. Після проходу 50-ї кімнати гравцям пропонується участь в складнішій частині — «Лотереї куба», що складається з 10 кімнат з складнішим квестом.
Територіальні війни
У грі можна створити свій клан чи вступити у вже існуючий і разом зі своїми друзями взяти участь у територіальних війнах. Вся карта ідеального Світу розділена на зони, які може контролювати той чи інший клан. Найсильніший клан теоретично може захопити і весь Ідеальний світ, окрім однієї території, так як клан не може мати дві території 1-го рівня. У боях беруть участь по 80 гравців з кожної сторони.
Всього в грі 44 території. З них дві 1-го рівня, чотири 2-го та тридцять вісім територій 3-го рівня. Різниця в них полягає в кількості «данини» виплачуваної клану з території, а так само силі монстрів, яких доведеться вбити при захопленні, якщо територія ще не захоплена іншим кланом.
Lost Empire
Аддон запущений на офіційних міжнародних серверах.
З основних змін:
- Перехід на нову версію клієнта з зміненим протоколом (клієнти старих версій не підходять для гри)
- Повністю робочі інстанси морозні Зали та Місяць
- Виправлені помилки в тайнику вулика
- Додані нові предмети / квести і збільшені можливості створення речей
- Змінена структура особистого банку персонажа
- Нові уміння для кожного класу на високих рівнях (79 і 100)
- Новий тип квестів «Chain quests»
Системні вимоги
Мінімальні:
- ОС: Windows 98/ME/NT/2000/XP, DirectX 8.1
- Процесор: Intel Celeron 800Mhz (Pentium 3 800 mhz) або кращий
- RAM: 256 МБ або більше
- Відео-карта: 32 MB 3D Accelerated Graphic Card
- Звукова карта: сумісна з DirectX 16-бітна звукова PCI карта
Рекомендовані:
- ОС: Windows 2000/XP, SP2, DirectX 9.0
- Процесор: Pentium 4 / Athlon 1,8 ГГц або кращий
- RAM: 512 МБ або більше
- Відео-карта: ATI 9200/Nvidia FX5200 або краща
- Звукова система Dolby Surround
Примітки
- . Архів оригіналу за 25 серпня 2008. Процитовано 4 червня 2009.
- . Архів оригіналу за 13 вересня 2008. Процитовано 4 червня 2009.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - Іерограми — це особливі предмети екіпіровки, спрацьовує при певних значеннях здоров'я або запасу мани. Автоматичне спрацьовування заповнює за рахунок пропорційного виснаження іерограми відповідну смужку.
Посилання
- Офіційний російський сайт [ 21 лютого 2009 у Wayback Machine.]
- Основна інформація про гру [ 30 травня 2011 у Wayback Machine.]
- Офіційний американський сайт [ 30 вересня 2011 у Wayback Machine.]
- Офіційний китайський сайт [ 5 грудня 2008 у Wayback Machine.]
- (EN)
- (CN)
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Perfect World kit 完美世界 z angl Idealnij svit skor PW abo PV ridshe W2 kitajska bagatokoristuvacka rolova gra MMORPG stvorena kompaniyeyu Beijing Perfect World U cej chas vona zapushena v riznih krayinah i maye dekilka riznih versij Gra Perfect World deyakoyu miroyu zasnovana na kitajskij mifologiyi Diya vidbuvayetsya v mifichnomu sviti Pangu U gri realizovana zmini dnya i nochi i sistema polotiv u povitri Perfect WorldRozrobnikBeijing Perfect WorldZhanr i bagatoosibna onlajnova rolova graPlatformaWindowsData vipusku2 veresnya 2008Rezhim gribagatokoristuvacka graTehnichni detaliNosijkompakt diskOficijnij sajt Perfect World u VikishovishiZagalna informaciyaPerfect World vikonana v povnomu 3D i nalezhit do zhanru fentezi V arsenalah gravciv magiya p yati elementiv kitajskoyi mifologiyi holodna zbroya mechi sokiri tosho zaklikuvani stvorinnya rizni zillya i poroshki Spochatku cya gra poshiryuvalasya za peredplatoyu ale dlya rozshirennya auditoriyi bula perevedena v rozryad igor bez abonentskoyi plati free to play pislya chogo stavsya splesk populyarnosti fansajt PerfectWorld cc yakij sluzhiv aktivnim majdanchikom spilkuvannya dlya gravciv na kitajskih serverah do poyavi anglomovnih Malajzijskij serveriv vzhe v ti chasi pripisuvav gri ponad 30 miljoniv zareyestrovanih gravciv tilki v Kitayi Malajziyi V yetnami ta Yaponiyi nazivayuchi gru kitajskoyu World of Warcraft Velika kilkist rivniv odna z osoblivostej gri Na pochatku rozvitku personazha voni rizni v zalezhnosti vid rasi abo klasu i odne yihnye vikonannya dozvolyaye prosuvatisya v rivnyah bez napriklad polyuvannya na monstriv za ramkami zavdan Dlya dostupu do visokorivnevih umin i povnocinnogo rozvitku pevni zavdannya vikonuvati potribno obov yazkovo Dodatkovi mozhlivosti v gri mozhut buti dostupni z Lavki ridkist za alternativnu valyutu Cya valyuta zoloto na slengu gri gold vid angl gold mozhe pereproduvati gravcyami inshim gravcyam na aukcioni Prodazh zolota ohochim zdijsnyuyetsya za realni groshi ye perspektivoyu vidavcya igri ta zasobom otrimannya dohodu vid nadannya igrovogo servisu Pereprodazh na aukcioni vidbuvayetsya vzhe za igrovu valyutu Ryadova vnutrishnoigrova valyuta v gri nazivayetsya yuanem yak i realna kitajska groshova odinicya Stvorennya personazhiv Na odnij oblikovogo zapisu odnochasno mozhe buti stvoreno do 8 personazhiv Vidalyayetsya personazh pislya semi dniv z momentu natiskannya na knopku vidaliti za ci sim dniv mozhna skasuvati vidalennya Maksimalnij riven yakij mozhe buti dosyagnutij u gri na rosijskomu j ukrayinskomu serveri v cej chas 105 U gri prisutnij prosunutij redaktor zovnishnogo viglyadu personazha ne obmezhenij bud yakim standartnim naborom osib Kramnicya ridkostej U cij kramnici dostupnij z bud yakoyi tochki igrovogo svitu magazini za zoloto prodayutsya rizni igrovi cinnosti zdebilshogo dostupni tilki v nij Asortiment kramnici vklyuchaye taki rechi yak materiali dlya stvorennya predmetiv stilnij odyag feyerverki yizdovi tvarini ierogrami kviti polipsheni pristosuvannya dlya polotu dopomizhni zasobi dlya posilennya ekipirovki rozshiryuvachi inventaryu ta inshi rechi Bitvi mizh gravcyami Boyi mizh gravcyami mozhlivi na bilshij chastini igrovoyi karti Pri ataci gravcya nik atakuyuchogo zabarvlyuyetsya v rozhevij kolir z kozhnim vbivstvom suprotivnika nabuvayuchi vse bilsh nasichenij chervonij vidtinok Takozh mozhlivij viklik inshogo gravcya na duel U dueli ne mozhna zaginuti j ne pracyuyut ierogrami Mizh klanami vidbuvayutsya vijni za okremi teritoriyi karti svitu Rozvitok personazhivU gri prisutni 5 ras lyudi sidi zoomorfi amfibiyi drevni ta desyat klasiv personazha dva klasi na kozhnu rasu U kozhnogo personazha chotiri bazovih atributi Sila vplivaye na fizichnu ataku ta zahist personazha Spritnist vluchnist uhilennya shans kritichnoyi ataki sila ataki pri ataci z luka Intelekt kilkist magichnoyi energiyi ta shvidkist yiyi vidnovlennya a takozh magichna ataka i magichna zahist Vitrivalist kilkist zhittya personazha ta shvidkist yiyi vidnovlennya a takozh fizichna i magichnij zahist Z kozhnim rivnem personazhu dayut 5 ochok dlya rozpodilu mizh bazovimi atributami Pevni znachennya parametriv personazha neobhidni dlya togo shob odyagnuti ekipiruvannya Zavdyaki vilnomu rozpodilu gravec mozhe rozvinuti personazha v riznih napryamkah Priklad magu mozhna zosereditisya na zbilshenni intelektu ale potribno i trohi sili dlya nosinnya magichnoyi broni a mozhna menshe ochok vitratiti na intelekt ale bilshe na vitrivalist vigrayuchi porivnyano z t z Intovim magom v zhivuchosti ta prograyuchi v sili atak Vminnya vivchayutsya okremo vid atributiv Dlya vivchennya umin potribno pevnu kilkist ochok duhu zaroblyaye pri vikonanni kvestiv i prosto vbivstvo monstriv Cherez te sho kilkist umin obmezhena a dobuvannya duhu ni to vreshti resht mozhut buti vivcheni vsi vminnya Ale protyagom znachnoyi chastini gri gravcevi dovedetsya vibirati odni vminnya na shkodu inshim Tak samo kozhnomu gravcyu nalezhit vibir rayu chi pekla Kozhna zi storin maye svoyi perevagi osoblivi vminnya abo prosto dopovnennya do vzhe nayavnih umin Tak samo u kozhnoyi zi storin ye svoyi danzhi i svoyi kvesti Rasi i klasiSidi Yedina rasa zdatna litati z samogo pochatku gri hocha i z vitratami magichnoyi energiyi Na 30 mu rivni koli personazham inshih ras takozh stayut dostupni zasobi dlya polotiv sidi otrimuyut dostup do krila sho ne vimagayut takih vitrat Sidi pochinayut gru v okolicyah mista pir ya Harakterna risa zovnishnosti nevelika para peristih krilec z bokiv golovi V anglijskomu perekladi v Malajzijskij versiyi rasa nazivalasya krilatimi elfami angl winged elves ZhrecZhrec voni zh hilleri abo pristi magichnij klas sidiv Zhrec volodiye magiyeyu metalu z dopomogoyu yakoyi mozhut atakuvati suprotivnika ale takozh najbilsh yakisno spravlyayutsya iz zavdannyami pidtrimki zdatni likuvati inshih personazhiv i mozhut voskreshati dd LuchnikiStrilec fizichnij klas sidiv i yedinij v gri klas vminnya yakogo pov yazani zi strilboyu z luka arbaleta i prashi rogatki Rol u gri nanesennya fizichnoyi shkodi z vidstani U perevazhnij bilshosti poshirenih bildiv robitsya nagolos na spritnist i tomu chasto traplyayutsya kritichni udari dd Lyudi Lyudi v gri litayut vstayuchi na veliki mechi vikoristovuyuchi yih yak doshku dlya serfinga U ciyeyi rasi nemaye zovnishnih vidminnih ris Lyudi pochinayut svij shlyah rozvitku v misti mechiv MagMag magichnij klas rasi lyudej Magi zazvichaj pogano perenosyat fizichni ataki ale zavdayut serjozni distancijnij magichni ushkodzhennya Mayut v arsenali magiyu vognyu lodu ta zemli dd Voyini Voyin fizichnij klas rasi lyudej Voyini porivnyano zhivuchi j mozhut buti nepoganimi tankami v PvE ale krashe spravlyayutsya z nanesennyam shkodi v blizhnomu boyu dd Zoomorfi Zoomorfi bilsh ekzotichna i koloritna rasa v porivnyanni z inshimi Zoomorfi ye odniyeyu z najdavnishih ras u sviti Perfect World Zoomorfi litayut na tvarinah skatah shilah ptahah i pochinayut gru bilya mista perevertniv Harakterni osoblivosti zovnishnogo viglyadu u klasah zoomorfiv rizni DruyidDruyid magichnij klas zoomorfiv predstavniki yakogo mozhut buti tilki zhinochoyi stati Ye yedinim sammon klasom u gri U velikij miri Druyidi pokladayutsya na dostupnih tilki yim priruchenih tvarin petiv vid angl Pet domashnya tvarina Petiv mozhna vikoristovuvati dlya nanesennya shkodi dlya ataki dlya vimanyuvannya okremih z yihnih skupchen Ci prirucheni tvarini potrebuyut vlasnogo prokachuvannya i doglyadu Priruchiti mozhna bilshist iz zvichajnih monstriv sho zhivut u gri Takozh Druyidi mozhut peretvoryuvatisya na lisic Bild Druyidi spirayutsya na magichni ataki abo na fizichni v obrazi lisici dd U zovnishnosti druyidiv ye dodatkovi pari vushok na golovi i v bilshosti vipadkiv hvostik Ci dekorativni elementi zovnishnosti mozhut buti kotyachi krolyachi ta in ale v bud yakomu vipadku peretvoryuvatisya Druyid zmozhe tilki v lisicyu Perevertniperevertni fizichnij klas zoomorfiv Klas z viklyuchno garnim potencialom do boyu Perevertni buvayut tilki cholovichoyi stati Voni mozhut peretvoryuvatisya v bilih tigriv otrimuyuchi u formi tigra silnij bonus do broni i zhittya ale vtrachayuchi silu v udaru Zbroyeyu oborotnyam sluzhat sokiri moloti i vsi yihni riznovidi dd Personazhiv klasu perevertni zovni pomitno vidriznyayut zvirina shkura i golova vovka leva tigra abo pandi Z peretvorennyam vsi perevertni viglyadayut odnakovimi bilimi tigrami Amfibiyi Amfibij chetverta rasa yaka stala dostupnoyu na rosijskih serverah naprikinci 2010 roku Vklyuchaye v sebe dva novi klasi Vbivci i Shamani Golovne misto misto Cunami roztashove pivdennishe Portu Mriyi VbivcyaVbivcya chastishe assassin klas yakij ye dovoli silnim u boyah 1 na 1 ale tyazhko perenosit masovi GvG Zbroya kindzhali mayut neveliku kilkist HP ale mozhut shvidko yak vbivati protivnika tak i vtikati vid nogo Volodiyut invizom specialna mozhlivist yaka robit yih nevidimimi dlya inshih personazhiv i mobiv dd ShamanShaman she odin klas yakij polyagayetsya na magichnu silu Maye malu kilkist HP ale dovoli silni vminnya Maye likuvalni vlastivosti ale trohi slabishi nizh u Zhreciv dd Igrovi osoblivostiSistema vigotovlennya predmetiv Na p yatomu rivni personazhi otrimuyut mozhlivist vivchiti ta rozvivati zdibnosti z virobnictva predmetiv kovalya vigotovlennya zbroyi kravcya vigotovlennya odyagu ta zbruyi aptekarya vigotovlennya zillya i pigulok remisnika bizhuteriya i strili Kozhen predmet ekipirovki vigotovlenij gravcem unikalnij i pidpisuyetsya jogo im yam Strili zillya ta inshi potribni predmeti zdatni zmenshuvatis po kilka shtuk v komirci Inventar personazha ye vinyatkom i ne pidpisuyutsya Gravec pri bazhanni mozhe rozvivati vsi chotiri profesiyi Dlya rozvitku neobhidno vigotoviti dostatnyu kilkist predmetiv vid 10 do 15 shtuk v zalezhnosti vid rivnya zdatnosti za skladnistyu vidpovidnih potochnim rivnem Na deyakih rivnyah dlya prosuvannya dodatkovo slid vikonati kvesti Tipovij recept tobto neobhidni materiali dlya vigotovlennya zvichajnogo sortu predmetiv ekipirovki vklyuchaye bud yaki kombinaciyi Materialiv sho distalisya v polyuvanni na riznih monstriv napriklad shkira klej maslo Samorodnih materialiv sho zbirayutsya v igrovomu sviti iz zemli metal vugillya kaminnya derevina riznoyi yakosti Produktiv promizhnoyi pererobki materialiv z dvoh poperednih punktiv Sho prodayutsya u zvichajnogo torgovcya abo vidobuvayetsya z monstriv nefritu Na dodatok do zvichajnih shlyahah vidobutku materiali z pershih dvoh punktiv prodayutsya v bud yakih kilkostyah za zoloto v lavci ridkist Dlya stvorennya unikalnih zolotih predmetiv dodatkovo potribni tak zvani formi cih predmetiv Formi distayutsya pri vbivstvi bosiv v danzhah abo zaroblyayutsya v specialnih kvestah Zillya ta inshi predmeti po liniyi aptekarskoyi spravi vihodyat z riznomanitnih trav yaki rostut po vsomu svitu Yizdovi tvarini ta zasobi polotu Pislya 30 go rivnya u personazhiv vsih ras z yavlyayetsya mozhlivist vikonati zavdannya na otrimannya koshtiv polotu Bilsh prosunuti versiyi vidriznyayutsya zovnishnim viglyadom pidvishenimi shvidkostyami polotu i inodi vimogami do rivnya personazha kupuyut u lavci ridkist za zoloto abo roblyat v kotli yakij znahoditsya v misti vitokiv Zasobi polotu dlya kozhnoyi z ras rizni u sidiv krila u zoomorfiv tvarini a u lyudej litayuchi mechi Pislya 40 go rivnya gravec otrimuye mozhlivist pridbati sobi pershu yizdovu tvarinu za znaki drakona sho dayutsya pislya vikonannya specifichnih zavdan iz seriyi kvestiv na poshuki drakoniv abo za zoloto z asortimentu Lavki ridkist Za igrovi moneti mozhe buti pridbanij kin sho maye nizhchu shvidkist peremishennya Yizdovih tvarini otrimuyut rivni poki na nih yizdyat Z kozhnim rivnem zbilshuyetsya yihnya shvidkist Yizdovi tvarini ne litayut Yim potribno harchuvannya takim zhe chinom yak i prirucheni tvarini druyidiv Stilnij odyag Gravec mozhe za bazhannyam peremikati vidobrazhennya zovnishnosti svogo personazha mizh bojovim i stilnim U bojovomu varianti personazh viglyadaye odyagnenim v zvichajne ekipiruvannya yiyi viglyad zminyuyetsya razom zi zminoyu ekipirovki U stilnomu varianti vidobrazhayetsya stilnij odyag yakij praktichno ves prodayetsya v lavci ridkostej abo pereprodayetsya pislya pokupki tam inshimi gravcyami Kozhen naryad za zadumom rozrobnikiv skladayetsya z kilkoh elementiv sho kupuyutsya okremo ale gravci vilni kombinuvati odyag z riznih naboriv abo napriklad nosit ne vbrannya povnistyu a tilki okremi predmeti Pid elementi stilnoyi odyagu vidvodyatsya specialni komirki na lyalki personazha ci elementi ne vplivayut na sho nebud krim zovnishnosti u vidpovidnomu rezhimi vidobrazhennya Stilnij odyag mozhna farbuvati v bud yakij kolir z dostupnih v gri Ce zdijsnyuyetsya u specialnih NPC z dopomogoyu farb yaki tezh kupuyutsya tilki v lavci ridkostej Spilkuvannya v gri U gri predstavlenij spektr animacijnih emocij korotkih viraznih animacij personazha viklikanih za bazhannyam gravcya Za obopilnoyi zgodi personazhi cholovichoyi stati mozhut brati personazhiv zhinochoyi stati na ruki pri comu jde nakopichennya odinic lyuti neobhidnoyi dlya deyakih umin U vipadku perevertnya u formi tigra divchata mozhut sidati na nogo verhi U takomu polozhenni za peremishennya pari vidpovidaye personazh cholovichoyi stati ye mozhlivist vislovlyuvati priyazn pocilunkom abo laskoyu u vipadku tigra Dlya tekstovogo spilkuvannya realizovanij bagatokanalnij chat Zagalnosvitovij kanal chatu yakij za zamovchuvannyam chuti vsim grayuchim mozhe vikoristovuvatisya tilki personazhami ne nizhche 5 go rivnya prichomu kozhna replika v cej kanal vimagaye vitrat yaki prodayutsya v lavci ridkostej predmetiv ruporiv Vesilna sistema U Perfect World isnuye vesilna sistema Dlya togo shob zigrati vesillya v Perfect World znadoblyatsya predmeti z Lavki ridkostej i vikonannya majbutnimi molodyatami komandnogo kvestu vzyatogo u NPC Svaha Yizda Gravci pochinayuchi z 40 rivnya mozhut brati uchast u shodennih skachkah yaki provodyatsya 2 razi na dobu o 12 30 ta 21 30 v specialnij lokaciyi Zadacha na evente probigti tri kola Pershi p yat gravciv otrimuyut golovni prizi kvitok na shomisyachni skachki Kozhen gravec na finishi otrimaye nevelikij zaohochuvalnij priz Tajnik vulika Pislya dosyagnennya 40 go rivnya gravec mozhe raz na dobu brati uchast v odinochnomu evente tajnik vulika Tajnik kub iz sebe predstavlyaye 50 kimnat u kozhnij z yakih gravcyu nalezhit vikonati korotkotrivale zavdannya Peresuvannya kimnatami zdijsnyuyetsya za dopomogoyu gralnih kistok yaki kidayutsya pislya vikonannya zavdannya v potochnij kimnati Meta eventa vidpovidno dijti do 50 yi kimnati U nagorodu gravec otrimuye ochki dosvidu v zalezhnosti vid rivnya personazha Pislya prohodu 50 yi kimnati gravcyam proponuyetsya uchast v skladnishij chastini Lotereyi kuba sho skladayetsya z 10 kimnat z skladnishim kvestom Teritorialni vijniU gri mozhna stvoriti svij klan chi vstupiti u vzhe isnuyuchij i razom zi svoyimi druzyami vzyati uchast u teritorialnih vijnah Vsya karta idealnogo Svitu rozdilena na zoni yaki mozhe kontrolyuvati toj chi inshij klan Najsilnishij klan teoretichno mozhe zahopiti i ves Idealnij svit okrim odniyeyi teritoriyi tak yak klan ne mozhe mati dvi teritoriyi 1 go rivnya U boyah berut uchast po 80 gravciv z kozhnoyi storoni Vsogo v gri 44 teritoriyi Z nih dvi 1 go rivnya chotiri 2 go ta tridcyat visim teritorij 3 go rivnya Riznicya v nih polyagaye v kilkosti danini viplachuvanoyi klanu z teritoriyi a tak samo sili monstriv yakih dovedetsya vbiti pri zahoplenni yaksho teritoriya she ne zahoplena inshim klanom Lost EmpireAddon zapushenij na oficijnih mizhnarodnih serverah Z osnovnih zmin Perehid na novu versiyu kliyenta z zminenim protokolom kliyenti starih versij ne pidhodyat dlya gri Povnistyu robochi instansi morozni Zali ta Misyac Vipravleni pomilki v tajniku vulika Dodani novi predmeti kvesti i zbilsheni mozhlivosti stvorennya rechej Zminena struktura osobistogo banku personazha Novi uminnya dlya kozhnogo klasu na visokih rivnyah 79 i 100 Novij tip kvestiv Chain quests Sistemni vimogiMinimalni OS Windows 98 ME NT 2000 XP DirectX 8 1 Procesor Intel Celeron 800Mhz Pentium 3 800 mhz abo krashij RAM 256 MB abo bilshe Video karta 32 MB 3D Accelerated Graphic Card Zvukova karta sumisna z DirectX 16 bitna zvukova PCI karta Rekomendovani OS Windows 2000 XP SP2 DirectX 9 0 Procesor Pentium 4 Athlon 1 8 GGc abo krashij RAM 512 MB abo bilshe Video karta ATI 9200 Nvidia FX5200 abo krasha Zvukova sistema Dolby SurroundPrimitki Arhiv originalu za 25 serpnya 2008 Procitovano 4 chervnya 2009 Arhiv originalu za 13 veresnya 2008 Procitovano 4 chervnya 2009 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Ierogrami ce osoblivi predmeti ekipirovki spracovuye pri pevnih znachennyah zdorov ya abo zapasu mani Avtomatichne spracovuvannya zapovnyuye za rahunok proporcijnogo visnazhennya ierogrami vidpovidnu smuzhku PosilannyaOficijnij rosijskij sajt 21 lyutogo 2009 u Wayback Machine Osnovna informaciya pro gru 30 travnya 2011 u Wayback Machine Oficijnij amerikanskij sajt 30 veresnya 2011 u Wayback Machine Oficijnij kitajskij sajt 5 grudnya 2008 u Wayback Machine EN CN Ce nezavershena stattya pro videoigri Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi