Doom WAD — це стандартний формат пакунків для відеогри Doom та її продовження Doom II: Hell on Earth, які містять спрайти, рівні та ігрові дані. WAD розшифровується як Where's All the Data? Одразу після виходу у 1993 році Doom привернула увагу значної кількості гравців, які створювали власні модифікації для WAD-файлів — пакети, що містили нові рівні чи графіку — і відіграли важливу роль у зародженні культури створення модифікацій, яка зараз є звичним явищем для ігор від першої особи в жанрі шутерів. Тисячі WAD були створені для Doom, починаючи від окремих користувацьких рівнів і закінчуючи повноцінними оригінальними іграми; більшість з них можна вільно завантажити з інтернету. Декілька WAD були також випущені на комерційній основі, а для деяких людей хобі зі створенням WAD стало дверима до професійної кар'єри дизайнера рівнів. Існують два типи WAD: IWAD (внутрішні WAD) та PWAD (патч WAD). IWAD містять дані, необхідні для завантаження ігор, тоді як PWAD містять додаткові дані, такі як нові спрайти персонажи, які необхідні для користувацьких рівнів.
Історія WAD
Розвиток Doom
Розробляючи Doom, id Software знала, що багато гравців намагалися створювати власні рівні та інші модифікації для своєї попередньої гри, Wolfenstein 3D. Однак процедури, пов'язані зі створенням і завантаженням модифікацій для тієї гри, були громіздкими.
Джон Кармак, провідний програміст id Software, розробив внутрішню структуру Doom з нуля, щоб дозволити гравцям розширювати гру. Тому дані гри, такі як рівні, графіка, звукові ефекти та музика, зберігаються окремо від ігрового рушія, у файлах «WAD», що дозволяє третім особам створювати нові ігри без внесення будь-яких змін до рушія. Том Холл (Tom Hall) є відповідальним за придумування назви WAD.
Ідею зробити Doom легко модифікованою підтримали насамперед Кармак, відомий прихильник копілефту та хакерського ідеалу, коли люди діляться напрацюваннями одне одного та розвивають їх, а також Джон Ромеро, який у молодості зламував ігри і хотів дозволити іншим геймерам робити те саме. Однак дехто, зокрема Джей Вілбур і Кевін Клауд, заперечували через юридичні проблеми та переконання, що це не принесе жодної користі бізнесу компанії.
Утиліти та WAD
Одразу після першого умовно-безкоштовного релізу Doom 10 грудня 1993 року, гравці почали працювати над різними інструментами для модифікації гри. 26 січня 1994 року Брендан Вайбер виклав в Інтернет першу загальнодоступну версію програми Doom Editing Utility (DEU) — програми, створеної фанатами Doom, яка дозволяла створювати абсолютно нові рівні. DEU продовжувала розвиватися до 21 травня того ж року. Це стало можливим завдяки тому, що Метт Фелл опублікував неофіційні специфікації Doom. Незабаром після цього гравці Doom долучилися до подальшого вдосконалення DEU. Рафаель Квіне очолив розробку програми та загальний випуск проекту, а Стів Бейрман очолив роботу над документацією та створенням підручника з DEU. Понад 30 інших людей також допомагали у розробці, і їхні імена вказані у файлі README, що входить до складу дистрибутиву програми. Yadex, форк DEU 5.21 для Unix-систем під керуванням X Window System, пізніше було випущено під ліцензією GNU/GPL. Кармак додатково випустив вихідний код утиліт, використаних для створення гри, але вони були запрограмовані мовою Objective-C для робочих станцій NeXT, і тому не були безпосередньо придатні для масового використання на IBM PC-сумісних комп'ютерах.
Джефф Берд (Jeff Bird) створив перший користувацький WAD для Doom під назвою Origwad 7 березня 1994 року. Незабаром незліченна кількість гравців створювали власні WAD і ділилися ними через AOL, форуми CompuServe та інші інтернет-канали. Багато WAD були зроблені в стилі базової гри, інші були засновані на існуючих телесеріалах, фільмах або оригінальних темах. Деякі співробітники id Software розповіли, що були вражені деякими WAD. Джон Кармак пізніше сказав наступне про модифікацію на тему «Зоряних воєн»:
Я досі пам'ятаю, як вперше побачив оригінальний мод DOOM «Зоряні війни». Бачити, як хтось вклав [[Зірку Смерті]] в нашу гру, було так дивно круто. Я так пишався тим, що стало можливим, і був повністю впевнений, що створення ігор, які могли б служити полотном для роботи інших людей, було правильним напрямком.—
Ще одна рання модифікація — Aliens TC, повна конвертація за мотивами фільму «Чужі».
Незважаючи на те, що WAD модифікували Doom, замінюючи графіку та звук, кількість налаштувань була дещо обмеженою; більша частина поведінки гри, включаючи час і силу зброї та ворогів, була жорстко закодована у виконуваному файлі Doom і не могла бути змінена у WAD. DeHackEd, програма для редагування Doom, створена Грегом Льюїсом, вирішила цю проблему, дозволивши користувачам змінювати параметри всередині самого виконуваного файлу Doom, що дозволило підвищити рівень кастомізації.
Комерційні WAD
Приблизно в 1994 і 1995 роках WAD поширювалися в основному через BBS і через колекції компакт-дисків, знайдені в комп'ютерних магазинах або в комплекті з інструкціями зі створення рівнів, в той час як в наступні роки інтернет-FTP-сервери стали основним методом отримання цих робіт. Хоча ліцензія на програмне забезпечення Doom вимагала, щоб прибуток не отримувався від користувацьких WAD, і Шон Грін заперечував проти того, щоб люди продавали свої WAD за гроші, деякі набори WAD та пакети лопат, тим не менш, можна було отримати за ціною в певних торгових точках..
Протягом цього часу id Software працювала над своєю наступною грою, Quake, використовуючи нові технології, але розпочала проекти, залучаючи найталановитіших виробників WAD зі спільноти Doom, щоб створювати офіційні розширення та конкурувати з несанкціонованими колекційними компакт-дисками. Команда випустила 21 майстер-рівень, які 26 грудня 1995 року були випущені на компакт-диску разом з Maximum Doom, колекцією з 1,830 WAD, які були завантажені з Інтернету. У 1996 році Final Doom, пакет з двох 32-рівневих мегавад, створений TeamTNT, був випущений як офіційний програмний продукт id.
Різні шутери від першої особи, випущені в той час, використовують рушій Doom за комерційною ліцензією id Software, оскільки такі, по суті, є користувацькими WAD, упакованими з рушієм Doom, такими як Hacx: Twitch 'n Kill (1997).
На додаток до багатьох людей, які внесли свій внесок у комерційні випуски WAD, різні автори брали участь у розробці інших ігор:
- Кеннет Скотт, який написав ілюстрації для Hacx: Twitch 'n Kill, пізніше став арт-директором id Software та 343 Industries над іграми після Bungie Halo.
- Тім Віллітс, який вніс два рівні в Master Levels для Doom II, пізніше став провідним дизайнером в id Software.
- Даріо Казалі, автор чверті Final Doom, був найнятий Valve для роботи над Half-Life.
- Сверре Квернмо, дизайнер п'яти рівнів в Master Levels для Doom II і член TeamTNT, був найнятий Ion Storm для Daikatana.
- Іікка Керенен, автор кількох модів Doom WAD, а пізніше Quake, була найнята Ion Storm для створення рівнів для Anachronox і Daikatana, а також Looking Glass Studios для створення рівнів для Thief II: The Metal Age. Пізніше Керенен був найнятий компанією Valve.
- Джон Андерсон (дизайнер рівнів), також відомий як «Доктор Сон», автор п'яти рівнів в Master Levels для Doom II і E4M7 в The Ultimate Doom, пізніше працював над Blood, Unreal і Daikatana.
- Маттіас Ворч (дизайнер рівнів) приєднався до Ritual Entertainment, щоб працювати над SiN. Пізніше він брав участь у серіалі Unreal.
Ера вихідного порту
Приблизно до 1997 році інтерес до Doom WAD почав знижуватися, оскільки увага була привернута до нових ігор з більш просунутими технологіями і більш покращеним дизайном, включаючи власні Quake і Quake II від id Software.
23 грудня 1997 року id Software випустила вихідний код рушія Doom, спочатку під обмежувальною ліцензією. 3 жовтня 1999 року він був випущений знову під ліцензією GNU GPL-2.0 або пізнішої версії. З доступним вихідним кодом програмісти отримали можливість змінювати будь-який аспект гри, усувати технічні обмеження та помилки та додавати абсолютно нові функції.
Ці модифікації двигунів, або вихідні порти Doom, з тих пір стали мішенню для більшої частини редагування WAD, і з занепадом MS-DOS, використання вихідного порту стало єдиним можливим способом відтворення Doom для більшості людей. Кілька вихідних портів знаходяться в активній розробці, і Doom зберігає сильних послідовників творців WAD.
Типи WAD
Рівні
Найпоширеніший тип WAD складається з одного рівня, зазвичай зберігаючи тему оригінальної гри, але, можливо, включаючи нову музику та деяку модифіковану графіку, щоб визначити більш характерну обстановку або настрій. Поширені як однокористувацькі, так і багатокористувацькі рівні deathmatch..
WAD можуть мати пакет рівнів у вигляді епізоду, що замінює дев'ять рівнів, а іноді і у вигляді мегавада, який замінює 15 і більше рівнів в грі (27 в Doom, 32 в Doom II, 36 в The Ultimate Doom).
Загальна кількість конверсій
WAD, який дає грі капітальний ремонт, щоб включити зовсім інший ігровий сеттинг, набір персонажів та сюжет, замість того, щоб просто надавати нові рівні чи графічні зміни, називається повним перетворенням. Фраза була придумана Джастіном Фішером, як частина назви Aliens TC, або Aliens Total Conversion. Доповнення, які забезпечують значні зміни подібною мірою, але зберігають відмінні частини або характеристики оригінальних ігор, такі як персонажі або зброя, часто називаються частковими перетвореннями.
Список WAD
З тих пір, як користувацьке редагування карт почалося в 1994 році, було створено багато WAD Doom, Doom II і Doom 64, а деякі здобули популярність навіть за межами спільноти моддингів. Нижче наведено вибраний список популярних та історично значущих WAD.
Мегавади
- Bloom — кросовер Doom II і Blood, випущений Bloom Team у 2021 році. У ньому представлено понад 50 нових типів ворогів, новий епізод та оригінальний саундтрек.
- Eternal Doom — це 32-рівневий мегавад для Doom II, створений Team Eternal та TeamTNT. Він був випущений некомерційно в декількох версіях, а остання була випущена 14 листопада 1997 року. Eternal Doom привернув увагу ЗМІ в 2020 році, коли за допомогою подальшого моддингу він був відтворений через Doom Eternal.
- Going Down — це 32-рівневий мегавад для Doom II, випущений у 2013 році, і переможець у цьогорічному Cacowards. Його створив англійський аніматор-фрілансер Сіріак Харріс.
- Icarus: Alien Vanguard — 32-рівневий мегавад для Doom II, створений TeamTNT і випущений 22 березня 1996 року. Він був розроблений як безкоштовний реліз після того, як TNT: Evilution був підхоплений id Software для випуску як частина Final Doom.
- Memento Mori — це 32-рівневий мегавад для Doom II, створений двома членами The Innocent Crew, Денисом і Томасом Меллерами, разом з іншими авторами, включаючи Тома Мастейна та Даріо та Майло Казалі. Спочатку він був випущений 10 грудня 1995 року, а оновлений випуск відбувся в лютому 1996 року. 32-рівневе продовження megawad, Memento Mori II, було створено і випущено 27 липня 1996 року. У 100 найкращих WADs усіх часів Doomworld, Memento Mori був визнаний #1 WAD 1996 року, а його продовження як #2.
- Requiem — це 32-рівневий мегавад для Doom II, створений тими ж людьми, які працювали над раніше випущеною серією Memento Mori, на додаток до деяких нових маперів, які працювали спеціально над цим проектом. Він був випущений і завантажений в архів idgames 4 липня 1997 року.
- У 2016 році Джон Ромеро випустив дві нові карти — Phobos Mission Control і Tech Gone Bad. Після позитивної відповіді він випустив Sigil, повний 9-рівневий епізод, у травні 2019 року
Загальна кількість конверсій
- Action Doom 2: Urban Brawl — інді-гра 2008 року, розроблена «Scuba Steve» Browning з вихідним портом ZDoom. Гра має відтінену графіку, що нагадує комікс, і грається в стилі beat 'em up, а також присутній деякий перестріл.
- Aliens TC — це 11-рівнева повна конверсія, заснована на фільмі «Чужі», створеному Джастіном Фішером і випущеному 3 листопада 1994 року. У 2017 році інший моддер на ім'я Kontra_Kommando зробив ремейк Aliens TC.
- Ashes 2063 — це ТК на тему постапокаліпсису, створений компанією «Vostyok». Натхненний постапокаліптичними фільмами 1980-х років, він містить нових монстрів, зброю та оригінальний саундтрек..
- Batman Doom — це 32-рівнева загальна конверсія, створена ACE Team Software і випущена в квітні 1999 року. Він містить модифіковану поведінку гри разом із новою зброєю, предметами та персонажами зі світу супергероя коміксів Бетмена.
- Chex Quest — це 5-рівнева загальна конверсія, випущена в 1996 році компанією Digital Café, щоб Doom можна було схвалити для молодшої аудиторії. Спочатку це було упаковано в коробки злаків Chex як приз, хоча пізніше Chex Quest був розміщений як безкоштовне програмне забезпечення в Інтернеті після закінчення акції. Chex Quest отримав два продовження, Chex Quest 2: Flemoids Take Chextropolis і Chex Quest 3, випущені в 1997 і 2008 роках відповідно, обидва з яких містили п'ять рівнів і були випущені як безкоштовні програми.
- Doom 64: Retribution є рімейком Doom 64, версії Doom для Nintendo 64, яка кардинально відрізняється від своєї версії DOS. Doom 64: Retribution містить різні рівні, графіку та аудіо на основі гри Nintendo 64.
- Grezzo 2 — це повна конверсія 2012 року, розроблена італійським ігровим дизайнером Ніколою Піро, відома плагіатом інших ігор та модів Doom, а також своїм вульгарним, блюзнірським вмістом.
- Sonic Robo Blast 2 — модифікація Doom, яка використовує вихідний порт Doom Legacy для повної зміни гри з шутера від першої особи на платформер від третьої особи на основі Sonic the Hedgehog.
- Void — це однорівнева модифікація, заснована на грі American McGee's Alice 2000 року, яка сама була зроблена колишнім співробітником id Software американцем Макгі.
Різне
- D!Zone — Створено WizardWorks, пакет розширення, що містить сотні рівнів для Doom і Doom II. D!Zone був переглянутий в 1995 році в Dragon видавництвом Jay &; Dee в колонці «Eye of the Monitor». Джей дав пакету 1 з 5 зірок, тоді як Ді дав пакету 11/2 зірок.
- Origwad — Створений Джеффом Бердом і випущений 7 березня 1994 року, він примітний тим, що є першим користувальницьким WAD, випущеним для Doom. Origwad складається з одного рівня з двома кімнатами, розділеними одними дверима, і в цілому шести ворогів, що робить його дуже простим у порівнянні з пізнішими WAD.
- Рівні Харріса — рівні Doom і Doom II, створені Еріком Гаррісом, одним із двох виконавців різанини в середній школі Колумбайн, які, як вважають, з'явилися в Інтернеті в 1996 або 1997 роках, але були видалені ФБР після різанини 1999 року. Завантаження для рівнів Deathmatching у Bricks (BRICKS. WAD), Hockey.wad (ХОКЕЙ. ВАД), КІЛЕР (КІЛЕР. WAD), Mortal Kombat Doom (FIGHTME. WAD), На вулиці (outdoors.wad), Станція (STATION. WAD) і UAC Labs (UACLABS. WAD) були знайдені з тих пір. Ділана Клеболда, друга Гарріса та іншого винуватця бійні, Гарріс назвав тестуванням Deathmatching у Bricks. Екран ENDOOM для UAC Labs показує назви інших WAD, створених Харрісом, хоча вони з тих пір були втрачені: Assault, Techout, Thrasher, Realdeth і Realdoom, який є латкою для іншого WAD. UAC Labs згадується в списку 10 найкращих сумнозвісних WAD за версією Doomworld.
- Колискова, рівень, створений Danlex у 2021 році, який містив сюрреалістичні візуальні ефекти
- Національний музей відеоігор, відтворення реального життя Національного музею відеоігор співробітника Кріса Бакарані. Створення рівня зайняло більше року, і він представлений як експонат у фізичному музеї.
- Горіхи! — Випущений у 2001 році, Nuts є одним із перших задокументованих жартів WAD. Nuts складається з однієї кімнати з підвищеним зарядом невразливості, плазмовою гвинтівкою, BFG і 10 617 ворожими монстрами. Його творець, B.P.R.D, створив кілька продовжень, а версія Nuts була зроблена в сутінках
- The Sky May Be — Примітний жарт WAD, велика частина гри відбувається в негабаритному секторі, де багато текстур замінені однотонними кольорами, а багато звуків замінені звуком з Літаючого цирку Монті Пайтона. WAD був згаданий у списку 10 найкращих сумнозвісних WADs Doomworld, і іноді його вважають одним із найгірших WAD, коли-небудь створених.
- . UAC Military Nightmare — A Skulltag WAD, зроблений «Террі» у 2008 році, який був відомий своїм використанням вульгарних сценаріїв, страхів стрибків, дивної графіки, абсурдної складності та інакше марних даних, які існували, щоб або роздути розмір файлу WAD, або підробити налаштування гравця. Сам WAD був видалений з Doomworld у 2014 році через вищезгадані марні дані, але з тих пір був повторно завантажений із видаленими зазначеними даними. Цей WAD породив жанр WAD, відомий як «Terrywads», або «Махрові пастки», які містять подібний вміст до UAC Military Nightmare. У 2008 році UAC Military Nightmare отримав нагороду «Кабоягуз за найгірший WAD», де він описується як "найгірший файл WAD, який коли-небудь знав світ.
- Ліліт — Вад, створений у 2017 році, який використовує збої у вихідному порту Zdoom для створення графічних та музичних спотворень, а також змін у поведінці ворога, що призводить до «кошмару глітчкору». Ліліт також була переможницею в «Кабоягузах» 2017 року.
- MyHouse.WAD — Написав користувач Doomworld Стів Нельсон (Веддж) 3 березня 2023 року, MyHouse.WAD нібито був рімейком WAD, зробленим нещодавно померлим другом творця, із зображенням будинку цього друга. Насправді, WAD — це лімінальна карта жахів, вільно натхненна романом 2000 року «Будинок листя» Марка З. Данілевського та міською легендою в Інтернеті The Backrooms. Будучи надзвичайно загадковим і сюрреалістичним досвідом, він містить велику кількість знань, знайдених як у грі, так і в інших джерелах в Інтернеті. Його хвалять як один з найбільш технологічно просунутих модів Doom II.
Freedoom
Тип | Однокористувацька гра, Багатокористувацька гра Шутер від першої особи |
---|---|
Автори | Freedoom project |
Перший випуск | 16 квітня, 2003 |
Стабільний випуск | 0.12.1 (22 жовтня, 2019 ) |
Платформа | Linux, Microsoft Windows, macOS, MS-DOS, |
Ліцензія | (requires a Doom engine source port under the GNU GPL-2.0-or-later to play) |
Вебсайт | freedoom.github.io |
Freedoom — це проект, спрямований на створення вільної заміни (модифікованої ліцензії BSD) для набору графіки, музики, звукових ефектів та рівнів (та інших ресурсів), що використовуються Doom. Оскільки рушій Doom є вільним програмним забезпеченням, його можна поширювати разом з новими ресурсами, фактично надаючи повну гру, яка є безкоштовною і з повним WAD третьої сторони.
Проект поширює три файли IWAD: дві однокористувацькі кампанії під назвою Freedoom: Phase 1 і Freedoom: Phase 2, а також FreeDM, яка містить колекцію рівнів deathmatch. Freedoom не вимагає жодного вихідного порту для запуску і може працювати на будь-якому порту Doom, що видаляє обмеження.
Аналогічний проект, Blasphemer, спрямований на створення повної безкоштовної версії Heretic, але менш розвинений, ніж Freedoom. Зауберер також був ініційований для Hexen
Редагування
Для Doom доступно багато редакторів рівнів. Оригінальна Doom Editing Utility (DEU) була портована на низку операційних систем, але з часом втратила свою особливість; багато сучасних редакторів Doom все ще мають своє коріння в DEU та його парадигмі редагування, включаючи DETH, DeePsea, Linux Doom Editor та Yadex та його відгалуження Eureka. Редактори іншого рівня включають WadAuthor, Doom Builder (випущений у січні 2003 року) та Doom Builder 2 (випущений у травні 2009 року як наступник Doom Builder). Деякі редактори рівня Doom, такі як Doom Builder і Doom Builder 2, мають режим 3D-редагування. На даний момент ці два були припинені, але був випущений і регулярно оновлюється новіший форк, відомий як GZDoom Builder. GZDoom Builder також припинено і тепер підтримується як Ultimate Doom Builder.
Багато спеціалізованих редакторів Doom використовують для зміни графіки та звукових грудок, таких як XWE, SLADE, Wintex та SLumpEd. Виконувана утиліта виправлення DeHackEd змінює монстрів, предмети та поведінку зброї. У ZDoom користувачі можуть створювати нових монстрів, зброю та предмети за допомогою мови сценаріїв під назвою DECORATE, створеної для усунення багатьох недоліків DeHackEd, таких як неможливість додавати нові об'єкти та неможливість далеко відхилятися від поведінки оригінальної зброї та монстрів.
WAD2 і WAD3
В Quake файли WAD були замінені файлами PAK. Файли WAD все ще залишаються у файлах Quake, хоча їх використання обмежене текстурами. Оскільки WAD2 і WAD3 використовують трохи більшу структуру каталогів, вони несумісні з Doom.
Примітки
- . web.archive.org. 29 жовтня 2013. Архів оригіналу за 29 жовтня 2013. Процитовано 5 серпня 2023.
- The Making of Doom: id’s shooter masterpiece. PCGamesN (амер.). 8 квітня 2016. Процитовано 5 серпня 2023.
- Hrodey, Matt (11 лютого 2019). A Brief History of Doom Mapping. The Escapist (амер.). Процитовано 5 серпня 2023.
- John Carmack Answers. Slashdot. Процитовано 13 квітня 2007.
- . web.archive.org. 15 квітня 2008. Архів оригіналу за 15 квітня 2008. Процитовано 5 серпня 2023.
- 5 Years of Doom. 5years.doomworld.com. Процитовано 5 серпня 2023.
- Contributor, Dominic Tarason; Tarason, Dominic (25 листопада 2019). The best Doom mods of 2019. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 5 серпня 2023.
- 『DOOM Eternal』で「Eternal Doom」を遊べる!? 海外Modderがゲーム内で歴代『Doom』Modをプレイ. Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト (яп.). 24 березня 2020. Процитовано 5 серпня 2023.
- published, Robert Zak (10 грудня 2018). The 10 best Doom mods you should play on its 25th birthday. TechRadar (англ.). Процитовано 5 серпня 2023.
- Icarus: Alien Vanguard (PC) review. www.honestgamers.com. Процитовано 6 серпня 2023.
- The Best Doom Mods To Play In Lieu Of Doom Eternal. TheGamer (англ.). 21 листопада 2019. Процитовано 6 серпня 2023.
- Doomworld -- The Top 100 WADs Of All Time: 1996. www.doomworld.com. Процитовано 6 серпня 2023.
- Doom: 10 Mods You Didn't Know You Needed Until Now. TheGamer (англ.). 29 січня 2020. Процитовано 6 серпня 2023.
- Contributor, Dominic Tarason; Tarason, Dominic (1 квітня 2019). Modder Superior: The many free descendants of Doom. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 5 серпня 2023.
- published, Jeremy Peel (26 серпня 2019). Romero returns to Doom to play tricks in Sigil. PC Gamer (англ.). Процитовано 6 серпня 2023.
- Brigginshaw, James (26 жовтня 2020). 20 Things You Didn't Know About Aliens. WhatCulture.com (англ.). Процитовано 5 серпня 2023.
- Walker, Alex (9 січня 2017). Aliens Meets The Original Doom. Kotaku Australia (en-AU) . Процитовано 5 серпня 2023.
- Contributor, Dominic Tarason; Tarason, Dominic (24 вересня 2018). Brave a very 80s apocalyptic wasteland in Doom conversion Ashes 2063. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 5 серпня 2023.
- Pementel, Michael (13 грудня 2018). [#DOOM25] The 10 Best ‘DOOM’ Mods. Bloody Disgusting! (амер.). Процитовано 5 серпня 2023.
- . web.archive.org. 7 березня 2011. Архів оригіналу за 7 березня 2011. Процитовано 5 серпня 2023.
- Doom: 10 Mods You Didn't Know You Needed Until Now. TheGamer (англ.). 29 січня 2020. Процитовано 5 серпня 2023.
- Ricci, Virginia W. (2 квітня 2013). Più grezzo del grezzo. Vice (італ.). Процитовано 5 серпня 2023.
- RIVISTA CULTURALE - Holy Cult (it-IT) . Процитовано 5 серпня 2023.
- Contributor, Dominic Tarason; Tarason, Dominic (10 грудня 2018). Doomworld's Cacowards showcase a dazzling 25th year of Doom mods. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 5 серпня 2023.
- published, Andy Kelly (24 липня 2018). The weirdest mods people have made for classic Doom. PC Gamer (англ.). Процитовано 5 серпня 2023.
- Columbine Doom Levels. Snopes (англ.). 24 квітня 1999. Процитовано 5 серпня 2023.
- published, Jonathan Bolding (21 лютого 2021). Here's an absolutely gorgeous Doom map called Lullaby. PC Gamer (англ.). Процитовано 5 серпня 2023.
- published, Christopher Livingston (4 серпня 2020). National Videogame Museum completely recreated in Doom WAD. PC Gamer (англ.). Процитовано 6 серпня 2023.
- published, Andy Kelly (24 липня 2018). The weirdest mods people have made for classic Doom. PC Gamer (англ.). Процитовано 6 серпня 2023.
- published, Jody Macgregor (23 березня 2020). Play Half-Life levels in Dusk with Doom's music, why not. PC Gamer (англ.). Процитовано 6 серпня 2023.
- University of Michigan Press Ebook Collection. www.fulcrum.org (англ.). Процитовано 6 серпня 2023.
- Doomworld -- The 15th Annual Cacowards. www.doomworld.com. Процитовано 6 серпня 2023.
- Celebrate 24 years of classic Doom modding and mapping with the annual Cacowards. PCGamesN (амер.). 10 грудня 2017. Процитовано 6 серпня 2023.
- Doomworld -- The 2017 Cacowards - Top Ten Page 1. www.doomworld.com. Процитовано 6 серпня 2023.
- published, Dominic Tarason (20 березня 2023). The Doom mod of the year just dropped in a mysterious forum post, and goes so hard we don't even want to spoil what comes next. PC Gamer (англ.). Процитовано 6 серпня 2023.
- Knee deep in the 'droid: weird ways to play DOOM on Android. nextpit (англ.). 18 жовтня 2018. Процитовано 6 серпня 2023.
- Brutal Doom completed after 8 years of development. www.altchar.com (англ.). Процитовано 6 серпня 2023.
- . web.archive.org. 1 лютого 2010. Архів оригіналу за 1 лютого 2010. Процитовано 6 серпня 2023.
- Söderberg, Eric (1 березня 2023), Zauberer, процитовано 6 серпня 2023
- Is Doom Builder 2 Development Discontinued?. Doomworld (амер.). 13 січня 2019. Процитовано 6 серпня 2023.
Бібліографія
- Joseph Bell, David Skrede: The Doom Construction Kit: Mastering and Modifying Doom, Waite Group Press (1 квітня 1995 р.),
- Річард Х. «Хенк» Лейкарт, III: Посібник хакера Doom, Mis Press (1 березня 1995 р.),
- Стів Беннер та ін.: Тривимірна гра Алхімія для Doom, Doom II, Heretic і Hexen, видавництво SAMS (1996),
- Кушнер, Девід: Майстри загибелі: Як двоє хлопців створили імперію та змінили поп-культуру, Random House Publishing Group 2003, ; сторінки 166—169
- Larsen, Henrik: The Unofficial Master Levels for Doom II FAQ, версія 1.02 (отримано 4 жовтня 2004 р.)
Подальше читання
- Zak, Robert (грудень 2018). «Остаточний посібник із модифікації Doom» TechRadar
- Hamilton, Andi (грудень 2018). «Культ Doom: процвітаюча модна сцена, що стоїть за класичним» PC Gamer від id
Див. також
Посилання
- Doomworld: The Top 100 WADs Of All Time (отримано 6 грудня 2004 р.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Doom WAD ce standartnij format pakunkiv dlya videogri Doom ta yiyi prodovzhennya Doom II Hell on Earth yaki mistyat sprajti rivni ta igrovi dani WAD rozshifrovuyetsya yak Where s All the Data Odrazu pislya vihodu u 1993 roci Doom privernula uvagu znachnoyi kilkosti gravciv yaki stvoryuvali vlasni modifikaciyi dlya WAD fajliv paketi sho mistili novi rivni chi grafiku i vidigrali vazhlivu rol u zarodzhenni kulturi stvorennya modifikacij yaka zaraz ye zvichnim yavishem dlya igor vid pershoyi osobi v zhanri shuteriv Tisyachi WAD buli stvoreni dlya Doom pochinayuchi vid okremih koristuvackih rivniv i zakinchuyuchi povnocinnimi originalnimi igrami bilshist z nih mozhna vilno zavantazhiti z internetu Dekilka WAD buli takozh vipusheni na komercijnij osnovi a dlya deyakih lyudej hobi zi stvorennyam WAD stalo dverima do profesijnoyi kar yeri dizajnera rivniv Isnuyut dva tipi WAD IWAD vnutrishni WAD ta PWAD patch WAD IWAD mistyat dani neobhidni dlya zavantazhennya igor todi yak PWAD mistyat dodatkovi dani taki yak novi sprajti personazhi yaki neobhidni dlya koristuvackih rivniv Istoriya WADRozvitok Doom Rozroblyayuchi Doom id Software znala sho bagato gravciv namagalisya stvoryuvati vlasni rivni ta inshi modifikaciyi dlya svoyeyi poperednoyi gri Wolfenstein 3D Odnak proceduri pov yazani zi stvorennyam i zavantazhennyam modifikacij dlya tiyeyi gri buli gromizdkimi Dzhon Karmak providnij programist id Software rozrobiv vnutrishnyu strukturu Doom z nulya shob dozvoliti gravcyam rozshiryuvati gru Tomu dani gri taki yak rivni grafika zvukovi efekti ta muzika zberigayutsya okremo vid igrovogo rushiya u fajlah WAD sho dozvolyaye tretim osobam stvoryuvati novi igri bez vnesennya bud yakih zmin do rushiya Tom Holl Tom Hall ye vidpovidalnim za pridumuvannya nazvi WAD Ideyu zrobiti Doom legko modifikovanoyu pidtrimali nasampered Karmak vidomij prihilnik kopileftu ta hakerskogo idealu koli lyudi dilyatsya napracyuvannyami odne odnogo ta rozvivayut yih a takozh Dzhon Romero yakij u molodosti zlamuvav igri i hotiv dozvoliti inshim gejmeram robiti te same Odnak dehto zokrema Dzhej Vilbur i Kevin Klaud zaperechuvali cherez yuridichni problemi ta perekonannya sho ce ne prinese zhodnoyi koristi biznesu kompaniyi Utiliti ta WAD Odrazu pislya pershogo umovno bezkoshtovnogo relizu Doom 10 grudnya 1993 roku gravci pochali pracyuvati nad riznimi instrumentami dlya modifikaciyi gri 26 sichnya 1994 roku Brendan Vajber viklav v Internet pershu zagalnodostupnu versiyu programi Doom Editing Utility DEU programi stvorenoyi fanatami Doom yaka dozvolyala stvoryuvati absolyutno novi rivni DEU prodovzhuvala rozvivatisya do 21 travnya togo zh roku Ce stalo mozhlivim zavdyaki tomu sho Mett Fell opublikuvav neoficijni specifikaciyi Doom Nezabarom pislya cogo gravci Doom doluchilisya do podalshogo vdoskonalennya DEU Rafael Kvine ocholiv rozrobku programi ta zagalnij vipusk proektu a Stiv Bejrman ocholiv robotu nad dokumentaciyeyu ta stvorennyam pidruchnika z DEU Ponad 30 inshih lyudej takozh dopomagali u rozrobci i yihni imena vkazani u fajli README sho vhodit do skladu distributivu programi Yadex fork DEU 5 21 dlya Unix sistem pid keruvannyam X Window System piznishe bulo vipusheno pid licenziyeyu GNU GPL Karmak dodatkovo vipustiv vihidnij kod utilit vikoristanih dlya stvorennya gri ale voni buli zaprogramovani movoyu Objective C dlya robochih stancij NeXT i tomu ne buli bezposeredno pridatni dlya masovogo vikoristannya na IBM PC sumisnih komp yuterah Dzheff Berd Jeff Bird stvoriv pershij koristuvackij WAD dlya Doom pid nazvoyu Origwad 7 bereznya 1994 roku Nezabarom nezlichenna kilkist gravciv stvoryuvali vlasni WAD i dililisya nimi cherez AOL forumi CompuServe ta inshi internet kanali Bagato WAD buli zrobleni v stili bazovoyi gri inshi buli zasnovani na isnuyuchih teleserialah filmah abo originalnih temah Deyaki spivrobitniki id Software rozpovili sho buli vrazheni deyakimi WAD Dzhon Karmak piznishe skazav nastupne pro modifikaciyu na temu Zoryanih voyen Ya dosi pam yatayu yak vpershe pobachiv originalnij mod DOOM Zoryani vijni Bachiti yak htos vklav Zirku Smerti v nashu gru bulo tak divno kruto Ya tak pishavsya tim sho stalo mozhlivim i buv povnistyu vpevnenij sho stvorennya igor yaki mogli b sluzhiti polotnom dlya roboti inshih lyudej bulo pravilnim napryamkom She odna rannya modifikaciya Aliens TC povna konvertaciya za motivami filmu Chuzhi Nezvazhayuchi na te sho WAD modifikuvali Doom zaminyuyuchi grafiku ta zvuk kilkist nalashtuvan bula desho obmezhenoyu bilsha chastina povedinki gri vklyuchayuchi chas i silu zbroyi ta vorogiv bula zhorstko zakodovana u vikonuvanomu fajli Doom i ne mogla buti zminena u WAD DeHackEd programa dlya redaguvannya Doom stvorena Gregom Lyuyisom virishila cyu problemu dozvolivshi koristuvacham zminyuvati parametri vseredini samogo vikonuvanogo fajlu Doom sho dozvolilo pidvishiti riven kastomizaciyi Komercijni WAD Priblizno v 1994 i 1995 rokah WAD poshiryuvalisya v osnovnomu cherez BBS i cherez kolekciyi kompakt diskiv znajdeni v komp yuternih magazinah abo v komplekti z instrukciyami zi stvorennya rivniv v toj chas yak v nastupni roki internet FTP serveri stali osnovnim metodom otrimannya cih robit Hocha licenziya na programne zabezpechennya Doom vimagala shob pributok ne otrimuvavsya vid koristuvackih WAD i Shon Grin zaperechuvav proti togo shob lyudi prodavali svoyi WAD za groshi deyaki nabori WAD ta paketi lopat tim ne mensh mozhna bulo otrimati za cinoyu v pevnih torgovih tochkah Protyagom cogo chasu id Software pracyuvala nad svoyeyu nastupnoyu groyu Quake vikoristovuyuchi novi tehnologiyi ale rozpochala proekti zaluchayuchi najtalanovitishih virobnikiv WAD zi spilnoti Doom shob stvoryuvati oficijni rozshirennya ta konkuruvati z nesankcionovanimi kolekcijnimi kompakt diskami Komanda vipustila 21 majster riven yaki 26 grudnya 1995 roku buli vipusheni na kompakt disku razom z Maximum Doom kolekciyeyu z 1 830 WAD yaki buli zavantazheni z Internetu U 1996 roci Final Doom paket z dvoh 32 rivnevih megavad stvorenij TeamTNT buv vipushenij yak oficijnij programnij produkt id Rizni shuteri vid pershoyi osobi vipusheni v toj chas vikoristovuyut rushij Doom za komercijnoyu licenziyeyu id Software oskilki taki po suti ye koristuvackimi WAD upakovanimi z rushiyem Doom takimi yak Hacx Twitch n Kill 1997 Na dodatok do bagatoh lyudej yaki vnesli svij vnesok u komercijni vipuski WAD rizni avtori brali uchast u rozrobci inshih igor Kennet Skott yakij napisav ilyustraciyi dlya Hacx Twitch n Kill piznishe stav art direktorom id Software ta 343 Industries nad igrami pislya Bungie Halo Tim Villits yakij vnis dva rivni v Master Levels dlya Doom II piznishe stav providnim dizajnerom v id Software Dario Kazali avtor chverti Final Doom buv najnyatij Valve dlya roboti nad Half Life Sverre Kvernmo dizajner p yati rivniv v Master Levels dlya Doom II i chlen TeamTNT buv najnyatij Ion Storm dlya Daikatana Iikka Kerenen avtor kilkoh modiv Doom WAD a piznishe Quake bula najnyata Ion Storm dlya stvorennya rivniv dlya Anachronox i Daikatana a takozh Looking Glass Studios dlya stvorennya rivniv dlya Thief II The Metal Age Piznishe Kerenen buv najnyatij kompaniyeyu Valve Dzhon Anderson dizajner rivniv takozh vidomij yak Doktor Son avtor p yati rivniv v Master Levels dlya Doom II i E4M7 v The Ultimate Doom piznishe pracyuvav nad Blood Unreal i Daikatana Mattias Vorch dizajner rivniv priyednavsya do Ritual Entertainment shob pracyuvati nad SiN Piznishe vin brav uchast u seriali Unreal Era vihidnogo portu Priblizno do 1997 roci interes do Doom WAD pochav znizhuvatisya oskilki uvaga bula privernuta do novih igor z bilsh prosunutimi tehnologiyami i bilsh pokrashenim dizajnom vklyuchayuchi vlasni Quake i Quake II vid id Software 23 grudnya 1997 roku id Software vipustila vihidnij kod rushiya Doom spochatku pid obmezhuvalnoyu licenziyeyu 3 zhovtnya 1999 roku vin buv vipushenij znovu pid licenziyeyu GNU GPL 2 0 abo piznishoyi versiyi Z dostupnim vihidnim kodom programisti otrimali mozhlivist zminyuvati bud yakij aspekt gri usuvati tehnichni obmezhennya ta pomilki ta dodavati absolyutno novi funkciyi Ci modifikaciyi dviguniv abo vihidni porti Doom z tih pir stali mishennyu dlya bilshoyi chastini redaguvannya WAD i z zanepadom MS DOS vikoristannya vihidnogo portu stalo yedinim mozhlivim sposobom vidtvorennya Doom dlya bilshosti lyudej Kilka vihidnih portiv znahodyatsya v aktivnij rozrobci i Doom zberigaye silnih poslidovnikiv tvorciv WAD Tipi WADRivni Najposhirenishij tip WAD skladayetsya z odnogo rivnya zazvichaj zberigayuchi temu originalnoyi gri ale mozhlivo vklyuchayuchi novu muziku ta deyaku modifikovanu grafiku shob viznachiti bilsh harakternu obstanovku abo nastrij Poshireni yak odnokoristuvacki tak i bagatokoristuvacki rivni deathmatch WAD mozhut mati paket rivniv u viglyadi epizodu sho zaminyuye dev yat rivniv a inodi i u viglyadi megavada yakij zaminyuye 15 i bilshe rivniv v gri 27 v Doom 32 v Doom II 36 v The Ultimate Doom Zagalna kilkist konversij WAD yakij daye gri kapitalnij remont shob vklyuchiti zovsim inshij igrovij setting nabir personazhiv ta syuzhet zamist togo shob prosto nadavati novi rivni chi grafichni zmini nazivayetsya povnim peretvorennyam Fraza bula pridumana Dzhastinom Fisherom yak chastina nazvi Aliens TC abo Aliens Total Conversion Dopovnennya yaki zabezpechuyut znachni zmini podibnoyu miroyu ale zberigayut vidminni chastini abo harakteristiki originalnih igor taki yak personazhi abo zbroya chasto nazivayutsya chastkovimi peretvorennyami Spisok WADZ tih pir yak koristuvacke redaguvannya kart pochalosya v 1994 roci bulo stvoreno bagato WAD Doom Doom II i Doom 64 a deyaki zdobuli populyarnist navit za mezhami spilnoti moddingiv Nizhche navedeno vibranij spisok populyarnih ta istorichno znachushih WAD Megavadi Bloom krosover Doom II i Blood vipushenij Bloom Team u 2021 roci U nomu predstavleno ponad 50 novih tipiv vorogiv novij epizod ta originalnij saundtrek Eternal Doom ce 32 rivnevij megavad dlya Doom II stvorenij Team Eternal ta TeamTNT Vin buv vipushenij nekomercijno v dekilkoh versiyah a ostannya bula vipushena 14 listopada 1997 roku Eternal Doom privernuv uvagu ZMI v 2020 roci koli za dopomogoyu podalshogo moddingu vin buv vidtvorenij cherez Doom Eternal Going Down ce 32 rivnevij megavad dlya Doom II vipushenij u 2013 roci i peremozhec u cogorichnomu Cacowards Jogo stvoriv anglijskij animator frilanser Siriak Harris Icarus Alien Vanguard 32 rivnevij megavad dlya Doom II stvorenij TeamTNT i vipushenij 22 bereznya 1996 roku Vin buv rozroblenij yak bezkoshtovnij reliz pislya togo yak TNT Evilution buv pidhoplenij id Software dlya vipusku yak chastina Final Doom Memento Mori ce 32 rivnevij megavad dlya Doom II stvorenij dvoma chlenami The Innocent Crew Denisom i Tomasom Mellerami razom z inshimi avtorami vklyuchayuchi Toma Mastejna ta Dario ta Majlo Kazali Spochatku vin buv vipushenij 10 grudnya 1995 roku a onovlenij vipusk vidbuvsya v lyutomu 1996 roku 32 rivneve prodovzhennya megawad Memento Mori II bulo stvoreno i vipusheno 27 lipnya 1996 roku U 100 najkrashih WADs usih chasiv Doomworld Memento Mori buv viznanij 1 WAD 1996 roku a jogo prodovzhennya yak 2 Requiem ce 32 rivnevij megavad dlya Doom II stvorenij timi zh lyudmi yaki pracyuvali nad ranishe vipushenoyu seriyeyu Memento Mori na dodatok do deyakih novih maperiv yaki pracyuvali specialno nad cim proektom Vin buv vipushenij i zavantazhenij v arhiv idgames 4 lipnya 1997 roku U 2016 roci Dzhon Romero vipustiv dvi novi karti Phobos Mission Control i Tech Gone Bad Pislya pozitivnoyi vidpovidi vin vipustiv Sigil povnij 9 rivnevij epizod u travni 2019 roku Zagalna kilkist konversij Action Doom 2 Urban Brawl indi gra 2008 roku rozroblena Scuba Steve Browning z vihidnim portom ZDoom Gra maye vidtinenu grafiku sho nagaduye komiks i grayetsya v stili beat em up a takozh prisutnij deyakij perestril Aliens TC ce 11 rivneva povna konversiya zasnovana na filmi Chuzhi stvorenomu Dzhastinom Fisherom i vipushenomu 3 listopada 1994 roku U 2017 roci inshij modder na im ya Kontra Kommando zrobiv remejk Aliens TC Ashes 2063 ce TK na temu postapokalipsisu stvorenij kompaniyeyu Vostyok Nathnennij postapokaliptichnimi filmami 1980 h rokiv vin mistit novih monstriv zbroyu ta originalnij saundtrek Batman Doom ce 32 rivneva zagalna konversiya stvorena ACE Team Software i vipushena v kvitni 1999 roku Vin mistit modifikovanu povedinku gri razom iz novoyu zbroyeyu predmetami ta personazhami zi svitu supergeroya komiksiv Betmena Chex Quest ce 5 rivneva zagalna konversiya vipushena v 1996 roci kompaniyeyu Digital Cafe shob Doom mozhna bulo shvaliti dlya molodshoyi auditoriyi Spochatku ce bulo upakovano v korobki zlakiv Chex yak priz hocha piznishe Chex Quest buv rozmishenij yak bezkoshtovne programne zabezpechennya v Interneti pislya zakinchennya akciyi Chex Quest otrimav dva prodovzhennya Chex Quest 2 Flemoids Take Chextropolis i Chex Quest 3 vipusheni v 1997 i 2008 rokah vidpovidno obidva z yakih mistili p yat rivniv i buli vipusheni yak bezkoshtovni programi Doom 64 Retribution ye rimejkom Doom 64 versiyi Doom dlya Nintendo 64 yaka kardinalno vidriznyayetsya vid svoyeyi versiyi DOS Doom 64 Retribution mistit rizni rivni grafiku ta audio na osnovi gri Nintendo 64 Grezzo 2 ce povna konversiya 2012 roku rozroblena italijskim igrovim dizajnerom Nikoloyu Piro vidoma plagiatom inshih igor ta modiv Doom a takozh svoyim vulgarnim blyuznirskim vmistom Sonic Robo Blast 2 modifikaciya Doom yaka vikoristovuye vihidnij port Doom Legacy dlya povnoyi zmini gri z shutera vid pershoyi osobi na platformer vid tretoyi osobi na osnovi Sonic the Hedgehog Void ce odnorivneva modifikaciya zasnovana na gri American McGee s Alice 2000 roku yaka sama bula zroblena kolishnim spivrobitnikom id Software amerikancem Makgi Rizne Skrinshot iz Freedom D Zone Stvoreno WizardWorks paket rozshirennya sho mistit sotni rivniv dlya Doom i Doom II D Zone buv pereglyanutij v 1995 roci v Dragon vidavnictvom Jay amp Dee v kolonci Eye of the Monitor Dzhej dav paketu 1 z 5 zirok todi yak Di dav paketu 11 2 zirok Origwad Stvorenij Dzheffom Berdom i vipushenij 7 bereznya 1994 roku vin primitnij tim sho ye pershim koristuvalnickim WAD vipushenim dlya Doom Origwad skladayetsya z odnogo rivnya z dvoma kimnatami rozdilenimi odnimi dverima i v cilomu shesti vorogiv sho robit jogo duzhe prostim u porivnyanni z piznishimi WAD Rivni Harrisa rivni Doom i Doom II stvoreni Erikom Garrisom odnim iz dvoh vikonavciv rizanini v serednij shkoli Kolumbajn yaki yak vvazhayut z yavilisya v Interneti v 1996 abo 1997 rokah ale buli vidaleni FBR pislya rizanini 1999 roku Zavantazhennya dlya rivniv Deathmatching u Bricks BRICKS WAD Hockey wad HOKEJ VAD KILER KILER WAD Mortal Kombat Doom FIGHTME WAD Na vulici outdoors wad Stanciya STATION WAD i UAC Labs UACLABS WAD buli znajdeni z tih pir Dilana Klebolda druga Garrisa ta inshogo vinuvatcya bijni Garris nazvav testuvannyam Deathmatching u Bricks Ekran ENDOOM dlya UAC Labs pokazuye nazvi inshih WAD stvorenih Harrisom hocha voni z tih pir buli vtracheni Assault Techout Thrasher Realdeth i Realdoom yakij ye latkoyu dlya inshogo WAD UAC Labs zgaduyetsya v spisku 10 najkrashih sumnozvisnih WAD za versiyeyu Doomworld Koliskova riven stvorenij Danlex u 2021 roci yakij mistiv syurrealistichni vizualni efekti Nacionalnij muzej videoigor vidtvorennya realnogo zhittya Nacionalnogo muzeyu videoigor spivrobitnika Krisa Bakarani Stvorennya rivnya zajnyalo bilshe roku i vin predstavlenij yak eksponat u fizichnomu muzeyi Gorihi Vipushenij u 2001 roci Nuts ye odnim iz pershih zadokumentovanih zhartiv WAD Nuts skladayetsya z odniyeyi kimnati z pidvishenim zaryadom nevrazlivosti plazmovoyu gvintivkoyu BFG i 10 617 vorozhimi monstrami Jogo tvorec B P R D stvoriv kilka prodovzhen a versiya Nuts bula zroblena v sutinkah The Sky May Be Primitnij zhart WAD velika chastina gri vidbuvayetsya v negabaritnomu sektori de bagato tekstur zamineni odnotonnimi kolorami a bagato zvukiv zamineni zvukom z Litayuchogo cirku Monti Pajtona WAD buv zgadanij u spisku 10 najkrashih sumnozvisnih WADs Doomworld i inodi jogo vvazhayut odnim iz najgirshih WAD koli nebud stvorenih UAC Military Nightmare A Skulltag WAD zroblenij Terri u 2008 roci yakij buv vidomij svoyim vikoristannyam vulgarnih scenariyiv strahiv stribkiv divnoyi grafiki absurdnoyi skladnosti ta inakshe marnih danih yaki isnuvali shob abo rozduti rozmir fajlu WAD abo pidrobiti nalashtuvannya gravcya Sam WAD buv vidalenij z Doomworld u 2014 roci cherez vishezgadani marni dani ale z tih pir buv povtorno zavantazhenij iz vidalenimi zaznachenimi danimi Cej WAD porodiv zhanr WAD vidomij yak Terrywads abo Mahrovi pastki yaki mistyat podibnij vmist do UAC Military Nightmare U 2008 roci UAC Military Nightmare otrimav nagorodu Kaboyaguz za najgirshij WAD de vin opisuyetsya yak najgirshij fajl WAD yakij koli nebud znav svit Lilit Vad stvorenij u 2017 roci yakij vikoristovuye zboyi u vihidnomu portu Zdoom dlya stvorennya grafichnih ta muzichnih spotvoren a takozh zmin u povedinci voroga sho prizvodit do koshmaru glitchkoru Lilit takozh bula peremozhniceyu v Kaboyaguzah 2017 roku MyHouse WAD Napisav koristuvach Doomworld Stiv Nelson Veddzh 3 bereznya 2023 roku MyHouse WAD nibito buv rimejkom WAD zroblenim neshodavno pomerlim drugom tvorcya iz zobrazhennyam budinku cogo druga Naspravdi WAD ce liminalna karta zhahiv vilno nathnenna romanom 2000 roku Budinok listya Marka Z Danilevskogo ta miskoyu legendoyu v Interneti The Backrooms Buduchi nadzvichajno zagadkovim i syurrealistichnim dosvidom vin mistit veliku kilkist znan znajdenih yak u gri tak i v inshih dzherelah v Interneti Jogo hvalyat yak odin z najbilsh tehnologichno prosunutih modiv Doom II Freedoom FreedoomTip Odnokoristuvacka gra Bagatokoristuvacka gra Shuter vid pershoyi osobiAvtori Freedoom projectPershij vipusk 16 kvitnya 2003 21 rik tomu 2003 04 16 Stabilnij vipusk 0 12 1 22 zhovtnya 2019 4 roki tomu 2019 10 22 Platforma Linux Microsoft Windows macOS MS DOS Licenziya requires a Doom engine source port under the GNU GPL 2 0 or later to play Vebsajt freedoom github io Freedoom ce proekt spryamovanij na stvorennya vilnoyi zamini modifikovanoyi licenziyi BSD dlya naboru grafiki muziki zvukovih efektiv ta rivniv ta inshih resursiv sho vikoristovuyutsya Doom Oskilki rushij Doom ye vilnim programnim zabezpechennyam jogo mozhna poshiryuvati razom z novimi resursami faktichno nadayuchi povnu gru yaka ye bezkoshtovnoyu i z povnim WAD tretoyi storoni Proekt poshiryuye tri fajli IWAD dvi odnokoristuvacki kampaniyi pid nazvoyu Freedoom Phase 1 i Freedoom Phase 2 a takozh FreeDM yaka mistit kolekciyu rivniv deathmatch Freedoom ne vimagaye zhodnogo vihidnogo portu dlya zapusku i mozhe pracyuvati na bud yakomu portu Doom sho vidalyaye obmezhennya Analogichnij proekt Blasphemer spryamovanij na stvorennya povnoyi bezkoshtovnoyi versiyi Heretic ale mensh rozvinenij nizh Freedoom Zauberer takozh buv inicijovanij dlya HexenRedaguvannyaDlya Doom dostupno bagato redaktoriv rivniv Originalna Doom Editing Utility DEU bula portovana na nizku operacijnih sistem ale z chasom vtratila svoyu osoblivist bagato suchasnih redaktoriv Doom vse she mayut svoye korinnya v DEU ta jogo paradigmi redaguvannya vklyuchayuchi DETH DeePsea Linux Doom Editor ta Yadex ta jogo vidgaluzhennya Eureka Redaktori inshogo rivnya vklyuchayut WadAuthor Doom Builder vipushenij u sichni 2003 roku ta Doom Builder 2 vipushenij u travni 2009 roku yak nastupnik Doom Builder Deyaki redaktori rivnya Doom taki yak Doom Builder i Doom Builder 2 mayut rezhim 3D redaguvannya Na danij moment ci dva buli pripineni ale buv vipushenij i regulyarno onovlyuyetsya novishij fork vidomij yak GZDoom Builder GZDoom Builder takozh pripineno i teper pidtrimuyetsya yak Ultimate Doom Builder Bagato specializovanih redaktoriv Doom vikoristovuyut dlya zmini grafiki ta zvukovih grudok takih yak XWE SLADE Wintex ta SLumpEd Vikonuvana utilita vipravlennya DeHackEd zminyuye monstriv predmeti ta povedinku zbroyi U ZDoom koristuvachi mozhut stvoryuvati novih monstriv zbroyu ta predmeti za dopomogoyu movi scenariyiv pid nazvoyu DECORATE stvorenoyi dlya usunennya bagatoh nedolikiv DeHackEd takih yak nemozhlivist dodavati novi ob yekti ta nemozhlivist daleko vidhilyatisya vid povedinki originalnoyi zbroyi ta monstriv WAD2 i WAD3V Quake fajli WAD buli zamineni fajlami PAK Fajli WAD vse she zalishayutsya u fajlah Quake hocha yih vikoristannya obmezhene teksturami Oskilki WAD2 i WAD3 vikoristovuyut trohi bilshu strukturu katalogiv voni nesumisni z Doom Primitki web archive org 29 zhovtnya 2013 Arhiv originalu za 29 zhovtnya 2013 Procitovano 5 serpnya 2023 The Making of Doom id s shooter masterpiece PCGamesN amer 8 kvitnya 2016 Procitovano 5 serpnya 2023 Hrodey Matt 11 lyutogo 2019 A Brief History of Doom Mapping The Escapist amer Procitovano 5 serpnya 2023 John Carmack Answers Slashdot Procitovano 13 kvitnya 2007 web archive org 15 kvitnya 2008 Arhiv originalu za 15 kvitnya 2008 Procitovano 5 serpnya 2023 5 Years of Doom 5years doomworld com Procitovano 5 serpnya 2023 Contributor Dominic Tarason Tarason Dominic 25 listopada 2019 The best Doom mods of 2019 Rock Paper Shotgun angl Procitovano 5 serpnya 2023 DOOM Eternal で Eternal Doom を遊べる 海外Modderがゲーム内で歴代 Doom Modをプレイ Game Spark 国内 海外ゲーム情報サイト yap 24 bereznya 2020 Procitovano 5 serpnya 2023 published Robert Zak 10 grudnya 2018 The 10 best Doom mods you should play on its 25th birthday TechRadar angl Procitovano 5 serpnya 2023 Icarus Alien Vanguard PC review www honestgamers com Procitovano 6 serpnya 2023 The Best Doom Mods To Play In Lieu Of Doom Eternal TheGamer angl 21 listopada 2019 Procitovano 6 serpnya 2023 Doomworld The Top 100 WADs Of All Time 1996 www doomworld com Procitovano 6 serpnya 2023 Doom 10 Mods You Didn t Know You Needed Until Now TheGamer angl 29 sichnya 2020 Procitovano 6 serpnya 2023 Contributor Dominic Tarason Tarason Dominic 1 kvitnya 2019 Modder Superior The many free descendants of Doom Rock Paper Shotgun angl Procitovano 5 serpnya 2023 published Jeremy Peel 26 serpnya 2019 Romero returns to Doom to play tricks in Sigil PC Gamer angl Procitovano 6 serpnya 2023 Brigginshaw James 26 zhovtnya 2020 20 Things You Didn t Know About Aliens WhatCulture com angl Procitovano 5 serpnya 2023 Walker Alex 9 sichnya 2017 Aliens Meets The Original Doom Kotaku Australia en AU Procitovano 5 serpnya 2023 Contributor Dominic Tarason Tarason Dominic 24 veresnya 2018 Brave a very 80s apocalyptic wasteland in Doom conversion Ashes 2063 Rock Paper Shotgun angl Procitovano 5 serpnya 2023 Pementel Michael 13 grudnya 2018 DOOM25 The 10 Best DOOM Mods Bloody Disgusting amer Procitovano 5 serpnya 2023 web archive org 7 bereznya 2011 Arhiv originalu za 7 bereznya 2011 Procitovano 5 serpnya 2023 Doom 10 Mods You Didn t Know You Needed Until Now TheGamer angl 29 sichnya 2020 Procitovano 5 serpnya 2023 Ricci Virginia W 2 kvitnya 2013 Piu grezzo del grezzo Vice ital Procitovano 5 serpnya 2023 RIVISTA CULTURALE Holy Cult it IT Procitovano 5 serpnya 2023 Contributor Dominic Tarason Tarason Dominic 10 grudnya 2018 Doomworld s Cacowards showcase a dazzling 25th year of Doom mods Rock Paper Shotgun angl Procitovano 5 serpnya 2023 published Andy Kelly 24 lipnya 2018 The weirdest mods people have made for classic Doom PC Gamer angl Procitovano 5 serpnya 2023 Columbine Doom Levels Snopes angl 24 kvitnya 1999 Procitovano 5 serpnya 2023 published Jonathan Bolding 21 lyutogo 2021 Here s an absolutely gorgeous Doom map called Lullaby PC Gamer angl Procitovano 5 serpnya 2023 published Christopher Livingston 4 serpnya 2020 National Videogame Museum completely recreated in Doom WAD PC Gamer angl Procitovano 6 serpnya 2023 published Andy Kelly 24 lipnya 2018 The weirdest mods people have made for classic Doom PC Gamer angl Procitovano 6 serpnya 2023 published Jody Macgregor 23 bereznya 2020 Play Half Life levels in Dusk with Doom s music why not PC Gamer angl Procitovano 6 serpnya 2023 University of Michigan Press Ebook Collection www fulcrum org angl Procitovano 6 serpnya 2023 Doomworld The 15th Annual Cacowards www doomworld com Procitovano 6 serpnya 2023 Celebrate 24 years of classic Doom modding and mapping with the annual Cacowards PCGamesN amer 10 grudnya 2017 Procitovano 6 serpnya 2023 Doomworld The 2017 Cacowards Top Ten Page 1 www doomworld com Procitovano 6 serpnya 2023 published Dominic Tarason 20 bereznya 2023 The Doom mod of the year just dropped in a mysterious forum post and goes so hard we don t even want to spoil what comes next PC Gamer angl Procitovano 6 serpnya 2023 Knee deep in the droid weird ways to play DOOM on Android nextpit angl 18 zhovtnya 2018 Procitovano 6 serpnya 2023 Brutal Doom completed after 8 years of development www altchar com angl Procitovano 6 serpnya 2023 web archive org 1 lyutogo 2010 Arhiv originalu za 1 lyutogo 2010 Procitovano 6 serpnya 2023 Soderberg Eric 1 bereznya 2023 Zauberer procitovano 6 serpnya 2023 Is Doom Builder 2 Development Discontinued Doomworld amer 13 sichnya 2019 Procitovano 6 serpnya 2023 BibliografiyaJoseph Bell David Skrede The Doom Construction Kit Mastering and Modifying Doom Waite Group Press 1 kvitnya 1995 r ISBN 1 57169 003 4 Richard H Henk Lejkart III Posibnik hakera Doom Mis Press 1 bereznya 1995 r ISBN 1 55828 428 1 Stiv Benner ta in Trivimirna gra Alhimiya dlya Doom Doom II Heretic i Hexen vidavnictvo SAMS 1996 ISBN 0 672 30935 1 Kushner Devid Majstri zagibeli Yak dvoye hlopciv stvorili imperiyu ta zminili pop kulturu Random House Publishing Group 2003 ISBN 0 375 50524 5 storinki 166 169 Larsen Henrik The Unofficial Master Levels for Doom II FAQ versiya 1 02 otrimano 4 zhovtnya 2004 r Podalshe chitannyaZak Robert gruden 2018 Ostatochnij posibnik iz modifikaciyi Doom TechRadar Hamilton Andi gruden 2018 Kult Doom procvitayucha modna scena sho stoyit za klasichnim PC Gamer vid idDiv takozhModifikaciyi QuakePosilannyaDoomworld The Top 100 WADs Of All Time otrimano 6 grudnya 2004 r