Виходячи з відкритої позиції Id Software щодо модифікацій ігор, їх серія Quake стала популярною темою для модів гравців, починаючи з Quake в 1996 році. Стимульований створеним користувачами зламаним контентом у своїх попередніх іграх та бажанням компанії заохочувати хакерську етику, Id включив спеціальні інструменти модифікації в Quake, включаючи мову програмування QuakeC та редактор рівнів. Як гра, яка популяризувала багатокористувацькі онлайн-шутери від першої особи, ранні ігри були засновані на команді та стратегіях і призвели до появи відомих модифікацій, таких як Team Fortress, розробники яких пізніше були найняті Valve для створення спеціальної версії для компанії. Відкритість Id та інструменти модифікації призвели до спільноти «Quake movie», яка змінила дані ігрового процесу, щоб додати ракурси камери під час постпродакшену, практика, яка стала відома як machinima.
Фон
Модифікації гравців або модифікації змінюють мистецтво або ігровий процес гри, щоб створити альтернативні або абсолютно нові ігри. З епохи Atari до 1990-х років розробники відеоігор, як відомо, пильно захищали свою інтелектуальну власність за допомогою авторських прав, патентів і загальної секретності. Засновники Id Software Джон Кармак і Джон Ромеро були схвильовані, коли їх Wolfenstein 3D був зламаний, щоб поміняти контент в гру, і вирішили допомогти, а не перешкоджати хакерській етиці тих, хто буде модифікувати свої пізніші ігри, включаючи Doom і Quake. Doom додав нові графічні деталі до своїх попередників шутерів від першої особи (текстури стін, різноманітне середовище) та локальної, мережевої багатокористувацької гри, але в 1996 році Quake також додав кращу графіку в повністю 3D-світі, але став відомий своєю багатокористувацькою грою на далеких відстанях. Він популяризував споживчі відеокарти з реалізацією 3D-рендеринга за технологією OpenGL, а його спеціальні інструменти розробника заохочували користувачів створювати власні модифікації, породивши «здорову сцену модифікації». Приблизно під час випуску Quake ці користувацькі модифікації стали відомі як просто «моди».
Quake
Моддінг був спрощений для гравців Quake, які могли завантажувати редактори рівнів і мову програмування QuakeC, щоб створювати власні моди і контент. Доступність QuakeC призвела до нової парадигми модних творінь. Більшість творінь гравців були командними іграми, оскільки гравці цінували їх стратегічні та кооперативні елементи. Серед перших успішних модів були Capture the Flag і Team Fortress. Модна спільнота та їхні веб-сайти, такі як PlanetQuake Featured Mods, стали місцем для навчання початківців програмістів та художників ігор. Valve найняла своїх перших співробітників зі спільноти Quake modding, оскільки команду Team Fortress запросили створити продовження першої гри Valve, Half-Life, побудованої на модифікаціях ігрового движка Quake II.
У 1997 році мод Quake «тотального перетворення» під назвою «Alien Quake» замінив персонажів, рівні та звуки замінами з франшизи фільмів «Чужий». Його розробники отримали повідомлення про видалення від 20th Century Fox, яке вони розмістили на своєму веб-сайті. Рішуча реакція продюсера на зусилля фанатів придумала термін «Foxed».
Вибір Id створити редактор і мову сценаріїв і поділитися ним з Quake стимулював його спільноту модифікаторів і призвів до непередбачених нововведень, таких як анімаційні фільми, що виконуються гравцями під час ігрового процесу. Rock, Paper, Shotgun назвали цей час «Срібним століттям модифікації FPS» за увагу моддера до гіперреалістичних і відшліфованих деталей у створенні ігрових активів, які межували з якістю виробництва розробників AAA.
Було дві спроби створити дані ігор безкоштовного контенту для Quake, подібні до OpenArena або Freedoom. Перший, Open Quartz, був запущений у 2000 році, а другий LibreQuake був створений в 2019 році
Машиніма
Мистецтво використання відеоігор для створення наративних відео, а не геймплея, виникло від спільноти «Quake movie» і стало відомим як machinima. Гравці Quake і Quake II створювали програми для зміни демо-файлів гри, які містили записи про введення користувачем і події гри. Актори керували своїми персонажами в прямому ефірі — створюючи демонстраційний файл — а редактори «повторно приєднувалися», переглядаючи сцену з нової точки зору або міняючись місцями між заздалегідь вибраними кутами камери. Інструменти Quake, створені для цих цілей, призвели до створення спеціальних утиліт для машиніми постпродакшну, таких як Keygrip і Keygrip2 Девіда «CRT» Райта. Зростання machinima стало можливим завдяки вибору розробників, таких як Id, для випуску легкодоступного коду та інструментів для його зміни. Навіть коли були створені більш просунуті інструменти, гравці вибрали власні доморощені інструменти та зберегли виробництво в стилі «Quake movie» як власний процес, створений користувачами.
Quake II
Серед найпопулярніших модів Quake II був Chaos Deathmatch від Chaotic Dream Group. Quetoo — це безкоштовна програмна перереалізація deathmatch гри.
Для гри було створено кілька редакторів умовно-безкоштовного рівня. Програміст, розчарований редактором рівнів гри QuakeEd, випустив власну версію безкоштовно, а пізніше йому запропонував роботу Джон Кармак з Id. Роберт Даффі модифікував інструмент редагування гри в пакет під назвою QeRadiant. Іншим прикладом є Qoole.
Qoole
Qoole, скорочення від Quake Object Oriented Level Editor, є редактором рівнів для відеоігор, заснованих на рушії Quake, і був розроблений Lithium Software. Серед підтримуваних ігор — оригінальні Quake I і Quake II, Hexen II і Half-Life. Він використовує метод на основі пензля для побудови нових карт, в яких можуть бути розміщені монстри, предмети та вогні або будь-який з бортових префабів. Спочатку він продавався на CD-ROM, але вихідний код в кінцевому підсумку був випущений під GPL v2.
Quake III
У 2000 році Id передала контроль над технічним обслуговуванням інструментів редактора рівнів Quake III Arena (Q3Radiant) програмістам спільноти, які додали нові функції та випустили результат як сумісний з Windows та Linux GtkRadiant. Публічний бета-тест був проведений в січні 2001 року. Він став одним з найбільш використовуваних редакторів рівнів Quake і пізніше був випущений під ліцензією GNU General Public License.
Див. також
- Модифікації Doom
- Тімоті Бессет
- Армійський ніж Quake
Примітки
- Angela, Adrian (31 травня 2010). Law and Order in Virtual Worlds: Exploring Avatars, Their Ownership and Rights: Exploring Avatars, Their Ownership and Rights (англ.). IGI Global. ISBN .
- Guilfoyle, Erik (14 липня 2006). Quake 4 Mods For Dummies (англ.). John Wiley & Sons. ISBN .
- Goggin, Gerard (2004). Virtual Nation: The Internet in Australia (англ.). UNSW Press. ISBN .
- Oct 19, IGN StaffUpdated:; Jun 27, 2017 10:13 pmPosted:; Pm, 2016 6:00 (27 червня 2016). IGN's Top 10 FPS Games of All Time. IGN (англ.). Процитовано 6 серпня 2023.
- The Guide - Quake C - Mods. www.bluesnews.com. Процитовано 6 серпня 2023.
- Contributor, Robert Yang; Yang, Robert (20 вересня 2012). A People's History Of The FPS, Part 2: The Mod. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 6 серпня 2023.
- Contributor, Robert Yang; Yang, Robert (25 серпня 2021). Quake Renaissance: how to start playing original Quake today. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 6 серпня 2023.
- neozeed (24 червня 2018). Open Quartz | Virtually Fun (амер.). Процитовано 6 серпня 2023.
- Based on the classic FPS Warsow, the new Warfork is now live in Early Access. GamingOnLinux (англ.). 19 серпня 2019. Процитовано 6 серпня 2023.
- On GTKRadiant - Blue's News Story. www.bluesnews.com. Процитовано 6 серпня 2023.
- . web.archive.org. 3 червня 2014. Архів оригіналу за 3 червня 2014. Процитовано 6 серпня 2023.
- Radiant Level Design Tools. icculus.org. Процитовано 6 серпня 2023.
- Maria-Isabel, Sanchez-Segura (30 листопада 2004). Developing Future Interactive Systems (англ.). Idea Group Inc (IGI). ISBN .
- GPL GtkRadiant - Blue's News Story. www.bluesnews.com. Процитовано 6 серпня 2023.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Vihodyachi z vidkritoyi poziciyi Id Software shodo modifikacij igor yih seriya Quake stala populyarnoyu temoyu dlya modiv gravciv pochinayuchi z Quake v 1996 roci Stimulovanij stvorenim koristuvachami zlamanim kontentom u svoyih poperednih igrah ta bazhannyam kompaniyi zaohochuvati hakersku etiku Id vklyuchiv specialni instrumenti modifikaciyi v Quake vklyuchayuchi movu programuvannya QuakeC ta redaktor rivniv Yak gra yaka populyarizuvala bagatokoristuvacki onlajn shuteri vid pershoyi osobi ranni igri buli zasnovani na komandi ta strategiyah i prizveli do poyavi vidomih modifikacij takih yak Team Fortress rozrobniki yakih piznishe buli najnyati Valve dlya stvorennya specialnoyi versiyi dlya kompaniyi Vidkritist Id ta instrumenti modifikaciyi prizveli do spilnoti Quake movie yaka zminila dani igrovogo procesu shob dodati rakursi kameri pid chas postprodakshenu praktika yaka stala vidoma yak machinima FonModifikaciyi gravciv abo modifikaciyi zminyuyut mistectvo abo igrovij proces gri shob stvoriti alternativni abo absolyutno novi igri Z epohi Atari do 1990 h rokiv rozrobniki videoigor yak vidomo pilno zahishali svoyu intelektualnu vlasnist za dopomogoyu avtorskih prav patentiv i zagalnoyi sekretnosti Zasnovniki Id Software Dzhon Karmak i Dzhon Romero buli shvilovani koli yih Wolfenstein 3D buv zlamanij shob pominyati kontent v gru i virishili dopomogti a ne pereshkodzhati hakerskij etici tih hto bude modifikuvati svoyi piznishi igri vklyuchayuchi Doom i Quake Doom dodav novi grafichni detali do svoyih poperednikiv shuteriv vid pershoyi osobi teksturi stin riznomanitne seredovishe ta lokalnoyi merezhevoyi bagatokoristuvackoyi gri ale v 1996 roci Quake takozh dodav krashu grafiku v povnistyu 3D sviti ale stav vidomij svoyeyu bagatokoristuvackoyu groyu na dalekih vidstanyah Vin populyarizuvav spozhivchi videokarti z realizaciyeyu 3D renderinga za tehnologiyeyu OpenGL a jogo specialni instrumenti rozrobnika zaohochuvali koristuvachiv stvoryuvati vlasni modifikaciyi porodivshi zdorovu scenu modifikaciyi Priblizno pid chas vipusku Quake ci koristuvacki modifikaciyi stali vidomi yak prosto modi QuakeDokladnishe Quake Modding buv sproshenij dlya gravciv Quake yaki mogli zavantazhuvati redaktori rivniv i movu programuvannya QuakeC shob stvoryuvati vlasni modi i kontent Dostupnist QuakeC prizvela do novoyi paradigmi modnih tvorin Bilshist tvorin gravciv buli komandnimi igrami oskilki gravci cinuvali yih strategichni ta kooperativni elementi Sered pershih uspishnih modiv buli Capture the Flag i Team Fortress Modna spilnota ta yihni veb sajti taki yak PlanetQuake Featured Mods stali miscem dlya navchannya pochatkivciv programistiv ta hudozhnikiv igor Valve najnyala svoyih pershih spivrobitnikiv zi spilnoti Quake modding oskilki komandu Team Fortress zaprosili stvoriti prodovzhennya pershoyi gri Valve Half Life pobudovanoyi na modifikaciyah igrovogo dvizhka Quake II U 1997 roci mod Quake totalnogo peretvorennya pid nazvoyu Alien Quake zaminiv personazhiv rivni ta zvuki zaminami z franshizi filmiv Chuzhij Jogo rozrobniki otrimali povidomlennya pro vidalennya vid 20th Century Fox yake voni rozmistili na svoyemu veb sajti Rishucha reakciya prodyusera na zusillya fanativ pridumala termin Foxed Vibir Id stvoriti redaktor i movu scenariyiv i podilitisya nim z Quake stimulyuvav jogo spilnotu modifikatoriv i prizviv do neperedbachenih novovveden takih yak animacijni filmi sho vikonuyutsya gravcyami pid chas igrovogo procesu Rock Paper Shotgun nazvali cej chas Sribnim stolittyam modifikaciyi FPS za uvagu moddera do giperrealistichnih i vidshlifovanih detalej u stvorenni igrovih aktiviv yaki mezhuvali z yakistyu virobnictva rozrobnikiv AAA Bulo dvi sprobi stvoriti dani igor bezkoshtovnogo kontentu dlya Quake podibni do OpenArena abo Freedoom Pershij Open Quartz buv zapushenij u 2000 roci a drugij LibreQuake buv stvorenij v 2019 roci Mashinima Dokladnishe Mashinima Mistectvo vikoristannya videoigor dlya stvorennya narativnih video a ne gejmpleya viniklo vid spilnoti Quake movie i stalo vidomim yak machinima Gravci Quake i Quake II stvoryuvali programi dlya zmini demo fajliv gri yaki mistili zapisi pro vvedennya koristuvachem i podiyi gri Aktori keruvali svoyimi personazhami v pryamomu efiri stvoryuyuchi demonstracijnij fajl a redaktori povtorno priyednuvalisya pereglyadayuchi scenu z novoyi tochki zoru abo minyayuchis miscyami mizh zazdalegid vibranimi kutami kameri Instrumenti Quake stvoreni dlya cih cilej prizveli do stvorennya specialnih utilit dlya mashinimi postprodakshnu takih yak Keygrip i Keygrip2 Devida CRT Rajta Zrostannya machinima stalo mozhlivim zavdyaki viboru rozrobnikiv takih yak Id dlya vipusku legkodostupnogo kodu ta instrumentiv dlya jogo zmini Navit koli buli stvoreni bilsh prosunuti instrumenti gravci vibrali vlasni domorosheni instrumenti ta zberegli virobnictvo v stili Quake movie yak vlasnij proces stvorenij koristuvachami Quake IIDokladnishe Quake II Sered najpopulyarnishih modiv Quake II buv Chaos Deathmatch vid Chaotic Dream Group Quetoo ce bezkoshtovna programna pererealizaciya deathmatch gri Dlya gri bulo stvoreno kilka redaktoriv umovno bezkoshtovnogo rivnya Programist rozcharovanij redaktorom rivniv gri QuakeEd vipustiv vlasnu versiyu bezkoshtovno a piznishe jomu zaproponuvav robotu Dzhon Karmak z Id Robert Daffi modifikuvav instrument redaguvannya gri v paket pid nazvoyu QeRadiant Inshim prikladom ye Qoole Qoole Qoole skorochennya vid Quake Object Oriented Level Editor ye redaktorom rivniv dlya videoigor zasnovanih na rushiyi Quake i buv rozroblenij Lithium Software Sered pidtrimuvanih igor originalni Quake I i Quake II Hexen II i Half Life Vin vikoristovuye metod na osnovi penzlya dlya pobudovi novih kart v yakih mozhut buti rozmisheni monstri predmeti ta vogni abo bud yakij z bortovih prefabiv Spochatku vin prodavavsya na CD ROM ale vihidnij kod v kincevomu pidsumku buv vipushenij pid GPL v2 Quake IIIDokladnishe Quake III Arena U 2000 roci Id peredala kontrol nad tehnichnim obslugovuvannyam instrumentiv redaktora rivniv Quake III Arena Q3Radiant programistam spilnoti yaki dodali novi funkciyi ta vipustili rezultat yak sumisnij z Windows ta Linux GtkRadiant Publichnij beta test buv provedenij v sichni 2001 roku Vin stav odnim z najbilsh vikoristovuvanih redaktoriv rivniv Quake i piznishe buv vipushenij pid licenziyeyu GNU General Public License Div takozhModifikaciyi Doom Timoti Besset Armijskij nizh QuakePrimitkiAngela Adrian 31 travnya 2010 Law and Order in Virtual Worlds Exploring Avatars Their Ownership and Rights Exploring Avatars Their Ownership and Rights angl IGI Global ISBN 978 1 61520 796 1 Guilfoyle Erik 14 lipnya 2006 Quake 4 Mods For Dummies angl John Wiley amp Sons ISBN 978 0 470 07260 8 Goggin Gerard 2004 Virtual Nation The Internet in Australia angl UNSW Press ISBN 978 0 86840 503 2 Oct 19 IGN StaffUpdated Jun 27 2017 10 13 pmPosted Pm 2016 6 00 27 chervnya 2016 IGN s Top 10 FPS Games of All Time IGN angl Procitovano 6 serpnya 2023 The Guide Quake C Mods www bluesnews com Procitovano 6 serpnya 2023 Contributor Robert Yang Yang Robert 20 veresnya 2012 A People s History Of The FPS Part 2 The Mod Rock Paper Shotgun angl Procitovano 6 serpnya 2023 Contributor Robert Yang Yang Robert 25 serpnya 2021 Quake Renaissance how to start playing original Quake today Rock Paper Shotgun angl Procitovano 6 serpnya 2023 neozeed 24 chervnya 2018 Open Quartz Virtually Fun amer Procitovano 6 serpnya 2023 Based on the classic FPS Warsow the new Warfork is now live in Early Access GamingOnLinux angl 19 serpnya 2019 Procitovano 6 serpnya 2023 On GTKRadiant Blue s News Story www bluesnews com Procitovano 6 serpnya 2023 web archive org 3 chervnya 2014 Arhiv originalu za 3 chervnya 2014 Procitovano 6 serpnya 2023 Radiant Level Design Tools icculus org Procitovano 6 serpnya 2023 Maria Isabel Sanchez Segura 30 listopada 2004 Developing Future Interactive Systems angl Idea Group Inc IGI ISBN 978 1 59140 413 2 GPL GtkRadiant Blue s News Story www bluesnews com Procitovano 6 serpnya 2023