Gothic 3 — відеогра жанру action RPG розроблена німецькою студією Piranha Bytes і видана JoWooD Entertainment в 2006 році тільки для ПК під управлінням Microsoft Windows. Є прямими продовженням гри Gothic II й третьою в серії «Gothic». Крім основної гри, було випущено колекційне видання, яке містить бонусні колекційні матеріали. JoWooD пізніше випустила окреме доповнення під назвою у листопаді 2008 року та для мобільних пристроїв.
Gothic 3 | |
---|---|
Розробник | Piranha Bytes |
Видавець | JoWooD Entertainment |
Дистриб'ютор | Steam[1], Good Old Games[2] і Humble Store[d] |
Жанр(и) | Action RPG |
Платформа | Windows[3] |
Ліцензія | пропрієтарна ліцензія[d] |
Дата випуску | 13 жовтня 2006 14 листопада 2006 14 листопада 2006 |
Режим гри | Однокористувацька |
Мова | німецька, англійська, французька, іспанська, польська, російська, італійська |
Творці | |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Рушій | Genome Engine |
Носій | DVD і цифрова дистрибуція |
Gothic | |
Попередня гра | Gothic II |
Наступна гра | |
Офіційний сайт |
Сюжет описує події після того, як Герой врятував від сил зла острів Хорініс в попередніх частинах. Аби завадити вторгненню орків, він вирушає на основну територію королівства Міртана. Герой може приєднатися до повстанців і здолати навалу орків, або служити загарбникам і зламати опір неоднозначної Міртани — доля королівства опиняється цілком у його руках.
Ігровий процес
Гравець керує персонажем, відомим просто як Герой, впродовж сюжету виконує різноманітні завдання (квести) і знищує диких тварин і чудовиськ, щоб заробити досвід і підвищити кваліфікацію. Набравши певну кількість досвіду, він переходить на новий рівень розвитку, отримуючи очки розвитку, за які, відвідавши тренерів, можна вдосконалити одну з навичок або характеристику. Для боротьби з ворогами існує різноманітна зброя, як-от мечі, сокири, глефи, а також луки й арбалети. Щоб користуватися специфічними видами зброї, потрібно спершу вивчити володіння нею.
Магія може слугувати для атаки, захисту в бою та більш приземлених цілей, як-от відчинення замків або освітлення в темряві. Вона прив'язана до характеристики «Давнє знання» і не потребує рунічних каменів, як у попередній частині. Існує три магічні школи, що відповідають трьом божествам світу «Готики» — Інносу, Аданосу та Беліару. В кожній школі є свої заклинання. Щоб користуватися ними, потрібно вивчити заклинання в святилищах, скористатися послугами магів-учителів, або знайти магічні сувої.
Їжа, трави та еліксири слугують для поповнення запасу здоров'я, витривалості та магії. Герой здатен виготовляти страви та зілля з зібраних інгрідієнтів. Наприклад, на вогнищі він смажить м'ясо, а за алхімічним столом готує зілля. Крім того він може кувати зброю з магічної руди, якщо знайде ковадло, чи гострити її об точильний камінь.
Система репутації дозволяє гравцеві зайняти сторону орків або людей різних фракцій. Залежно від рішень (виконання чи провал завдань, злочинні дії проти союзників), до гравця буде змінюватися ставлення тих чи інших персонажів, буде відкриватися або закриватися доступ до різних квестів. Діалоги з внутрішньоігровими персонажами також змінюються залежно від попередніх дій та поведінки гравця. При цьому існує репутація в містах (зазвичай відкриває/закриває доступ до певних локацій) і в фракціях (визначає доступну екіпіровку).
Гра особливо акцентує на інтерактивності навколишнього середовища. Вона використовує бойову систему, де звичайні атаки та спецатаки виконуються при клацанні мишкою в потрібний час. У цій грі герой зміг орудувати дворучною зброєю або використовувати щит. Пересуватися світом тут можна як простою ходою, так і швидким бігом, але при цьому зілля прискорення, як в перших двох частинах, відсутнє.
Сюжет
Світ гри
У грі є три головні фракції, від вибору однієї з яких найбільшою мірою залежить фінал гри:
- Повстанці — корінне населення Міртани, вигнанці на власній землі, які залишилися вірними королю Робару. Їхні табори розкидані по всій середній частині материка, вони ведуть постійну партизанську війну з орками, маючи на меті повернути свої землі. Мають чотири великих поселення. Постійно здійснюють набіги на орчі каравани та пости, однак не наважуються напасти на велике місто і завжди уникають відкритого бою з орками. Сам король Робар зі своєю гвардією і Магами Вогню, у спробі врятувати столицю Міртани Венгард, відгородився від решти світу магічним куполом, який не впускає і не випускає нічого живого. Однак разом з ними під куполом опинилася й частина воїнства орків, що захопила практично все місто, крім монастиря і королівської фортеці. Граючи за повстанців, герой зазвичай приймає сторону бога Інноса.
- Орки — войовниче плем'я, що підпорядкувало собі практично всю Міртану, і розмістило свої військові табори в крижаних просторах Нордмара. Їхній вождь Кан захоплював місто за містом, і його успіхи навіть змусили перейти на бік орків частину корінних жителів, що стали найманцями орків. За наказом Ксардаса, орки проводять розкопки по всьому материку у пошуках артефактів бога Аданоса. На думку Ксардаса, якщо ці артефакти потраплять до рук служителів Беліара або Інноса, то на довгі роки встановиться панування їхніх богів. Граючи за орків, герой зазвичай приймає сторону бога Аданоса.
- Асасини — багатий народ південної частини материка, пустелі Варант, який має вплив і в Міртані, де вони ведуть справи з орками та виступають там у ролі работоргівців. Варант відрізняється спекотним кліматом, там є велика кількість покладів золотої руди. Величні міста асасинів видніються з великих відстаней, їхні невеликі села розташовані поряд із шахтами. Там процвітає різна торгівля, проте за межами поселень немає нічого ціннішого за воду та зброю. Асасини вважаються найкращими воїнами, володіють технікою бою з двома клинками, в їхніх містах розташовані найбільші арени, на яких мріє виступити будь-який воїн. Цей пустельний народ поклоняється темному богу Беліару, чиї темні маги золотом і молитвами відводять від інших гнівний погляд бога, а Беліар натомість дарує асасинам багатство і владу. З головної фортеці, Іштара, пустелею управляє Зубен, що прийняв в себе силу Беліара. В Іштар може увійти лише той, хто довів, що він один з прихильників народу Асасинів. І тільки в Іштарі Герой може стати майстром бою з двома клинками. Граючи за Асасинів, герой приймає сторону Темного бога Беліара.
Також в грі є три другорядні фракції:
- Нордмарці — народ, який мешкає в суворій північній землі Нордмара. Крім того, що вони добірні воїни, нордмарці є найкращими ковалями материка. Тільки в кузні Нордмара, яка розташована всередині гори, знають як отримати чисту магічну руду. Зараз на їх землі також вдерлися орки й захопили їхню шахту, і клани роблять все можливе, щоб повернути її під свій контроль. У Нордмарі гравець може вивчити деякі корисні вміння. І тільки там можна навчитися кувати зброю з чистої магічної руди.
- Мандрівники (Друїди) — лісовий народ Міртани, який шанує природу, і ненавидить орків за те, що вони принесли розруху на їхню батьківщину. Мандрівники, так само як і повстанці, воюють з орками. Лідери у них — друїди, які вивчають магію єднання з природою. Друїди мають магічне каміння для перетворення на тварин.
- Кочівники — народ, що, як і асасини, населяє пустелю, і марно намагається послабити їхній вплив, нападаючи на їх каравани, шахти, і звільняючи їхніх рабів. Збираються навколо Магів Води, які своєю чергою, вивчають стародавні руїни. У магів води можна навчитися магії перетворення бога Аданоса. Їхнє завдання — вбивство Гонсалеса, голови Мора Сул.
Дія
Сюжетна лінія Готики 3 стартує в тому місці, де завершилася Готика 2. Головний Герой, разом з кількома друзями, зустрінутими під час перших двох ігор, покинув острів Хорініс і прибуває до узбережжя материка Мідленд («Midland») королівства Міртана. Королівство довго вело війну з орками, для чого потребувало руди з Хорініса. Після тривалої боротьби воно майже програло оркам і король Робар наказав магам створити навколо столиці купол, який відрізав місто від решти світу.
Одразу зійшовши з корабля, гравцеві доводиться прийняти бій за звільнення міста Ардеї від орків. Далі він вирушає на пошуки мага-відступника Ксардаса, котрий допомагає оркам і їхньому покровителю, богу Беліару. Для досягнення цієї мети Герой може піти у будь-яку точку Міртани, Варанта або Нордмара.
Упродовж подорожей Герою вдається знайти вежу Ксардаса в горах Нордмара. Він дізнається, що Ксардас за своїм поклонінням Беліару приховував пошуки реліквій бога Аданоса, необхідних для виконання його справжнього плану – покладення краю «війні богів». Оскільки темний бог Беліар і світлий Іннос рівносильні, молодший брат Беліара, Аданос, прагне за допомогою мага позбавити влади їх обох.
Якщо Герой стає на бік Аданоса, він розшукує Скіпетр Варанта та Посох Вічного Мандрівника, котрими володіють Робар II та Зубен. Коли Герой убиває їхніх володарів, маг доручає знищити артефакти Аданоса в рудній печі Клану Молотів. Ксардас і Герой вирушають потім у невідомі землі, оскільки самі є носіями божественних сил, тому повинні покинути світ.
Служачи Інносу, Герой приносить йому зібрані реліквії. Бог світла з'являється і доручає звільнити Міртану від орчої окупації та вбити Зубена. Коли завдання виконане, Іннос забезпечує людям перемогу та дозволяє Герою ненадовго зазирнути в майбутнє.
Служити Беліару, герой приносить реліквії йому в жертву. Беліар повідомляє свою волю: вбити Ксардаса, який його зрадив, Робара II – верховного слугу Інноса, та свого слугу Зубена й командирів орків, які надто переймаються власними цілями. Беліар дозволяє Герою ненадовго зазирнути в майбутнє.
Доповнення
— самостійне доповнення, випущене 2008 року. Події відбуваються через два роки після фіналу Gothic 3, де Безіменний Герой з Ксардасом вирушає в невідомі землі. Сюжет доповнення лінійний і займає лише одну територію — Міртану.
Оцінки й відгуки
На Metacritic гра зібрала середню оцінку 63 бали зі 100.
Згідно з Eurogamer, гра багато в чому програє The Elder Scrolls: Oblivion, вона має поганий ШІ NPC, а бій зводиться до якомога швидшого натискання кнопки атаки. Натомість Gothic 3 щедра на завдання і в неї плавний темп, у якому основний сюжет розгалужується по додаткових завданнях. «Gothic 3 — це спроба успішно вдосконалити як стародавній фантастичний шаблон, так і свою особисту формулу».
У відгукнулися, що непродуманість бойової системи спонукає експлуатувати недоліки ШІ ворогів і надто часто починати з останнього збереження. Проте гра має чудову графіку, багато квестів і професій, що забезпечує багато годин захопливої гри.
Як зазначалося в IGN, у грі гарне довкілля та освітлення, хоча моделі незграбно анімовані. Виконання квестів часто передбачає різні шляхи, тоді як бої розчаровують, особливо проти груп ворогів.
Примітки
- https://store.steampowered.com/app/39500/Gothic_3/
- https://www.gog.com/game/gothic_3
- Steam — 2003.
- Gothic 3 manual. Piranha Bytes. 2006. с. 8—45.
- Gothic 3. Metacritic (англ.). Процитовано 30 грудня 2022.
- Gothic 3. Eurogamer.net (en-gb) . 19 жовтня 2006. Процитовано 30 грудня 2022.
- published, GamesRadarTylerNagata (28 листопада 2006). Gothic 3 review. gamesradar (англ.). Процитовано 30 грудня 2022.
- Onyett, Charles (17 листопада 2006). Gothic III First Impressions. IGN (англ.). Процитовано 30 грудня 2022.
Посилання
- (англ.)
- Сторінка в магазині Steam [ 27 жовтня 2021 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Gothic 3 videogra zhanru action RPG rozroblena nimeckoyu studiyeyu Piranha Bytes i vidana JoWooD Entertainment v 2006 roci tilki dlya PK pid upravlinnyam Microsoft Windows Ye pryamimi prodovzhennyam gri Gothic II j tretoyu v seriyi Gothic Krim osnovnoyi gri bulo vipusheno kolekcijne vidannya yake mistit bonusni kolekcijni materiali JoWooD piznishe vipustila okreme dopovnennya pid nazvoyu u listopadi 2008 roku ta dlya mobilnih pristroyiv Gothic 3RozrobnikPiranha BytesVidavecJoWooD EntertainmentDistrib yutorSteam 1 Good Old Games 2 i Humble Store d Zhanr i Action RPGPlatformaWindows 3 Licenziyapropriyetarna licenziya d Data vipusku13 zhovtnya 2006 14 listopada 2006 14 listopada 2006Rezhim griOdnokoristuvackaMovanimecka anglijska francuzka ispanska polska rosijska italijskaTvorciKompozitor i dTehnichni detaliRushijGenome EngineNosijDVD i cifrova distribuciyaGothicPoperednya graGothic IINastupna graOficijnij sajt Syuzhet opisuye podiyi pislya togo yak Geroj vryatuvav vid sil zla ostriv Horinis v poperednih chastinah Abi zavaditi vtorgnennyu orkiv vin virushaye na osnovnu teritoriyu korolivstva Mirtana Geroj mozhe priyednatisya do povstanciv i zdolati navalu orkiv abo sluzhiti zagarbnikam i zlamati opir neodnoznachnoyi Mirtani dolya korolivstva opinyayetsya cilkom u jogo rukah Igrovij procesGeroj bilya zahishenoyi magichnim kupolom stolici Mirtani Gravec keruye personazhem vidomim prosto yak Geroj vprodovzh syuzhetu vikonuye riznomanitni zavdannya kvesti i znishuye dikih tvarin i chudovisk shob zarobiti dosvid i pidvishiti kvalifikaciyu Nabravshi pevnu kilkist dosvidu vin perehodit na novij riven rozvitku otrimuyuchi ochki rozvitku za yaki vidvidavshi treneriv mozhna vdoskonaliti odnu z navichok abo harakteristiku Dlya borotbi z vorogami isnuye riznomanitna zbroya yak ot mechi sokiri glefi a takozh luki j arbaleti Shob koristuvatisya specifichnimi vidami zbroyi potribno spershu vivchiti volodinnya neyu Magiya mozhe sluguvati dlya ataki zahistu v boyu ta bilsh prizemlenih cilej yak ot vidchinennya zamkiv abo osvitlennya v temryavi Vona priv yazana do harakteristiki Davnye znannya i ne potrebuye runichnih kameniv yak u poperednij chastini Isnuye tri magichni shkoli sho vidpovidayut trom bozhestvam svitu Gotiki Innosu Adanosu ta Beliaru V kozhnij shkoli ye svoyi zaklinannya Shob koristuvatisya nimi potribno vivchiti zaklinannya v svyatilishah skoristatisya poslugami magiv uchiteliv abo znajti magichni suvoyi Yizha travi ta eliksiri sluguyut dlya popovnennya zapasu zdorov ya vitrivalosti ta magiyi Geroj zdaten vigotovlyati stravi ta zillya z zibranih ingridiyentiv Napriklad na vognishi vin smazhit m yaso a za alhimichnim stolom gotuye zillya Krim togo vin mozhe kuvati zbroyu z magichnoyi rudi yaksho znajde kovadlo chi gostriti yiyi ob tochilnij kamin Sistema reputaciyi dozvolyaye gravcevi zajnyati storonu orkiv abo lyudej riznih frakcij Zalezhno vid rishen vikonannya chi proval zavdan zlochinni diyi proti soyuznikiv do gravcya bude zminyuvatisya stavlennya tih chi inshih personazhiv bude vidkrivatisya abo zakrivatisya dostup do riznih kvestiv Dialogi z vnutrishnoigrovimi personazhami takozh zminyuyutsya zalezhno vid poperednih dij ta povedinki gravcya Pri comu isnuye reputaciya v mistah zazvichaj vidkrivaye zakrivaye dostup do pevnih lokacij i v frakciyah viznachaye dostupnu ekipirovku Gra osoblivo akcentuye na interaktivnosti navkolishnogo seredovisha Vona vikoristovuye bojovu sistemu de zvichajni ataki ta specataki vikonuyutsya pri klacanni mishkoyu v potribnij chas U cij gri geroj zmig oruduvati dvoruchnoyu zbroyeyu abo vikoristovuvati shit Peresuvatisya svitom tut mozhna yak prostoyu hodoyu tak i shvidkim bigom ale pri comu zillya priskorennya yak v pershih dvoh chastinah vidsutnye SyuzhetSvit gri U gri ye tri golovni frakciyi vid viboru odniyeyi z yakih najbilshoyu miroyu zalezhit final gri Povstanci korinne naselennya Mirtani vignanci na vlasnij zemli yaki zalishilisya virnimi korolyu Robaru Yihni tabori rozkidani po vsij serednij chastini materika voni vedut postijnu partizansku vijnu z orkami mayuchi na meti povernuti svoyi zemli Mayut chotiri velikih poselennya Postijno zdijsnyuyut nabigi na orchi karavani ta posti odnak ne navazhuyutsya napasti na velike misto i zavzhdi unikayut vidkritogo boyu z orkami Sam korol Robar zi svoyeyu gvardiyeyu i Magami Vognyu u sprobi vryatuvati stolicyu Mirtani Vengard vidgorodivsya vid reshti svitu magichnim kupolom yakij ne vpuskaye i ne vipuskaye nichogo zhivogo Odnak razom z nimi pid kupolom opinilasya j chastina voyinstva orkiv sho zahopila praktichno vse misto krim monastirya i korolivskoyi forteci Grayuchi za povstanciv geroj zazvichaj prijmaye storonu boga Innosa Orki vojovniche plem ya sho pidporyadkuvalo sobi praktichno vsyu Mirtanu i rozmistilo svoyi vijskovi tabori v krizhanih prostorah Nordmara Yihnij vozhd Kan zahoplyuvav misto za mistom i jogo uspihi navit zmusili perejti na bik orkiv chastinu korinnih zhiteliv sho stali najmancyami orkiv Za nakazom Ksardasa orki provodyat rozkopki po vsomu materiku u poshukah artefaktiv boga Adanosa Na dumku Ksardasa yaksho ci artefakti potraplyat do ruk sluzhiteliv Beliara abo Innosa to na dovgi roki vstanovitsya panuvannya yihnih bogiv Grayuchi za orkiv geroj zazvichaj prijmaye storonu boga Adanosa Asasini bagatij narod pivdennoyi chastini materika pusteli Varant yakij maye vpliv i v Mirtani de voni vedut spravi z orkami ta vistupayut tam u roli rabotorgivciv Varant vidriznyayetsya spekotnim klimatom tam ye velika kilkist pokladiv zolotoyi rudi Velichni mista asasiniv vidniyutsya z velikih vidstanej yihni neveliki sela roztashovani poryad iz shahtami Tam procvitaye rizna torgivlya prote za mezhami poselen nemaye nichogo cinnishogo za vodu ta zbroyu Asasini vvazhayutsya najkrashimi voyinami volodiyut tehnikoyu boyu z dvoma klinkami v yihnih mistah roztashovani najbilshi areni na yakih mriye vistupiti bud yakij voyin Cej pustelnij narod poklonyayetsya temnomu bogu Beliaru chiyi temni magi zolotom i molitvami vidvodyat vid inshih gnivnij poglyad boga a Beliar natomist daruye asasinam bagatstvo i vladu Z golovnoyi forteci Ishtara pusteleyu upravlyaye Zuben sho prijnyav v sebe silu Beliara V Ishtar mozhe uvijti lishe toj hto doviv sho vin odin z prihilnikiv narodu Asasiniv I tilki v Ishtari Geroj mozhe stati majstrom boyu z dvoma klinkami Grayuchi za Asasiniv geroj prijmaye storonu Temnogo boga Beliara Takozh v gri ye tri drugoryadni frakciyi Nordmarci narod yakij meshkaye v suvorij pivnichnij zemli Nordmara Krim togo sho voni dobirni voyini nordmarci ye najkrashimi kovalyami materika Tilki v kuzni Nordmara yaka roztashovana vseredini gori znayut yak otrimati chistu magichnu rudu Zaraz na yih zemli takozh vderlisya orki j zahopili yihnyu shahtu i klani roblyat vse mozhlive shob povernuti yiyi pid svij kontrol U Nordmari gravec mozhe vivchiti deyaki korisni vminnya I tilki tam mozhna navchitisya kuvati zbroyu z chistoyi magichnoyi rudi Mandrivniki Druyidi lisovij narod Mirtani yakij shanuye prirodu i nenavidit orkiv za te sho voni prinesli rozruhu na yihnyu batkivshinu Mandrivniki tak samo yak i povstanci voyuyut z orkami Lideri u nih druyidi yaki vivchayut magiyu yednannya z prirodoyu Druyidi mayut magichne kaminnya dlya peretvorennya na tvarin Kochivniki narod sho yak i asasini naselyaye pustelyu i marno namagayetsya poslabiti yihnij vpliv napadayuchi na yih karavani shahti i zvilnyayuchi yihnih rabiv Zbirayutsya navkolo Magiv Vodi yaki svoyeyu chergoyu vivchayut starodavni ruyini U magiv vodi mozhna navchitisya magiyi peretvorennya boga Adanosa Yihnye zavdannya vbivstvo Gonsalesa golovi Mora Sul Diya Syuzhetna liniya Gotiki 3 startuye v tomu misci de zavershilasya Gotika 2 Golovnij Geroj razom z kilkoma druzyami zustrinutimi pid chas pershih dvoh igor pokinuv ostriv Horinis i pribuvaye do uzberezhzhya materika Midlend Midland korolivstva Mirtana Korolivstvo dovgo velo vijnu z orkami dlya chogo potrebuvalo rudi z Horinisa Pislya trivaloyi borotbi vono majzhe progralo orkam i korol Robar nakazav magam stvoriti navkolo stolici kupol yakij vidrizav misto vid reshti svitu Odrazu zijshovshi z korablya gravcevi dovoditsya prijnyati bij za zvilnennya mista Ardeyi vid orkiv Dali vin virushaye na poshuki maga vidstupnika Ksardasa kotrij dopomagaye orkam i yihnomu pokrovitelyu bogu Beliaru Dlya dosyagnennya ciyeyi meti Geroj mozhe piti u bud yaku tochku Mirtani Varanta abo Nordmara Uprodovzh podorozhej Geroyu vdayetsya znajti vezhu Ksardasa v gorah Nordmara Vin diznayetsya sho Ksardas za svoyim pokloninnyam Beliaru prihovuvav poshuki relikvij boga Adanosa neobhidnih dlya vikonannya jogo spravzhnogo planu pokladennya krayu vijni bogiv Oskilki temnij bog Beliar i svitlij Innos rivnosilni molodshij brat Beliara Adanos pragne za dopomogoyu maga pozbaviti vladi yih oboh Yaksho Geroj staye na bik Adanosa vin rozshukuye Skipetr Varanta ta Posoh Vichnogo Mandrivnika kotrimi volodiyut Robar II ta Zuben Koli Geroj ubivaye yihnih volodariv mag doruchaye znishiti artefakti Adanosa v rudnij pechi Klanu Molotiv Ksardas i Geroj virushayut potim u nevidomi zemli oskilki sami ye nosiyami bozhestvennih sil tomu povinni pokinuti svit Sluzhachi Innosu Geroj prinosit jomu zibrani relikviyi Bog svitla z yavlyayetsya i doruchaye zvilniti Mirtanu vid orchoyi okupaciyi ta vbiti Zubena Koli zavdannya vikonane Innos zabezpechuye lyudyam peremogu ta dozvolyaye Geroyu nenadovgo zazirnuti v majbutnye Sluzhiti Beliaru geroj prinosit relikviyi jomu v zhertvu Beliar povidomlyaye svoyu volyu vbiti Ksardasa yakij jogo zradiv Robara II verhovnogo slugu Innosa ta svogo slugu Zubena j komandiriv orkiv yaki nadto perejmayutsya vlasnimi cilyami Beliar dozvolyaye Geroyu nenadovgo zazirnuti v majbutnye Dopovnennya samostijne dopovnennya vipushene 2008 roku Podiyi vidbuvayutsya cherez dva roki pislya finalu Gothic 3 de Bezimennij Geroj z Ksardasom virushaye v nevidomi zemli Syuzhet dopovnennya linijnij i zajmaye lishe odnu teritoriyu Mirtanu Ocinki j vidgukiNa Metacritic gra zibrala serednyu ocinku 63 bali zi 100 Zgidno z Eurogamer gra bagato v chomu prograye The Elder Scrolls Oblivion vona maye poganij ShI NPC a bij zvoditsya do yakomoga shvidshogo natiskannya knopki ataki Natomist Gothic 3 shedra na zavdannya i v neyi plavnij temp u yakomu osnovnij syuzhet rozgaluzhuyetsya po dodatkovih zavdannyah Gothic 3 ce sproba uspishno vdoskonaliti yak starodavnij fantastichnij shablon tak i svoyu osobistu formulu U GamesRadar vidguknulisya sho neprodumanist bojovoyi sistemi sponukaye ekspluatuvati nedoliki ShI vorogiv i nadto chasto pochinati z ostannogo zberezhennya Prote gra maye chudovu grafiku bagato kvestiv i profesij sho zabezpechuye bagato godin zahoplivoyi gri Yak zaznachalosya v IGN u gri garne dovkillya ta osvitlennya hocha modeli nezgrabno animovani Vikonannya kvestiv chasto peredbachaye rizni shlyahi todi yak boyi rozcharovuyut osoblivo proti grup vorogiv Primitkihttps store steampowered com app 39500 Gothic 3 https www gog com game gothic 3 Steam 2003 d Track Q337535 Gothic 3 manual Piranha Bytes 2006 s 8 45 Gothic 3 Metacritic angl Procitovano 30 grudnya 2022 Gothic 3 Eurogamer net en gb 19 zhovtnya 2006 Procitovano 30 grudnya 2022 published GamesRadarTylerNagata 28 listopada 2006 Gothic 3 review gamesradar angl Procitovano 30 grudnya 2022 Onyett Charles 17 listopada 2006 Gothic III First Impressions IGN angl Procitovano 30 grudnya 2022 Posilannya angl Storinka v magazini Steam 27 zhovtnya 2021 u Wayback Machine