Стереодисплей або 3D-дисплей — це дисплей, який може передавати сприйняття глибини через стереоскопічний ефект та бінокулярний зір.
Стерео та 3Д
Базова технологія стерео зображення використовує картинку, зміщену для лівого та правого ока. Ці два зображення комбінуються мозком для сприйняття тривимірної глибини. Термін «3D» використовуться для позначення стерео кожен день, але відображення парних картинок не є повноціннім 3D зображенням. Головна різниця стерео в тому, що рух очей глядача не впливає на кількість отриманої інформації про відображений тривимірний об'єкт. При цьому голографічний дисплей не має таких обмежень. Схоже до відтворення звуку записаного з трьох напрямів, через дві стереофонічні звукові колонки. Цей же принцип стосується і 3D об'єктів на плоскому екрані. Точне визначення «стерео» більш об'ємне, ніж «3D», яке ввійшло в мову за десятиліття невірного вживання. Тому стерео дисплей не є 3D-дисплеєм, але справжній 3D-дисплей є також стереодисплеєм, тому що стереодисплей відповідає нижчим критеріям.
Стереодисплеї
Стереодісплеї базуються на стереоскопічному ефекті, який був описаний Чарльзом Вістоном в 1830 році. Цей ефект полягає у відображенні одного кадру двома відрізняючимися картинками для лівого та правого ока. Наступні розробки, у яких застосовуеться помітні технології стерео.
Парні картинки
Традиційно стерео фотографії виготовляються для 3Д ілюзії з двох картинок та стереоскопічного ефекту. Простіший спосіб передати відчуття глибини це показати очам два зображення, які представляють дві точки зору одного об'єкта, з невеликим відхиленням щоб очі сприймали картинку натурально.
Слід уникати зіткнення та спотворення, кожен з двох 2D-образів, повинен бути представлений кожному оку глядача таким чином, щоб будь-який об'єкт на нескінченній відстані, який бачить глядач, повинен сприйматися цим оком, коли він орієнтований прямо, очі глядача не перетинаються і не розходяться. Коли зображення не містить об'єктів на нескінченній відстані, наприклад горизонт або хмара, фотографії повинні розташовуватися, відповідно, ближче.
Цей метод дуже простий, але без оптичних приладів може бути важким та некомфортним для сприйняття.
Стереоскоп та стереографічні картки
Стереоскоп це прилад для спостерігання стереографічних карток, котрі містять два розділених зображення для ілюзії тривимірного зображення.
Прозорі зображення
Пара окулярів для перегляду прозорих зображень за допомогою випроміненого світла. Перша перевага такої технології це можливість ширшого діапазону ніж у технології з непрозорою основою. Друга, це ширше поле зору яке представлене зображенням, котре освітлюється ззаду, та може буті ближче до лінз.
Практика використання стереоскопу з прозорими картками продовжувалась до 1931 року, коли почали продавати набори для стерео перегляду кіноплівки шириною 35мм яка подавалась вручну з бакелітового глядача. У 1939 зменшена та покращена версія цієї технології, включала в себе картонні диски, які містили сім пар маленьких кольорових кадрів на прозорому фоні фірми Kodachrome. Вона буда представлена як .
Головні дисплеї
Користувач зазвичай надягає шолом чи окуляри з двома LCD чи OLED дисплеями зі збільшувальними лінзами, один для кожного ока. Технологія може використовуватись для перегляду стерео фільмів, зображень чи ігор. Такі дисплеї також можуть бути з'єднані з пристроями які відстежують рух голови. Це дозволяє користувачу «оглядати» віртуальний простір рухаючи головою без необхідності додаткового контролера.
Завдяки швидкому розвитку комп'ютерної графіки та мініатюризації відео пристроїв та іншого обладнання подібні пристрої стають доступними за більш вигідною ціною. Спеціальні окуляри використовуються для накладання зображення поверх реального світу створюючи так звану доповнену реальність. Це становиться можливим завдяки частково відбиваючим дзеркалам на які потрапляє відео зображення. Реальний світ можна спостерігати прямо через таке дзеркало.
Останні розробки хвилеводній оптиці або голографічному хвилеводі дозволяють стерео зображенню накладатися на реальний світ без громіздких відбиваючих дзеркал.
Головні проєкційні дисплеї
Головні проєкційні дисплеї схожі до головних дисплеїв але зображення проєктується на світловідбивний екран. Переваги цієї технології в тому що не виникає проблеми фокусу та збігання, які потребують коригувальних лінз. Для виникнення зображення використовуються , а не LCD або OLED екрани.
Анагліф
В анагліфі два зображення накладаються за допомогою адитивних кольорів через два фільтри, червоний та блакитний. За допомогою вилучення кольорів два зображення друкуються в однакових доповнювальних кольорах на білому папері. Окуляри з кольоровими фільтрами відокремлюйють відповідні зображення, скасовуючи колір фільтра та роблять доповнюючий колір чорним. Компенсуюча техніка, відома як Анахром, використовує трохи прозоріший блакитній фільтр в запатентованих окулярах пов'язаних з технологією. Процес змінює типове анагліфічне зображення щоб зменшити паралакс.
Альтернативою звичайного анагліфу є , запатентована система для того, щоб представити зображення анагліфів у поєднанні з телевізійним стандартом NTSC. ColorCode використовує доповнювальні кольори жовтого та синього на екрані, а кольори лінз в окулярів янтарний та темно синій.
Поляризаційні системи
Щоб представити стерео зображення, дві картинки проєктуються на один екран зі зміщенням через різні поляризаційні фільтри. Глядач надягає окуляри які також маюсь поляризаційні фільтри які розташовані інакше(за годинниковою стрілкою/проти годинникової стрілки з круговою поляризаціею або при кутах 90 градусів, зазвичай 45 та 135 градусів, з лінійною поляризаціею). Кожен фільтр пропускає лише світло яке поляризовано аналогічно, і блокує світло яке поляризовано інакше, таким чином кожне око бачить різні картинки. Це відтворює 3D ефект шляхом проєктування однієї сцени обом очам під трохи різними кутами.
Кругова поляризація має перевагу над лінійною поляризацією, оскільки глядачеві не потрібно тримати голови вертикально і вирівнюватись з екраном, щоб поляризація працювала належним чином. З лінійною поляризацією, поворот окулярів вбік виводить систему фільтрів з рівноваги з фільтрами екрана, що призводить до зникнення 3D зображення і кожне око буде бачити протилежний кадр легше. Для кругової поляризації поляризаційний ефект працює незалежно від того, як голова глядача розташована відносно екрана, наприклад, нахилена на бік або навіть перевернута. Ліве око все одно бачить зображення, призначене для нього, і без зникнення 3D зображення чи перехресних перешкод.
Поляризоване світло, відбите від звичайного екрану кіно, зазвичай втрачає більшу частину його поляризації. Тому слід використовувати дорогий сріблястий екран або алюмінієвий екран з незначною втратою поляризації. Усі типи поляризації призведуть до потемніння зображення та слабкої контрастності у порівнянні з зображеннями, що не є 3D-зображеннями. Світло від ламп зазвичай випускається як випадкова поляризація, а поляризаційний фільтр пропускає лише частку світла. В результаті зображення екрана темніше. Це затемнення можна компенсувати збільшенням яскравості джерела світла проєктора. Якщо початковий поляризаційний фільтр вставлений між лампою та елементом генерації зображень, то інтенсивність світла, що наноситься на елемент зображення, не перевищує норму без поляризаційного фільтра, а загальний контраст зображення, який передається на екран, не змінюється.
Метод затемнення
За допомогою методу затемнення затвор блокує світло від кожного відповідного ока, коли на екрані проєктується зображення зворотного ока. Дисплей змінюється між зображеннями лівого та правого ока, а також відкриває та закриває віконниці в окулярах або глядачі в синхронізації з зображеннями на екрані. Це було основою системи , яка була використана в 1922 році.
Варіант який використовує метод затемнення це окуляри з РК-затвором або . Окуляри, що містять рідкі кристали, що дозволяють проходити світлу через них синхронізовно з зображеннями на екрані кінотеатру, телевізора або комп'ютера за допомогою концепції чергування послідовності кадрів. Це метод, який використовує nVidia, XpanD 3D та попередні версії системи IMAX. Недоліком цього методу є необхідність того, що кожна глядач має носити дорогі електронні окуляри, які повинні бути синхронізовані з системою відображення, використовуючи бездротовий сигнал або приєднану дріт. Такі окуляри є важчими, ніж більшість поляризованих окулярів, хоча найлегші моделі не важчі, ніж деякі сонячні окуляри або високоякісні поляризовані окуляри. Однак ці системи не вимагають сріблястого екрану для проєктованих зображень.
Рідко кристалічні світлові клапани працюють шляхом обертання світла між двома поляризаційними фільтрами. Завдяки цим внутрішнім поляризаторам РК-затвор затемнює зображення дисплея будь-якого джерела зображення РК-монітора, плазми або проєктора, що призводить до того, що зображення виглядають затемнішими, а контрастність нижча, ніж для звичайного перегляду без 3D. Це не обов'язково проблема використання, для деяких типів дисплеїв, які вже дуже яскраві з поганими сіро-чорними рівнями, РК-затвор може фактично поліпшити якість зображення.
Технологія інтерференційних фільтрів
Dolby 3D використовує певні довжини хвилі червоного, зеленого та синього для правого ока, а для лівого ока — різні довжини хвилі червоного, зеленого та синього. Окуляри, які фільтрують дуже специфічні довжини хвиль, дозволяють користувачеві побачити 3D-зображення. Ця технологія усуває дорогі срібляні екрани, необхідні для поляризованих систем, таких як RealD, що є найпоширенішою системою 3D-відображення в кінотеатрах. Однак це вимагає набагато дорожчих окулярів, ніж поляризовані. Це також відомо як фільтрація спектральних гребенів або мультиплексована візуалізація довжини хвилі.
Нещодавно представлена система Omega 3D / 3D також використовує цю технологію, хоча з більш широким спектром і більше «зубів» до «гребінця» (5 для кожного ока в системі Omega / Panavision). Використання більшої кількості спектральних смуг на око усуває необхідність кольорової обробки зображення, яка потрібна у системі . Рівномірний розподіл видимого спектра між очима дає глядачеві більш розслаблене «відчуття», оскільки енергія світла і баланс кольору майже 50-50.Як і в системі Dolby, система Omega може використовуватися з білими або срібними екранами. Але це може бути використано як з фільмами, так і з цифровими проєкторами, на відміну від фільтрів Dolby, які використовуються лише в цифровій системі із процесором корекції кольорів, що постачається Dolby. Omega / Panavision також стверджує, що їхні окуляри дешевші для виробництва, ніж ті, що використовуються Dolby. У червні 2012 року 3D-система Omega 3D / Panavision 3D була припинена DPVO Theatrical, яка продала його від імені Panavision, посилаючись на «складні глобальні економічні та 3D-ринкові умови». Незважаючи на те, що DPVO розпустила свій бізнес, Omega Optical продовжує просувати та продавати 3D-системи на нетеатральних ринках. 3D система Omega Optical містить проєкційні фільтри та 3D-окуляри. На додаток до пасивної стереоскопічної системи 3D, Omega Optical виробляє покращені анагліфічні 3D-окуляри.
Автостереоскопія
У цьому методі, окуляри не потрібні, щоб побачити стереоскопічне зображення. Технологія та передбачає накладання двох (або більше) зображень на одному аркуші, у вузьких змінних смугах та використання екрана, який блокує одну з смужок двох зображень (у випадку паралаксних бар'єрів) або використовує однаково вузькі лінзи, щоб згинати смуги зображення та змусити його заповнити весь образ (у випадку з лентикулярними відбитками). Для створення стереоскопічного ефекту людина повинна бути розташована таким чином, щоб одне око бачило одне з двох зображень, а інше — протилежне. Оптичні принципи багатовимірної автостереоскопії були відомі вже протягом століття.
Обидва зображення проєктуються на високоміцний, гофрований екран, який відображає світло при гострих кутах. Для того, щоб побачити стереоскопічне зображення, глядач повинен сидіти у дуже вузькому куту, що майже перпендикулярно екрану, обмежуючи розмір аудиторії. Лентикулярний спосіб був використаний для театральної презентації деяких короткометражних фільмів в Росії з 1940 по 1948 рік, а в 1946 році — для повного фільму .
Хоча її використання в театральних виставах було досить обмеженим, лентикулярна технологія широко використовувалась для різних предметів новин і навіть в аматорській 3D-фотографії. Останнім часом використовується з автостереоскопічним дисплеєм, який був випущений в 2009 році. Інші приклади цієї технології включають в себе автостереоскопічні РК-дисплеї на моніторах, ноутбуках, телевізорах, мобільних телефонах та ігрових пристроях, таких як Nintendo 3DS.
Інші методи
Автостереограма — це стереограма з одним зображенням (SIS), призначена для створення візуальної ілюзії тривимірної (3D) сцени з двомірного зображення в людському мозку. Для того, щоб сприймати 3D-форми в цих автостереограмах, мозок повинен подолати нормально автоматичну координацію між фокусуванням і сходженням.
Ефект Пульфриха є психофізичним сприйняттям, в якому бічний рух об'єкта в полі зору інтерпретується візуальною корою як такий, що має глибину, через відносну різницю в часових сигналах між двома очима.
Wiggle стереоскопія — це техніка відображення зображень, яка досягається за допомогою швидкого чергування відображення лівих та правих стереограмм. Знайдено в анімованому форматі GIF в Інтернеті.
3D-дисплеї
Реальні 3D-дисплеї відображають зображення в трьох повних вимірах. Найбільш помітна відмінність від стереоскопічних проявів з двома двома зміщеними зображеннями полягає в тому, що рух голови та очей спостерігача збільшить кількість інформації про вигляд тривимірних об'єктів.
Об'ємний дисплей
Об'ємні дисплеї використовують якийсь фізичний механізм для відображення точок світла в межах об'єму. Такі дисплеї використовують вокселі замість пікселів. Об'ємні дисплеї включають мультипланарні дисплеї, у яких є кілька площин дисплея, складені один над другим, і панелі дисплеїв, які обертаються та створюють об'єм.
Інші технології розроблені для проєктування світлових точок у повітрі над пристроєм. Інфрачервоний лазер фокусується на місці призначення в просторі, створюючи невеликий пузир плазми, який випромінює видиме світло.
Голографічні дисплеї
Голографічний дисплей — це технологія відображення, яка здатна забезпечити всі чотири механізми очей: бінокулярну невідповідність, паралакс руху, акомодацію та конвергенцію. 3D-об'єкти можна переглядати, не одягаючи жодного спеціального окуляра, і ніяка візуальна втома не буде спричинена людським очам.
У 2013 році у Кремнієвій долині, компанія ., почала виробляти голографічні дисплеї, які добре підходять для мобільних пристроїв (годинників, смартфонів або планшетів), використовуючи багатонаправлену підсвітку, і дозволяючи під широким повноцінном кутом огляду переглядати 3D-вміст без необхідності окуляр.
Інтегральне зображення
Інтегральна візуалізація — це автостереоскопічний або 3D-дисплей, що означає, що він відображає 3D-зображення без використання спеціальних окулярів з боку глядача. Це досягається шляхом розміщення масиву мікролінз (подібних до лентикулярних лінз) перед зображенням, де кожен об'єкт виглядає по-різному залежно від кута огляду. Таким чином, замість відображення 2D-зображення, яке виглядає однаковим з усіх напрямків, воно відтворює 4D поле світла, створюючи стерео-зображення, які демонструють паралакс, коли глядач рухається.
Відображення поля стиснення світла
Розроблено нову технологію відображення, що називається «поле для стиснення світла». У цьому прототипі відображаються шаблонні РК-панелі та алгоритми стиснення під час відображення. Конструкції включають подвійні та багатошарові пристрої, які керуються алгоритмами, такими як комп'ютерна томографія та невід'ємна матрична факторизація та факторизація невід'ємного тензора.
Проблеми
Кожна з цих технологій має обмеження, залежність від місця розташування глядача, громіздкого або непривабливого обладнання, або великі витрати. Відображення 3D-образів без артефактів залишається складним.
- New holographic waveguide augments reality. IOP Physic World. 2014.
- Holographic Near-Eye Displays for Virtual and Augmented Reality. Microsoft Research. 2017.
- Martins, R; Shaoulov, V; Ha, Y; Rolland, J. A mobile head-worn projection display. Opt Express. 15: 14530—8. doi:10.1364/oe.15.014530. PMID 19550732.
- Héricz, D; Sarkadi, T; Lucza, V; Kovács, V; Koppa, P. Investigation of a 3D head-mounted projection display using retro-reflective screen. Opt Express. 22: 17823—9. doi:10.1364/oe.22.017823. PMID 25089403.
- Make Your own Stereo Pictures Julius B. Kaiser The Macmillan Company 1955 page 271 [ 26 лютого 2011 у Wayback Machine.]
- Amazing 3D by Hal Morgan and Dan Symmes Little, Broawn & Company (Canada) Limited, pp. 15–16.
- "The Chopper", article by Daniel L. Symmes. 3dmovingpictures.com. Архів оригіналу за 7 липня 2011. Процитовано 14 жовтня 2010.
- Samsung 3D. www.berezin.com. Процитовано 2 грудня 2017.
- «Seeing is believing»"; Cinema Technology, Vol 24, No.1 March 2011
- . Архів оригіналу за 3 грудня 2017. Процитовано 10 грудня 2017.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - Make Your own Stereo Pictures Julius B. Kaiser The Macmillan Company 1955 pp. 12–13.
- Son of Nimslo, John Dennis, Stereo World May/June 1989 pp. 34–36.
- «A Multi-Directional Backlight For A Wide-Angle, Glasses-Free 3D Display», Nature, 2013
- Lanman, D.; Hirsch, M.; Kim, Y.; Raskar, R. (2010). Content-adaptive parallax barriers: optimizing dual-layer 3D displays using low-rank light field factorization.
- Wetzstein, G.; Lanman, D.; Heidrich, W.; Raskar, R. (2011). Layered 3D: Tomographic Image Synthesis for Attenuation-based Light Field and High Dynamic Range Displays. ACM Transactions on Graphics (SIGGRAPH).
- Lanman, D.; Wetzstein, G.; Hirsch, M.; Heidrich, W.; Raskar, R. (2011). . ACM Transactions on Graphics (SIGGRAPH Asia). Архів оригіналу за 20 липня 2013. Процитовано 10 грудня 2017.
- Wetzstein, G.; Lanman, D.; Hirsch, M.; Raskar, R. (2012). Tensor Displays: Compressive Light Field Synthesis using Multilayer Displays with Directional Backlighting. ACM Transactions on Graphics (SIGGRAPH).
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Stereodisplej abo 3D displej ce displej yakij mozhe peredavati sprijnyattya glibini cherez stereoskopichnij efekt ta binokulyarnij zir Stereo ta 3DBazova tehnologiya stereo zobrazhennya vikoristovuye kartinku zmishenu dlya livogo ta pravogo oka Ci dva zobrazhennya kombinuyutsya mozkom dlya sprijnyattya trivimirnoyi glibini Termin 3D vikoristovutsya dlya poznachennya stereo kozhen den ale vidobrazhennya parnih kartinok ne ye povnocinnim 3D zobrazhennyam Golovna riznicya stereo v tomu sho ruh ochej glyadacha ne vplivaye na kilkist otrimanoyi informaciyi pro vidobrazhenij trivimirnij ob yekt Pri comu golografichnij displej ne maye takih obmezhen Shozhe do vidtvorennya zvuku zapisanogo z troh napryamiv cherez dvi stereofonichni zvukovi kolonki Cej zhe princip stosuyetsya i 3D ob yektiv na ploskomu ekrani Tochne viznachennya stereo bilsh ob yemne nizh 3D yake vvijshlo v movu za desyatilittya nevirnogo vzhivannya Tomu stereo displej ne ye 3D displeyem ale spravzhnij 3D displej ye takozh stereodispleyem tomu sho stereodisplej vidpovidaye nizhchim kriteriyam Stereodispleyi Stereodispleyi bazuyutsya na stereoskopichnomu efekti yakij buv opisanij Charlzom Vistonom v 1830 roci Cej efekt polyagaye u vidobrazhenni odnogo kadru dvoma vidriznyayuchimisya kartinkami dlya livogo ta pravogo oka Nastupni rozrobki u yakih zastosovuetsya pomitni tehnologiyi stereo Parni kartinki The early bird catches the worm Stereograf opublikovanij v 1900 kompanieyu North Western View Co u Baraboo Wisconsin vidnovleno cifrovim sposobom Tradicijno stereo fotografiyi vigotovlyayutsya dlya 3D ilyuziyi z dvoh kartinok ta stereoskopichnogo efektu Prostishij sposib peredati vidchuttya glibini ce pokazati ocham dva zobrazhennya yaki predstavlyayut dvi tochki zoru odnogo ob yekta z nevelikim vidhilennyam shob ochi sprijmali kartinku naturalno Slid unikati zitknennya ta spotvorennya kozhen z dvoh 2D obraziv povinen buti predstavlenij kozhnomu oku glyadacha takim chinom shob bud yakij ob yekt na neskinchennij vidstani yakij bachit glyadach povinen sprijmatisya cim okom koli vin oriyentovanij pryamo ochi glyadacha ne peretinayutsya i ne rozhodyatsya Koli zobrazhennya ne mistit ob yektiv na neskinchennij vidstani napriklad gorizont abo hmara fotografiyi povinni roztashovuvatisya vidpovidno blizhche Cej metod duzhe prostij ale bez optichnih priladiv mozhe buti vazhkim ta nekomfortnim dlya sprijnyattya Stereoskop ta stereografichni kartki Stereoskop ce prilad dlya sposterigannya stereografichnih kartok kotri mistyat dva rozdilenih zobrazhennya dlya ilyuziyi trivimirnogo zobrazhennya Prozori zobrazhennya Model E 1950 roku Para okulyariv dlya pereglyadu prozorih zobrazhen za dopomogoyu viprominenogo svitla Persha perevaga takoyi tehnologiyi ce mozhlivist shirshogo diapazonu nizh u tehnologiyi z neprozoroyu osnovoyu Druga ce shirshe pole zoru yake predstavlene zobrazhennyam kotre osvitlyuyetsya zzadu ta mozhe buti blizhche do linz Praktika vikoristannya stereoskopu z prozorimi kartkami prodovzhuvalas do 1931 roku koli pochali prodavati nabori dlya stereo pereglyadu kinoplivki shirinoyu 35mm yaka podavalas vruchnu z bakelitovogo glyadacha U 1939 zmenshena ta pokrashena versiya ciyeyi tehnologiyi vklyuchala v sebe kartonni diski yaki mistili sim par malenkih kolorovih kadriv na prozoromu foni firmi Kodachrome Vona buda predstavlena yak Golovni displeyi Koristuvach zazvichaj nadyagaye sholom chi okulyari z dvoma LCD chi OLED displeyami zi zbilshuvalnimi linzami odin dlya kozhnogo oka Tehnologiya mozhe vikoristovuvatis dlya pereglyadu stereo filmiv zobrazhen chi igor Taki displeyi takozh mozhut buti z yednani z pristroyami yaki vidstezhuyut ruh golovi Ce dozvolyaye koristuvachu oglyadati virtualnij prostir ruhayuchi golovoyu bez neobhidnosti dodatkovogo kontrolera Zavdyaki shvidkomu rozvitku komp yuternoyi grafiki ta miniatyurizaciyi video pristroyiv ta inshogo obladnannya podibni pristroyi stayut dostupnimi za bilsh vigidnoyu cinoyu Specialni okulyari vikoristovuyutsya dlya nakladannya zobrazhennya poverh realnogo svitu stvoryuyuchi tak zvanu dopovnenu realnist Ce stanovitsya mozhlivim zavdyaki chastkovo vidbivayuchim dzerkalam na yaki potraplyaye video zobrazhennya Realnij svit mozhna sposterigati pryamo cherez take dzerkalo Ostanni rozrobki hvilevodnij optici abo golografichnomu hvilevodi dozvolyayut stereo zobrazhennyu nakladatisya na realnij svit bez gromizdkih vidbivayuchih dzerkal Golovni proyekcijni displeyi Golovni proyekcijni displeyi shozhi do golovnih displeyiv ale zobrazhennya proyektuyetsya na svitlovidbivnij ekran Perevagi ciyeyi tehnologiyi v tomu sho ne vinikaye problemi fokusu ta zbigannya yaki potrebuyut koriguvalnih linz Dlya viniknennya zobrazhennya vikoristovuyutsya a ne LCD abo OLED ekrani Anaglif Pervisni 3D okulyari z suchasnimi chervonim ta blakitnim filtrami shozhi do krasno zelenih ta krasno golubih linz sho vikoristovuvalis ranishe dlya anaglifichnih filmiv V anaglifi dva zobrazhennya nakladayutsya za dopomogoyu aditivnih koloriv cherez dva filtri chervonij ta blakitnij Za dopomogoyu viluchennya koloriv dva zobrazhennya drukuyutsya v odnakovih dopovnyuvalnih kolorah na bilomu paperi Okulyari z kolorovimi filtrami vidokremlyujyut vidpovidni zobrazhennya skasovuyuchi kolir filtra ta roblyat dopovnyuyuchij kolir chornim Kompensuyucha tehnika vidoma yak Anahrom vikoristovuye trohi prozorishij blakitnij filtr v zapatentovanih okulyarah pov yazanih z tehnologiyeyu Proces zminyuye tipove anaglifichne zobrazhennya shob zmenshiti paralaks Alternativoyu zvichajnogo anaglifu ye zapatentovana sistema dlya togo shob predstaviti zobrazhennya anaglifiv u poyednanni z televizijnim standartom NTSC ColorCode vikoristovuye dopovnyuvalni kolori zhovtogo ta sinogo na ekrani a kolori linz v okulyariv yantarnij ta temno sinij Polyarizacijni sistemi Shozhi do soncezahisnih okulyariv RealD krugovi polyarizacijni okulyari dlya kinoteatru ta tematichnih parkiv atrakcioniv Shob predstaviti stereo zobrazhennya dvi kartinki proyektuyutsya na odin ekran zi zmishennyam cherez rizni polyarizacijni filtri Glyadach nadyagaye okulyari yaki takozh mayus polyarizacijni filtri yaki roztashovani inakshe za godinnikovoyu strilkoyu proti godinnikovoyi strilki z krugovoyu polyarizacieyu abo pri kutah 90 gradusiv zazvichaj 45 ta 135 gradusiv z linijnoyu polyarizacieyu Kozhen filtr propuskaye lishe svitlo yake polyarizovano analogichno i blokuye svitlo yake polyarizovano inakshe takim chinom kozhne oko bachit rizni kartinki Ce vidtvoryuye 3D efekt shlyahom proyektuvannya odniyeyi sceni obom ocham pid trohi riznimi kutami Krugova polyarizaciya maye perevagu nad linijnoyu polyarizaciyeyu oskilki glyadachevi ne potribno trimati golovi vertikalno i virivnyuvatis z ekranom shob polyarizaciya pracyuvala nalezhnim chinom Z linijnoyu polyarizaciyeyu povorot okulyariv vbik vivodit sistemu filtriv z rivnovagi z filtrami ekrana sho prizvodit do zniknennya 3D zobrazhennya i kozhne oko bude bachiti protilezhnij kadr legshe Dlya krugovoyi polyarizaciyi polyarizacijnij efekt pracyuye nezalezhno vid togo yak golova glyadacha roztashovana vidnosno ekrana napriklad nahilena na bik abo navit perevernuta Live oko vse odno bachit zobrazhennya priznachene dlya nogo i bez zniknennya 3D zobrazhennya chi perehresnih pereshkod Polyarizovane svitlo vidbite vid zvichajnogo ekranu kino zazvichaj vtrachaye bilshu chastinu jogo polyarizaciyi Tomu slid vikoristovuvati dorogij sriblyastij ekran abo alyuminiyevij ekran z neznachnoyu vtratoyu polyarizaciyi Usi tipi polyarizaciyi prizvedut do potemninnya zobrazhennya ta slabkoyi kontrastnosti u porivnyanni z zobrazhennyami sho ne ye 3D zobrazhennyami Svitlo vid lamp zazvichaj vipuskayetsya yak vipadkova polyarizaciya a polyarizacijnij filtr propuskaye lishe chastku svitla V rezultati zobrazhennya ekrana temnishe Ce zatemnennya mozhna kompensuvati zbilshennyam yaskravosti dzherela svitla proyektora Yaksho pochatkovij polyarizacijnij filtr vstavlenij mizh lampoyu ta elementom generaciyi zobrazhen to intensivnist svitla sho nanositsya na element zobrazhennya ne perevishuye normu bez polyarizacijnogo filtra a zagalnij kontrast zobrazhennya yakij peredayetsya na ekran ne zminyuyetsya Metod zatemnennya Paru RK zatvornih okulyariv yaki vikoristovuyutsya dlya pereglyadu 3D filmiv XpanD Tovsti ramki prihovuyut elektroniku ta batareyi Za dopomogoyu metodu zatemnennya zatvor blokuye svitlo vid kozhnogo vidpovidnogo oka koli na ekrani proyektuyetsya zobrazhennya zvorotnogo oka Displej zminyuyetsya mizh zobrazhennyami livogo ta pravogo oka a takozh vidkrivaye ta zakrivaye vikonnici v okulyarah abo glyadachi v sinhronizaciyi z zobrazhennyami na ekrani Ce bulo osnovoyu sistemi yaka bula vikoristana v 1922 roci Variant yakij vikoristovuye metod zatemnennya ce okulyari z RK zatvorom abo Okulyari sho mistyat ridki kristali sho dozvolyayut prohoditi svitlu cherez nih sinhronizovno z zobrazhennyami na ekrani kinoteatru televizora abo komp yutera za dopomogoyu koncepciyi cherguvannya poslidovnosti kadriv Ce metod yakij vikoristovuye nVidia XpanD 3D ta poperedni versiyi sistemi IMAX Nedolikom cogo metodu ye neobhidnist togo sho kozhna glyadach maye nositi dorogi elektronni okulyari yaki povinni buti sinhronizovani z sistemoyu vidobrazhennya vikoristovuyuchi bezdrotovij signal abo priyednanu drit Taki okulyari ye vazhchimi nizh bilshist polyarizovanih okulyariv hocha najlegshi modeli ne vazhchi nizh deyaki sonyachni okulyari abo visokoyakisni polyarizovani okulyari Odnak ci sistemi ne vimagayut sriblyastogo ekranu dlya proyektovanih zobrazhen Ridko kristalichni svitlovi klapani pracyuyut shlyahom obertannya svitla mizh dvoma polyarizacijnimi filtrami Zavdyaki cim vnutrishnim polyarizatoram RK zatvor zatemnyuye zobrazhennya displeya bud yakogo dzherela zobrazhennya RK monitora plazmi abo proyektora sho prizvodit do togo sho zobrazhennya viglyadayut zatemnishimi a kontrastnist nizhcha nizh dlya zvichajnogo pereglyadu bez 3D Ce ne obov yazkovo problema vikoristannya dlya deyakih tipiv displeyiv yaki vzhe duzhe yaskravi z poganimi siro chornimi rivnyami RK zatvor mozhe faktichno polipshiti yakist zobrazhennya Tehnologiya interferencijnih filtriv Dolby 3D vikoristovuye pevni dovzhini hvili chervonogo zelenogo ta sinogo dlya pravogo oka a dlya livogo oka rizni dovzhini hvili chervonogo zelenogo ta sinogo Okulyari yaki filtruyut duzhe specifichni dovzhini hvil dozvolyayut koristuvachevi pobachiti 3D zobrazhennya Cya tehnologiya usuvaye dorogi sriblyani ekrani neobhidni dlya polyarizovanih sistem takih yak RealD sho ye najposhirenishoyu sistemoyu 3D vidobrazhennya v kinoteatrah Odnak ce vimagaye nabagato dorozhchih okulyariv nizh polyarizovani Ce takozh vidomo yak filtraciya spektralnih grebeniv abo multipleksovana vizualizaciya dovzhini hvili Neshodavno predstavlena sistema Omega 3D 3D takozh vikoristovuye cyu tehnologiyu hocha z bilsh shirokim spektrom i bilshe zubiv do grebincya 5 dlya kozhnogo oka v sistemi Omega Panavision Vikoristannya bilshoyi kilkosti spektralnih smug na oko usuvaye neobhidnist kolorovoyi obrobki zobrazhennya yaka potribna u sistemi Rivnomirnij rozpodil vidimogo spektra mizh ochima daye glyadachevi bilsh rozslablene vidchuttya oskilki energiya svitla i balans koloru majzhe 50 50 Yak i v sistemi Dolby sistema Omega mozhe vikoristovuvatisya z bilimi abo sribnimi ekranami Ale ce mozhe buti vikoristano yak z filmami tak i z cifrovimi proyektorami na vidminu vid filtriv Dolby yaki vikoristovuyutsya lishe v cifrovij sistemi iz procesorom korekciyi koloriv sho postachayetsya Dolby Omega Panavision takozh stverdzhuye sho yihni okulyari deshevshi dlya virobnictva nizh ti sho vikoristovuyutsya Dolby U chervni 2012 roku 3D sistema Omega 3D Panavision 3D bula pripinena DPVO Theatrical yaka prodala jogo vid imeni Panavision posilayuchis na skladni globalni ekonomichni ta 3D rinkovi umovi Nezvazhayuchi na te sho DPVO rozpustila svij biznes Omega Optical prodovzhuye prosuvati ta prodavati 3D sistemi na neteatralnih rinkah 3D sistema Omega Optical mistit proyekcijni filtri ta 3D okulyari Na dodatok do pasivnoyi stereoskopichnoyi sistemi 3D Omega Optical viroblyaye pokrasheni anaglifichni 3D okulyari Avtostereoskopiya Dokladnishe Avtostereoskopiya Nintendo 3DS vikoristovuye paralaksnij bar yer avtostereoskopiyi dlya vidobrazhennya 3D zobrazhennya U comu metodi okulyari ne potribni shob pobachiti stereoskopichne zobrazhennya Tehnologiya ta peredbachaye nakladannya dvoh abo bilshe zobrazhen na odnomu arkushi u vuzkih zminnih smugah ta vikoristannya ekrana yakij blokuye odnu z smuzhok dvoh zobrazhen u vipadku paralaksnih bar yeriv abo vikoristovuye odnakovo vuzki linzi shob zginati smugi zobrazhennya ta zmusiti jogo zapovniti ves obraz u vipadku z lentikulyarnimi vidbitkami Dlya stvorennya stereoskopichnogo efektu lyudina povinna buti roztashovana takim chinom shob odne oko bachilo odne z dvoh zobrazhen a inshe protilezhne Optichni principi bagatovimirnoyi avtostereoskopiyi buli vidomi vzhe protyagom stolittya Obidva zobrazhennya proyektuyutsya na visokomicnij gofrovanij ekran yakij vidobrazhaye svitlo pri gostrih kutah Dlya togo shob pobachiti stereoskopichne zobrazhennya glyadach povinen siditi u duzhe vuzkomu kutu sho majzhe perpendikulyarno ekranu obmezhuyuchi rozmir auditoriyi Lentikulyarnij sposib buv vikoristanij dlya teatralnoyi prezentaciyi deyakih korotkometrazhnih filmiv v Rosiyi z 1940 po 1948 rik a v 1946 roci dlya povnogo filmu Hocha yiyi vikoristannya v teatralnih vistavah bulo dosit obmezhenim lentikulyarna tehnologiya shiroko vikoristovuvalas dlya riznih predmetiv novin i navit v amatorskij 3D fotografiyi Ostannim chasom vikoristovuyetsya z avtostereoskopichnim displeyem yakij buv vipushenij v 2009 roci Inshi prikladi ciyeyi tehnologiyi vklyuchayut v sebe avtostereoskopichni RK displeyi na monitorah noutbukah televizorah mobilnih telefonah ta igrovih pristroyah takih yak Nintendo 3DS Inshi metodi Vipadkova tochkova avtostereograma koduye 3D scenu yaku mozhna pobachiti pri pravilnij tehnici pereglyadu Avtostereograma ce stereograma z odnim zobrazhennyam SIS priznachena dlya stvorennya vizualnoyi ilyuziyi trivimirnoyi 3D sceni z dvomirnogo zobrazhennya v lyudskomu mozku Dlya togo shob sprijmati 3D formi v cih avtostereogramah mozok povinen podolati normalno avtomatichnu koordinaciyu mizh fokusuvannyam i shodzhennyam Efekt Pulfriha ye psihofizichnim sprijnyattyam v yakomu bichnij ruh ob yekta v poli zoru interpretuyetsya vizualnoyu koroyu yak takij sho maye glibinu cherez vidnosnu riznicyu v chasovih signalah mizh dvoma ochima Wiggle stereoskopiya ce tehnika vidobrazhennya zobrazhen yaka dosyagayetsya za dopomogoyu shvidkogo cherguvannya vidobrazhennya livih ta pravih stereogramm Znajdeno v animovanomu formati GIF v Interneti 3D displeyi Realni 3D displeyi vidobrazhayut zobrazhennya v troh povnih vimirah Najbilsh pomitna vidminnist vid stereoskopichnih proyaviv z dvoma dvoma zmishenimi zobrazhennyami polyagaye v tomu sho ruh golovi ta ochej sposterigacha zbilshit kilkist informaciyi pro viglyad trivimirnih ob yektiv Ob yemnij displej Ob yemnij 3D displej Ob yemni displeyi vikoristovuyut yakijs fizichnij mehanizm dlya vidobrazhennya tochok svitla v mezhah ob yemu Taki displeyi vikoristovuyut vokseli zamist pikseliv Ob yemni displeyi vklyuchayut multiplanarni displeyi u yakih ye kilka ploshin displeya skladeni odin nad drugim i paneli displeyiv yaki obertayutsya ta stvoryuyut ob yem Inshi tehnologiyi rozrobleni dlya proyektuvannya svitlovih tochok u povitri nad pristroyem Infrachervonij lazer fokusuyetsya na misci priznachennya v prostori stvoryuyuchi nevelikij puzir plazmi yakij viprominyuye vidime svitlo Golografichni displeyi Golografichnij displej ce tehnologiya vidobrazhennya yaka zdatna zabezpechiti vsi chotiri mehanizmi ochej binokulyarnu nevidpovidnist paralaks ruhu akomodaciyu ta konvergenciyu 3D ob yekti mozhna pereglyadati ne odyagayuchi zhodnogo specialnogo okulyara i niyaka vizualna vtoma ne bude sprichinena lyudskim ocham U 2013 roci u Kremniyevij dolini kompaniya pochala viroblyati golografichni displeyi yaki dobre pidhodyat dlya mobilnih pristroyiv godinnikiv smartfoniv abo planshetiv vikoristovuyuchi bagatonapravlenu pidsvitku i dozvolyayuchi pid shirokim povnocinnom kutom oglyadu pereglyadati 3D vmist bez neobhidnosti okulyar Integralne zobrazhennya Div takozh Integralna fotografiya Integralna vizualizaciya ce avtostereoskopichnij abo 3D displej sho oznachaye sho vin vidobrazhaye 3D zobrazhennya bez vikoristannya specialnih okulyariv z boku glyadacha Ce dosyagayetsya shlyahom rozmishennya masivu mikrolinz podibnih do lentikulyarnih linz pered zobrazhennyam de kozhen ob yekt viglyadaye po riznomu zalezhno vid kuta oglyadu Takim chinom zamist vidobrazhennya 2D zobrazhennya yake viglyadaye odnakovim z usih napryamkiv vono vidtvoryuye 4D pole svitla stvoryuyuchi stereo zobrazhennya yaki demonstruyut paralaks koli glyadach ruhayetsya Vidobrazhennya polya stisnennya svitla Rozrobleno novu tehnologiyu vidobrazhennya sho nazivayetsya pole dlya stisnennya svitla U comu prototipi vidobrazhayutsya shablonni RK paneli ta algoritmi stisnennya pid chas vidobrazhennya Konstrukciyi vklyuchayut podvijni ta bagatosharovi pristroyi yaki keruyutsya algoritmami takimi yak komp yuterna tomografiya ta nevid yemna matrichna faktorizaciya ta faktorizaciya nevid yemnogo tenzora ProblemiKozhna z cih tehnologij maye obmezhennya zalezhnist vid miscya roztashuvannya glyadacha gromizdkogo abo neprivablivogo obladnannya abo veliki vitrati Vidobrazhennya 3D obraziv bez artefaktiv zalishayetsya skladnim New holographic waveguide augments reality IOP Physic World 2014 Holographic Near Eye Displays for Virtual and Augmented Reality Microsoft Research 2017 Martins R Shaoulov V Ha Y Rolland J A mobile head worn projection display Opt Express 15 14530 8 doi 10 1364 oe 15 014530 PMID 19550732 Hericz D Sarkadi T Lucza V Kovacs V Koppa P Investigation of a 3D head mounted projection display using retro reflective screen Opt Express 22 17823 9 doi 10 1364 oe 22 017823 PMID 25089403 Make Your own Stereo Pictures Julius B Kaiser The Macmillan Company 1955 page 271 26 lyutogo 2011 u Wayback Machine Amazing 3D by Hal Morgan and Dan Symmes Little Broawn amp Company Canada Limited pp 15 16 The Chopper article by Daniel L Symmes 3dmovingpictures com Arhiv originalu za 7 lipnya 2011 Procitovano 14 zhovtnya 2010 Samsung 3D www berezin com Procitovano 2 grudnya 2017 Seeing is believing Cinema Technology Vol 24 No 1 March 2011 Arhiv originalu za 3 grudnya 2017 Procitovano 10 grudnya 2017 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Make Your own Stereo Pictures Julius B Kaiser The Macmillan Company 1955 pp 12 13 Son of Nimslo John Dennis Stereo World May June 1989 pp 34 36 A Multi Directional Backlight For A Wide Angle Glasses Free 3D Display Nature 2013 Lanman D Hirsch M Kim Y Raskar R 2010 Content adaptive parallax barriers optimizing dual layer 3D displays using low rank light field factorization Wetzstein G Lanman D Heidrich W Raskar R 2011 Layered 3D Tomographic Image Synthesis for Attenuation based Light Field and High Dynamic Range Displays ACM Transactions on Graphics SIGGRAPH Lanman D Wetzstein G Hirsch M Heidrich W Raskar R 2011 ACM Transactions on Graphics SIGGRAPH Asia Arhiv originalu za 20 lipnya 2013 Procitovano 10 grudnya 2017 Wetzstein G Lanman D Hirsch M Raskar R 2012 Tensor Displays Compressive Light Field Synthesis using Multilayer Displays with Directional Backlighting ACM Transactions on Graphics SIGGRAPH