Контент завантаження або завантажуваний вміст (Ді-Ел-Сі; англ. Downloadable content — DLC) — додатковий контент (медіадані), здебільшого створюваний для відеогри, що вийшла раніше. Його поширює офіційний видавець гри через Інтернет. Контент завантаження можна поділити на кілька типів, починаючи від естетичних змін у спорядженні, до нового, розширеного сюжету, аналогічного до пакету розширення. Таким чином, контент завантаження може додавати нові режими гри, об'єкти, рівні, завдання та інші можливості до повної гри, яка вже вийшла раніше.
У випадку у вигляді контенту завантаження може прийти новий епізод, тоді як музика у відеоіграх, через медіа-додатки, використовується для розповсюдження серед гравців нових пісень. Контент завантаження значно поширився у 21-му столітті, особливо в зв'язку з поширенням Інтернет-додатків і ігрових систем шостого поколінням. Спеціальні випуски (special edition), або перевидання ігор, часто включають раніше випущений контент завантаження під головною (основною) назвою гри у фізичному пакеті.
Історія
Попередники контенту завантаження
Найбільш ранньою формою контенту завантаження були пропозиції повних ігор, наприклад, служба для Atari 2600, що дозволяла користувачам завантажувати ігри, використовуючи телефонну лінію. Аналогічна послуга Sega Channel дозволяла завантажувати ігри на Sega Genesis через кабельне телебачення. Хоча GameLine і Sega Channel надавали послуги для завантаження повних ігор, вони не пропонували власне контент завантаження для цих ігор.
На персональних комп'ютерах
З часом популярність і швидкість інтернет-з'єднань зросла, що й привело до використання і поширення цифрового медіа через Інтернет. Створені користувачами моди і рівні ігор поширювались виключно в онлайновому режимі, оскільки переважно їх створювали люди, що не мали інфраструктури, придатної до поширювання контенту через фізичні носії.
Переважна більшість такого контенту була безкоштовною, і термін «контент завантаження» майже не використовувався, щоб позначити такий контент; замість було у вжитку поняття «контент створений користувачем» (англ. user-created content). Втім, розроблені користувачами моди і рівні широко визнані як попередники контенту завантаження для сучасних консольних й комп'ютерних ігор.
У 1997 році Cavedog запропонував в режимі реального часу, у вигляді щомісячних блоків, безкоштовно, завантажувати додатковий контент до комп'ютерної гри-стратегії Total Annihilation.
На ігрових приставках
Dreamcast була першою приставкою, яка мала онлайн-підтримку як стандарт; контент завантаження був доступний, хоча і обмежений в розмірах через вузькосмугове підключення і розмір карти пам'яті. І хоч ці онлайнові можливості до сьогодні вважаються проривом у відеоіграх, проте, конкуруюча з ними приставка PlayStation 2 реалізовувалась без вбудованого мережевого адаптера.
З появою Xbox, Microsoft стала другою компанією, яка запропонувала контент завантаження. Чимало оригінальних релізів Xbox Live, таких як Splinter Cell, Halo 2 і , пропонували достатню кількість додаткового контенту, доступного для завантаження через службу Xbox Live. Велика частина цього контенту, за помітним винятком контенту для ігор Microsoft — була доступною безкоштовно.
У 2003 році першою грою з платним контентом для завантаження стала гра від Microsoft.
З появою Xbox 360, Microsoft запровадила ще більшу інтеграцію контенту завантаження до нової приставки, присвятивши цілий розділ користувацького інтерфейсу функціям . Крім цього, вони частково прибрали потребу в кредитних картках, шляхом реалізації власної валюти , яку можна було придбати або за допомоги кредитної картки (в режимі онлайн) або в ігрових магазинах через погашення кодів. Цю стратегію пізніше приймуть Nintendo з і Sony, з . Одним з найбільш горезвісних прикладів контенту завантаження на приставках був Horse Armor DLC pack, що вийшов на Xbox Live Marketplace для гри The Elder Scrolls IV: Oblivion, компанії Bethesda Softworks.
Sony перейняли і адаптували досвід Xbox Live Marketplace на власному хабі завантаження PlayStation Store. З виходом гри , Sony планувала повністю перейти на ігри, більша частина змісту яких потребувала додаткової купівлі контенту завантаження, шляхом окремих онлайн мікротранзакцій. Проте пізніше цей проект був скасований. Nintendo використовував меншу кількість контенту завантаження на своєму , оскільки велика частина такого контенту припадала на цифрову дистрибуцію старих ігор, які могли бути новими приставками Nintendo.
Музичні відеоігри, наприклад такі франшизи, як Guitar Hero і мали значну перевагу у наявності контенту завантаження. стверджували, що в функціонально буде «більше онлайн-контенту, ніж в будь-якій грі до цього часу.» Rock Band показали найбільшу кількість елементів завантаження серед усіх консольних відеоігор, з постійним ростом числа нових пісень, які щотижнево додавались в період між 2007 і 2013 роками. Так, повне завантаження всього контенту для Rock Band, станом на 12 липня 2012 року, коштувало $ 9,150.10.
На портативних (надолонних) приставках
Телефони Nokia, різних моделей, кінця 1990-х і початку 2000-х років пропонували завантаження шутеру Space Impact. З введенням WAP у 2000 році, став доступний додатковий контент завантаження для гри, що містив додаткові рівні.
Завдяки використанню користувачами сервісу Nintendo Wi-Fi Connection, став доступний контент завантаження для деяких ігор на портативну (надолонну) приставку Nintendo DS. Гарним прикладом може бути гра , в якій користувачі можуть завантажувати «пакети» класичних головоломок з попередніх ігор Picross (таких як , а також для завантаження контенту, створеного користувачами. Розробники вводили в оману користувачів грою , до якої передбачалися «бонусні головоломки», які можна було «завантажити» за допомогою підключення до Nintendo Wi-Fi, однак підключення до Nintendo Wi-Fi Connection просто розблоковувало головоломки, які вже були збережені в самій грі. Так само, у грі був прихований одяг, який можна було розблокувати за допомогою DS Download Stations на обмежений час.
Через використання приставкою Nintendo DS картриджу та обмеженого простору на жорсткому диску для контенту завантаження — розробники повинні заздалегідь планувати вільний простір на картриджі. Фактично гра Picross DS мала місце лише для пакету з десяти головоломок, тому Professor Layton's і контент завантаження Ouendan 2 вже були на картриджі і просто розблоковувались щотижневим кодом.
Контент завантаження для Nintendo DS станом на 2016 рік пропонуються на безоплатній основі. Проте, для Nintendo DSi існував Магазин, аналогічно як і для приставки Wii, який містив ігри та програми, більшість з яких можна було придбати за допомогою . Варто також відзначити, що, використовуючи приставку Wii через , різні DS файли, такі як демоігри та відео можна завантажити на приставку Wii і передати на консоль DSi.
Nintendo 3DS підтримує контент завантаження як оновлення (4.0.0.7U), першою з таких підтримок була музична гра у вигляді додаткових пісень. Далі, для Nintendo 3DS, швидко з'яввилися інші ігри з підтримкою контенту завантаження, наприклад: і Super Smash Bros.
З появою мобільної операційної системи від Apple iPhone OS версії 3.0 і випуску гаджета Apple iPhone 4 — став доступним контент завантаження, який можна придбати через інтернет-магазин App Store. Спочатку таку можливість мали лише власники платних додатків до iPhone, але з жовтня 2009 року, контент завантаження став доступним і власникам безкоштовних додатків.
Ціноутворення
Ціни для контенту завантаження зазвичай коливаються від безкоштовного до $ 20. Наприклад, ігри соціальної мережі Facebook популярні через бізнес-модель мікротранзакцій,хоча дехто і критикував контент завантаження за завищення цін і поштовх до розробників приховувати елементи початкового випуску заради додаткових продажів.
Крім цього, до окремого контенту завантаження, видавці комп'ютерних відеоігор, іноді пропонують [en]» (англ. season pass). Сезонний абонемент дозволяє користувачам зробити попереднє замовлення у виборі майбутнього контенту (протягом певного періоду часу), а також забезпечити здатність негайно отримати його вміст після виходу. В той час як сезонний абонемент часто є способом отримати знижку в порівнянні з покупкою кожного контенту завантаження (DLC) окремо, критики стверджують, що ви, по суті, платите авансом за невідомий наперед вміст. Контент завантаження також може бути включений в ціну самої гри, як бонус попереднього замовлення або в комплекті перевидання повної версії гри, часто позначеного як видання «Гра року» або подібного.
Певний контент надається безкоштовно. Надання безкоштовного контенту завантаження також може забезпечити дохід для ігрових компаній за рахунок зручності користувачів. Наприклад, для PlayStation 3 вийшов з деякими вимкнутими функціями. Проте, користувачі могли вільно завантажувати пакети з PlayStation Store, які дозволяли їх вмикати. Отже, користувачі піддаються рекламі й потенційній купівлі. Існують також додаткові маркетингові вигоди, якщо користувачі знають про існування постійної підтримки для даного продукту, або про наявність патчів тощо.
Якщо зазвичай ліцензія диска програмного забезпечення дозволяє його продавати або обмінювати, то контент завантаження, як правило, прив'язаний до облікового запису конкретного користувача і не передбачає можливості передачі цієї ліцензії іншому користувачеві. Наприклад, такий механізм для боротьби за ігровий ринок використала компанія ЕА, в своєму проекті десяти доларів («Project Ten Dollars»), коли контент завантаження заохочував гравців купувати старі ігри на десять доларів дорожче, але без права передачі цієї можливості іншому.
Microsoft зазвичай вимагають від своїх розробників стягувати плату за контент. Натомість розробники воліють розробляти свій контент безкоштовним. Деякі матеріали навіть були утримані від випуску, оскільки розробник відмовлявся стягувати суму, необхідну Microsoft. Розробник Epic Games, що відомий постійною підтримкою своїх старих ігор через послугу завантаження оновлень, вважав, що випуск контентів завантаження протягом всього циклу життя гри сприяє збільшенню продажів і прагнув продовжувати цю бізнес-модель і надалі. Проте, був змушений реалізувати сплату за завантаження контенту для своєї гри Gears of War через вимоги Microsoft, які виступали видавцями.
Доступність
Крістіна Норман, екс-співробітник Bioware.
Деякий контент поставляється виключно через інтернет-послуги, але бувають випадки, коли додатковий контент присутній на диску з грою (під назвою «замкнений-на-диску» контент, відповідно до англ. “disc-locked” content). Масив критики виникає з того факту, що безліч пропозицій, які реалізовуються через такі сайти, як , вивантажують не сам контент завантаження, а ключі, що використовуються для розблокування контенту, якій вже міститься на ігровому диску. Через це багато людей відчувають, що вони переплачують за те, що вже купили. Наприклад, така критика виникла після завантаження елементів для , які вже й так містилися на ігрових дисках.
Видавці також можуть перевидавати деякі ігри з раніше доступним контентом завантаження в комплекті. Також існує критика щодо ексклюзивності контенту завантаження, через те, що його зміст, часто додається до нової версії ігрового диска. Наприклад, покупці гри Resident Evil 5: Gold Edition будуть мати доступ до вмісту раніше ексклюзивного контенту завантаження, без необхідності платити за нього додаткову плату. Перевидання «Ultimate Sith Edition» гри містило додатковий рівень, який був пізніше випущений як контент завантаження (DLC), незважаючи на заяви розробника LucasArts, що він передбачався виключно для версії перевидання.
Ще були випадки, коли контент завантаження мав бути частиною основної гри, але пізніше був вилучений для того, щоб бути проданим як окремий елемент. Наприклад, гра Tomb Raider: Underworld, була піддана критиці за надання двох ексклюзивних пакетів контенту завантаження для Xbox 360, які нібито були вилучені з оригінальної гри.
Розвиток і перспективи
У той час як родоначальниками контенту завантаження є ігри, все більш популярними його формами в цифровій сфері стають фільми, книги і музика, а також з'являються спроби експериментального DLC. Сервіс Kindle від Amazon, дає можливість оновлювати електронні книги, що дозволяє авторам не лише оновлювати і правити роботу, але й додавати контент. Наприклад, до першої книги Розпач, серії Слуга Доль, автор Val Panesar додав короткі розповіді як контент завантаження майже через рік після її випуску. У цьому, нинішньому вигляді, такий контент не монетизований і схожий за формою оновлень для комп'ютерних ігор.
Примітки
- . theregister.co (англ.). 15 серпня 2002. Архів оригіналу за 29 серпня 2019. Процитовано 16.10.2016.
- Goldstein, Hilary (16 липня 2004). . ign.com (англ.). Архів оригіналу за 18 жовтня 2016. Процитовано 16.10.2016.
- ign.com (англ.). 1 грудня 2003. Архів оригіналу за 18 жовтня 2016. Процитовано 16.10.2016.
- Sterling, Jim (13 березня 2011). . Destructoid (англ.). Архів оригіналу за 18 жовтня 2016. Процитовано 16.10.2016.
The "Horse Armor" downloadable content for The Elder Scrolls IV: Oblivion has become notorious as the premier example of bad DLC. It's a pointless waste of money that gives something totally useful to a non-character you'll barely use.
- James, Orry (21st Sep 2006). . VideoGamer.com (англ.). Архів оригіналу за 18 жовтня 2016. Процитовано 16.10.2016.
- James, Orry (15th Feb 2007). . VideoGamer.com (англ.). Архів оригіналу за 18 жовтня 2016. Процитовано 16.10.2016.
- . Rockbandaide.com (англ.). RockBandAide. 12th July 2012. Архів оригіналу за 17 червня 2013. Процитовано 16.10.2016.
- . ign.com (англ.). Nintendo. 30 липня 2007. Архів оригіналу за 8 жовтня 2016. Процитовано 17.10.2016.
- Jeremy, Parish (07/31/2007). 1up.com (англ.). Архів оригіналу за 16.08.2016. Процитовано 17.10.2016.
- . Gonintendo.com (англ.). 20 March, 2008. Архів оригіналу за 18 жовтня 2016. Процитовано 17.10.2016.
- Matthew, Humphries (01.23.2012). . 01.23.2012 (англ.). Архів оригіналу за 23 жовтня 2016. Процитовано 17.10.2016.
- Chen, Brian X (10-15-2009). . Wired.com (англ.). Архів оригіналу за 20 грудня 2016. Процитовано 18.10.2010.
- Martin, Robinson (06.07.2012). . Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 14 жовтня 2016. Процитовано 18.10.2016.
- Chris, Morrison (29 жовтня 2008). . Venturebeat (англ.). Архів оригіналу за 15 вересня 2016. Процитовано 18.10.2016.
- Ransom-Wiley, James (04.03.06). . Engadget (англ.). Архів оригіналу за 11 травня 2016. Процитовано 18.10.2016.
- Raumer, Daniel (18.02.2010). . Gamestar.de (deu) . Архів оригіналу за 20 вересня 2016. Процитовано 18.10.2016.
- Adam Satariano and Cliff Edwards (10 лютого 2010). . Bloomberg (англ.). Архів оригіналу за 20 вересня 2016. Процитовано 18.10.2016.
- Game Informer, April 2007.
{{}}
: Пропущений або порожній|title=
(); Пропущений або порожній|url=
() - Cavalli, Earnest (26.03.2007). . Destructoid (англ.). Архів оригіналу за 28 квітня 2016. Процитовано 18.10.2016.
- William, Usher (2012). . www.cinemablend.com (англ.). Архів оригіналу за 19 січня 2021. Процитовано 19.10.2016.
- . Play (англ.). 6 березня 2012. Архів оригіналу за 20 жовтня 2016. Процитовано 19.10.2016.
- Brendan, Sinclair (15 березня 2012). . GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 8 лютого 2018. Процитовано 19.10.2016.
- "Snow" (18 листопада 2009). "Announcing Resident Evil 5: Gold Edition". Capcom (англ.). Архів оригіналу за 19 січня 2013. Процитовано 19.10.2016.
- Thorsen, Tor (24 липня 2009). . Gamespot (англ.). Архів оригіналу за 8 листопада 2016. Процитовано 19.10.2016.
- Crecente, Brian (1.12.09). . Kotaku.com (англ.). Архів оригіналу за 24 серпня 2016. Процитовано 19.10.2016.
- Martin, Joe (13th January 2009). . Bit-tech (англ.). Архів оригіналу за 31 січня 2016. Процитовано 19.10.2016.
- Despair. (англ.). Kindle, Amazon. Архів оригіналу за 16 березня 2014. Процитовано 19.10.2016.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Kontent zavantazhennya abo zavantazhuvanij vmist Di El Si angl Downloadable content DLC dodatkovij kontent mediadani zdebilshogo stvoryuvanij dlya videogri sho vijshla ranishe Jogo poshiryuye oficijnij vidavec gri cherez Internet Kontent zavantazhennya mozhna podiliti na kilka tipiv pochinayuchi vid estetichnih zmin u sporyadzhenni do novogo rozshirenogo syuzhetu analogichnogo do paketu rozshirennya Takim chinom kontent zavantazhennya mozhe dodavati novi rezhimi gri ob yekti rivni zavdannya ta inshi mozhlivosti do povnoyi gri yaka vzhe vijshla ranishe U vipadku u viglyadi kontentu zavantazhennya mozhe prijti novij epizod todi yak muzika u videoigrah cherez media dodatki vikoristovuyetsya dlya rozpovsyudzhennya sered gravciv novih pisen Kontent zavantazhennya znachno poshirivsya u 21 mu stolitti osoblivo v zv yazku z poshirennyam Internet dodatkiv i igrovih sistem shostogo pokolinnyam Specialni vipuski special edition abo perevidannya igor chasto vklyuchayut ranishe vipushenij kontent zavantazhennya pid golovnoyu osnovnoyu nazvoyu gri u fizichnomu paketi IstoriyaPoperedniki kontentu zavantazhennya Najbilsh rannoyu formoyu kontentu zavantazhennya buli propoziciyi povnih igor napriklad sluzhba dlya Atari 2600 sho dozvolyala koristuvacham zavantazhuvati igri vikoristovuyuchi telefonnu liniyu Analogichna posluga Sega Channel dozvolyala zavantazhuvati igri na Sega Genesis cherez kabelne telebachennya Hocha GameLine i Sega Channel nadavali poslugi dlya zavantazhennya povnih igor voni ne proponuvali vlasne kontent zavantazhennya dlya cih igor Na personalnih komp yuterah Z chasom populyarnist i shvidkist internet z yednan zrosla sho j privelo do vikoristannya i poshirennya cifrovogo media cherez Internet Stvoreni koristuvachami modi i rivni igor poshiryuvalis viklyuchno v onlajnovomu rezhimi oskilki perevazhno yih stvoryuvali lyudi sho ne mali infrastrukturi pridatnoyi do poshiryuvannya kontentu cherez fizichni nosiyi Perevazhna bilshist takogo kontentu bula bezkoshtovnoyu i termin kontent zavantazhennya majzhe ne vikoristovuvavsya shob poznachiti takij kontent zamist bulo u vzhitku ponyattya kontent stvorenij koristuvachem angl user created content Vtim rozrobleni koristuvachami modi i rivni shiroko viznani yak poperedniki kontentu zavantazhennya dlya suchasnih konsolnih j komp yuternih igor U 1997 roci Cavedog zaproponuvav v rezhimi realnogo chasu u viglyadi shomisyachnih blokiv bezkoshtovno zavantazhuvati dodatkovij kontent do komp yuternoyi gri strategiyi Total Annihilation Na igrovih pristavkah Dreamcast bula pershoyu pristavkoyu yaka mala onlajn pidtrimku yak standart kontent zavantazhennya buv dostupnij hocha i obmezhenij v rozmirah cherez vuzkosmugove pidklyuchennya i rozmir karti pam yati I hoch ci onlajnovi mozhlivosti do sogodni vvazhayutsya prorivom u videoigrah prote konkuruyucha z nimi pristavka PlayStation 2 realizovuvalas bez vbudovanogo merezhevogo adaptera Z poyavoyu Xbox Microsoft stala drugoyu kompaniyeyu yaka zaproponuvala kontent zavantazhennya Chimalo originalnih reliziv Xbox Live takih yak Splinter Cell Halo 2 i proponuvali dostatnyu kilkist dodatkovogo kontentu dostupnogo dlya zavantazhennya cherez sluzhbu Xbox Live Velika chastina cogo kontentu za pomitnim vinyatkom kontentu dlya igor Microsoft bula dostupnoyu bezkoshtovno U 2003 roci pershoyu groyu z platnim kontentom dlya zavantazhennya stala gra vid Microsoft Z poyavoyu Xbox 360 Microsoft zaprovadila she bilshu integraciyu kontentu zavantazhennya do novoyi pristavki prisvyativshi cilij rozdil koristuvackogo interfejsu funkciyam Krim cogo voni chastkovo pribrali potrebu v kreditnih kartkah shlyahom realizaciyi vlasnoyi valyuti yaku mozhna bulo pridbati abo za dopomogi kreditnoyi kartki v rezhimi onlajn abo v igrovih magazinah cherez pogashennya kodiv Cyu strategiyu piznishe prijmut Nintendo z i Sony z Odnim z najbilsh gorezvisnih prikladiv kontentu zavantazhennya na pristavkah buv Horse Armor DLC pack sho vijshov na Xbox Live Marketplace dlya gri The Elder Scrolls IV Oblivion kompaniyi Bethesda Softworks Sony perejnyali i adaptuvali dosvid Xbox Live Marketplace na vlasnomu habi zavantazhennya PlayStation Store Z vihodom gri Sony planuvala povnistyu perejti na igri bilsha chastina zmistu yakih potrebuvala dodatkovoyi kupivli kontentu zavantazhennya shlyahom okremih onlajn mikrotranzakcij Prote piznishe cej proekt buv skasovanij Nintendo vikoristovuvav menshu kilkist kontentu zavantazhennya na svoyemu oskilki velika chastina takogo kontentu pripadala na cifrovu distribuciyu starih igor yaki mogli buti novimi pristavkami Nintendo Muzichni videoigri napriklad taki franshizi yak Guitar Hero i mali znachnu perevagu u nayavnosti kontentu zavantazhennya stverdzhuvali sho v funkcionalno bude bilshe onlajn kontentu nizh v bud yakij gri do cogo chasu Rock Band pokazali najbilshu kilkist elementiv zavantazhennya sered usih konsolnih videoigor z postijnim rostom chisla novih pisen yaki shotizhnevo dodavalis v period mizh 2007 i 2013 rokami Tak povne zavantazhennya vsogo kontentu dlya Rock Band stanom na 12 lipnya 2012 roku koshtuvalo 9 150 10 Na portativnih nadolonnih pristavkah Telefoni Nokia riznih modelej kincya 1990 h i pochatku 2000 h rokiv proponuvali zavantazhennya shuteru Space Impact Z vvedennyam WAP u 2000 roci stav dostupnij dodatkovij kontent zavantazhennya dlya gri sho mistiv dodatkovi rivni Zavdyaki vikoristannyu koristuvachami servisu Nintendo Wi Fi Connection stav dostupnij kontent zavantazhennya dlya deyakih igor na portativnu nadolonnu pristavku Nintendo DS Garnim prikladom mozhe buti gra v yakij koristuvachi mozhut zavantazhuvati paketi klasichnih golovolomok z poperednih igor Picross takih yak a takozh dlya zavantazhennya kontentu stvorenogo koristuvachami Rozrobniki vvodili v omanu koristuvachiv groyu do yakoyi peredbachalisya bonusni golovolomki yaki mozhna bulo zavantazhiti za dopomogoyu pidklyuchennya do Nintendo Wi Fi odnak pidklyuchennya do Nintendo Wi Fi Connection prosto rozblokovuvalo golovolomki yaki vzhe buli zberezheni v samij gri Tak samo u gri buv prihovanij odyag yakij mozhna bulo rozblokuvati za dopomogoyu DS Download Stations na obmezhenij chas Cherez vikoristannya pristavkoyu Nintendo DS kartridzhu ta obmezhenogo prostoru na zhorstkomu disku dlya kontentu zavantazhennya rozrobniki povinni zazdalegid planuvati vilnij prostir na kartridzhi Faktichno gra Picross DS mala misce lishe dlya paketu z desyati golovolomok tomu Professor Layton s i kontent zavantazhennya Ouendan 2 vzhe buli na kartridzhi i prosto rozblokovuvalis shotizhnevim kodom Kontent zavantazhennya dlya Nintendo DS stanom na 2016 rik proponuyutsya na bezoplatnij osnovi Prote dlya Nintendo DSi isnuvav Magazin analogichno yak i dlya pristavki Wii yakij mistiv igri ta programi bilshist z yakih mozhna bulo pridbati za dopomogoyu Varto takozh vidznachiti sho vikoristovuyuchi pristavku Wii cherez rizni DS fajli taki yak demoigri ta video mozhna zavantazhiti na pristavku Wii i peredati na konsol DSi Nintendo 3DS pidtrimuye kontent zavantazhennya yak onovlennya 4 0 0 7U pershoyu z takih pidtrimok bula muzichna gra u viglyadi dodatkovih pisen Dali dlya Nintendo 3DS shvidko z yavvilisya inshi igri z pidtrimkoyu kontentu zavantazhennya napriklad i Super Smash Bros Z poyavoyu mobilnoyi operacijnoyi sistemi vid Apple iPhone OS versiyi 3 0 i vipusku gadzheta Apple iPhone 4 stav dostupnim kontent zavantazhennya yakij mozhna pridbati cherez internet magazin App Store Spochatku taku mozhlivist mali lishe vlasniki platnih dodatkiv do iPhone ale z zhovtnya 2009 roku kontent zavantazhennya stav dostupnim i vlasnikam bezkoshtovnih dodatkiv CinoutvorennyaCini dlya kontentu zavantazhennya zazvichaj kolivayutsya vid bezkoshtovnogo do 20 Napriklad igri socialnoyi merezhi Facebook populyarni cherez biznes model mikrotranzakcij hocha dehto i kritikuvav kontent zavantazhennya za zavishennya cin i poshtovh do rozrobnikiv prihovuvati elementi pochatkovogo vipusku zaradi dodatkovih prodazhiv Krim cogo do okremogo kontentu zavantazhennya vidavci komp yuternih videoigor inodi proponuyut en angl season pass Sezonnij abonement dozvolyaye koristuvacham zrobiti poperednye zamovlennya u vibori majbutnogo kontentu protyagom pevnogo periodu chasu a takozh zabezpechiti zdatnist negajno otrimati jogo vmist pislya vihodu V toj chas yak sezonnij abonement chasto ye sposobom otrimati znizhku v porivnyanni z pokupkoyu kozhnogo kontentu zavantazhennya DLC okremo kritiki stverdzhuyut sho vi po suti platite avansom za nevidomij napered vmist Kontent zavantazhennya takozh mozhe buti vklyuchenij v cinu samoyi gri yak bonus poperednogo zamovlennya abo v komplekti perevidannya povnoyi versiyi gri chasto poznachenogo yak vidannya Gra roku abo podibnogo Pevnij kontent nadayetsya bezkoshtovno Nadannya bezkoshtovnogo kontentu zavantazhennya takozh mozhe zabezpechiti dohid dlya igrovih kompanij za rahunok zruchnosti koristuvachiv Napriklad dlya PlayStation 3 vijshov z deyakimi vimknutimi funkciyami Prote koristuvachi mogli vilno zavantazhuvati paketi z PlayStation Store yaki dozvolyali yih vmikati Otzhe koristuvachi piddayutsya reklami j potencijnij kupivli Isnuyut takozh dodatkovi marketingovi vigodi yaksho koristuvachi znayut pro isnuvannya postijnoyi pidtrimki dlya danogo produktu abo pro nayavnist patchiv tosho Yaksho zazvichaj licenziya diska programnogo zabezpechennya dozvolyaye jogo prodavati abo obminyuvati to kontent zavantazhennya yak pravilo priv yazanij do oblikovogo zapisu konkretnogo koristuvacha i ne peredbachaye mozhlivosti peredachi ciyeyi licenziyi inshomu koristuvachevi Napriklad takij mehanizm dlya borotbi za igrovij rinok vikoristala kompaniya EA v svoyemu proekti desyati dolariv Project Ten Dollars koli kontent zavantazhennya zaohochuvav gravciv kupuvati stari igri na desyat dolariv dorozhche ale bez prava peredachi ciyeyi mozhlivosti inshomu Microsoft zazvichaj vimagayut vid svoyih rozrobnikiv styaguvati platu za kontent Natomist rozrobniki voliyut rozroblyati svij kontent bezkoshtovnim Deyaki materiali navit buli utrimani vid vipusku oskilki rozrobnik vidmovlyavsya styaguvati sumu neobhidnu Microsoft Rozrobnik Epic Games sho vidomij postijnoyu pidtrimkoyu svoyih starih igor cherez poslugu zavantazhennya onovlen vvazhav sho vipusk kontentiv zavantazhennya protyagom vsogo ciklu zhittya gri spriyaye zbilshennyu prodazhiv i pragnuv prodovzhuvati cyu biznes model i nadali Prote buv zmushenij realizuvati splatu za zavantazhennya kontentu dlya svoyeyi gri Gears of War cherez vimogi Microsoft yaki vistupali vidavcyami Dostupnist Stvorennya yakisnogo kontentu zavantazhennya dijsno vazhke i rozrobniki postijno namagayutsya znajti sposib shob polipshiti kontent zavantazhennya donesti jogo do gravciv i zrobiti dostupnim dlya gravciv Tam nemaye sensu vipuskati kontent zavantazhennya cherez rik pislya vihodu vashoyi gri koli bilshist lyudej vzhe tri razi prodali jogo nazad do Gamestop Takim chinom ce oznachaye sho kontent zavantazhennya potribno vipustiti ranishe Tobto vin maye buti gotovij z samogo pochatku Kristina Norman eks spivrobitnik Bioware Deyakij kontent postavlyayetsya viklyuchno cherez internet poslugi ale buvayut vipadki koli dodatkovij kontent prisutnij na disku z groyu pid nazvoyu zamknenij na disku kontent vidpovidno do angl disc locked content Masiv kritiki vinikaye z togo faktu sho bezlich propozicij yaki realizovuyutsya cherez taki sajti yak vivantazhuyut ne sam kontent zavantazhennya a klyuchi sho vikoristovuyutsya dlya rozblokuvannya kontentu yakij vzhe mistitsya na igrovomu disku Cherez ce bagato lyudej vidchuvayut sho voni pereplachuyut za te sho vzhe kupili Napriklad taka kritika vinikla pislya zavantazhennya elementiv dlya yaki vzhe j tak mistilisya na igrovih diskah Vidavci takozh mozhut perevidavati deyaki igri z ranishe dostupnim kontentom zavantazhennya v komplekti Takozh isnuye kritika shodo eksklyuzivnosti kontentu zavantazhennya cherez te sho jogo zmist chasto dodayetsya do novoyi versiyi igrovogo diska Napriklad pokupci gri Resident Evil 5 Gold Edition budut mati dostup do vmistu ranishe eksklyuzivnogo kontentu zavantazhennya bez neobhidnosti platiti za nogo dodatkovu platu Perevidannya Ultimate Sith Edition gri mistilo dodatkovij riven yakij buv piznishe vipushenij yak kontent zavantazhennya DLC nezvazhayuchi na zayavi rozrobnika LucasArts sho vin peredbachavsya viklyuchno dlya versiyi perevidannya She buli vipadki koli kontent zavantazhennya mav buti chastinoyu osnovnoyi gri ale piznishe buv viluchenij dlya togo shob buti prodanim yak okremij element Napriklad gra Tomb Raider Underworld bula piddana kritici za nadannya dvoh eksklyuzivnih paketiv kontentu zavantazhennya dlya Xbox 360 yaki nibito buli vilucheni z originalnoyi gri Rozvitok i perspektiviU toj chas yak rodonachalnikami kontentu zavantazhennya ye igri vse bilsh populyarnimi jogo formami v cifrovij sferi stayut filmi knigi i muzika a takozh z yavlyayutsya sprobi eksperimentalnogo DLC Servis Kindle vid Amazon daye mozhlivist onovlyuvati elektronni knigi sho dozvolyaye avtoram ne lishe onovlyuvati i praviti robotu ale j dodavati kontent Napriklad do pershoyi knigi Rozpach seriyi Sluga Dol avtor Val Panesar dodav korotki rozpovidi yak kontent zavantazhennya majzhe cherez rik pislya yiyi vipusku U comu ninishnomu viglyadi takij kontent ne monetizovanij i shozhij za formoyu onovlen dlya komp yuternih igor Primitki theregister co angl 15 serpnya 2002 Arhiv originalu za 29 serpnya 2019 Procitovano 16 10 2016 Goldstein Hilary 16 lipnya 2004 ign com angl Arhiv originalu za 18 zhovtnya 2016 Procitovano 16 10 2016 ign com angl 1 grudnya 2003 Arhiv originalu za 18 zhovtnya 2016 Procitovano 16 10 2016 Sterling Jim 13 bereznya 2011 Destructoid angl Arhiv originalu za 18 zhovtnya 2016 Procitovano 16 10 2016 The Horse Armor downloadable content for The Elder Scrolls IV Oblivion has become notorious as the premier example of bad DLC It s a pointless waste of money that gives something totally useful to a non character you ll barely use James Orry 21st Sep 2006 VideoGamer com angl Arhiv originalu za 18 zhovtnya 2016 Procitovano 16 10 2016 James Orry 15th Feb 2007 VideoGamer com angl Arhiv originalu za 18 zhovtnya 2016 Procitovano 16 10 2016 Rockbandaide com angl RockBandAide 12th July 2012 Arhiv originalu za 17 chervnya 2013 Procitovano 16 10 2016 ign com angl Nintendo 30 lipnya 2007 Arhiv originalu za 8 zhovtnya 2016 Procitovano 17 10 2016 Jeremy Parish 07 31 2007 1up com angl Arhiv originalu za 16 08 2016 Procitovano 17 10 2016 Gonintendo com angl 20 March 2008 Arhiv originalu za 18 zhovtnya 2016 Procitovano 17 10 2016 Matthew Humphries 01 23 2012 01 23 2012 angl Arhiv originalu za 23 zhovtnya 2016 Procitovano 17 10 2016 Chen Brian X 10 15 2009 Wired com angl Arhiv originalu za 20 grudnya 2016 Procitovano 18 10 2010 Martin Robinson 06 07 2012 Eurogamer angl Arhiv originalu za 14 zhovtnya 2016 Procitovano 18 10 2016 Chris Morrison 29 zhovtnya 2008 Venturebeat angl Arhiv originalu za 15 veresnya 2016 Procitovano 18 10 2016 Ransom Wiley James 04 03 06 Engadget angl Arhiv originalu za 11 travnya 2016 Procitovano 18 10 2016 Raumer Daniel 18 02 2010 Gamestar de deu Arhiv originalu za 20 veresnya 2016 Procitovano 18 10 2016 Adam Satariano and Cliff Edwards 10 lyutogo 2010 Bloomberg angl Arhiv originalu za 20 veresnya 2016 Procitovano 18 10 2016 Game Informer April 2007 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Propushenij abo porozhnij title dovidka Propushenij abo porozhnij url dovidka Cavalli Earnest 26 03 2007 Destructoid angl Arhiv originalu za 28 kvitnya 2016 Procitovano 18 10 2016 William Usher 2012 www cinemablend com angl Arhiv originalu za 19 sichnya 2021 Procitovano 19 10 2016 Play angl 6 bereznya 2012 Arhiv originalu za 20 zhovtnya 2016 Procitovano 19 10 2016 Brendan Sinclair 15 bereznya 2012 GameSpot angl Arhiv originalu za 8 lyutogo 2018 Procitovano 19 10 2016 Snow 18 listopada 2009 Announcing Resident Evil 5 Gold Edition Capcom angl Arhiv originalu za 19 sichnya 2013 Procitovano 19 10 2016 Thorsen Tor 24 lipnya 2009 Gamespot angl Arhiv originalu za 8 listopada 2016 Procitovano 19 10 2016 Crecente Brian 1 12 09 Kotaku com angl Arhiv originalu za 24 serpnya 2016 Procitovano 19 10 2016 Martin Joe 13th January 2009 Bit tech angl Arhiv originalu za 31 sichnya 2016 Procitovano 19 10 2016 Despair angl Kindle Amazon Arhiv originalu za 16 bereznya 2014 Procitovano 19 10 2016