HyperZ — це бренд для набору методів обробки, розроблених ATI Technologies і пізніше Advanced Micro Devices і реалізованих у їхніх графічних процесорах Radeon. HyperZ був анонсований у листопаді 2000 року і все ще був доступний у серії Radeon HD 2000 на базі та в поточних графічних продуктах на базі .
На Radeon DDR до 7500 які на основі Radeon R100, де дебютував HyperZ, ATI заявила про 20% покращення загальної ефективності візуалізації. Вони заявили, що з HyperZ можна сказати, що Radeon пропонує швидкість заповнення 1,5 гігатекселів за секунду замість очевидної теоретичної швидкості карти в 1,2 гігатекселя. У ході тестування було показано, що HyperZ дійсно запропонував відчутне підвищення продуктивності, що дозволило Radeon з меншою продуктивністю не відставати від менш ефективної GeForce 2 GTS.
Функціональність
HyperZ складається з трьох механізмів:
Z-Compression — стиснення даних, що читаються та/або записуються до Z-буфера без втрат. Схема стиснення ATI, використана на Radeon 8500, працювала на 20% ефективніше, ніж на оригінальних Radeon і Radeon 7500.
Fast Z-Clear – швидке очищення Z-буфера. Після побудови та виведення зображення на екран, інформація, що міститься в Z-буфері, вже неактуальна і підлягає стирання. Z-буфер обнуляється, але записуються не окремі значення, а використовуючи блоки заміщається кілька значень відразу; На ATI стверджувала, що цей процес може очистити Z-буфер приблизно в 64 рази швидше, ніж у карти без Fast Z-Clear.
Hierarchical-Z – спрощена реалізація ієрархічного Z-буфера. Ідея ієрархічного Z-буфера досить проста: крім самого Z-буфера організується піраміда Z-буферів зниженого розширення. Кожен із цих нових буферів має розміри, удвічі зменшені по горизонталі та вертикалі порівняно з попереднім Z-буфером. При цьому кожне значення Z з буфера нижчого розширення має бути записане найбільше з чотирьох відповідних значень Z попереднього буфера, що має більшу роздільну здатність;
Версії
З будь-якою новою мікроархітектурою, ATI має перероблену і впроваджену технологію.
HyperZ (R100)
Перша реалізація технології.
HyperZ II (R200)
Алгоритми реалізації функцій Hierarchical-Z, Fast Z-Clear, Z-Compression, були перероблені і вдосконалені. Зменшено розмір блоку (4x4 проти 8x8 у R100). Додалася можливість відкидати 64 пікселі за такт (проти 8 в R100). Все це підвищує швидкість ще на 20%.
HyperZ III (R300)
Використовує більш гнучкий кеш Z-буфера, який оптимізований для рендерингу динамічних тіней у реальному часі.
HyperZ III+ (R350)
Покращення торкнулися Z-кеш (блок, що прискорює роботу з Z-буфером), більш ефективне стиснення Z-даних (максимальне значення 24:1 проти 8:1 у R300) та оптимізація роботи з двостороннім буфером шаблонів. Збільшено швидкість роботи з динамічними тінями, при розрахунку яких активно використовується буфер шаблонів.
HyperZ HD (R420)
Є подальшим розвитком технології HyperZ, перша версія якої була реалізована у першому чіпі сімейства Radeon (R100). Постфікс HD вказує на ефективну роботу у високих розширень.
Див. також
- Растеризація
- Z-буферизація
- [en]
- [en]
Примітки
- (PDF). 3 листопада 2000. Архів оригіналу (pdf) за 23 грудня 2021. Процитовано 9 липня 2014.
- (PDF). 10 жовтня 2012. Архів оригіналу (pdf) за 14 липня 2014. Процитовано 4 березня 2022.
- . Radeon Gallium3D Hierarchical-Z Updated (R600). 8 лютого 2012. Архів оригіналу за 4 березня 2022. Процитовано 4 березня 2022.
- . Архів оригіналу за 23 квітня 2021. Процитовано 9 липня 2014.
- Witheiler, Matthew (17 липня 2000). . Архів оригіналу за 29 грудня 2007. Процитовано 24 липня 2014.
Посилання
- Иерархический Z-буфер [ 4 березня 2022 у Wayback Machine.]
- Anandtech's Preview of Radeon 256 [ 16 січня 2010 у Wayback Machine.]
- AMD press release about HyperZ [ 7 травня 2021 у Wayback Machine.]
Це незавершена стаття про апаратне забезпечення. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
HyperZ ce brend dlya naboru metodiv obrobki rozroblenih ATI Technologies i piznishe Advanced Micro Devices i realizovanih u yihnih grafichnih procesorah Radeon HyperZ buv anonsovanij u listopadi 2000 roku i vse she buv dostupnij u seriyi Radeon HD 2000 na bazi ta v potochnih grafichnih produktah na bazi HyperZNe plutati z HyperX Na Radeon DDR do 7500 yaki na osnovi Radeon R100 de debyutuvav HyperZ ATI zayavila pro 20 pokrashennya zagalnoyi efektivnosti vizualizaciyi Voni zayavili sho z HyperZ mozhna skazati sho Radeon proponuye shvidkist zapovnennya 1 5 gigatekseliv za sekundu zamist ochevidnoyi teoretichnoyi shvidkosti karti v 1 2 gigatekselya U hodi testuvannya bulo pokazano sho HyperZ dijsno zaproponuvav vidchutne pidvishennya produktivnosti sho dozvolilo Radeon z menshoyu produktivnistyu ne vidstavati vid mensh efektivnoyi GeForce 2 GTS FunkcionalnistHyperZ skladayetsya z troh mehanizmiv Z Compression stisnennya danih sho chitayutsya ta abo zapisuyutsya do Z bufera bez vtrat Shema stisnennya ATI vikoristana na Radeon 8500 pracyuvala na 20 efektivnishe nizh na originalnih Radeon i Radeon 7500 Fast Z Clear shvidke ochishennya Z bufera Pislya pobudovi ta vivedennya zobrazhennya na ekran informaciya sho mistitsya v Z buferi vzhe neaktualna i pidlyagaye stirannya Z bufer obnulyayetsya ale zapisuyutsya ne okremi znachennya a vikoristovuyuchi bloki zamishayetsya kilka znachen vidrazu Na ATI stverdzhuvala sho cej proces mozhe ochistiti Z bufer priblizno v 64 razi shvidshe nizh u karti bez Fast Z Clear Hierarchical Z sproshena realizaciya iyerarhichnogo Z bufera Ideya iyerarhichnogo Z bufera dosit prosta krim samogo Z bufera organizuyetsya piramida Z buferiv znizhenogo rozshirennya Kozhen iz cih novih buferiv maye rozmiri udvichi zmensheni po gorizontali ta vertikali porivnyano z poperednim Z buferom Pri comu kozhne znachennya Z z bufera nizhchogo rozshirennya maye buti zapisane najbilshe z chotiroh vidpovidnih znachen Z poperednogo bufera sho maye bilshu rozdilnu zdatnist VersiyiZ bud yakoyu novoyu mikroarhitekturoyu ATI maye pereroblenu i vprovadzhenu tehnologiyu HyperZ R100 Persha realizaciya tehnologiyi HyperZ II R200 Algoritmi realizaciyi funkcij Hierarchical Z Fast Z Clear Z Compression buli pererobleni i vdoskonaleni Zmensheno rozmir bloku 4x4 proti 8x8 u R100 Dodalasya mozhlivist vidkidati 64 pikseli za takt proti 8 v R100 Vse ce pidvishuye shvidkist she na 20 HyperZ III R300 Vikoristovuye bilsh gnuchkij kesh Z bufera yakij optimizovanij dlya renderingu dinamichnih tinej u realnomu chasi HyperZ III R350 Pokrashennya torknulisya Z kesh blok sho priskoryuye robotu z Z buferom bilsh efektivne stisnennya Z danih maksimalne znachennya 24 1 proti 8 1 u R300 ta optimizaciya roboti z dvostoronnim buferom shabloniv Zbilsheno shvidkist roboti z dinamichnimi tinyami pri rozrahunku yakih aktivno vikoristovuyetsya bufer shabloniv HyperZ HD R420 Ye podalshim rozvitkom tehnologiyi HyperZ persha versiya yakoyi bula realizovana u pershomu chipi simejstva Radeon R100 Postfiks HD vkazuye na efektivnu robotu u visokih rozshiren Div takozhRasterizaciya Z buferizaciya en en Primitki PDF 3 listopada 2000 Arhiv originalu pdf za 23 grudnya 2021 Procitovano 9 lipnya 2014 PDF 10 zhovtnya 2012 Arhiv originalu pdf za 14 lipnya 2014 Procitovano 4 bereznya 2022 Radeon Gallium3D Hierarchical Z Updated R600 8 lyutogo 2012 Arhiv originalu za 4 bereznya 2022 Procitovano 4 bereznya 2022 Arhiv originalu za 23 kvitnya 2021 Procitovano 9 lipnya 2014 Witheiler Matthew 17 lipnya 2000 Arhiv originalu za 29 grudnya 2007 Procitovano 24 lipnya 2014 PosilannyaIerarhicheskij Z bufer 4 bereznya 2022 u Wayback Machine Anandtech s Preview of Radeon 256 16 sichnya 2010 u Wayback Machine AMD press release about HyperZ 7 travnya 2021 u Wayback Machine Ce nezavershena stattya pro aparatne zabezpechennya Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi