Microsoft XNA (англ. XNA's Not Acronymed) — набір інструментів з керованим середовищем часу виконання (.NET), створений Microsoft для полегшення розробки комп'ютерних ігор. Мета XNA в спробі звільнити розробку ігор від написання «повторюваного шаблонного коду» і об'єднати різні аспекти розробки ігор в одній системі. Набір інструментів XNA був анонсований 24 березня 2004 на Game Developers Conference в Сан-Хосе, Каліфорнія. Перший Community Technology Preview XNA Build був випущений 14 березня 2006.
Тип | , інтегроване середовище розробки |
---|---|
Розробник | Microsoft |
Стабільний випуск | 4.0 Refresh (6 жовтня 2011 ) |
Платформа | Microsoft Windows, Windows Phone, Xbox 360, Zune |
Ліцензія | Безплатне програмне забезпечення |
Вебсайт | msdn.microsoft.com/en-us/centrum-xna.aspx |
Мета та опис проєкту
Пакет Microsoft XNA, за словами представників Microsoft, дозволить розробникам ігор уникнути багатьох технічних труднощів, що виникають при написанні , а також забезпечить істотне зниження вартості кінцевої продукції. Крім того, завдяки XNA програмісти зможуть створювати принципово нові ігри з високоякісною графікою.
XNA Framework
ґрунтується на реалізації для розробки для Xbox 360 і . NET Framework 2.0 на Windows. Він включає великий набір бібліотек класів, специфічних для розробки ігор, що підтримує максимальне повторне використання коду на всіх цільових платформах. Фреймворк виконується на модифікації Common Language Runtime, що оптимізована для ігор. CLR доступне для Windows XP, Windows Vista, і Xbox 360. Так як ігри XNA пишуться для CLR, вони можуть бути запущені на будь-якій платформі, яка підтримує XNA Framework з мінімальними змінами або взагалі без них. Ігри, які запускаються на фреймворку, технічно можуть бути написані будь-якою .NET-сумісною мовою, але офіційно підтримується тільки мова програмування C# та середовище швидкої розробки XNA Game Studio Express і всі версії Visual Studio 2008.
Примітки
- . Microsoft. 6 жовтня 2011. Архів оригіналу за 28 квітня 2012. Процитовано 29 серпня 2014.
Посилання
- Об'ємна книга з основ роботи з XNA, включає як 2d так і 3d графіку [ 27 січня 2010 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Microsoft XNA angl XNA s Not Acronymed nabir instrumentiv z kerovanim seredovishem chasu vikonannya NET stvorenij Microsoft dlya polegshennya rozrobki komp yuternih igor Meta XNA v sprobi zvilniti rozrobku igor vid napisannya povtoryuvanogo shablonnogo kodu i ob yednati rizni aspekti rozrobki igor v odnij sistemi Nabir instrumentiv XNA buv anonsovanij 24 bereznya 2004 na Game Developers Conference v San Hose Kaliforniya Pershij Community Technology Preview XNA Build buv vipushenij 14 bereznya 2006 XNA Game StudioTip integrovane seredovishe rozrobkiRozrobnikMicrosoftStabilnij vipusk4 0 Refresh 6 zhovtnya 2011 12 rokiv tomu 2011 10 06 PlatformaMicrosoft Windows Windows Phone Xbox 360 ZuneLicenziyaBezplatne programne zabezpechennyaVebsajtmsdn microsoft com en us centrum xna aspxMeta ta opis proyektuPaket Microsoft XNA za slovami predstavnikiv Microsoft dozvolit rozrobnikam igor uniknuti bagatoh tehnichnih trudnoshiv sho vinikayut pri napisanni a takozh zabezpechit istotne znizhennya vartosti kincevoyi produkciyi Krim togo zavdyaki XNA programisti zmozhut stvoryuvati principovo novi igri z visokoyakisnoyu grafikoyu XNA Frameworkgruntuyetsya na realizaciyi dlya rozrobki dlya Xbox 360 i NET Framework 2 0 na Windows Vin vklyuchaye velikij nabir bibliotek klasiv specifichnih dlya rozrobki igor sho pidtrimuye maksimalne povtorne vikoristannya kodu na vsih cilovih platformah Frejmvork vikonuyetsya na modifikaciyi Common Language Runtime sho optimizovana dlya igor CLR dostupne dlya Windows XP Windows Vista i Xbox 360 Tak yak igri XNA pishutsya dlya CLR voni mozhut buti zapusheni na bud yakij platformi yaka pidtrimuye XNA Framework z minimalnimi zminami abo vzagali bez nih Igri yaki zapuskayutsya na frejmvorku tehnichno mozhut buti napisani bud yakoyu NET sumisnoyu movoyu ale oficijno pidtrimuyetsya tilki mova programuvannya C ta seredovishe shvidkoyi rozrobki XNA Game Studio Express i vsi versiyi Visual Studio 2008 Primitki Microsoft 6 zhovtnya 2011 Arhiv originalu za 28 kvitnya 2012 Procitovano 29 serpnya 2014 PosilannyaOb yemna kniga z osnov roboti z XNA vklyuchaye yak 2d tak i 3d grafiku 27 sichnya 2010 u Wayback Machine