Інтерфе́йс користувача́ (скорочено ІК), (англ. user interface, UI) — засіб зручної взаємодії користувача (людини) з інформаційною системою. Сукупність засобів для обробки та відбиття інформації, якнайбільше пристосованих для зручності користувача; у графічних системах інтерфейс користувача, втілюється багатовіконним режимом, змінами кольору, розміру, видимості (прозорість, напівпрозорість, невидимість) вікон, їх розташуванням, сортуванням елементів вікон, гнучкими налагодженнями як самих вікон, так і окремих їх елементів (файли, теки, ярлики, шрифти тощо), доступністю багатокористувацьких налаштувань.
Загальне
Інтерфейс користувача, в галузі промислового дизайну, взаємодії між людиною та комп'ютером (human-computer interaction)— простір, де відбувається співпраця між людьми та машинами. Мета цієї співдії полягає у забезпеченні досконалої роботи та керуванні машиною з боку людини, а машина одночасно надає інформацію, яка допомагає ухваленню рішень операторами. Прикладами цієї широкої концепції інтерфейсів користувача, є:
- інтерактивні можливості комп'ютерних операційних систем,
- ручні інструменти,
- операторські засоби керування важким обладнанням
- та елементи контролю над технологічними процесами.
Конструктивні міркування, що застосовуються під час створення інтерфейсів користувача, пов'язано з такими галузями, як ергономіка, когнітивні науки та психологія.
Здебільшого, мета створення інтерфейсу користувача полягає у тому, щоби зробити інтерфейс, який спрощує (самозрозумілий), ефективний і приємний (зручний для оператора) для керування машиною так, щоби забезпечити бажаний результат. Це, зазвичай, означає, що оператор повинен застосовувати щонайменші зусилля для досягнення очікуваного підсумку, а також, аби машина зменшувала небажані наслідки для людини. З посиленням використання персональних комп'ютерів та відносним зниженням обізнаності (інтересу) суспільства про важкі машини, термін «інтерфейс користувача», здебільшого, передбачає графічний інтерфейс користувача, тоді як промислові панелі керування та механізми контролю за обладнанням, частіше стосуються (HMI) людино-машинної взаємодії.
Інші терміни для інтерфейсу користувача — це інтерфейс «людина-машина» (MMI), коли відповідним пристроєм, є комп'ютерний інтерфейс «людина-комп'ютер».
Термінологія
Існує різниця між інтерфейсом користувача й інтерфейсом оператора або людино-машинною взаємодією (HMI).
- Термін «інтерфейс користувача» часто застосовується стосовно (персональних) комп'ютерних систем та електронних пристроїв.
- Якщо мережа обладнання або комп'ютерів, взаємопов'язані через систему MES (Manufacturing Execution System) або Host для відбиття інформації.
- Інтерфейс «людина-машина» (HMI) зазвичай, є окремим для однієї машини чи частини обладнання, та є способом взаємодії між людиною та обладнанням/машиною.
- Інтерфейс оператора — це спосіб взаємодії, за допомогою якого, можна отримати доступ або керувати багатьма механізмами, які пов'язані із системою контролю Host.
- Система може мати кілька інтерфейсів для обслуговування різних користувачів. Наприклад, комп'ютеризована бібліотечна база даних, може містити два інтерфейси користувача, один для керівників бібліотек (обмежений набір функцій, прилаштований для простоти використання), а інший для працівників бібліотеки (широкий набір можливостей, пристосованих для продуктивності роботи)
- Інтерфейс користувача механічної системи, транспортного засобу або промислової установки, іноді називають інтерфейсом «людина-машина» (HMI). Інші терміни, що використовуються, — консоль інтерфейсу оператора (OIC) та інтерфейсний термінал оператора (OIT). Однак це скорочено — терміни стосуються «шару», який відокремлює людину, що керує машиною, із самою машиною. Без прозорого та зручного інтерфейсу, люди не зможуть співдіяти з інформаційними системами.
У науковій фантастиці НМІ інколи, використовується для позначення того, що краще змалювати як прямий нейронний інтерфейс. Проте, це останнє застосування, спостерігається у зростальному використанні щодо (медичних) протезів — штучного розширення, яке замінює відсутню частину тіла (наприклад, кохлеарні імплантати).
У деяких випадках, комп'ютери можуть спостерігати за користувачем і реагувати відповідно до його дій без особливих команд. Тут треба застосовувати засоби відстеження частин тіла, й задля цього, дослідно використовуються давачі, які вказують на положення голови, напрямок погляду тощо.
Якість
Досконалі інтерфейси мають такі ознаки:
- Ясність. Інтерфейс дозволяє уникати двозначності, та робить все зрозумілим через мову, потік, ієрархію та метафори для зорових елементів.
- Виразність. Легко зробити інтерфейс прозорим, завдяки надмірному уточненню та позначенню всього, але це призводить до його роздування, де одночасно на екрані є надто багато елементів. Якщо на екрані занадто багато елементів, то знайти те, що ви шукаєте, важко і через це, інтерфейс стає нудним у використанні. Справжнє завдання у створенні досконалого інтерфейсу полягає в тому, щоб одночасно зробити його і стислим і зрозумілим.
- Знайомство. Навіть якщо хтось використовує інтерфейс вперше, певні елементи, насправді, можуть бути знайомі. Приклади з реального життя, може бути втілено для передавання значення.
- Відповідність. Відмінний інтерфейс не повинен бути млявим. Це означає, що він мусить забезпечити користувача хорошим зворотним зв'язком відносно того, що саме відбувається, та чи успішно обробляються введені дані користувача.
- Послідовність. Важливо, щоби ваш інтерфейс було узгоджено з вашою програмою, оскільки він дозволяє користувачам розпізнавати шаблони використання.
- Естетика. Хоча вам і не потрібно, створювати привабливий інтерфейс, щоби він виконував своє завдання та робив щось добре, але час, який витрачають користувачі за допомогою вашої програми, буде приємнішим; і більш задоволені користувачі, можуть робити лише добрі справи.
- Продуктивність. Час — це гроші, і класний інтерфейс повинен зробити користувача плідним, за допомогою ярликів та гарного дизайну.
- «Прощення». Гарний інтерфейс не повинен карати користувачів за їх помилки, але мусить надавати засоби задля їх усунення.
Види інтерфейсів
- Інтерфейс прямої обробки — це назва загального класу інтерфейсів користувача, який дозволяє користувачам маніпулювати наданими їм об'єктами, з використанням дій, котрі принаймні, відповідають фізичному світу.
- Графічні інтерфейси користувача (GUI) приймають вхідні дані за допомогою таких пристроїв, як комп'ютерна клавіатура та миша, й забезпечують графічний висновок на моніторі комп'ютера. У GUI-дизайні, широко застосовуються щонайменше, два різні принципи: об'єктно-орієнтовані інтерфейси користувача(OOUI) й інтерфейси, спрямовані на додатки.
- Вебінтерфейси користувача або вебінтерфейси користувача (WUI), які приймають вхідні дані та забезпечують виведення, створенням вебсторінок, котрі передаються Інтернетом і проглядаються користувачем за допомогою програми веббраузера. У нових втіленнях, використовуються: PHP, Java, JavaScript, AJAX, Apache Flex, NET Framework, або подібні технології для забезпечення керування у дійсному часі в окремій програмі, що усуває потребу відновлення традиційного веббраузера на основі HTML. Адміністративні вебінтерфейси для вебсерверів, серверів і мережевих комп'ютерів, часто називаються панелями керування.
- Сенсорні екрани — дисплеї, які приймають введення, дотиком пальців або стилусом. Використовуються у все більшій кількості мобільних пристроїв і багатьох інформаційних засобах точок продажу, промислових процесах і машинах, пристроях самообслуговування тощо.
- Інтерфейси командного рядка, де користувач надає вхідний сигнал, введенням командного рядка за допомогою комп'ютерної клавіатури, а система забезпечує виведення, шляхом відбиття тексту на моніторі комп'ютера. Застосовується програмістами та системними адміністраторами в інженерних і наукових середовищах, а також технічно просунутими користувачами персональних комп'ютерів.
- Сенсорний інтерфейс користувача, це графічні інтерфейси, що використовують сенсорну панель або сенсорний екран як об'єднаний пристрій введення і виведення. Вони доповнюють або замінюють інші способи виведення тактичними методами зворотного зв'язку. Застосовується у комп'ютерних тренажерах та інше.
- Апаратні інтерфейси — фізичні, просторові інтерфейси, присутні на виробах у повсякденному житті від тостерів, до приладових панелей автомобілів чи кабін літаків. Вони, переважно, є поєднанням ручок, кнопок, слайдерів, перемикачів, джойстиків і сенсорних екранів.
- Уважні інтерфейси користувача керують увагою користувача певними способами: вирішення миті переривання користувача, різними видами застережень та рівнем докладності повідомлень, наданих оператору.
- Пакетні інтерфейси, є неінтерактивними інтерфейсами користувача, де він заздалегідь, задає всі деталі пакетного завдання для пакетної обробки і отримує висновок, коли всю обробку виконано. Комп'ютер не запитує подальше введення, після початку обробки.
- Розмовні інтерфейси дозволяють користувачам керувати комп'ютером за допомогою: звичайного допису (наприклад, за допомогою текстових повідомлень або чатів), чи голосових команд, замість графічних елементів. Ці інтерфейси часто наслідують людські розмови.
- Агенти діалогового інтерфейсу, намагаються персоналізувати комп'ютерний інтерфейс у вигляді анімованої особи, робота або іншого персонажа (наприклад, Microsoft Clippy the paperclip) і представляють взаємодії в діалоговій формі.
- Перехресні інтерфейси — графічні інтерфейси користувача, в яких основне завдання полягає у перетині меж, а не зосередженні на вказівках.
- Інтерфейси жестів, є графічні інтерфейси користувача, які приймають вхідні дані у вигляді порухів руки або миші, накреслених за допомогою комп'ютерної миші або стилуса.
- Голографічні інтерфейси користувача, забезпечують вхід для електронних або електромеханічних пристроїв, передаванням пальця через відтворені голографічні зображення того, що в іншому випадку, було б тактильним керуванням цими пристроями, які вільно плавають у повітрі, виявленим джерелом хвилі та без доторку.
- Інтелектуальні інтерфейси користувача, це людино-машинні інтерфейси, які спрямовано на підвищення якості, продуктивності і природності взаємодії між людиною та машиною, за допомогою уявлення, обґрунтування і впливу на моделі користувача, домену, завдання, дискурсу і середовища (наприклад, графіки, природна мова, жест).
- Інтерфейси відстеження руху, визначають порухи тіла користувача і втілюють їх у команди, які тепер (2010-і роки) розробляються Apple.
- Багато-екранні інтерфейси, використовують кілька дисплеїв для забезпечення більш гнучкої взаємодії. Це часто застосовується у взаємодії з комп'ютерними іграми як у комерційних аркадах, так і останнім часом, на портативних ринках.
- Некомандні інтерфейси користувача, які спостерігають за користувачем, аби вивести його / її потреби і наміри, та не вимагають, щоби він створював явні команди.
- Об'єктно-орієнтовані інтерфейси користувача (OOUI) засновані на метафорах об'єктно-орієнтованого програмування, та дозволяють користувачам керувати імітованими об'єктами та їхніми властивостями.
- Рефлексивні інтерфейси користувача, в яких користувачі контролюють і перевизначають всю систему лише через призначений для користувача інтерфейс, наприклад, для зміни власних командних дієслів. Здебільшого, це можливо лише із дуже дорогими графічними інтерфейсами.
- Інтерфейс пошуку — це відбиття вікна пошуку на сайті, а також зорове представлення підсумків пошуку.
- Матеріальні інтерфейси, більше зосереджені на сенсорному та фізичному середовищі, або його елементі.
- Інтерфейси, орієнтовані на завдання, являють собою інтерфейси користувача, які усувають проблему інформаційного перевантаження метафори робочого столу, та роблять завдання, а не файли, основною одиницею взаємодії.
- Текстові інтерфейси користувача є інтерфейсами, які виводять допис. Вони можуть містити інтерфейс командного рядка, або текстове WIMP-середовище.
- Голосові інтерфейси користувача, які приймають введення і забезпечують виведення, створенням голосових підказок. Введення користувачем, здійснюється натисканням клавіш або кнопок чи виконується словесно.
- Інтерфейс на природній мові (natural language)— застосовується для пошукових систем і на вебсторінках. Користувач вводить запитання і чекає на відповідь.
- Інтерфейси з нульовим входом, отримують вхідні дані з набору давачів, а не з запитань користувача у діалоговому вікні.
- Масштабовані інтерфейси користувача — це графічні інтерфейси, де об'єкти представлено на різних рівнях масштабу та деталювання, а користувач може змінювати масштаб області перегляду.
Успіхи і вади інтерфейсів користувача
Успіх технічного продукту залежить не лише від певних чинників: ціни, надійності і терміну служби, але також від керованості та зручності використання. Інтерфейс може бути пояснений сам собою, без будь-яких зусиль з навчання. Наприклад, попри свою поширеність і простоту, вимикач освітлення не є досконалим для користувача інтерфейсом, а лише компромісом цільової суперечності. Це пов'язано з тим, що перемикач повинно бути встановлено безпосередньо на пристрої, який треба увімкнути, тобто на самому світильнику (так щоби вам не довелося його шукати). З іншого боку, він повинен бути поряд з дверима (там, де він зазвичай, і є), завдяки чому, вам не потрібно шукати світловий прилад у темряві.
Сенсорний екран є настільки ж відомим, але і недосконалим інтерфейсом. Наприклад, за натискання на значок екрану для електронної пошти, викликається програма, яка витягує поштові повідомлення. Але під час торкання іконки, палець затуляє сам значок. Зазвичай, це не викликає перешкод, але точне креслення або запис пальцями на екрані, неможливі.
Щодо довговічних виробів, інтерфейси користувача, удосконалюються протягом багатьох років. Наприклад, два перемикачі, які ще було поширено у 1980-і роки, на початку 2000-х років, стали відсутніми в аудіо- або відеоплеєрах: дію перемикачів для переходу на попередню чи наступну доріжку (трек) було вбудовано у вимикач для швидкого перемотування. Через це, інтерфейс користувача став більш складним, оскільки кожна з обох кнопок, тепер виконує два завдання. Під час розроблення інтерфейсів користувача, як і у цьому прикладі, скорочення грає головну роль: звуження управління складною машиною лише до кількох елементів керування, може полегшити базову працездатність, але зазвичай, не виправдовує складність.
За допомогою дуже складних операційних систем сучасних комп'ютерів, такі цільові суперечності вирішуються двома категоріями інтерфейсів користувача: один показує йому значки - паперовий кошик, теки та інше, тобто те, що він може відразу зрозуміти і використовувати без будь-яких зусиль з вивчення , наприклад натискання «Посилання» відкриває цільову вебсторінку. Інший вид, дозволяє йому глибоко зануритися до комп'ютерної системи через інтерфейс командного рядка, але вимагає великої навчальної роботи. Наприклад, taskkill / F / IM iexplore.exe, завершує усі процеси, пов'язані з Internet Explorer у системі.
Інтерфейси користувачів у мобільних пристроях
Джерела і література
- DIN ETS 300709:1999-06, Endgeräte_- Erweiterte Mensch-Maschine-Schnittstelle für Videotex und Multimedia/Hypermedia-Abrufdienste (Anerkennung der Englischen Fassung ETS_300709:1997 als Deutsche Norm), Beuth Verlag GmbH, процитовано 3 лютого 2022
- (амер.). 5 вересня 2020. Архів оригіналу за 3 лютого 2022. Процитовано 3 лютого 2022.
- Cipriani, C.; Segil, J. L.; Birdwell, J. A.; Weir, R. F. f (July 2014). . IEEE Transactions on Neural Systems and Rehabilitation Engineering. Т. 22, № 4. с. 828—836. doi:10.1109/TNSRE.2014.2301234. ISSN 1534-4320. Архів оригіналу за 16 травня 2021. Процитовано 20 жовтня 2017.
- (англ.). Wseas. 2010. ISBN . Архів оригіналу за 20 жовтня 2017. Процитовано 20 жовтня 2017.
- . www.anaheimautomation.com. Архів оригіналу за 3 лютого 2022. Процитовано 3 лютого 2022.
- Elektrische Ausrüstung von Maschinen nach DIN EN 60204-1. Automatisieren mit SPS — Theorie und Praxis. Wiesbaden: Vieweg+Teubner. 2008. с. 767—772. ISBN .
Див. також
- Графічний інтерфейс користувача
- Інтерфейс командного рядка
- Людино-машинна взаємодія
- Ергономіка
- Промисловий дизайн
- Мова моделювання
- Використовність
Це незавершена стаття про програмне забезпечення. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Ця стаття має кілька недоліків. Будь ласка, допоможіть удосконалити її або обговоріть ці проблеми на .
|
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Interfe js koristuvacha skorocheno IK angl user interface UI zasib zruchnoyi vzayemodiyi koristuvacha lyudini z informacijnoyu sistemoyu Sukupnist zasobiv dlya obrobki ta vidbittya informaciyi yaknajbilshe pristosovanih dlya zruchnosti koristuvacha u grafichnih sistemah interfejs koristuvacha vtilyuyetsya bagatovikonnim rezhimom zminami koloru rozmiru vidimosti prozorist napivprozorist nevidimist vikon yih roztashuvannyam sortuvannyam elementiv vikon gnuchkimi nalagodzhennyami yak samih vikon tak i okremih yih elementiv fajli teki yarliki shrifti tosho dostupnistyu bagatokoristuvackih nalashtuvan Priklad dotikovogo interfejsu koristuvachaZagalneInterfejs koristuvacha v galuzi promislovogo dizajnu vzayemodiyi mizh lyudinoyu ta komp yuterom human computer interaction prostir de vidbuvayetsya spivpracya mizh lyudmi ta mashinami Meta ciyeyi spivdiyi polyagaye u zabezpechenni doskonaloyi roboti ta keruvanni mashinoyu z boku lyudini a mashina odnochasno nadaye informaciyu yaka dopomagaye uhvalennyu rishen operatorami Prikladami ciyeyi shirokoyi koncepciyi interfejsiv koristuvacha ye interaktivni mozhlivosti komp yuternih operacijnih sistem ruchni instrumenti operatorski zasobi keruvannya vazhkim obladnannyam ta elementi kontrolyu nad tehnologichnimi procesami Konstruktivni mirkuvannya sho zastosovuyutsya pid chas stvorennya interfejsiv koristuvacha pov yazano z takimi galuzyami yak ergonomika kognitivni nauki ta psihologiya Zdebilshogo meta stvorennya interfejsu koristuvacha polyagaye u tomu shobi zrobiti interfejs yakij sproshuye samozrozumilij efektivnij i priyemnij zruchnij dlya operatora dlya keruvannya mashinoyu tak shobi zabezpechiti bazhanij rezultat Ce zazvichaj oznachaye sho operator povinen zastosovuvati shonajmenshi zusillya dlya dosyagnennya ochikuvanogo pidsumku a takozh abi mashina zmenshuvala nebazhani naslidki dlya lyudini Z posilennyam vikoristannya personalnih komp yuteriv ta vidnosnim znizhennyam obiznanosti interesu suspilstva pro vazhki mashini termin interfejs koristuvacha zdebilshogo peredbachaye grafichnij interfejs koristuvacha todi yak promislovi paneli keruvannya ta mehanizmi kontrolyu za obladnannyam chastishe stosuyutsya HMI lyudino mashinnoyi vzayemodiyi Inshi termini dlya interfejsu koristuvacha ce interfejs lyudina mashina MMI koli vidpovidnim pristroyem ye komp yuternij interfejs lyudina komp yuter TerminologiyaIsnuye riznicya mizh interfejsom koristuvacha j interfejsom operatora abo lyudino mashinnoyu vzayemodiyeyu HMI Termin interfejs koristuvacha chasto zastosovuyetsya stosovno personalnih komp yuternih sistem ta elektronnih pristroyiv Yaksho merezha obladnannya abo komp yuteriv vzayemopov yazani cherez sistemu MES Manufacturing Execution System abo Host dlya vidbittya informaciyi Interfejs lyudina mashina HMI zazvichaj ye okremim dlya odniyeyi mashini chi chastini obladnannya ta ye sposobom vzayemodiyi mizh lyudinoyu ta obladnannyam mashinoyu Interfejs operatora ce sposib vzayemodiyi za dopomogoyu yakogo mozhna otrimati dostup abo keruvati bagatma Grafichnij interfejs koristuvacha sho sliduye za metaforoyu stilnicimehanizmami yaki pov yazani iz sistemoyu kontrolyu Host Sistema mozhe mati kilka interfejsiv dlya obslugovuvannya riznih koristuvachiv Napriklad komp yuterizovana bibliotechna baza danih mozhe mistiti dva interfejsi koristuvacha odin dlya kerivnikiv bibliotek obmezhenij nabir funkcij prilashtovanij dlya prostoti vikoristannya a inshij dlya pracivnikiv biblioteki shirokij nabir mozhlivostej pristosovanih dlya produktivnosti roboti Interfejs koristuvacha mehanichnoyi sistemi transportnogo zasobu abo promislovoyi ustanovki inodi nazivayut interfejsom lyudina mashina HMI Inshi termini sho vikoristovuyutsya konsol interfejsu operatora OIC ta interfejsnij terminal operatora OIT Odnak ce skorocheno termini stosuyutsya sharu yakij vidokremlyuye lyudinu sho keruye mashinoyu iz samoyu mashinoyu Bez prozorogo ta zruchnogo interfejsu lyudi ne zmozhut spivdiyati z informacijnimi sistemami U naukovij fantastici NMI inkoli vikoristovuyetsya dlya poznachennya togo sho krashe zmalyuvati yak pryamij nejronnij interfejs Prote ce ostannye zastosuvannya sposterigayetsya u zrostalnomu vikoristanni shodo medichnih proteziv shtuchnogo rozshirennya yake zaminyuye vidsutnyu chastinu tila napriklad kohlearni implantati U deyakih vipadkah komp yuteri mozhut sposterigati za koristuvachem i reaguvati vidpovidno do jogo dij bez osoblivih komand Tut treba zastosovuvati zasobi vidstezhennya chastin tila j zadlya cogo doslidno vikoristovuyutsya davachi yaki vkazuyut na polozhennya golovi napryamok poglyadu tosho YakistDoskonali interfejsi mayut taki oznaki Yasnist Interfejs dozvolyaye unikati dvoznachnosti ta robit vse zrozumilim cherez movu potik iyerarhiyu ta metafori dlya zorovih elementiv Viraznist Legko zrobiti interfejs prozorim zavdyaki nadmirnomu utochnennyu ta poznachennyu vsogo ale ce prizvodit do jogo rozduvannya de odnochasno na ekrani ye nadto bagato elementiv Yaksho na ekrani zanadto bagato elementiv to znajti te sho vi shukayete vazhko i cherez ce interfejs staye nudnim u vikoristanni Spravzhnye zavdannya u stvorenni doskonalogo interfejsu polyagaye v tomu shob odnochasno zrobiti jogo i stislim i zrozumilim Znajomstvo Navit yaksho htos vikoristovuye interfejs vpershe pevni elementi naspravdi mozhut buti znajomi Prikladi z realnogo zhittya mozhe buti vtileno dlya peredavannya znachennya Vidpovidnist Vidminnij interfejs ne povinen buti mlyavim Ce oznachaye sho vin musit zabezpechiti koristuvacha horoshim zvorotnim zv yazkom vidnosno togo sho same vidbuvayetsya ta chi uspishno obroblyayutsya vvedeni dani koristuvacha Poslidovnist Vazhlivo shobi vash interfejs bulo uzgodzheno z vashoyu programoyu oskilki vin dozvolyaye koristuvacham rozpiznavati shabloni vikoristannya Estetika Hocha vam i ne potribno stvoryuvati privablivij interfejs shobi vin vikonuvav svoye zavdannya ta robiv shos dobre ale chas yakij vitrachayut koristuvachi za dopomogoyu vashoyi programi bude priyemnishim i bilsh zadovoleni koristuvachi mozhut robiti lishe dobri spravi Produktivnist Chas ce groshi i klasnij interfejs povinen zrobiti koristuvacha plidnim za dopomogoyu yarlikiv ta garnogo dizajnu Proshennya Garnij interfejs ne povinen karati koristuvachiv za yih pomilki ale musit nadavati zasobi zadlya yih usunennya Vidi interfejsivInterfejs pryamoyi obrobki ce nazva zagalnogo klasu interfejsiv koristuvacha yakij dozvolyaye koristuvacham manipulyuvati nadanimi yim ob yektami z vikoristannyam dij kotri prinajmni vidpovidayut fizichnomu svitu Grafichni interfejsi koristuvacha GUI prijmayut vhidni dani za dopomogoyu takih pristroyiv yak komp yuterna klaviatura ta misha j zabezpechuyut grafichnij visnovok na monitori komp yutera U GUI dizajni shiroko zastosovuyutsya shonajmenshe dva rizni principi ob yektno oriyentovani interfejsi koristuvacha OOUI j interfejsi spryamovani na dodatki Vebinterfejsi koristuvacha abo vebinterfejsi koristuvacha WUI yaki prijmayut vhidni dani ta zabezpechuyut vivedennya stvorennyam vebstorinok kotri peredayutsya Internetom i proglyadayutsya koristuvachem za dopomogoyu programi vebbrauzera U novih vtilennyah vikoristovuyutsya PHP Java JavaScript AJAX Apache Flex NET Framework abo podibni tehnologiyi dlya zabezpechennya keruvannya u dijsnomu chasi v okremij programi sho usuvaye HMI dlya virobnictva videopotrebu vidnovlennya tradicijnogo vebbrauzera na osnovi HTML Administrativni vebinterfejsi dlya vebserveriv serveriv i merezhevih komp yuteriv chasto nazivayutsya panelyami keruvannya Sensorni ekrani displeyi yaki prijmayut vvedennya dotikom palciv abo stilusom Vikoristovuyutsya u vse bilshij kilkosti mobilnih pristroyiv i bagatoh informacijnih zasobah tochok prodazhu promislovih procesah i mashinah pristroyah samoobslugovuvannya tosho Interfejsi komandnogo ryadka de koristuvach nadaye vhidnij signal vvedennyam komandnogo ryadka za dopomogoyu komp yuternoyi klaviaturi a sistema zabezpechuye vivedennya shlyahom vidbittya tekstu na monitori komp yutera Zastosovuyetsya programistami ta sistemnimi administratorami v inzhenernih i naukovih seredovishah a takozh tehnichno prosunutimi koristuvachami personalnih komp yuteriv Sensornij interfejs koristuvacha ce grafichni interfejsi sho vikoristovuyut sensornu panel abo sensornij ekran yak ob yednanij pristrij vvedennya i vivedennya Voni dopovnyuyut abo zaminyuyut inshi sposobi vivedennya taktichnimi metodami zvorotnogo zv yazku Zastosovuyetsya u komp yuternih trenazherah ta inshe Aparatni interfejsi fizichni prostorovi interfejsi prisutni na virobah u povsyakdennomu zhitti vid tosteriv do priladovih panelej avtomobiliv chi kabin litakiv Voni perevazhno ye poyednannyam ruchok knopok slajderiv peremikachiv dzhojstikiv i sensornih ekraniv Uvazhni interfejsi koristuvacha keruyut uvagoyu koristuvacha pevnimi sposobami virishennya miti pererivannya koristuvacha riznimi vidami zasterezhen ta rivnem dokladnosti povidomlen nadanih operatoru Paketni interfejsi ye neinteraktivnimi interfejsami koristuvacha de vin zazdalegid zadaye vsi detali paketnogo zavdannya dlya paketnoyi obrobki i otrimuye visnovok koli vsyu obrobku vikonano Komp yuter ne zapituye podalshe vvedennya pislya pochatku obrobki Rozmovni interfejsi dozvolyayut koristuvacham keruvati komp yuterom za dopomogoyu zvichajnogo dopisu napriklad za dopomogoyu tekstovih povidomlen abo chativ chi golosovih komand zamist grafichnih elementiv Ci interfejsi chasto nasliduyut lyudski rozmovi Agenti dialogovogo interfejsu namagayutsya personalizuvati komp yuternij interfejs u viglyadi animovanoyi osobi robota abo inshogo personazha napriklad Microsoft Clippy the paperclip i predstavlyayut vzayemodiyi v dialogovij formi Perehresni interfejsi grafichni interfejsi koristuvacha v yakih osnovne zavdannya polyagaye u peretini mezh a ne zoseredzhenni na vkazivkah Interfejsi zhestiv ye grafichni interfejsi koristuvacha yaki prijmayut vhidni dani u viglyadi poruhiv ruki abo mishi nakreslenih za dopomogoyu komp yuternoyi mishi abo stilusa Golografichni interfejsi koristuvacha zabezpechuyut vhid dlya elektronnih abo elektromehanichnih pristroyiv peredavannyam palcya cherez vidtvoreni golografichni zobrazhennya togo sho v inshomu vipadku bulo b taktilnim keruvannyam cimi pristroyami yaki vilno plavayut u povitri viyavlenim dzherelom hvili ta bez dotorku Intelektualni interfejsi koristuvacha ce lyudino mashinni interfejsi yaki spryamovano na pidvishennya yakosti produktivnosti i prirodnosti vzayemodiyi mizh lyudinoyu ta mashinoyu za dopomogoyu uyavlennya obgruntuvannya i vplivu na modeli koristuvacha domenu zavdannya diskursu i seredovisha napriklad grafiki prirodna mova zhest Interfejsi vidstezhennya ruhu viznachayut poruhi tila koristuvacha i vtilyuyut yih u komandi yaki teper 2010 i roki rozroblyayutsya Apple Bagato ekranni interfejsi vikoristovuyut kilka displeyiv dlya zabezpechennya bilsh gnuchkoyi vzayemodiyi Ce chasto zastosovuyetsya u vzayemodiyi z komp yuternimi igrami yak u komercijnih arkadah tak i ostannim chasom na portativnih rinkah Nekomandni interfejsi koristuvacha yaki sposterigayut za koristuvachem abi vivesti jogo yiyi potrebi i namiri ta ne vimagayut shobi vin stvoryuvav yavni komandi Ob yektno oriyentovani interfejsi koristuvacha OOUI zasnovani na metaforah ob yektno oriyentovanogo Suchasna lyudino mashinna vzayemodiya ICEprogramuvannya ta dozvolyayut koristuvacham keruvati imitovanimi ob yektami ta yihnimi vlastivostyami Refleksivni interfejsi koristuvacha v yakih koristuvachi kontrolyuyut i pereviznachayut vsyu sistemu lishe cherez priznachenij dlya koristuvacha interfejs napriklad dlya zmini vlasnih komandnih diyesliv Zdebilshogo ce mozhlivo lishe iz duzhe dorogimi grafichnimi interfejsami Interfejs poshuku ce vidbittya vikna poshuku na sajti a takozh zorove predstavlennya pidsumkiv poshuku Materialni interfejsi bilshe zoseredzheni na sensornomu ta fizichnomu seredovishi abo jogo elementi Interfejsi oriyentovani na zavdannya yavlyayut soboyu interfejsi koristuvacha yaki usuvayut problemu informacijnogo perevantazhennya metafori robochogo stolu ta roblyat zavdannya a ne fajli osnovnoyu odiniceyu vzayemodiyi Tekstovi interfejsi koristuvacha ye interfejsami yaki vivodyat dopis Voni mozhut mistiti interfejs komandnogo ryadka abo tekstove WIMP seredovishe Golosovi interfejsi koristuvacha yaki prijmayut vvedennya i zabezpechuyut vivedennya stvorennyam golosovih pidkazok Vvedennya koristuvachem zdijsnyuyetsya natiskannyam klavish abo knopok chi vikonuyetsya slovesno Interfejs na prirodnij movi natural language zastosovuyetsya dlya poshukovih sistem i na vebstorinkah Koristuvach vvodit zapitannya i chekaye na vidpovid Interfejsi z nulovim vhodom otrimuyut vhidni dani z naboru davachiv a ne z zapitan koristuvacha u dialogovomu vikni Masshtabovani interfejsi koristuvacha ce grafichni interfejsi de ob yekti predstavleno na riznih rivnyah masshtabu ta detalyuvannya a koristuvach mozhe zminyuvati masshtab oblasti pereglyadu Uspihi i vadi interfejsiv koristuvachaHMI tualetu v Yaponiyi Uspih tehnichnogo produktu zalezhit ne lishe vid pevnih chinnikiv cini nadijnosti i terminu sluzhbi ale takozh vid kerovanosti ta zruchnosti vikoristannya Interfejs mozhe buti poyasnenij sam soboyu bez bud yakih zusil z navchannya Napriklad popri svoyu poshirenist i prostotu vimikach osvitlennya ne ye doskonalim dlya koristuvacha interfejsom a lishe kompromisom cilovoyi superechnosti Ce pov yazano z tim sho peremikach povinno buti vstanovleno bezposeredno na pristroyi yakij treba uvimknuti tobto na samomu svitilniku tak shobi vam ne dovelosya jogo shukati Z inshogo boku vin povinen buti poryad z dverima tam de vin zazvichaj i ye zavdyaki chomu vam ne potribno shukati svitlovij prilad u temryavi Sensornij ekran ye nastilki zh vidomim ale i nedoskonalim interfejsom Napriklad za natiskannya na znachok ekranu dlya elektronnoyi poshti viklikayetsya programa yaka vityaguye poshtovi povidomlennya Ale pid chas torkannya ikonki palec zatulyaye sam znachok Zazvichaj ce ne viklikaye pereshkod ale tochne kreslennya abo zapis palcyami na ekrani nemozhlivi Shodo dovgovichnih virobiv interfejsi koristuvacha udoskonalyuyutsya protyagom bagatoh rokiv Napriklad dva peremikachi yaki she bulo poshireno u 1980 i roki na pochatku 2000 h rokiv stali vidsutnimi v audio abo videopleyerah diyu peremikachiv dlya perehodu na poperednyu chi nastupnu dorizhku trek bulo vbudovano u vimikach dlya shvidkogo peremotuvannya Cherez ce interfejs koristuvacha stav bilsh skladnim oskilki kozhna z oboh knopok teper vikonuye dva zavdannya Pid chas rozroblennya interfejsiv koristuvacha yak i u comu prikladi skorochennya graye golovnu rol zvuzhennya upravlinnya skladnoyu mashinoyu lishe do kilkoh elementiv keruvannya mozhe polegshiti bazovu pracezdatnist ale zazvichaj ne vipravdovuye skladnist Za dopomogoyu duzhe skladnih operacijnih sistem suchasnih komp yuteriv taki cilovi superechnosti virishuyutsya dvoma kategoriyami interfejsiv koristuvacha odin pokazuye jomu znachki paperovij koshik teki ta inshe tobto te sho vin mozhe vidrazu zrozumiti i vikoristovuvati bez bud yakih zusil z vivchennya napriklad natiskannya Posilannya vidkrivaye cilovu vebstorinku Inshij vid dozvolyaye jomu gliboko zanuritisya do komp yuternoyi sistemi cherez interfejs komandnogo ryadka ale vimagaye velikoyi navchalnoyi roboti Napriklad taskkill F IM iexplore exe zavershuye usi procesi pov yazani z Internet Explorer u sistemi Interfejsi koristuvachiv u mobilnih pristroyahHTC Sense MIUIDzherela i literaturaDIN ETS 300709 1999 06 Endgerate Erweiterte Mensch Maschine Schnittstelle fur Videotex und Multimedia Hypermedia Abrufdienste Anerkennung der Englischen Fassung ETS 300709 1997 als Deutsche Norm Beuth Verlag GmbH procitovano 3 lyutogo 2022 amer 5 veresnya 2020 Arhiv originalu za 3 lyutogo 2022 Procitovano 3 lyutogo 2022 Cipriani C Segil J L Birdwell J A Weir R F f July 2014 IEEE Transactions on Neural Systems and Rehabilitation Engineering T 22 4 s 828 836 doi 10 1109 TNSRE 2014 2301234 ISSN 1534 4320 Arhiv originalu za 16 travnya 2021 Procitovano 20 zhovtnya 2017 angl Wseas 2010 ISBN 9789604741618 Arhiv originalu za 20 zhovtnya 2017 Procitovano 20 zhovtnya 2017 www anaheimautomation com Arhiv originalu za 3 lyutogo 2022 Procitovano 3 lyutogo 2022 Elektrische Ausrustung von Maschinen nach DIN EN 60204 1 Automatisieren mit SPS Theorie und Praxis Wiesbaden Vieweg Teubner 2008 s 767 772 ISBN 978 3 528 23910 7 Div takozhGrafichnij interfejs koristuvacha Interfejs komandnogo ryadka Lyudino mashinna vzayemodiya Ergonomika Promislovij dizajn Mova modelyuvannya Vikoristovnist Ce nezavershena stattya pro programne zabezpechennya Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi Cya stattya maye kilka nedolikiv Bud laska dopomozhit udoskonaliti yiyi abo obgovorit ci problemi na storinci obgovorennya Cya stattya mistit tekst sho ne vidpovidaye enciklopedichnomu stilyu Bud laska dopomozhit udoskonaliti cyu stattyu pogodivshi stil vikladu zi stilistichnimi pravilami Vikipediyi Mozhlivo storinka obgovorennya mistit zauvazhennya shodo potribnih zmin zhovten 2017 Cyu stattyu treba vikifikuvati dlya vidpovidnosti standartam yakosti Vikipediyi Bud laska dopomozhit dodavannyam dorechnih vnutrishnih posilan abo vdoskonalennyam rozmitki statti zhovten 2017 Cya stattya potrebuye dodatkovih posilan na dzherela dlya polipshennya yiyi perevirnosti Bud laska dopomozhit udoskonaliti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Zvernitsya na storinku obgovorennya za poyasnennyami ta dopomozhit vipraviti nedoliki Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno zhovten 2017