Turing — кодова назва архітектури графічних процесорів (GPU) компанії Nvidia, названа на честь видатного математика і інформатика Алана Тюрінга. Архітектуру вперше представлено на конференції SIGGRAPH у серпні 2018 року у вигляді графічних карт професійного сегменту (Quadro RTX)., а також тижнем пізніше на шоу Gamescom у графічних картах споживчого рівня . Turing є першим продуктом споживчої електроніки, де реалізовано трасування променів у реальному часі — ціль, яку індустрія комп'ютерної графіки мала перед собою довгий час. Серед нововведень також виділені процесори штучного інтелекту («тензорні ядра», англ. Tensor cores), і виділені процесори для трасування променів. Для програмного доступу до трасування променів використовуються , , і Vulkan (API). У лютому 2019 року Nvidia випустила серію графічних процесорів базовану на Turing, але без апаратних схем трасування і штучного інтелекту.
Створено | {{{created}}} |
---|
Чипи Turing виготовляються на заводах TSMC з використанням технологічного процесу FinFET. Топ-контролери TU102 мають 18,6 мільярдів транзисторів. Карти на чипах Turing використовують відеопам'ять GDDR6 виробництва Samsung Electronics (раніше Micron Technology).
Особливості
RT ядра (апаратне прискорення трасування променів)
Тензорні ядра (операції глибокого навчання)
Контролер пам'яті з підтримкою GDDR6 (в моделях на основі чипів TU102, TU104)
Перероблено внутрішній устрій SM, з'явилася можливість виконувати INT32 і FP32 команди в одному такті, що може значно підвищити продуктивність
Mesh Shading
Рівень підтримки API DX12 значно підвищено
Збільшена продуктивність Vulkan API
Додані асинхронні блоки
GPU Boost 4 - управління частотою і напругою для розгону і Nvidia Scanner, система автоматичного розгону
NVLink Bridge - для об'єднання двох відеокарт (заміна інтерфейсу SLI), що дозволяє підвищити швидкість обмінів і отримувати доступ до відеопам'яті обох пристроїв
VirtualLink VR - стандарт одночасної передачі відеопотоку і керуючих сигналів (USB 3.1) через порт USB Type-C для зменшення затримок в системах віртуальної реальності (заміна HDMI).
Джерела
- (англ.). AnandTech. Архів оригіналу за 24 квітня 2020. Процитовано 14 вересня 2020.
- . Anandtech. Архів оригіналу за 21 серпня 2018. Процитовано 14 вересня 2020.
- (PDF). Nvidia. 2018. Архів оригіналу (PDF) за 24 вересня 2018. Процитовано 28 червня 2019.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Turing kodova nazva arhitekturi grafichnih procesoriv GPU kompaniyi Nvidia nazvana na chest vidatnogo matematika i informatika Alana Tyuringa Arhitekturu vpershe predstavleno na konferenciyi SIGGRAPH u serpni 2018 roku u viglyadi grafichnih kart profesijnogo segmentu Quadro RTX a takozh tizhnem piznishe na shou Gamescom u grafichnih kartah spozhivchogo rivnya Turing ye pershim produktom spozhivchoyi elektroniki de realizovano trasuvannya promeniv u realnomu chasi cil yaku industriya komp yuternoyi grafiki mala pered soboyu dovgij chas Sered novovveden takozh vidileni procesori shtuchnogo intelektu tenzorni yadra angl Tensor cores i vidileni procesori dlya trasuvannya promeniv Dlya programnogo dostupu do trasuvannya promeniv vikoristovuyutsya i Vulkan API U lyutomu 2019 roku Nvidia vipustila seriyu grafichnih procesoriv bazovanu na Turing ale bez aparatnih shem trasuvannya i shtuchnogo intelektu Turing mikroarhitektura Stvoreno created Chipi Turing vigotovlyayutsya na zavodah TSMC z vikoristannyam tehnologichnogo procesu FinFET Top kontroleri TU102 mayut 18 6 milyardiv tranzistoriv Karti na chipah Turing vikoristovuyut videopam yat GDDR6 virobnictva Samsung Electronics ranishe Micron Technology OsoblivostiRT yadra aparatne priskorennya trasuvannya promeniv Tenzorni yadra operaciyi glibokogo navchannya Kontroler pam yati z pidtrimkoyu GDDR6 v modelyah na osnovi chipiv TU102 TU104 Pererobleno vnutrishnij ustrij SM z yavilasya mozhlivist vikonuvati INT32 i FP32 komandi v odnomu takti sho mozhe znachno pidvishiti produktivnist Mesh Shading Riven pidtrimki API DX12 znachno pidvisheno Zbilshena produktivnist Vulkan API Dodani asinhronni bloki GPU Boost 4 upravlinnya chastotoyu i naprugoyu dlya rozgonu i Nvidia Scanner sistema avtomatichnogo rozgonu NVLink Bridge dlya ob yednannya dvoh videokart zamina interfejsu SLI sho dozvolyaye pidvishiti shvidkist obminiv i otrimuvati dostup do videopam yati oboh pristroyiv VirtualLink VR standart odnochasnoyi peredachi videopotoku i keruyuchih signaliv USB 3 1 cherez port USB Type C dlya zmenshennya zatrimok v sistemah virtualnoyi realnosti zamina HDMI Dzherela angl AnandTech Arhiv originalu za 24 kvitnya 2020 Procitovano 14 veresnya 2020 Anandtech Arhiv originalu za 21 serpnya 2018 Procitovano 14 veresnya 2020 PDF Nvidia 2018 Arhiv originalu PDF za 24 veresnya 2018 Procitovano 28 chervnya 2019