Tremulous — багатокористувацька відеогра, суміш жанрів 3D-action (FPS) і стратегії в реальному часі (RTS). Гра працює на базі ігрового рушія (Quake III), а саме Id Tech 3 та спочатку створювалася як мод до гри Quake III, але нині є самостійним продуктом і не вимагає встановлення Quake III.
Tremulous | |
---|---|
Жанр(и) | шутер від першої особи |
Платформа | Linux, Windows і d |
Ліцензія | d[1] і d |
Дата випуску | 11 серпня 2005 |
Режим гри | багатокористувацька гра |
Мова | англійська |
Технічні деталі | |
Рушій | ioquake3[2] |
Офіційний сайт(англ.) | |
Tremulous у Вікісховищі |
Tremulous поширюється під повністю вільною ліцензією GPL v2, початковий код постачається разом з дистрибутивом гри, а збірки доступні для платформ Linux, FreeBSD, Mac OS X та Microsoft Windows.
Сюжет
Сюжет гри побудовано на військовому протистоянні двох рас — людей (англ. humans) та прибульців (англ. aliens). Дія розгортається на різних космічних і земних об'єктах, судячи з інтер'єру, побудованих людьми.
Мета гри — тотальне знищення істот протилежної раси і споруд, що належать їй. Гравець може вибирати, за яку расу він гратиме, це визначає для нього подальший ігровий процес — обидві раси дуже відрізняються ігровими характеристиками. Люди користуються стрілецькою зброєю, прибульці покладаються на свої природні якості — кігті, зуби та швидкість переміщення. Також прибульці можуть пересуватися по стінах та стелі, що робить процес гри за них дуже незвичним.
Ігровий процес
Ігровий процес Tremulous складається з двох частин — 3D-шутер від першої особи та стратегія в реальному часі. Кожна команда має три стадії розвитку, перехід на наступну стадію надає нові споруди, зброю та ігрові класи. Для того, щоб команда перейшла на наступну стадію, їй необхідно набрати певну кількість фрагів. Кількість необхідних фрагів залежить від кількості гравців, що дозволяє збалансувати тривалість раундів.
Кожна команда має різні «ігрові класи» — люди можуть купувати озброєння та спорядження, а прибульці — еволюціонувати в потужніші особини. Вибір обмежений лише кількістю кредитів у людей чи очок еволюції у прибульців (очки даються за вбивства ворогів). Зазвичай у кожній команді є один або кілька гравців-будівельників, які не озброєні або мають дуже слабкі засоби самозахисту. При зведенні або деконструкції будівлі у будівельника з'являється таймер, який не дозволяє йому змінити клас або зброю, а також робити ремонт.
Недосвідчений гравець може безпосередньо (через необережність убити товариша по команді) або побічно (невдало звести будівлі, постійно жертвувати себе команді опонента) нашкодити своїй команді, тому часто таких гравців закликають грати обережніше, а можуть навіть вивантажити гравця зі сервера за допомогою голосування команди.
Ігрові класи
Класи у людей визначаються вибором зброї — за знищення прибульців гравець отримує гроші, які він може витрачати на покупку своєї амуніції та зброї. У прибульців зміна класу здійснюється у вигляді мутації, на яку витрачаються очки еволюції (evo points), здобуті за знищення противника.
Будівництво об'єктів
Стратегічний елемент гри — можливість будівництва різних службових об'єктів: у людей цим займаються інженери за допомогою спеціальних пристроїв «construction kit», а у прибульців — особливий клас істот-будівельників — ґренджери (англ. grangers). Допустимий набір будівель та їх дія залежить від вибраної раси.
Карти
Карти, що йдуть у комплекті з клієнтом версії 1.1.0:
- Advanced Tactical Combat Simulaiton
- Tremor
- Niveus
- Karith Station 2
- Arachnid2
- Nexus6
- Transit
- Uncreation
Розробники
Права на гру належать Dark Legion Development.
- Тім Ангус (Tim 'Timbo' Angus) — програмування та керування
- Нік Джансенс (Nick 'jex' Jansens) — створення карт, текстурування та 2D-арт
- Робін Маршалл (Robin 'OverFlow' Marshall) — моделювання, анімація та створення карт
- Ян ван дер Вег (Jan 'Stannum' van der Weg) — текстурування та створення карт
- Майк МакІннерней (Mike 'Veda' McInnerney) — моделювання, анімація та текстурування
- Гордон Міллер (Gordon 'Godmil' Miller) — створення карт
- 'Who-[Soup]' — створення карт
- Тристан Бліз (Tristan 'jhrx' Blease) — створення карт
- Пол Ґревенсон (Paul 'MoP' Greveson) — моделювання та текстурування
- Кріс Маккарті (Chris 'Dolby' McCarthy) — звук
Примітки
- https://github.com/darklegion/tremulous/blob/master/COPYING
- https://ioquake3.org/derivative-games/tremulous-110/
- . web.archive.org. 10 грудня 2015. Архів оригіналу за 10 грудня 2015. Процитовано 15 березня 2024.
Посилання
- Офіційний сайт
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Tremulous bagatokoristuvacka videogra sumish zhanriv 3D action FPS i strategiyi v realnomu chasi RTS Gra pracyuye na bazi igrovogo rushiya Quake III a same Id Tech 3 ta spochatku stvoryuvalasya yak mod do gri Quake III ale nini ye samostijnim produktom i ne vimagaye vstanovlennya Quake III TremulousZhanr i shuter vid pershoyi osobiPlatformaLinux Windows i dLicenziyad 1 i dData vipusku11 serpnya 2005Rezhim gribagatokoristuvacka graMovaanglijskaTehnichni detaliRushijioquake3 2 Oficijnij sajt angl Tremulous u Vikishovishi Tremulous poshiryuyetsya pid povnistyu vilnoyu licenziyeyu GPL v2 pochatkovij kod postachayetsya razom z distributivom gri a zbirki dostupni dlya platform Linux FreeBSD Mac OS X ta Microsoft Windows SyuzhetSyuzhet gri pobudovano na vijskovomu protistoyanni dvoh ras lyudej angl humans ta pribulciv angl aliens Diya rozgortayetsya na riznih kosmichnih i zemnih ob yektah sudyachi z inter yeru pobudovanih lyudmi Meta gri totalne znishennya istot protilezhnoyi rasi i sporud sho nalezhat yij Gravec mozhe vibirati za yaku rasu vin gratime ce viznachaye dlya nogo podalshij igrovij proces obidvi rasi duzhe vidriznyayutsya igrovimi harakteristikami Lyudi koristuyutsya strileckoyu zbroyeyu pribulci pokladayutsya na svoyi prirodni yakosti kigti zubi ta shvidkist peremishennya Takozh pribulci mozhut peresuvatisya po stinah ta steli sho robit proces gri za nih duzhe nezvichnim Igrovij procesLyudi vidbivayut ataku pribulciv Najopulyarnisha struktura bazi lyudej na karti ATCS Igrovij proces Tremulous skladayetsya z dvoh chastin 3D shuter vid pershoyi osobi ta strategiya v realnomu chasi Kozhna komanda maye tri stadiyi rozvitku perehid na nastupnu stadiyu nadaye novi sporudi zbroyu ta igrovi klasi Dlya togo shob komanda perejshla na nastupnu stadiyu yij neobhidno nabrati pevnu kilkist fragiv Kilkist neobhidnih fragiv zalezhit vid kilkosti gravciv sho dozvolyaye zbalansuvati trivalist raundiv Kozhna komanda maye rizni igrovi klasi lyudi mozhut kupuvati ozbroyennya ta sporyadzhennya a pribulci evolyucionuvati v potuzhnishi osobini Vibir obmezhenij lishe kilkistyu kreditiv u lyudej chi ochok evolyuciyi u pribulciv ochki dayutsya za vbivstva vorogiv Zazvichaj u kozhnij komandi ye odin abo kilka gravciv budivelnikiv yaki ne ozbroyeni abo mayut duzhe slabki zasobi samozahistu Pri zvedenni abo dekonstrukciyi budivli u budivelnika z yavlyayetsya tajmer yakij ne dozvolyaye jomu zminiti klas abo zbroyu a takozh robiti remont Nedosvidchenij gravec mozhe bezposeredno cherez neoberezhnist ubiti tovarisha po komandi abo pobichno nevdalo zvesti budivli postijno zhertvuvati sebe komandi oponenta nashkoditi svoyij komandi tomu chasto takih gravciv zaklikayut grati oberezhnishe a mozhut navit vivantazhiti gravcya zi servera za dopomogoyu golosuvannya komandi Igrovi klasiKlasi chuzhih Klasi u lyudej viznachayutsya viborom zbroyi za znishennya pribulciv gravec otrimuye groshi yaki vin mozhe vitrachati na pokupku svoyeyi amuniciyi ta zbroyi U pribulciv zmina klasu zdijsnyuyetsya u viglyadi mutaciyi na yaku vitrachayutsya ochki evolyuciyi evo points zdobuti za znishennya protivnika Budivnictvo ob yektivStrategichnij element gri mozhlivist budivnictva riznih sluzhbovih ob yektiv u lyudej cim zajmayutsya inzheneri za dopomogoyu specialnih pristroyiv construction kit a u pribulciv osoblivij klas istot budivelnikiv grendzheri angl grangers Dopustimij nabir budivel ta yih diya zalezhit vid vibranoyi rasi KartiKarti sho jdut u komplekti z kliyentom versiyi 1 1 0 Advanced Tactical Combat Simulaiton Tremor Niveus Karith Station 2 Arachnid2 Nexus6 Transit UncreationRozrobnikiPrava na gru nalezhat Dark Legion Development Tim Angus Tim Timbo Angus programuvannya ta keruvannya Nik Dzhansens Nick jex Jansens stvorennya kart teksturuvannya ta 2D art Robin Marshall Robin OverFlow Marshall modelyuvannya animaciya ta stvorennya kart Yan van der Veg Jan Stannum van der Weg teksturuvannya ta stvorennya kart Majk MakInnernej Mike Veda McInnerney modelyuvannya animaciya ta teksturuvannya Gordon Miller Gordon Godmil Miller stvorennya kart Who Soup stvorennya kart Tristan Bliz Tristan jhrx Blease stvorennya kart Pol Grevenson Paul MoP Greveson modelyuvannya ta teksturuvannya Kris Makkarti Chris Dolby McCarthy zvukPrimitkihttps github com darklegion tremulous blob master COPYING https ioquake3 org derivative games tremulous 110 web archive org 10 grudnya 2015 Arhiv originalu za 10 grudnya 2015 Procitovano 15 bereznya 2024 PosilannyaOficijnij sajt