Tigris and Euphrates (укр. Тигр і Євфрат) — стратегічна настільна гра для двох-чотирьох гравців, розроблена Райнером Книзією, яка присвячена розвитку цивілізацій у Месопотамії. Гра вперше вийшла у 1997 році у видавництві Hans im Glück, а наступного року отримала премію Deutscher Spiele Preis і була включена до списку номінантів Spiel des Jahres. У 2007 році компанія Pegasus випустила нове видання з оновленим графічним оформленням та додатковим контентом. У 2015 році Fantasy Flight Games видала другу нову редакцію гри, яка вийшла німецькою мовою у видавництві Heidelberger Spieleverlag.
Дизайнер | |
---|---|
Видавець | Hans im Glück |
Тип гри | Настільна гра |
Кількість гравців | 2–4 |
Час готування до гри | 5 хвилин |
Час гри | 90 хвилин |
Вплив випадковості | Низький |
Необхідні здібності |
Дія гри відбувається під час зіткнення сусідніх династій на зорі цивілізації та названа на честь річок Тигр та Євфрат, що протікають у регіоні, нині відомому як Близький Схід. Ці річки слугували природними кордонами для території, яка була домом для декількох великих стародавніх цивілізацій, зокрема Шумер, Вавилонія та Ассирія. Греки називали цю область Месопотамія, що дослівно означає «між річками».
Ігровий процес
Гра може бути зіграна двома, трьома або чотирма гравцями. Ігровий процес пропонує як тактичні, так і стратегічні завдання. Як і в багатьох іграх, короткострокові цілі набувають більшого значення за участі більшої кількості гравців, оскільки гравці мають менше шансів слідувати попереднім ходам. Удача відіграє роль, оскільки гравці витягують плитки з мішка, але вона рідко є вирішальною. Гравці можуть вибірково відкинути і замінити свої плитки, витративши на це одне «очко дії», з яких кожен гравець має два на хід. У грі не використовуються кубики.
Ігрове поле являє собою карту двох річок, позначену квадратною сіткою. Існує чотири типи плиток із відповідними лідерами: храми та священики (червоні), поля та фермери (сині), ринки та торговці (зелені) та поселення та королі (чорні). Гра починається з десяти ізольованих храмових плиток, вже розміщених на полі. Гравці розміщують плитки і лідерів на полі, створюючи та розширюючи області та королівства. Пам'ятники можна будувати на полі, коли чотири плитки одного кольору розміщені у квадратній формі.
Два лідери одного типу не можуть співіснувати в одному королівстві. Внутрішні конфлікти викликані додаванням гравцем другого лідера одного типу в королівство. Зовнішні конфлікти виникають, коли гравці розміщують плитки для злиття двох існуючих королівств.
Під час гри гравці збирають очки у кожному з чотирьох кольорів в результаті розміщення плиток, вирішення конфліктів і контролю пам'ятників. Після фінального раунду кожен гравець сортує свої очки за кольором, включаючи будь-які «скарби», які вони здобули і які можна зарахувати до будь-якого кольору на вибір гравця. Щоб уникнути надмірної спеціалізації, виграє гравець з найбільшою кількістю очок у своїй найслабшій категорії.
Гравці повинні збалансувати свої бали та уникати надмірної спеціалізації. Книзія пізніше використав цей механізм як основу для гри .
Відгуки
Томас Леман коментує: «Якщо ви шукаєте тактично багату, інтенсивну стратегічну гру з великою кількістю конфліктів (що незвично для єврогри), спробуйте Tigris and Euphrates і зрозумійте, чому так багато гравців вважають цю гру шедевром Райнера Книзії».
Примітки
- (2007). Tigris & Euphrates. У (ред.). . . с. 319—321. ISBN .
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Nemaye perevirenih versij ciyeyi storinki jmovirno yiyi she ne pereviryali na vidpovidnist pravilam proektu Tigris and Euphrates ukr Tigr i Yevfrat strategichna nastilna gra dlya dvoh chotiroh gravciv rozroblena Rajnerom Kniziyeyu yaka prisvyachena rozvitku civilizacij u Mesopotamiyi Gra vpershe vijshla u 1997 roci u vidavnictvi Hans im Gluck a nastupnogo roku otrimala premiyu Deutscher Spiele Preis i bula vklyuchena do spisku nominantiv Spiel des Jahres U 2007 roci kompaniya Pegasus vipustila nove vidannya z onovlenim grafichnim oformlennyam ta dodatkovim kontentom U 2015 roci Fantasy Flight Games vidala drugu novu redakciyu gri yaka vijshla nimeckoyu movoyu u vidavnictvi Heidelberger Spieleverlag Tigris and EuphratesDizajnerVidavecHans im GluckTip griNastilna graKilkist gravciv2 4Chas gotuvannya do gri5 hvilinChas gri90 hvilinVpliv vipadkovostiNizkijNeobhidni zdibnosti Diya gri vidbuvayetsya pid chas zitknennya susidnih dinastij na zori civilizaciyi ta nazvana na chest richok Tigr ta Yevfrat sho protikayut u regioni nini vidomomu yak Blizkij Shid Ci richki sluguvali prirodnimi kordonami dlya teritoriyi yaka bula domom dlya dekilkoh velikih starodavnih civilizacij zokrema Shumer Vaviloniya ta Assiriya Greki nazivali cyu oblast Mesopotamiya sho doslivno oznachaye mizh richkami Igrovij procesGra mozhe buti zigrana dvoma troma abo chotirma gravcyami Igrovij proces proponuye yak taktichni tak i strategichni zavdannya Yak i v bagatoh igrah korotkostrokovi cili nabuvayut bilshogo znachennya za uchasti bilshoyi kilkosti gravciv oskilki gravci mayut menshe shansiv sliduvati poperednim hodam Udacha vidigraye rol oskilki gravci vityaguyut plitki z mishka ale vona ridko ye virishalnoyu Gravci mozhut vibirkovo vidkinuti i zaminiti svoyi plitki vitrativshi na ce odne ochko diyi z yakih kozhen gravec maye dva na hid U gri ne vikoristovuyutsya kubiki Igrove pole yavlyaye soboyu kartu dvoh richok poznachenu kvadratnoyu sitkoyu Isnuye chotiri tipi plitok iz vidpovidnimi liderami hrami ta svyasheniki chervoni polya ta fermeri sini rinki ta torgovci zeleni ta poselennya ta koroli chorni Gra pochinayetsya z desyati izolovanih hramovih plitok vzhe rozmishenih na poli Gravci rozmishuyut plitki i lideriv na poli stvoryuyuchi ta rozshiryuyuchi oblasti ta korolivstva Pam yatniki mozhna buduvati na poli koli chotiri plitki odnogo koloru rozmisheni u kvadratnij formi Dva lideri odnogo tipu ne mozhut spivisnuvati v odnomu korolivstvi Vnutrishni konflikti viklikani dodavannyam gravcem drugogo lidera odnogo tipu v korolivstvo Zovnishni konflikti vinikayut koli gravci rozmishuyut plitki dlya zlittya dvoh isnuyuchih korolivstv Pid chas gri gravci zbirayut ochki u kozhnomu z chotiroh koloriv v rezultati rozmishennya plitok virishennya konfliktiv i kontrolyu pam yatnikiv Pislya finalnogo raundu kozhen gravec sortuye svoyi ochki za kolorom vklyuchayuchi bud yaki skarbi yaki voni zdobuli i yaki mozhna zarahuvati do bud yakogo koloru na vibir gravcya Shob uniknuti nadmirnoyi specializaciyi vigraye gravec z najbilshoyu kilkistyu ochok u svoyij najslabshij kategoriyi Gravci povinni zbalansuvati svoyi bali ta unikati nadmirnoyi specializaciyi Kniziya piznishe vikoristav cej mehanizm yak osnovu dlya gri VidgukiTomas Leman komentuye Yaksho vi shukayete taktichno bagatu intensivnu strategichnu gru z velikoyu kilkistyu konfliktiv sho nezvichno dlya yevrogri sprobujte Tigris and Euphrates i zrozumijte chomu tak bagato gravciv vvazhayut cyu gru shedevrom Rajnera Kniziyi Primitki 2007 Tigris amp Euphrates U red s 319 321 ISBN 978 1 932442 96 0