Sopwith — shoot 'em up, аркада, створена Девідом Л. Кларком з BMB Compuscience 1984 року. Спочатку була написана для запуску на ПК IBM під MS-DOS. Ігровий процес полягає у пілотуванні біплану Sopwith, і спробах розбомбити ворожі будівлі, уникаючи вогню від ворожих літаків і інших перешкод.
Sopwith | |
---|---|
Скриншот з Sopwith 2 на початку одиночної гри | |
Розробник | |
Видавець | |
Жанр(и) | shoot 'em up |
Платформа | PC |
Ліцензія | GNU GPL |
Дата випуску | 1984 |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Девід Л. Сларк |
Офіційний сайт |
Ця стаття є сирим з англійської мови. Можливо, вона створена за допомогою машинного перекладу або перекладачем, який недостатньо володіє обома мовами. (6 травня 2018) |
Ігровий процес
Гра починається на наземній базі (як правило ангар і Злітна смуга). Звідси гравець повинен запустити літак і атакувати цілі. Цей етап може стати проблемою для недосвідчених гравців, бо для того, щоб підняти літак у повітря, потрібна певна швидкість; недостатня швидкість призведе до падіння літака і аварії.
Літак оснащений кулеметом і запасом бомб. Ця зброя може використовуватися, щоб нищити ворожі будівлі і ворожих літаків. Датчики в рядку стану в нижній частині екрану показують життя, паливо, запас бомб і куль.
У Sopwith 2 існують перешкоди у вигляді биків і птахів. Бики просто стоять на землі; якщо гравець врізається в одного з них, або влучає у нього, віднімається 200 очок і літак падає. Птахи становлять більш складну перешкоду: вони рухаються вздовж верхньої частини екрана у зграї, і при пострілі або потраплянні у неї розлітаються на окремих птахів. Потрапляння у птаха спричинить аварію.
Якщо гравцеві вдасться знищити всі ворожі будівлі, літак повертає і відлітає в захід. У Sopwith 1 це кінець гри, але в більш пізніх версіях гра перейде на наступний рівень. У наступних рівнях підвищується швидкість і додаються будівлі, які можуть відкрити вогонь у відповідь.
Бик був включений як жарт і натякає на працівника BMB на прізвисько «Бик» (ака Девід Гроуден).
Історія
Sopwith був створений для демонстрації мережевої системи «Imaginet», розробленої BMB Compuscience. Девід Л. Кларк, який працював програмістом у BMB, створив Sopwith як багатокористувацьку гру. Мультіплєєрні функції не працюють без обладнання і драйверів Imaginet. Однак, було включено режим одного гравця, коли гравець летить один, або проти літаків, які контролює комп'ютер. Завдяки цьому гра набула широкого поширення, хоча сама система Imaginet не виявилася дуже успішною. У Sopwith 2 додана можливість грати в мультиплеєр через асинхронний послідовний інтерфейс, але це потребує наявності драйверу BMB dictionary (NAMEDEV.SYS) і серійного комунікаційного драйверу BMB (SERIAL.Sys або SERWORK.SYS).
Всі варіанти Sopwith характеризуються чотириколірною графікою CGA. Звук забезпечується динаміком ПК у вигляді музики і звукових ефектів.
С та Асемблер 86 вихідний код Sopwith був випущений у 2000, спочатку під некомерційною ліцензією, але пізніше під ліцензію GPL, на прохання фанатів.
Зважаючи на реліз вихідного коду, SDL Sopwith був написаний як С-портSopwith 2: The Author's Edition, написаного у 2001 Саймоном Ховардом, який використовує бібліотеку Simple DirectMedia Layer для інтерфейсу з графікою і звуковим обладнанням, зберігаючи CGA графіку оригінальної гри. З вихідним кодом цієї версії, SDL Sopwith теоретично може бути скомпільований для будь-якої системи, яка має потрібні SDL бібліотеки, у тому числі не-x86 систем.
Див. також
- — Freeware ремейк 1996 року
Примітки
- MacLean, Andrew (14 жовтня 1993). Sopwith Documentatio(6/6). Група новин: comp.sys.ibm.pc.games.action. Usenet: 1993Oct14.154628.237@rose.com. оригіналу за 25 жовтня 2012. Процитовано 1 грудня 2006.
- . Архів оригіналу за 9 жовтня 2008. Процитовано 9 жовтня 2008.
{{}}
: Обслуговування CS1:Сторінки з посиланнями на джерела, що мають непридатні URL () - Clark, Dave (29 жовтня 2000). Sopwith Code Support. Архів оригіналу за 18 липня 2012. Процитовано 1 грудня 2006.
- Clark, Dave. . Dave Clark's Home Page. Архів оригіналу за 23 жовтня 2007. Процитовано 1 грудня 2006.
- . Архів оригіналу за 25 квітня 2018. Процитовано 6 травня 2018.
- Linux Format 135 September 2010: SDL Sopwith on [en] page 71
Посилання
- Sopwith (відеогра), каталог посилань Open Directory Project
- Домашня сторінка автора, Девіда Л. Кларка [ 27 вересня 2007 у Wayback Machine.]
- Вихідний код СДЛ Sopwith [ 17 серпня 2018 у Wayback Machine.]
- Фан-сайт Sopwith [ 25 квітня 2018 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Sopwith shoot em up arkada stvorena Devidom L Klarkom z BMB Compuscience 1984 roku Spochatku bula napisana dlya zapusku na PK IBM pid MS DOS Igrovij proces polyagaye u pilotuvanni biplanu Sopwith i sprobah rozbombiti vorozhi budivli unikayuchi vognyu vid vorozhih litakiv i inshih pereshkod SopwithSkrinshot z Sopwith 2 na pochatku odinochnoyi griRozrobnikVidavecZhanr i shoot em upPlatformaPCLicenziyaGNU GPLData vipusku1984TvorciIgrodizajner i Devid L SlarkOficijnij sajt Cya stattya ye sirim perekladom z anglijskoyi movi Mozhlivo vona stvorena za dopomogoyu mashinnogo perekladu abo perekladachem yakij nedostatno volodiye oboma movami Bud laska dopomozhit polipshiti pereklad 6 travnya 2018 Igrovij procesGra pochinayetsya na nazemnij bazi yak pravilo angar i Zlitna smuga Zvidsi gravec povinen zapustiti litak i atakuvati cili Cej etap mozhe stati problemoyu dlya nedosvidchenih gravciv bo dlya togo shob pidnyati litak u povitrya potribna pevna shvidkist nedostatnya shvidkist prizvede do padinnya litaka i avariyi Litak osnashenij kulemetom i zapasom bomb Cya zbroya mozhe vikoristovuvatisya shob nishiti vorozhi budivli i vorozhih litakiv Datchiki v ryadku stanu v nizhnij chastini ekranu pokazuyut zhittya palivo zapas bomb i kul U Sopwith 2 isnuyut pereshkodi u viglyadi bikiv i ptahiv Biki prosto stoyat na zemli yaksho gravec vrizayetsya v odnogo z nih abo vluchaye u nogo vidnimayetsya 200 ochok i litak padaye Ptahi stanovlyat bilsh skladnu pereshkodu voni ruhayutsya vzdovzh verhnoyi chastini ekrana u zgrayi i pri postrili abo potraplyanni u neyi rozlitayutsya na okremih ptahiv Potraplyannya u ptaha sprichinit avariyu Yaksho gravcevi vdastsya znishiti vsi vorozhi budivli litak povertaye i vidlitaye v zahid U Sopwith 1 ce kinec gri ale v bilsh piznih versiyah gra perejde na nastupnij riven U nastupnih rivnyah pidvishuyetsya shvidkist i dodayutsya budivli yaki mozhut vidkriti vogon u vidpovid Bik buv vklyuchenij yak zhart i natyakaye na pracivnika BMB na prizvisko Bik aka Devid Grouden IstoriyaSopwith buv stvorenij dlya demonstraciyi merezhevoyi sistemi Imaginet rozroblenoyi BMB Compuscience Devid L Klark yakij pracyuvav programistom u BMB stvoriv Sopwith yak bagatokoristuvacku gru Multiplyeyerni funkciyi ne pracyuyut bez obladnannya i drajveriv Imaginet Odnak bulo vklyucheno rezhim odnogo gravcya koli gravec letit odin abo proti litakiv yaki kontrolyuye komp yuter Zavdyaki comu gra nabula shirokogo poshirennya hocha sama sistema Imaginet ne viyavilasya duzhe uspishnoyu U Sopwith 2 dodana mozhlivist grati v multipleyer cherez asinhronnij poslidovnij interfejs ale ce potrebuye nayavnosti drajveru BMB dictionary NAMEDEV SYS i serijnogo komunikacijnogo drajveru BMB SERIAL Sys abo SERWORK SYS Vsi varianti Sopwith harakterizuyutsya chotirikolirnoyu grafikoyu CGA Zvuk zabezpechuyetsya dinamikom PK u viglyadi muziki i zvukovih efektiv S ta Asembler 86 vihidnij kod Sopwith buv vipushenij u 2000 spochatku pid nekomercijnoyu licenziyeyu ale piznishe pid licenziyu GPL na prohannya fanativ Zvazhayuchi na reliz vihidnogo kodu SDL Sopwith buv napisanij yak S portSopwith 2 The Author s Edition napisanogo u 2001 Sajmonom Hovardom yakij vikoristovuye biblioteku Simple DirectMedia Layer dlya interfejsu z grafikoyu i zvukovim obladnannyam zberigayuchi CGA grafiku originalnoyi gri Z vihidnim kodom ciyeyi versiyi SDL Sopwith teoretichno mozhe buti skompilovanij dlya bud yakoyi sistemi yaka maye potribni SDL biblioteki u tomu chisli ne x86 sistem Div takozh Freeware remejk 1996 rokuPrimitkiMacLean Andrew 14 zhovtnya 1993 Sopwith Documentatio 6 6 Grupa novin comp sys ibm pc games action Usenet 1993Oct14 154628 237 rose com originalu za 25 zhovtnya 2012 Procitovano 1 grudnya 2006 Arhiv originalu za 9 zhovtnya 2008 Procitovano 9 zhovtnya 2008 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z posilannyami na dzherela sho mayut nepridatni URL posilannya Clark Dave 29 zhovtnya 2000 Sopwith Code Support Arhiv originalu za 18 lipnya 2012 Procitovano 1 grudnya 2006 Clark Dave Dave Clark s Home Page Arhiv originalu za 23 zhovtnya 2007 Procitovano 1 grudnya 2006 Arhiv originalu za 25 kvitnya 2018 Procitovano 6 travnya 2018 Linux Format 135 September 2010 SDL Sopwith on en page 71PosilannyaSopwith videogra katalog posilan Open Directory Project Domashnya storinka avtora Devida L Klarka 27 veresnya 2007 u Wayback Machine Vihidnij kod SDL Sopwith 17 serpnya 2018 u Wayback Machine Fan sajt Sopwith 25 kvitnya 2018 u Wayback Machine