Silent Hill: Homecoming (укр. Мовчазний пагорб: Повернення додому) — мультиплатформова відеогра в жанрах survival horror і пригодницького бойовика, розроблена американською компанією і видана Konami. Являє собою шосту частину серії Silent Hill. Гра з підзаголовком Silent Hill V була офіційно анонсована на виставці E³ Media and Business Summit 2007. У США гра вийшла 30 вересня 2008 року на платформах Xbox 360 і PlayStation 3. На PC вона з'явилася 6 листопада 2008 року і поширювалася через систему цифрової дистрибуції Steam. У СНД гра на всіх платформах була видана англійською мовою компанією 1С-СофтКлаб. Планувався також випуск проекту в Японії, але в підсумку він був скасований.
Silent Hill Homecoming | |
---|---|
Обкладинка відеоігри для Xbox 360, PAL-регіону | |
Розробник | |
Видавець | Konami |
Дистриб'ютор | Steam, Humble Store[d][1] і PlayStation Store |
Жанр(и) | Survival horror Action-adventure |
Платформа | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 |
Дата анонсу | 11 липня 2007 року |
Дата випуску | |
Режим гри | однокористувацька гра |
Мова | англійська |
Вік. обмеження | : MA15+ BBFC:18 CERO: D ESRB: M PEGI:18+ USK:18 |
Творці | |
Продюсер | Джеремі Лі |
Ігродизайнер(и) | Джейсон Аллен |
Програміст(и) | Кевін Крістенсен |
Композитор(и) | Акіра Ямаока |
Технічні деталі | |
Рушій | Havok |
Носій | DVD-ROM, Blu-ray Disc,, цифрова дистрибуція |
Silent Hill | |
Попередня гра | Silent Hill: Origins |
Наступна гра | Silent Hill: Shattered Memories |
Офіційний сайт | |
Silent Hill: Homecoming у Вікісховищі |
Гра оповідає про Алекса Шепарда, який повертається в туманне місто Шепардс-Глен. Удома він береться за пошуки свого зниклого брата Джоша, які приводять його в Сайлент Хілл. Потрапляючи в альтернативні реальності, Алекс і його супутники стикаються з численними монстрами. Протагоніст розкриває таємниці власного минулого і засновників міста, а також виявляє діяльність культу, що здійснює ритуальні жертвопринесення. Ігровий процес зосереджений на дослідженні світу, боях з ворогами і вирішенні головоломок. Головне нововведення геймплею — оновлена бойова система, що дозволяє використовувати різні атакуючі комбінації і контратаки, в тому числі шляхом QTE.
Практично жоден аспект гри не був однозначно сприйнятий критикою. Ігрові оглядачі були засмучені зміною японського розробника, за рахунок якого змінилася і спрямованість жаху. Сюжет був охарактеризований як менш багатошаровий, який не містить символіки і не тримає в напрузі, але в той же час більш виразний і відповідний букві серії. Ускладнена бойова система, що перемежовується простими ігровими загадками, здалася деяким рецензентам невдалою через незручне управління. Інші ж залишилися нею задоволені, відзначаючи велику рухливість головного героя і поведінку віртуальної камери. Музичний супровід в цілому було названо вдалим, але повторюваним. Підсумкове критичне сприйняття виявилося двоїстим і суперечливим. Багато зійшлися на думці, що гра, незважаючи на свої позитивні сторони, не є «Сайлент Хіллом» в повному розумінні. Деякі оглядачі апелювали до того, що зміни у франшизі неминучі, і їх потрібно приймати менш упереджено.
Ігровий процес
Гра належить до жанрів бойовика від третьої особи і жахів. У грі два рівня складності — нормальний (англ. Normal) і важкий (укр. Hard) . На важкому рівні складності, монстри, яких зустрічає герой будуть сильнішими, а боєприпасів і аптечок на локаціях стане менше. Ці градації не впливають на головоломки. Головний герой може перебувати в двох режимах — мирному і бойовому. У першому він швидко переміщується, у другому може битися, завдавати ударів і ухилятися від атак. Вдале ухилення дозволяє провести контратаку. Алекс може завдавати два типи атак: швидкі — оборонного типу, і сильні — наступального Персонаж також може добивати монстрів ударом ноги. При пересуваннях по рівню він може перестрибувати через вузькі ями, підійматися на уступи, протискуватися крізь вузькі проходи. У грі використовується система Quick Time Event, яка вимагає від гравця своєчасного натискання клавіш для виконання певної дії. Вперше в серії гравець може вибирати відповіді в діалогах з іншими персонажами, при цьому, тривалість розмови залежить від обраних реплік. Періодично в Homecoming зустрічаються інтерактивні флешбеки і логічні головоломки, які часто зводяться до пошуку паролів, збору предметів і лагодження зламаних механізмів. Герой коментує побачені предмети при взаємодії з ними.
До зброї ближнього бою належать бойовий ніж, церемоніальний кинджал, труба, лом, пожежна сокира, сокира Пуласкі і циркулярна пила. До дальнього — пістолет MK 23, хромований пістолет, дробовик 12 калібру, воронений дробовик, гвинтівка М14, поліцейська гвинтівка і інопланетний бластер. За допомогою сокири протагоніст може розрубувати дошки, відкриваючи шлях до дверей, і ламати неміцну цегляну кладку. Завдяки сталевій трубі він може зламати замок або відкрити хвіртку, а ножем розбити скло, розрізати тканину або іншу матерію. Зброя ближнього і дальньго бою по ходу гри замінюється на більш швидкий або потужний аналог. У Silent Hill: Homecoming відсутня традиційна система автоприцілюванням — прицілом необхідно управляти власноруч. Акцент у проекті виконаний на ближній бій; кількість боєприпасів до стрілецької зброї сильно обмежена. Рація видає статичний тріск при появі ворогів . У грі представлені різні анімації смертей головного героя. Зокрема, якщо гравець не встигне виконати QTE-дії, дикі пси можуть розірвати Алексу горло; якщо протагоніст протягне руку в отвір, що сочиться слизом, то втратить кінцівку.
Предмети, що підбираються героєм, знаходяться в двох різних інвентарях. Ліки і квестові речі в першому; зброя, рація і ліхтарик в другому. Герой може знаходити на рівнях карти місцевості, на яких у міру проходження з'являються записки. Він також веде журнал, куди записує всю зібрану корисну інформацію і складає фотографії та малюнки Джоша. Збереження можливе в ключових точках поблизу печаток, промальованих декількома штрихами, на відміну від Silent Hill 3. Для збереження гри є п'ять слотів. При втраті, або поповненні життів відображається смужка здоров'я, яку також можна бачити на екрані інвентаря. Гравець може лікуватися за допомогою лікувальних напоїв, аптечок і сироваток в формі ін'єкційних пістолетів, які також збільшують максимальний запас здоров'я.
Примітки
- Humble Store
- (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 16 червня 2014. Процитовано 22 червня 2014.
- Silent Hill: Homecoming (англ.). Classification.gov.au. Процитовано 30 січня 2014.[недоступне посилання]
- Technical Specifications (англ.). IMDb. Процитовано 15 лютого 2014.
- Хорев Тимур. Silent Hill: Homecoming. Лучшие компьютерные игры. Архів оригіналу за 12 березня 2012.
{{}}
: Проігноровано невідомий параметр|datepublished=
(можливо,|publication-date=
?) () - Silent Hill: Homecoming (PC manual). — 1 Rosecrans Avenue, Suite 200, El Segundo, CA : Konami Digital Entertaiment, 2008. — 14 с.
- David Waybrigh. Silent Hill: Homecoming Signature Series Guide. — Brady Games, 2009. — С. 7. — 208 с. — .
- Furin. (15 травня 2008). (англ.). SilentHill5.net. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 20 березня 2014.
- Кирилл Волошин. (1 лютого 2009). (рос.). . Архів оригіналу за 8 червня 2015. Процитовано 15 лютого 2014.
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Silent Hill Homecoming ukr Movchaznij pagorb Povernennya dodomu multiplatformova videogra v zhanrah survival horror i prigodnickogo bojovika rozroblena amerikanskoyu kompaniyeyu i vidana Konami Yavlyaye soboyu shostu chastinu seriyi Silent Hill Gra z pidzagolovkom Silent Hill V bula oficijno anonsovana na vistavci E Media and Business Summit 2007 U SShA gra vijshla 30 veresnya 2008 roku na platformah Xbox 360 i PlayStation 3 Na PC vona z yavilasya 6 listopada 2008 roku i poshiryuvalasya cherez sistemu cifrovoyi distribuciyi Steam U SND gra na vsih platformah bula vidana anglijskoyu movoyu kompaniyeyu 1S SoftKlab Planuvavsya takozh vipusk proektu v Yaponiyi ale v pidsumku vin buv skasovanij Silent Hill HomecomingObkladinka videoigri dlya Xbox 360 PAL regionuRozrobnikVidavecKonamiDistrib yutorSteam Humble Store d 1 i PlayStation StoreZhanr i Survival horror Action adventurePlatformaMicrosoft Windows PlayStation 3 Xbox 360Data anonsu11 lipnya 2007 rokuData vipusku30 veresnya 2008 PlayStation 3 Xbox 360 30 veresnya 2008 27 lyutogo 2009 19 bereznya 2009 19 travnya 2009 Xbox 360 Microsoft Windows 6 listopada 2008 27 lyutogo 2009 26 bereznya 2009Rezhim griodnokoristuvacka graMovaanglijskaVik obmezhennya MA15 BBFC 18 CERO D ESRB M PEGI 18 USK 18TvorciProdyuserDzheremi LiIgrodizajner i Dzhejson AllenProgramist i Kevin KristensenKompozitor i Akira YamaokaTehnichni detaliRushijHavokNosijDVD ROM Blu ray Disc cifrova distribuciyaSilent HillPoperednya graSilent Hill OriginsNastupna graSilent Hill Shattered MemoriesOficijnij sajt Silent Hill Homecoming u Vikishovishi Gra opovidaye pro Aleksa Sheparda yakij povertayetsya v tumanne misto Shepards Glen Udoma vin beretsya za poshuki svogo zniklogo brata Dzhosha yaki privodyat jogo v Sajlent Hill Potraplyayuchi v alternativni realnosti Aleks i jogo suputniki stikayutsya z chislennimi monstrami Protagonist rozkrivaye tayemnici vlasnogo minulogo i zasnovnikiv mista a takozh viyavlyaye diyalnist kultu sho zdijsnyuye ritualni zhertvoprinesennya Igrovij proces zoseredzhenij na doslidzhenni svitu boyah z vorogami i virishenni golovolomok Golovne novovvedennya gejmpleyu onovlena bojova sistema sho dozvolyaye vikoristovuvati rizni atakuyuchi kombinaciyi i kontrataki v tomu chisli shlyahom QTE Praktichno zhoden aspekt gri ne buv odnoznachno sprijnyatij kritikoyu Igrovi oglyadachi buli zasmucheni zminoyu yaponskogo rozrobnika za rahunok yakogo zminilasya i spryamovanist zhahu Syuzhet buv oharakterizovanij yak mensh bagatosharovij yakij ne mistit simvoliki i ne trimaye v napruzi ale v toj zhe chas bilsh viraznij i vidpovidnij bukvi seriyi Uskladnena bojova sistema sho peremezhovuyetsya prostimi igrovimi zagadkami zdalasya deyakim recenzentam nevdaloyu cherez nezruchne upravlinnya Inshi zh zalishilisya neyu zadovoleni vidznachayuchi veliku ruhlivist golovnogo geroya i povedinku virtualnoyi kameri Muzichnij suprovid v cilomu bulo nazvano vdalim ale povtoryuvanim Pidsumkove kritichne sprijnyattya viyavilosya dvoyistim i superechlivim Bagato zijshlisya na dumci sho gra nezvazhayuchi na svoyi pozitivni storoni ne ye Sajlent Hillom v povnomu rozuminni Deyaki oglyadachi apelyuvali do togo sho zmini u franshizi neminuchi i yih potribno prijmati mensh uperedzheno Igrovij procesGra nalezhit do zhanriv bojovika vid tretoyi osobi i zhahiv U gri dva rivnya skladnosti normalnij angl Normal i vazhkij ukr Hard 3 Na vazhkomu rivni skladnosti monstri yakih zustrichaye geroj budut silnishimi a boyepripasiv i aptechok na lokaciyah stane menshe Ci gradaciyi ne vplivayut na golovolomki Golovnij geroj mozhe perebuvati v dvoh rezhimah mirnomu i bojovomu U pershomu vin shvidko peremishuyetsya u drugomu mozhe bitisya zavdavati udariv i uhilyatisya vid atak Vdale uhilennya dozvolyaye provesti kontrataku Aleks mozhe zavdavati dva tipi atak shvidki oboronnogo tipu i silni nastupalnogo Personazh takozh mozhe dobivati monstriv udarom nogi Pri peresuvannyah po rivnyu vin mozhe perestribuvati cherez vuzki yami pidijmatisya na ustupi protiskuvatisya kriz vuzki prohodi U gri vikoristovuyetsya sistema Quick Time Event yaka vimagaye vid gravcya svoyechasnogo natiskannya klavish dlya vikonannya pevnoyi diyi Vpershe v seriyi gravec mozhe vibirati vidpovidi v dialogah z inshimi personazhami pri comu trivalist rozmovi zalezhit vid obranih replik Periodichno v Homecoming zustrichayutsya interaktivni fleshbeki i logichni golovolomki yaki chasto zvodyatsya do poshuku paroliv zboru predmetiv i lagodzhennya zlamanih mehanizmiv Geroj komentuye pobacheni predmeti pri vzayemodiyi z nimi Do zbroyi blizhnogo boyu nalezhat bojovij nizh ceremonialnij kindzhal truba lom pozhezhna sokira sokira Pulaski i cirkulyarna pila Do dalnogo pistolet MK 23 hromovanij pistolet drobovik 12 kalibru voronenij drobovik gvintivka M14 policejska gvintivka i inoplanetnij blaster Za dopomogoyu sokiri protagonist mozhe rozrubuvati doshki vidkrivayuchi shlyah do dverej i lamati nemicnu ceglyanu kladku Zavdyaki stalevij trubi vin mozhe zlamati zamok abo vidkriti hvirtku a nozhem rozbiti sklo rozrizati tkaninu abo inshu materiyu Zbroya blizhnogo i dalngo boyu po hodu gri zaminyuyetsya na bilsh shvidkij abo potuzhnij analog U Silent Hill Homecoming vidsutnya tradicijna sistema avtopricilyuvannyam pricilom neobhidno upravlyati vlasnoruch Akcent u proekti vikonanij na blizhnij bij kilkist boyepripasiv do strileckoyi zbroyi silno obmezhena Raciya vidaye statichnij trisk pri poyavi vorogiv U gri predstavleni rizni animaciyi smertej golovnogo geroya Zokrema yaksho gravec ne vstigne vikonati QTE diyi diki psi mozhut rozirvati Aleksu gorlo yaksho protagonist protyagne ruku v otvir sho sochitsya slizom to vtratit kincivku Predmeti sho pidbirayutsya geroyem znahodyatsya v dvoh riznih inventaryah Liki i kvestovi rechi v pershomu zbroya raciya i lihtarik v drugomu Geroj mozhe znahoditi na rivnyah karti miscevosti na yakih u miru prohodzhennya z yavlyayutsya zapiski Vin takozh vede zhurnal kudi zapisuye vsyu zibranu korisnu informaciyu i skladaye fotografiyi ta malyunki Dzhosha Zberezhennya mozhlive v klyuchovih tochkah poblizu pechatok promalovanih dekilkoma shtrihami na vidminu vid Silent Hill 3 Dlya zberezhennya gri ye p yat slotiv Pri vtrati abo popovnenni zhittiv vidobrazhayetsya smuzhka zdorov ya yaku takozh mozhna bachiti na ekrani inventarya Gravec mozhe likuvatisya za dopomogoyu likuvalnih napoyiv aptechok i sirovatok v formi in yekcijnih pistoletiv yaki takozh zbilshuyut maksimalnij zapas zdorov ya PrimitkiHumble Store d Track Q42328566 angl GameSpot Arhiv originalu za 16 chervnya 2014 Procitovano 22 chervnya 2014 Silent Hill Homecoming angl Classification gov au Procitovano 30 sichnya 2014 nedostupne posilannya Technical Specifications angl IMDb Procitovano 15 lyutogo 2014 Horev Timur Silent Hill Homecoming Luchshie kompyuternye igry Arhiv originalu za 12 bereznya 2012 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Proignorovano nevidomij parametr datepublished mozhlivo publication date dovidka Silent Hill Homecoming PC manual 1 Rosecrans Avenue Suite 200 El Segundo CA Konami Digital Entertaiment 2008 14 s David Waybrigh Silent Hill Homecoming Signature Series Guide Brady Games 2009 S 7 208 s ISBN 978 0744010435 Furin 15 travnya 2008 angl SilentHill5 net Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 20 bereznya 2014 Kirill Voloshin 1 lyutogo 2009 ros Arhiv originalu za 8 chervnya 2015 Procitovano 15 lyutogo 2014 Ce nezavershena stattya pro videoigri Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi