NVidia Quadro — технологія створена компанією Nvidia спеціально для візуальних обчислень. Технологія призначена для досвідчених спеціалістів в галузі CAD (Computer-Aided Design) і DCC (Digital Content Creation), технологію NVIDIA Quadro спеціально розроблено з урахуванням вимог, щоб гарантувати високу стабільність і максимальну продуктивність.
Рівні професійності використання
- Базовий рівень (забезпечують оптимальну ефективність для максимальної продуктивності): Quadro 600, Quadro 400
- Рішення середнього рівня (баланс ціни і продуктивності[]): Quadro 2000
- Рішення високого рівня: Quadro 4000, Quadro 5000.
- Рішення ультра-високого рівня (забезпечують високу[] функціональність для програм[] з високими апаратними вимогами): Quadro 6000
Quadro для портативних робочих станцій
ХАРАКТЕРИСТИКИ | Quadro M6000 | Quadro K6000 | Quadro K5200 | Quadro K4200 | Quadro K2200 | Quadro K1200 | Quadro K620 | Quadro K420 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Обсяг пам'яті | 12GB GDDR5 | 12GB GDDR5 | 8GB GDDR5 | 4GB GDDR5 | 4GB GDDR5 | 4GB GDDR5 | 2GB DDR3 | 1GB DDR3 |
Інтерфейс пам'яті | 384-bit | 384-bit | 256-bit | 256-bit | 128-bit | 128-bit | 128-bit | 128-bit |
Пропускна здатність пам'яті | 317 GBps | 288 GBps | 192 GBps | 173 GBps | 80 GBps | 80 GBps | 29 GBps | 29 GBps |
Максимальне споживання енергії | 250W | 225W | 150W | 108W | 60W | 45W | 41W | 41W |
Кабель живлення | 1 x 8-pin | 2 x 6-pin | 1 x 6-pin | 1 x 6-pin | ||||
Число слотів | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Максимальне число дисплеїв, що підключаються одночасно | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Роз'єми дисплея | DVI-I DP | DVI-I DVI-D | DVI-I DVI-D | DVI-I DP | DVI-I DP | mDP mDP | DVI-I DP | DVI-I DP |
ECC (код виправлення помилок) | + | +³ | +³ | |||||
OpenGL | 4.5 | 4.5 | 4.5 | 4.5 | 4.5 | 4.5 | 4.5 | 4.5 |
Shader Model | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
DirectX | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
NVIDIA 3D Vision® Pro | + | + | + | + | + | + | + | + |
Технологія NVIDIA®Mosaic | + | + | + | + | + | + | + | + |
Синхронізація декількох дисплеїв | Quadro Sync | Quadro Sync | Quadro Sync | Quadro Sync | ||||
Підтримка NVIDIA SLI | + | + | + | + | ||||
ПЗ для керування робочим столом NVIDIA nView | + | + | + | + | + | + | + | + |
Ввід / вивід високопродуктивного відео | + | + | + | + |
Серія продуктів Quadro для мобільних станцій
Характеристики графічних рішень | Quadro K5100M | Quadro K4100M | Quadro K3100M | Quadro K2200M | Quadro K2100M | Quadro K1100M | Quadro K610M | Quadro K510M | Quadro K620M |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Покоління мобільної платформи | Haswell/ Shark Bay | Haswell/ Shark Bay | Haswell/ Shark Bay | Haswell/ Shark Bay | Haswell/ Shark Bay | Haswell/ Shark Bay | Haswell/ Shark Bay | Haswell/ Shark Bay | Haswell/ Shark Bay |
Об'єм пам'яті | 8GB | 4GB | 4GB | 2GB | 2GB | 2GB | 1GB | 1GB | 2GB |
Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR3 |
Інтерфейс пам'яті | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 128-bit | 128-bit | 128-bit | 64-bit | 64-bit | 64-bit |
Пропускна здатність пам'яті | 115.2 GB/s | 102.4 GB/s | 102.4 GB/s | 80 GB/s | 48 GB/s | 44.8 GB/s | 20.8 GB/s | 19.2 GB/s | 14.4 GB/s |
Максимальне споживання енергії, TGP (графічна підсистема) | 100W | 100W | 75W | 65W | 55W | 45W | 30W | 30W | 30W |
OpenGL | 4.51 | 4.51 | 4.51 | 4.51 | 4.51 | 4.51 | 4.51 | 4.51 | 4.51 |
Shader Model | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 |
DirectX | 11.2 | 11.2 | 11.2 | 11.2 | 11.2 | 11.2 | 11.2 | 11.2 | 11.2 |
Покоління PCI-E | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Display Port | 1.2 | 1.2 | 1.2 | 1.2 | 1.2 | 1.2 | 1.2 | 1.2 | 1.2 |
Точність | FP32 | FP32 | FP32 | FP32 | FP32 | FP32 | FP32 | FP32 | FP32 |
NVIDIA® 3D Vision Pro | + | + | + | + | + | + | - | - | - |
Технологія NVIDIA Mosaic | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
ПЗ для керування робочим столом NVIDIA nView | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
Технологія NVIDIA Optimus ™ | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
Технологія Nvidia Quadro мульти-GPU
Технологія мульти-GPU кардинально змінила можливості NVIDIA Quadro® GPU. Це забезпечує значні переваги в таких галузях, як проектування і виробництво, медіа, розваги та енергетика. Кілька GPU допомагають оптимізувати робочий процес у широкому спектрі професійних додатків із збільшенням продуктивності до:
- 17 разів на Adobe® After Effects® CC в сценах, оброблюваних методом трасування променів з 3D кулями *
- 17 разів в 3ds Max 2015 c NVIDIA Iray® в Iray-bench 3.1 *
- 3,5 раз в Ansys 15.0 в роботі над моделлю Турбіни *
Nvidia Quadro Sync
NVIDIA Quadro Sync c підключається до окремих графічних карт Quadro, синхронізуючи їх з підключеними до них дисплеями або проекторами. На цих синхронізованих дисплеях або проекторах Quadro Sync також запускає технологію NVIDIA Quadro Mosaic ™, забезпечуючи високо-технологічний спосіб масштабування дозволу для будь-якої програми.
Синхронізуючи до чотирьох графічних процесорів Quadro з архітектурою Kepler і до 16 дисплеїв або проекторів на одній системі. Збільшення щільності GPU і дисплеїв на одній системі скорочує загальне число систем в візуалізаційному кластері і зменшує складність його роботи. Увімкнувши технологію Mosaic на 16 дисплеях або проекторах в будь-якій системі. Отримайте конфігурацію інструментарію керування ОС Windows (WMI) і візуалізаційних кластерів на базі ОС Windows. Інтерфейс WMI, що є стандартом в індустрії, дозволяє легко писати сценарії і дистанційно керувати можливостями Quadro Sync та інших GPU в системах в рамках візуалізаційні кластеру.
SLI для NVIDIA Quadro
Технологія NVIDIA® SLI для Quadro є основою повністю оптимізованої професійної робочої станції на основі декількох GPU. При використанні технології SLI професіонали можуть задіяти декілька GPU і динамічно збільшувати графічну продуктивність, підвищувати якість зображень, використовувати декілька дисплеїв одночасно і створювати повністю віртуалізовані системи. Більше того, наші сертифіковані робочі платформи пройшли повне тестування і забезпечують безпрецедентну стабільність і сумісність.
NVIDIA Iray
Це інтерактивна технологія фізично коректного рендеринга, яка дозволяє створювати фотореалістичні зображення, точно розраховуючи взаємодія матеріалів зі світлом. На відміну від традиційних способів візуалізації, Iray забезпечує результати, що відображають реальну поведінку об'єктів. Дизайнери можуть швидко досягти фотореалістичних результатів без глибоких експертних знань.
Quadro Fermi
Останні графічні процесори Quadro засновані на інноваційній архітектурі NVIDIA Fermi і пропонують перший у світі професійний GPU, що об'єднує високопродуктивні обчислення і неймовірні техніки візуалізації. Рішення Quadro підтримують нову технологію Scalable Geometry Engine ™, забезпечуючи швидкість тесселяції в 1.3 мільярда трикутників в секунду, знімаючи колишні обмеження 3D графіки. Quardo дарує вам воістину плавний робочий процес, ви можете проектувати, вносити численні поправки і презентувати продукт у значно коротші терміни.
Сучасні програми використовують переваги архітектури паралельних обчислень NVIDIA® CUDA ™ в Quadro GPU, забезпечуючи приріст продуктивності до 8 раз при роботі з вимогливими до обчислень додатками, такими як трасування променів, обробка відео та обчислювальна динаміка рідких тіл. Quadro — це єдине професійне графічне рішення для додатків, що вимагають високої точності даних, з ECC пам'яттю і високою продуктивністю операцій подвійної точності, що забезпечує граничну точність і надійність результатів. Quadro гарантує цілісність і точність даних без шкоди продуктивності в будь-якій області — від роботи з медичними зображеннями до додатків структурного аналізу.
Професійні програмні технології NVIDIA, від CUDA до рушіїв прискорення додатків, в комбінації з Quadro дозволяють прискорювати додатки від таких компаній, як Adobe, Autodesk, RTT, Dassault Systemes, Bunkspeed та багатьох інших.
QUADRO FERMI для РОБОЧОЇ СТАНЦІЇ
Характеристики | Quadro Plex 7000 | Quadro 6000 | Quadro 5000 | Quadro 4000 Quadro 4000 для Mac | Quadro 2000 | Quadro 2000D | Quadro 600 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 6 ГБ | 2.5 ГБ | 2 ГБ | 1 ГБ | 1 ГБ | 1 ГБ |
Ядра CUDA | 896 | 448 | 352 | 256 | 192 | 192 | 96 |
QUADRO FERMI для мобільної РОБОЧОЇ СТАНЦІЇ
Характеристика | Quadro 5010M | Quadro 5000M | Quadro 4000M | Quadro 3000M | Quadro 2000M | Quadro 1000M |
---|---|---|---|---|---|---|
Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ | 2 ГБ | 2 ГБ | 2 ГБ | 2 ГБ |
Ядра CUDA | 384 | 320 | 336 | 240 | 192 | 96 |
3D Vision
NVIDIA Quadro в комбінації з 3D Vision Pro забезпечують високоякісну середовище для роботи зі стереоскопічним 3D, дозволяючи дизайнерам, конструкторам, цифровим художникам і вченим побачити свою роботу і взаємодіяти з колегами в сьогоденні 3D.
Окуляри 3D Vision Pro в комбінації із Quadro забезпечують просте у використанні і надійне рішення для візуалізації 3D на цілому ряді дисплеїв від звичайного настільного монітора до масивної стіни або кімнати на основі декількох проекторів.
Це унікальне 3D рішення об'єднало окуляри з технологією 3D Vision Pro і потужний пункт керування на основі радіо зв'язку з 120 МГц панелями і проекторами. Тепер професіонали можуть спільно проектувати, створювати і насолоджуватися стереоскопічним 3D.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
NVidia Quadro tehnologiya stvorena kompaniyeyu Nvidia specialno dlya vizualnih obchislen Tehnologiya priznachena dlya dosvidchenih specialistiv v galuzi CAD Computer Aided Design i DCC Digital Content Creation tehnologiyu NVIDIA Quadro specialno rozrobleno z urahuvannyam vimog shob garantuvati visoku stabilnist i maksimalnu produktivnist Rivni profesijnosti vikoristannyaBazovij riven zabezpechuyut optimalnu efektivnist dlya maksimalnoyi produktivnosti Quadro 600 Quadro 400 Rishennya serednogo rivnya balans cini i produktivnosti dzherelo Quadro 2000 Rishennya visokogo rivnya Quadro 4000 Quadro 5000 Rishennya ultra visokogo rivnya zabezpechuyut visoku dzherelo funkcionalnist dlya program yakih z visokimi aparatnimi vimogami Quadro 6000Quadro dlya portativnih robochih stancijHARAKTERISTIKI Quadro M6000 Quadro K6000 Quadro K5200 Quadro K4200 Quadro K2200 Quadro K1200 Quadro K620 Quadro K420Obsyag pam yati 12GB GDDR5 12GB GDDR5 8GB GDDR5 4GB GDDR5 4GB GDDR5 4GB GDDR5 2GB DDR3 1GB DDR3Interfejs pam yati 384 bit 384 bit 256 bit 256 bit 128 bit 128 bit 128 bit 128 bitPropuskna zdatnist pam yati 317 GBps 288 GBps 192 GBps 173 GBps 80 GBps 80 GBps 29 GBps 29 GBpsMaksimalne spozhivannya energiyi 250W 225W 150W 108W 60W 45W 41W 41WKabel zhivlennya 1 x 8 pin 2 x 6 pin 1 x 6 pin 1 x 6 pinChislo slotiv 2 2 2 1 1 1 1 1Maksimalne chislo displeyiv sho pidklyuchayutsya odnochasno 4 4 4 4 4 4 4 4Roz yemi displeya DVI I DP DP DP DP 3 pin Stereo DVI I DVI D DP DP 3 pin Stereo DVI I DVI D DP DP 3 pin Stereo DVI I DP DP 3 pin Stereo DVI I DP DP mDP mDP mDP mDP DVI I DP DVI I DPECC kod vipravlennya pomilok OpenGL 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5Shader Model 5 5 5 5 5 5 5 5DirectX 12 12 12 12 12 12 12 12NVIDIA 3D Vision Pro Tehnologiya NVIDIA Mosaic Sinhronizaciya dekilkoh displeyiv Quadro Sync Quadro Sync Quadro Sync Quadro SyncPidtrimka NVIDIA SLI PZ dlya keruvannya robochim stolom NVIDIA nView Vvid vivid visokoproduktivnogo video Seriya produktiv Quadro dlya mobilnih stancijHarakteristiki grafichnih rishen Quadro K5100M Quadro K4100M Quadro K3100M Quadro K2200M Quadro K2100M Quadro K1100M Quadro K610M Quadro K510M Quadro K620MPokolinnya mobilnoyi platformi Haswell Shark Bay Haswell Shark Bay Haswell Shark Bay Haswell Shark Bay Haswell Shark Bay Haswell Shark Bay Haswell Shark Bay Haswell Shark Bay Haswell Shark BayOb yem pam yati 8GB 4GB 4GB 2GB 2GB 2GB 1GB 1GB 2GBTip pam yati GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR3Interfejs pam yati 256 bit 256 bit 256 bit 128 bit 128 bit 128 bit 64 bit 64 bit 64 bitPropuskna zdatnist pam yati 115 2 GB s 102 4 GB s 102 4 GB s 80 GB s 48 GB s 44 8 GB s 20 8 GB s 19 2 GB s 14 4 GB sMaksimalne spozhivannya energiyi TGP grafichna pidsistema 100W 100W 75W 65W 55W 45W 30W 30W 30WOpenGL 4 51 4 51 4 51 4 51 4 51 4 51 4 51 4 51 4 51Shader Model 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0DirectX 11 2 11 2 11 2 11 2 11 2 11 2 11 2 11 2 11 2Pokolinnya PCI E 3 3 3 3 3 3 3 3 3Display Port 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2Tochnist FP32 FP32 FP32 FP32 FP32 FP32 FP32 FP32 FP32NVIDIA 3D Vision Pro Tehnologiya NVIDIA Mosaic PZ dlya keruvannya robochim stolom NVIDIA nView Tehnologiya NVIDIA Optimus Tehnologiya Nvidia Quadro multi GPUTehnologiya multi GPU kardinalno zminila mozhlivosti NVIDIA Quadro GPU Ce zabezpechuye znachni perevagi v takih galuzyah yak proektuvannya i virobnictvo media rozvagi ta energetika Kilka GPU dopomagayut optimizuvati robochij proces u shirokomu spektri profesijnih dodatkiv iz zbilshennyam produktivnosti do 17 raziv na Adobe After Effects CC v scenah obroblyuvanih metodom trasuvannya promeniv z 3D kulyami 17 raziv v 3ds Max 2015 c NVIDIA Iray v Iray bench 3 1 3 5 raz v Ansys 15 0 v roboti nad modellyu Turbini Nvidia Quadro SyncNVIDIA Quadro Sync c pidklyuchayetsya do okremih grafichnih kart Quadro sinhronizuyuchi yih z pidklyuchenimi do nih displeyami abo proektorami Na cih sinhronizovanih displeyah abo proektorah Quadro Sync takozh zapuskaye tehnologiyu NVIDIA Quadro Mosaic zabezpechuyuchi visoko tehnologichnij sposib masshtabuvannya dozvolu dlya bud yakoyi programi Sinhronizuyuchi do chotiroh grafichnih procesoriv Quadro z arhitekturoyu Kepler i do 16 displeyiv abo proektoriv na odnij sistemi Zbilshennya shilnosti GPU i displeyiv na odnij sistemi skorochuye zagalne chislo sistem v vizualizacijnomu klasteri i zmenshuye skladnist jogo roboti Uvimknuvshi tehnologiyu Mosaic na 16 displeyah abo proektorah v bud yakij sistemi Otrimajte konfiguraciyu instrumentariyu keruvannya OS Windows WMI i vizualizacijnih klasteriv na bazi OS Windows Interfejs WMI sho ye standartom v industriyi dozvolyaye legko pisati scenariyi i distancijno keruvati mozhlivostyami Quadro Sync ta inshih GPU v sistemah v ramkah vizualizacijni klasteru SLI dlya NVIDIA QuadroTehnologiya NVIDIA SLI dlya Quadro ye osnovoyu povnistyu optimizovanoyi profesijnoyi robochoyi stanciyi na osnovi dekilkoh GPU Pri vikoristanni tehnologiyi SLI profesionali mozhut zadiyati dekilka GPU i dinamichno zbilshuvati grafichnu produktivnist pidvishuvati yakist zobrazhen vikoristovuvati dekilka displeyiv odnochasno i stvoryuvati povnistyu virtualizovani sistemi Bilshe togo nashi sertifikovani robochi platformi projshli povne testuvannya i zabezpechuyut bezprecedentnu stabilnist i sumisnist NVIDIA IrayCe interaktivna tehnologiya fizichno korektnogo renderinga yaka dozvolyaye stvoryuvati fotorealistichni zobrazhennya tochno rozrahovuyuchi vzayemodiya materialiv zi svitlom Na vidminu vid tradicijnih sposobiv vizualizaciyi Iray zabezpechuye rezultati sho vidobrazhayut realnu povedinku ob yektiv Dizajneri mozhut shvidko dosyagti fotorealistichnih rezultativ bez glibokih ekspertnih znan Quadro FermiOstanni grafichni procesori Quadro zasnovani na innovacijnij arhitekturi NVIDIA Fermi i proponuyut pershij u sviti profesijnij GPU sho ob yednuye visokoproduktivni obchislennya i nejmovirni tehniki vizualizaciyi Rishennya Quadro pidtrimuyut novu tehnologiyu Scalable Geometry Engine zabezpechuyuchi shvidkist tesselyaciyi v 1 3 milyarda trikutnikiv v sekundu znimayuchi kolishni obmezhennya 3D grafiki Quardo daruye vam voistinu plavnij robochij proces vi mozhete proektuvati vnositi chislenni popravki i prezentuvati produkt u znachno korotshi termini Suchasni programi vikoristovuyut perevagi arhitekturi paralelnih obchislen NVIDIA CUDA v Quadro GPU zabezpechuyuchi pririst produktivnosti do 8 raz pri roboti z vimoglivimi do obchislen dodatkami takimi yak trasuvannya promeniv obrobka video ta obchislyuvalna dinamika ridkih til Quadro ce yedine profesijne grafichne rishennya dlya dodatkiv sho vimagayut visokoyi tochnosti danih z ECC pam yattyu i visokoyu produktivnistyu operacij podvijnoyi tochnosti sho zabezpechuye granichnu tochnist i nadijnist rezultativ Quadro garantuye cilisnist i tochnist danih bez shkodi produktivnosti v bud yakij oblasti vid roboti z medichnimi zobrazhennyami do dodatkiv strukturnogo analizu Profesijni programni tehnologiyi NVIDIA vid CUDA do rushiyiv priskorennya dodatkiv v kombinaciyi z Quadro dozvolyayut priskoryuvati dodatki vid takih kompanij yak Adobe Autodesk RTT Dassault Systemes Bunkspeed ta bagatoh inshih QUADRO FERMI dlya ROBOChOYi STANCIYi Harakteristiki Quadro Plex 7000 Quadro 6000 Quadro 5000 Quadro 4000 Quadro 4000 dlya Mac Quadro 2000 Quadro 2000D Quadro 600Ob yem pam yati 12 GB 6 GB 2 5 GB 2 GB 1 GB 1 GB 1 GBYadra CUDA 896 448 352 256 192 192 96QUADRO FERMI dlya mobilnoyi ROBOChOYi STANCIYi Harakteristika Quadro 5010M Quadro 5000M Quadro 4000M Quadro 3000M Quadro 2000M Quadro 1000MOb yem pam yati 4 GB 2 GB 2 GB 2 GB 2 GB 2 GBYadra CUDA 384 320 336 240 192 963D VisionNVIDIA Quadro v kombinaciyi z 3D Vision Pro zabezpechuyut visokoyakisnu seredovishe dlya roboti zi stereoskopichnim 3D dozvolyayuchi dizajneram konstruktoram cifrovim hudozhnikam i vchenim pobachiti svoyu robotu i vzayemodiyati z kolegami v sogodenni 3D Okulyari 3D Vision Pro v kombinaciyi iz Quadro zabezpechuyut proste u vikoristanni i nadijne rishennya dlya vizualizaciyi 3D na cilomu ryadi displeyiv vid zvichajnogo nastilnogo monitora do masivnoyi stini abo kimnati na osnovi dekilkoh proektoriv Ce unikalne 3D rishennya ob yednalo okulyari z tehnologiyeyu 3D Vision Pro i potuzhnij punkt keruvannya na osnovi radio zv yazku z 120 MGc panelyami i proektorami Teper profesionali mozhut spilno proektuvati stvoryuvati i nasolodzhuvatisya stereoskopichnim 3D