L-гра — проста настільна , яку винайшов Едвард де Боно. Вперше він її описав у своїй книзі «The Five-Day Course in Thinking» (П'ятиденний курс мислення) у 1967 році.
Історія виникнення
Едвард де Боно обідав із математиком професором Літлвудом. Розмова зайшла за ігри й обидва вчених погодилися, що шахи надто складні і що це шкодить естетиці гри. Де Боно поставив собі за мету винайти гру, яка була б і максимально простою, і залежала від рівня майстерності гравця. Результатом стала L-гра.
Опис гри
L-гра призначена для двох гравців. Ігрове поле — дошка розміром 4 × 4 квадрати. Кожен гравець має L-подібну фігуру розміром 3 × 2 квадрати. Також є дві нейтральні фігури розміром 1 × 1 квадрат (на схемі зображені у вигляді чорних дисків).
Правила гри
Під час кожного свого ходу гравець повинен спершу перемістити власну L-подібну фігуру, а потім (необов'язково) може перемістити одну із нейтральних фігур. Гра вважається виграною, коли суперник не може перемістити свою L-подібну фігуру на нову позицію.
Фігури не можуть перекривати одна одну — ні повністю, ні частково. Для переміщення L-подібної фігури її підіймають, а потім поміщають у порожні квадрати в будь-якому місці на ігровому полі. При цьому її можна повертати або навіть перевернути, єдиним правилом є те, що вона повинна опинитися в позиції, що відрізняється від позиції фігури перед початком ходу. Таким чином, має бути зайнятий принаймні один квадрат, де раніше не було фігури. Для переміщення нейтральної фігури гравець просто бере її та поміщає на порожній квадрат у будь-якому місці ігрового поля.
Аналіз
У грі з двома [en] жоден із них ніколи не виграє та не програє. Існує 2296 різних способів, якими можна розташувати фігури (без врахування можливостей обертання або дзеркального розташування в новому способі розташування фігур; а також з врахуванням взаємозамінності нейтральних фігур). Будь-яке розташування фігур може виникнути під час гри у кожного з гравців. Кожен гравець програє у 15 зображених на малюнку позиціях, якщо зараз його хід (на малюнку його фігура показана червоним кольором). У кожному випадку фігура того, хто програє, торкається кутка поля.
На другому малюнку зображені 14 позицій, де червоний програє ідеальному синьому.
Ігрові стратегії
Таким чином, переможна стратегія полягає в тому, щоб:
— уникати ставити власну фігуру на кутні клітинки (і особливо таким чином, що фігура має повний контакт з краями поля;
— використовувати нейтральні фігури, аби заблокувати опоненту доступ до безпечних зон.
Однією з основних стратегій є використання нейтральної фігури та власної L-подібної фігури, щоб заблокувати частину поля розміром 3 × 3 квадрати в одному з кутів, і використання іншої нейтральної фігури, щоб не дозволити L-подібній фігурі суперника перейти у дзеркальне положення. Інша стратегія полягає у блокуванні L-подібною фігурою половини поля, з подальшим використанням нейтральних фігур, щоб запобігти можливим змінам позиції супротивника.
Ці позиції часто можуть бути досягнуті у випадку, коли нейтральна фігура залишається на одному із восьми «вбивць простору» по периметру дошки. «Вбивці простору» — клітинки по периметру поля, але не в кутку. На наступний хід гравець або робить попередньо зайнятого «вбивцю» частиною власного квадрата, або використовує його, щоб блокувати позиції по периметру, а далі робить блокування квадрату або половини поля за допомогою власної L-подібної фігури та переміщення нейтральної фігури.
Варіації гри
Крім описаного вище класичного варіанту, можлива певна видозміна правил. Наприклад, гра на рахунок. При такій грі зафарбовують чотири квадрати в одному куті дошки; ігровий процес протікає, як і при звичайних правилах. Однак гравець, який зумів поставити свою фігуру на зафарбоване поле, отримує бали (скільки зафарбованих клітинок зайнято, стільки й балів). Якщо гравець блокує опонента, і тому не залишається ходів, він отримує 5 балів і фігури повертаються на стартову позицію. Процес триває до того, як одним із гравців буде набрано узгоджену заздалегідь кількість балів.
У іншому варіанті гри перемагає той, хто поставить свою фігуру симетрично до фігури опонента.
Версії гри
Хоча гра вже офіційно не випускається, однак її нескладно змайструвати власноруч. Існують версії гри (в класичному варіанті) для пристроїв на базі IOS та Android (під назвою LQ), та численні онлайн-версії гри.
Примітки
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: L-гра |
- The L-Game [ 27 квітня 2014 у Wayback Machine.](англ.)
- Harry Mylonadis. The 10 Geekiest «Offline» Games // TNW. — 24 February 2012 [ 27 квітня 2014 у Wayback Machine.](англ.)
- . Архів оригіналу за 2 квітня 2015. Процитовано 27 квітня 2014.
- Архів оригіналу за 29 квітня 2014. Процитовано 27 квітня 2014.
Посилання
- [ 23 січня 2017 у Wayback Machine.](англ.)
- Interactive web-based L game written in JavaScript [ 27 вересня 2013 у Wayback Machine.](англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
L gra prosta nastilna yaku vinajshov Edvard de Bono Vpershe vin yiyi opisav u svoyij knizi The Five Day Course in Thinking P yatidennij kurs mislennya u 1967 roci Doshka dlya L gri Pochatkova poziciyaIstoriya viniknennyaEdvard de Bono obidav iz matematikom profesorom Litlvudom Rozmova zajshla za igri j obidva vchenih pogodilisya sho shahi nadto skladni i sho ce shkodit estetici gri De Bono postaviv sobi za metu vinajti gru yaka bula b i maksimalno prostoyu i zalezhala vid rivnya majsternosti gravcya Rezultatom stala L gra Opis griL gra priznachena dlya dvoh gravciv Igrove pole doshka rozmirom 4 4 kvadrati Kozhen gravec maye L podibnu figuru rozmirom 3 2 kvadrati Takozh ye dvi nejtralni figuri rozmirom 1 1 kvadrat na shemi zobrazheni u viglyadi chornih diskiv Pravila gri Pid chas kozhnogo svogo hodu gravec povinen spershu peremistiti vlasnu L podibnu figuru a potim neobov yazkovo mozhe peremistiti odnu iz nejtralnih figur Gra vvazhayetsya vigranoyu koli supernik ne mozhe peremistiti svoyu L podibnu figuru na novu poziciyu Figuri ne mozhut perekrivati odna odnu ni povnistyu ni chastkovo Dlya peremishennya L podibnoyi figuri yiyi pidijmayut a potim pomishayut u porozhni kvadrati v bud yakomu misci na igrovomu poli Pri comu yiyi mozhna povertati abo navit perevernuti yedinim pravilom ye te sho vona povinna opinitisya v poziciyi sho vidriznyayetsya vid poziciyi figuri pered pochatkom hodu Takim chinom maye buti zajnyatij prinajmni odin kvadrat de ranishe ne bulo figuri Dlya peremishennya nejtralnoyi figuri gravec prosto bere yiyi ta pomishaye na porozhnij kvadrat u bud yakomu misci igrovogo polya AnalizVsi mozhlivi kincevi polozhennya figur peremoga sinogo gravcya Vsi poziciyi hid chervonogo gravcya koli chervonij prograye idealnomu sinomu i maksimalne chislo hodiv sho zalishilisya chervonomu gravcevi U gri z dvoma en zhoden iz nih nikoli ne vigraye ta ne prograye Isnuye 2296 riznih sposobiv yakimi mozhna roztashuvati figuri bez vrahuvannya mozhlivostej obertannya abo dzerkalnogo roztashuvannya v novomu sposobi roztashuvannya figur a takozh z vrahuvannyam vzayemozaminnosti nejtralnih figur Bud yake roztashuvannya figur mozhe viniknuti pid chas gri u kozhnogo z gravciv Kozhen gravec prograye u 15 zobrazhenih na malyunku poziciyah yaksho zaraz jogo hid na malyunku jogo figura pokazana chervonim kolorom U kozhnomu vipadku figura togo hto prograye torkayetsya kutka polya Na drugomu malyunku zobrazheni 14 pozicij de chervonij prograye idealnomu sinomu Igrovi strategiyiTakim chinom peremozhna strategiya polyagaye v tomu shob unikati staviti vlasnu figuru na kutni klitinki i osoblivo takim chinom sho figura maye povnij kontakt z krayami polya vikoristovuvati nejtralni figuri abi zablokuvati oponentu dostup do bezpechnih zon Odniyeyu z osnovnih strategij ye vikoristannya nejtralnoyi figuri ta vlasnoyi L podibnoyi figuri shob zablokuvati chastinu polya rozmirom 3 3 kvadrati v odnomu z kutiv i vikoristannya inshoyi nejtralnoyi figuri shob ne dozvoliti L podibnij figuri supernika perejti u dzerkalne polozhennya Insha strategiya polyagaye u blokuvanni L podibnoyu figuroyu polovini polya z podalshim vikoristannyam nejtralnih figur shob zapobigti mozhlivim zminam poziciyi suprotivnika Ci poziciyi chasto mozhut buti dosyagnuti u vipadku koli nejtralna figura zalishayetsya na odnomu iz vosmi vbivc prostoru po perimetru doshki Vbivci prostoru klitinki po perimetru polya ale ne v kutku Na nastupnij hid gravec abo robit poperedno zajnyatogo vbivcyu chastinoyu vlasnogo kvadrata abo vikoristovuye jogo shob blokuvati poziciyi po perimetru a dali robit blokuvannya kvadratu abo polovini polya za dopomogoyu vlasnoyi L podibnoyi figuri ta peremishennya nejtralnoyi figuri Variaciyi griSamorobna doshka dlya gri Krim opisanogo vishe klasichnogo variantu mozhliva pevna vidozmina pravil Napriklad gra na rahunok Pri takij gri zafarbovuyut chotiri kvadrati v odnomu kuti doshki igrovij proces protikaye yak i pri zvichajnih pravilah Odnak gravec yakij zumiv postaviti svoyu figuru na zafarbovane pole otrimuye bali skilki zafarbovanih klitinok zajnyato stilki j baliv Yaksho gravec blokuye oponenta i tomu ne zalishayetsya hodiv vin otrimuye 5 baliv i figuri povertayutsya na startovu poziciyu Proces trivaye do togo yak odnim iz gravciv bude nabrano uzgodzhenu zazdalegid kilkist baliv U inshomu varianti gri peremagaye toj hto postavit svoyu figuru simetrichno do figuri oponenta Versiyi griHocha gra vzhe oficijno ne vipuskayetsya odnak yiyi neskladno zmajstruvati vlasnoruch Isnuyut versiyi gri v klasichnomu varianti dlya pristroyiv na bazi IOS ta Android pid nazvoyu LQ ta chislenni onlajn versiyi gri PrimitkiVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu L gra The L Game 27 kvitnya 2014 u Wayback Machine angl Harry Mylonadis The 10 Geekiest Offline Games TNW 24 February 2012 27 kvitnya 2014 u Wayback Machine angl Arhiv originalu za 2 kvitnya 2015 Procitovano 27 kvitnya 2014 Arhiv originalu za 29 kvitnya 2014 Procitovano 27 kvitnya 2014 Posilannya 23 sichnya 2017 u Wayback Machine angl Interactive web based L game written in JavaScript 27 veresnya 2013 u Wayback Machine angl