Infamous Second Son (стилізовано під inFAMOUS Second Son) - це відеогра в жанрі пригодницький бойовик 2014 року, розроблена компанією Sucker Punch Productions і видана Sony Computer Entertainment для PlayStation 4. Самостійне продовження відеогри Infamous 2 2011 року і третя частина серії Infamous, вона вийшла у світ 21 березня 2014 року. Протагоніст, яким керує гравець, володіє надздібностями, які гравці використовують у бою та під час подорожей містом. Історія розповідає про те, як протагоніст Делсін Роу бореться з Департаментом об'єднаного захисту (D.U.P.) у вигаданому Сіетлі. Протягом гри Делсін набуває нових здібностей і стає або добрим, або злим, оскільки вибір гравця впливає на його мораль.
Infamous Second Son | |
---|---|
Розробник | Sucker Punch Productions |
Видавець | Sony Computer Entertainment |
Дистриб'ютор | PlayStation Now[1] |
Жанр(и) | Пригодницький бойовик |
Платформа | PlayStation 4 |
Ліцензія | пропрієтарна ліцензія[d] |
Дата випуску | 21 березня, 2014 |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Мова | російська |
Творці | |
Продюсер | Brian Fleming |
Керівник(и) | Nate Fox |
Ігродизайнер(и) | Jaime Griesemer |
Композитор(и) | Bryan Mantia, Мелісса Різ, Nathan Johnson (музиканти) |
Технічні деталі | |
Рушій | Havok |
Носій | Blu-ray Disc і цифрова дистрибуція |
Infamous | |
Попередня гра | Infamous: Festival of Blood |
Наступна гра | Infamous First Light |
Офіційний сайт |
Sucker Punch почали планувати гру ще в 2011 році, коли вони почали обговорювати з Sony можливість перенесення серії Infamous на нове покоління апаратного забезпечення. Вони надали Sony відгуки про те, які апаратні нововведення вони хотіли б бачити на PlayStation 4. Sucker Punch вважає, що Second Son - це "свіжий старт" для серії, оскільки в ній з'являється новий головний герой. Сили Делсіна були розроблені таким чином, щоб відчувати себе гнучкими і підходили до дизайну відкритого світу.
Infamous Second Son отримала загалом позитивні відгуки; критики хвалили геймплей, бої, візуальні ефекти та дизайн гри, в той час як критика була спрямована на систему моралі, яку дехто вважав застарілою та бінарною, а також на побічні місії, що повторюються. Історія була зустрінута неоднозначно: деякі критики вважали сюжет і персонажів кроком назад у порівнянні з попередніми частинами серії, тоді як інші вбачали в ній покращення порівняно з попередніми частинами. Infamous Second Son розійшлася тиражем в 1 мільйон одиниць за 9 днів і 6 мільйонів до червня 2019 року, що зробило її найшвидше продаваною частиною франшизи Infamous і однією з найбільш продаваних ігор для PlayStation 4.
Ігровий процес
Infamous Second Son - це пригодницький бойовик у відкритому світі з видом від третьої особи. Гравці керують головним героєм Делсіном Роу, який може за допомогою паркуру підніматися по вертикальних поверхнях, таких як багатоповерхівки. Делсін є Провідником, що дозволяє йому використовувати надздібності, маніпулюючи такими матеріалами, як дим, неон, відео та бетон. Ці матеріали можна перетворювати на зброю (наприклад, Делсін може здійснювати атаки ближнього бою або стріляти снарядами з кінчиків пальців) або використовувати для вправної навігації по ігровому світу (наприклад, використовувати неон, щоб підніматися по будівлях). Використання здібностей виснажує лічильник на головному дисплеї (HUD), який можна поповнити, черпаючи енергію з джерел, таких як дим від вибухів транспортних засобів. Делсін заробляє нові здібності в міру проходження сюжету, в якому він бореться проти Департаменту об'єднаного захисту (D.U.P.) під час місій. Щоразу, коли Делсін отримує новий набір здібностей, він повинен знищити основні реле D.U.P., щоб вивчити базові здібності, які йому відповідають. Делсін удосконалюється і набуває нових здібностей, витрачаючи зібрані Осколки Вибуху, які розкидані по всьому Сіетлу. Гравці стають потужнішими в бою, розширюючи набір здібностей Делсіна.
Гравці можуть діяти як у добрий, так і в злий спосіб. Приклади включають зцілення цивільних осіб, облави на наркоторговців і припинення жорстокості підозрюваних назавжди, або ж вбивство невинних цивільних осіб і вбивство замість затримання ворогів. Кілька разів протягом гри Делсін опиняється в ситуації, коли він повинен зробити добрий чи злий вибір, наприклад, заохотити месницю-провідника Ебігейл "Фетч" Вокер припинити вбивати наркодилерів, чи навчити її стати більш плідним вбивцею. Вибір гравця впливає на результати деяких подальших місій. У бою Делсін може використовувати свої здібності, щоб виводити ворогів з ладу або знищувати їх пострілами в голову. Він може відкрити вогонь по невинному цивільному населенню. Вибір Делсіна відображається в логотипі на його куртці та HUD, де зображені синій (добрий) і червоний (злий) птахи. Вчинення лиходійських дій поступово змінює логотип так, що червоний птах домінує над синім, а з героїзмом відбувається навпаки. Це візуальне представлення рівня карми Делсіна, який зростає як добрий чи злий залежно від його вибору. Зі збільшенням рівня карми Делсін може набувати нових здібностей, які відповідають його стилю гри (наприклад, дуже руйнівні здібності з високим рівнем злої карми), і його куртка також змінюється. Якщо у вас добра карма, куртка повністю змінює колір на білий, а якщо зла - на червоний. Безперервна низка добрих чи злих дій заповнює смужку в HUD, яка потім дозволяє Делсіну виконати потужний завершальний хід, який називається "Карма-бомба".
Коли гравці не виконують сюжетні місії, вони можуть досліджувати місто і виконувати такі завдання, як позначення місць графіті або вбивство секретних агентів D.U.P. Місто розділене на райони, які спочатку контролюються D.U.P., але Делсін поступово звільняє кожен район, виконуючи завдання. Коли контроль D.U.P. над районом падає нижче 30 відсотків, Делсін може вступити в районну сутичку, яка вимагає від нього знищити хвилю сил D.U.P., викорінюючи присутність D.U.P.
Сюжет
Місце дії та персонажі
Дія "Другого сина" відбувається у 2018 році, через сім років після того, як головний герой Infamous 2, провідник Коул МакГрат, пожертвував собою, щоб вилікувати людство від чуми і знищити Звіра. Коул використовує потужну зброю "Інгібітор променевого поля", яка вбиває його і більшість інших провідників. Уряд США створює D.U.P. для полювання та захоплення решти провідників у світі, називаючи їх біотерористами. Головний герой - Делсін Роу (Трой Бейкер), 24-річний графіті-художник і місцевий злочинець з резервації Акоміш. Делсін володіє унікальною для провідників здатністю поглинання сили, що дозволяє йому поглинати і копіювати силу будь-якого провідника, з яким він контактує. Його брат Реджі (Тревіс Віллінгем) - місцевий шериф, який часто заарештовує Делсіна за акти вандалізму. Обидва є корінними американцями племені акоміш, територія якого лежить на березі Лососевої затоки, штат Вашингтон. Антагоніст - Брук Августін (Крістін Данфорд), директорка D.U.P. і Провідник, що має владу над Бетоном. Її дії в резервації Акоміш змушують Делсін їхати до Сіетла, яке зараз перебуває під контролем сил D.U.P. Делсін і Реджі стикаються з трьома іншими провідниками: Генрі "Хенк" Дотрі (Девід Стенбра), в'язень, який контролює Дим; Ебігейл "Фетч" Вокер (Лора Бейлі), колишня наркоманка, яка використовує свої неонові здібності для полювання на нелегальних наркодилерів у Сіетлі; та Юджин Сімс (Алекс Волш), залежний від відеоігор, який використовує свої здібності до відео (цифрової матеріалізації), щоб врятувати підозрюваних провідників від D.U.P.
Історія
Реджі застає Делсіна за вандалізмом рекламного щита в їхньому рідному місті Салмон-Бей, але їхня подальша суперечка переривається, коли військова вантажівка з трьома в'язнями Кондуїтів потрапляє в аварію в резервації Акоміш. Двоє з Провідників тікають, але Делсіну вдається витягнути третього, Хенка, з-під уламків, ненароком поглинувши при цьому його димову силу. Шокований і наляканий, Делсін переслідує Хенка, щоб з'ясувати, що сталося і як контролювати свої нові сили, але їх обох заганяє в кут Брук Августин. Вона замуровує Хенка в бетон і допитує Делсіна, підозрюючи, що той щось приховує. Делсін має вибір: або розповісти Августин правду про свої здібності, або нічого не говорити. Незалежно від вибору Делсіна, Августина вибиває його, перш ніж перейти до інших членів племені.
Делсін прокидається через тиждень і дізнається, що Августина жорстоко катувала решту племені, безуспішно намагаючись отримати інформацію. Однак вона залишила їх поступово помирати від бетонних осколків, що вросли в їхні тіла, в тому числі їхнього лідера Бетті (Карен Остін). Реджі, якого врятували від тортур, дізнається, що єдиний спосіб витягти осколки - використати на них силу Августини. Делсін усвідомлює, що може ввібрати в себе силу Провідника, і вирішує вирушити до Сіетла, щоб забрати силу Августини і врятувати плем'я. Реджі неохоче вирушає разом з Делсіном, щоб не спускати з нього очей. Вони дістаються Сіетла і виявляють, що в місті запроваджено суворий воєнний стан, щоб знайти інших провідників-втікачів. З допомогою Реджі Делсін бореться з силами D.U.P. і відстежує фрагменти ядра, щоб розвинути свої здібності. Зрештою, він зустрічає двох інших втікачів, Фетча та Юджина, і поглинає їхні сили. Після обох протистоянь Делсін захищає провідників від Реджі, який спочатку вважає їх "виродками" і може вибрати, або врятувати, або зіпсувати їх.
Тепер, володіючи трьома здібностями, Делсін зустрічає Хенка, який знову втік. Хенк розповідає Делсіну, що Фетч і Юджин були захоплені D.U.P. і утримуються на штучному бетонному острові в затоці П'юджет-Саунд. Однак ситуація виявляється пасткою, влаштованою Августиною. З'являється Реджі, який рятує Делсіна за допомогою ракетниці. Поки брати звільняють Фетч та Юджина, Августин заливає ноги Реджі бетоном і підриває їх з платформи. Коли вони зависають над океаном, Реджі розуміє, що Делсін не може врятувати їх обох, каже йому, що пишається ним, і відпускає руку Делсіна, падаючи на смерть. Розгублений і розлючений, Делсін піднімається назад на платформу і б'ється з Августиною, в результаті чого острів знищується.
Августин тікає назад до штаб-квартири D.U.P., а Делсін вистежує Хенка до доків, де той тікає від сил D.U.P. Хенк благає пробачення, кажучи, що працював з Августиною лише тому, що вона опікувалася його донькою. Делсін може вбити Хенка з помсти або дозволити йому втекти з Сіетла разом з донькою. За допомогою Фетча та Юджина Делсін організовує штурм штаб-квартири D.U.P. Прорвавши оборону будівлі, Делсін стикається з Августиною і розповідає їй, що з'ясував, що вона інсценувала втечу Провідника в Лососевій затоці, щоб нагнати страху на населення і дати D.U.P. привід для продовження свого режиму. Августина дозволяє Делсіну поглинути її сили і каже йому, що хоче врятувати провідників, ув'язнивши і захистивши їх від населення. Однак Делсін зазначає, що все, що вона зробила, - це забрала їхню свободу, а люди повинні жити власним життям. Делсін бореться і врешті-решт перемагає Августину.
Якщо Дельсін має добру карму, він щадить Августину і викриває її злочини перед громадськістю. Її заарештовують, і D.U.P. розпадається. Делсін, Фетч та Юджин успішно виступають за мирне співіснування з Провідниками, і зцілює членів племені своїми силами, а потім малює фреску на честь Реджі.
Якщо Делсін має злу карму, він вбиває Августина і разом з Фетч та Юджином бере під контроль Сіетл. Він звільняє всіх ув'язнених Провідників і поглинає їхні сили. Після повернення до резервації Делсіна зустрічає Бетті, тепер уже в інвалідному візку, яка виганяє його з племені за вбивства в Сіетлі. Якщо Делсін має 5-й рівень карми "Infamous", сцена дещо довша, в ній зображено шокованого і розлюченого Делсіна, який знищує своєю силою всю резервацію.
Розвиток
Походження та PlayStation 4
Sucker Punch Productions почала розробляти Second Son ще під час проєктування PlayStation 4. Закінчивши роботу над Infamous: Festival of Blood, вони почали планувати нову частину серії Infamous під робочою назвою Infamous 3. Ще в 2010 році вони обговорювали з Sony своє бажання перенести Infamous на нову платформу PlayStation.
Sucker Punch були в тісному зв'язку з провідним системним архітектором PS4 Марком Серні, який кілька разів відвідував студію. Вони надали Серні відгуки про те, скільки потужності вимагатиме нова система PlayStation для рендерингу їхнього ідеального відкритого світу, як швидко вона буде здатна це робити і з яким ступенем деталізації текстур. "Ми отримали певний досвід, який став у нагоді команді, коли вони планували деякі аспекти апаратного дизайну", - пояснив продюсер Брайан Флемінг. Він виявив, що під час розробки PS4 спостерігався високий рівень інтерактивності між дизайнерами системи та розробниками ігор, такими як Sucker Punch.
Sucker Punch запропонували покращення, які вони хотіли б бачити для геймпада DualShock 4. Дизайнер Second Son Хайме Гріземер (Jaime Griesemer) відвідав штаб-квартиру Sony в Японії, щоб обговорити такі вдосконалення. Розробники виявили, що вони змогли адаптувати тачпад DualShock 4 до ігрового процесу Second Son (наприклад, гравці емулюють ігровий сканер відбитків пальців за допомогою тачпада DualShock 4).
За задумом, гра повинна була повністю використовувати переваги апаратного забезпечення, без необхідності портування на старіші платформи, такі як PlayStation 3. Апаратне забезпечення дозволило розробникам покращити систему частинок, яка підсвічує обличчя Делсіна, коли він черпає неонову енергію з білбордів, і додати детальні відображення в ігровий світ. Збільшена пропускна здатність пам'яті дозволила команді рендерити персонажів з більшою точністю. Вони виявили, що зі спрощеною архітектурою PS4 настільки легко працювати, що змогли досягти дуже високої графічної якості, навіть незважаючи на те, що апаратне забезпечення було новим.
Над грою працювало понад 110 розробників - кількість, яку режисер Нейт Фокс вважав невеликою. Він вважав, що робота з невеликою командою вимагає від самого початку мати чітке бачення гри, "щоб відповісти на перші питання про те, якою ви хочете бачити свою гру". Іноді під час розробки з'являлися ідеї, які доводилося відкидати, оскільки вони не відповідали початковому баченню гри. "Ми вбиваємо наших улюбленців у Sucker Punch. Це не просто, це необхідно", - пояснив Фокс. Second Son відображає рідну роздільну здатність 1080p при 30 кадрах в секунду.
Дизайн
Sucker Punch вирішили розгортати події Second Son у своєму рідному місті Сіетлі, оскільки вони могли спиратися на свій особистий досвід у розробці відкритого світу. На ранній стадії розробки, коли члени команди обговорювали, де буде відбуватися дія Second Son, Сіетл посідав перше місце у списку можливих місць. Флемінг вважав, що місто не було представлене в багатьох іграх до Second Son і тому не буде "роздутим", і відчував, що погода Сіетла та суміш "старої та нової" архітектури зроблять його цікавим місцем дії. Команда провела польові дослідження в довколишніх лісах Сіетла за допомогою аудіо- та відеообладнання, яке використовувалося для відтворення місцевої флори та щебетання місцевих американських малинників. У грі присутні такі визначні пам'ятки Сіетла, як Піонерська площа, Спейс Нідл та автомийка "Елефант". Розробники ліцензували логотипи та вивіски місцевих підприємств. Гріземер назвав ігровий світ "абстракцією" Сіетла, а не відтворенням, оскільки його макет не відповідав геймплею Second Son і вимагав від команди внесення необхідних змін. Команда хотіла тематично дослідити в грі спадщину Тихоокеанського північного заходу, корінних американських племен.
Дизайнери використовували графічні повзунки в ігровому рушії, щоб визначити кількість води, що покриває вулиці. Як і в Сіетлі, у грі часто йдуть дощі. Світлові ефекти (наприклад, неонове світло від здібностей Делсіна) у поєднанні з віддзеркаленнями допомагають додати кольору в темну і дощову атмосферу Сіетла. Завдяки переходу на PS4, Sucker Punch змогли зробити світ більш відкритим, ніж це було можливо в попередніх іграх серії Infamous. "Ви краще відчуваєте місто, коли бачите більше його частин", - сказав Гріземер.
Після вибору Сіетла як місця дії, розробники почали думати про надздібності, якими володітиме Делсін. Вони додали неонове освітлення в місто, щоб підсилити "красиві віддзеркалюючі вулиці", а згодом вирішили зробити неон джерелом сили для Делсіна через його поширеність. Режисер анімації Біллі Гарпер вважав димову силу Делсіна складною для розробки, оскільки команда хотіла зробити її більш плавною, ніж у попередніх іграх серії Infamous. Вони прибрали "викривлені пози рук Коула", щоб покращити зв'язок між Делсіном та його силами. Фокс вважав, що дим допомагає Делсіну вправно орієнтуватися в ігровому світі, дозволяючи йому швидко підніматись вгору по будівлях та проникати крізь ворогів. Грізмер (який раніше працював з Bungie над серією Halo) хотів привнести в бій "Другого Сина" плавність шутерів від першої особи. Команда переглянула схему управління попередніх ігор Infamous і "прибрала частину складності, яка заважала людям взаємодіяти з грою".
Гріземер сказав, що повторюваною темою в іграх серії Infamous, яку вони хотіли продовжити в Second Son, була ідея "сучасних стихійних сил", варіацій на тему звичайних сил, взятих з ігрового світу. Продюсер Брайан Флемінг виявив, що графічні ефекти допомогли гравцям зрозуміти, якою силою володіє Делсін. "Це гра про надздібності, тому для нас те, як виглядають ефекти, багато говорить про те, як ви граєте в гру", - пояснив він. Фокс вважав, що схожість ігрового світу з Сіетлом допомогла елементам надздібностей відчути себе автентичними. "Оскільки у нас є ця солодка основа правдоподібності, ви купитесь на елемент надздібностей", - пояснив він.
Розвиток персонажа
Сюжет Second Son базується на кінцівці Infamous 2, в якій головний герой Коул МакГрат жертвує собою заради порятунку людства. Вони проаналізували дані Trophy і виявили, що більшість (78%) гравців Infamous 2 обрали цю кінцівку, і погодилися з популярним вибором. Це дозволило їм створити нового протагоніста, Делсіна, з нуля. "Переходячи [до Другого сина], ми сказали: "Гаразд, Коул мертвий. Люди проголосували за це. Давайте створимо нового героя", - пояснив Фокс. Гріземер вважав, що перенесення серії Infamous на PS4 означало нову еру, і що відхід від історії попередніх ігор допоможе їм охопити нову аудиторію. "Нам потрібна була нова точка входу, і "Делсін" був першим кроком до цього", - пояснив він. Ідея відійти від історії Коула виникла під час передвиробничих нарад персоналу і була підтверджена після обговорень як всередині компанії, так і з Sony Computer Entertainment. Гріземер описав тогочасні настрої так: "Це буде нове обладнання, нова платформа, і у нас буде нова аудиторія".
Індіанське походження Делсіна пов'язане з місцем дії гри - Тихоокеанським північним заходом, де проживає велика кількість корінних американців. Делсін носить шапку, натхненну шапкою, яку Гарпер носив у студії (Гарпер згадував про одну з нарад, на якій четверо з шести членів команди були в шапках). Персонаж Делсіна був натхненний британським вуличним художником Бенксі, оскільки команда розробників цінувала підпільну сатиричну творчість Бенксі. Розробляючи особистість Делсіна, команда поставила гіпотетичне питання: "Що, якби Джонні Ноксвілл мав силу? Що б він з ними зробив?" Гарпер вважав Делсіна "сповненим безрозсудної відчайдушності", таким персонажем, який, отримавши надздібності, стрибнув би зі скелі, щоб подивитися, що з цього вийде. Фокс вважав Делсіна "недосконалим у тому сенсі, в якому, гадаю, багато хто з нас може себе відчути", намагаючись бути схожим на свого успішного брата Реґґі. Він назвав історію гри "подорожжю героя".
Для роботи над захопленням руху була залучена компанія Digital Domain. Фокс допомагав керувати грою акторів, але виявив, що вони не потребують особливих вказівок для виконання своїх ролей. "Ви повинні дати їм зрозуміти, що вам потрібно від сцени, але актори набагато краще підготовлені для цього, ніж я", - пояснив він. Флемінг вважав, що використання захоплення руху додало достовірності персонажам. "Можливість зафіксувати реакцію обличчя [Делсіна], коли він каже "О, чорт", але не говорить "О, чорт" - це дуже важливо", - пояснював він.
Більшість неігрових персонажів (NPC), які населяють відкритий світ, були захоплені рухом. Розробники зв'язалися з кастинговими агентствами і запитали їхніх друзів і родичів, чи не хотіли б вони з'явитися в масовці в грі. За три дні було відскановано понад 75 осіб. Їх посадили на стільці, попросили не рухатися і не посміхатися, а цифрова камера високої чіткості зняла 3D-модель їхніх облич. Камера випромінювала стробоскопічні світлові патерни, щоб зафіксувати об'єм і форму кожного обличчя. 360-градусна установка зафіксувала рухомі тіла акторів, але також були використані манекени, які допомогли зафіксувати різні стилі одягу. Дані, зібрані з камер, були використані дизайнерами для візуалізації цифрових моделей, кожна з яких складалася приблизно з 1,4 мільйона полігонів - будь-які порожні місця на моделях були заповнені дизайнерами в цифровому форматі. Для відображення моделей у грі дані стискалися за рахунок зменшення кількості полігонів.
Реліз
20 лютого 2013 року Sony провела конференцію в Нью-Йорку, на якій було анонсовано PlayStation 4. Під час конференції на сцені з'явився Фокс, який розповів про участь в антиглобалістському протесті в Сіетлі в 1999 році. Він анонсував Second Son, і був показаний дебютний трейлер, який представив передумови гри та головного героя. Гра була закрито продемонстрована на виставці E3 2013, а її дата виходу 21 березня 2014 року в Північній Америці була підтверджена під час презентації PS4 14 листопада 2013 року. До 25 лютого 2014 року Second Son стала "золотою" (завершена розробка).
8 березня було оголошено, що кількість попередніх замовлень Second Son перевищила продажі The Last of Us у Великій Британії. Було випущено дві спеціальні версії гри; попередньо замовлені та перші копії гри отримали Limited Edition, яке включає набір місій Cole's Legacy, що пояснюють сюжетні події між Infamous 2 і Second Son. Колекційне видання включає унікальну обкладинку коробки, репліку шапки Делсіна, вісім штифтів з його жилета, ексклюзивний внутрішньоігровий жилет і патч на тему D.U.P. Всі попередньо замовлені копії гри включали чотири внутрішньоігрові жилети для Делсіна.
Завантажуваний контент
Paper Trail - це безкоштовний завантажуваний контент (DLC) з ігровими можливостями альтернативної реальності. Історія розділена на шість частин, перша з яких стає доступною після досягнення певного моменту в основній історії. Кожна наступна частина ставала доступною щоп'ятниці, починаючи з 28 березня 2014 року в Північній Америці, і завершилася випуском фінальної частини 25 квітня 2014 року.
На E3 2014 була анонсована гра-спін-офф Infamous First Light, яка вийшла 26 серпня 2014 року в Північній Америці та 27 серпня 2014 року в Європі. У First Light гравець керує Фетч. Це самостійне доповнення, і для гри в нього не потрібно мати Second Son, але володіння Second Son надає гравцям доступ до ексклюзивного контенту та музики. Трек "Sanctus Immortale", написаний і спродюсований Менеліком Юелем Соломоном, також входить до ексклюзивного контент-паку. Infamous First Light отримала від критиків відгуки від змішаних до позитивних.
Прийом
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 80/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
7/10 | |
Destructoid | 9.5/10 |
7/10 | |
Eurogamer | 7/10 |
GameSpot | 8/10 |
IGN | 8.7/10 |
Joystiq | |
8/10 | |
Polygon | 8.5/10 |
Гра отримала "загалом схвальні" відгуки, згідно з агрегатором рецензій Metacritic.
Вінс Інгеніто з IGN згадував, що він залишився "з відвислою щелепою", дивлячись на візуальні ефекти, і похвалив вражаючі світлові ефекти у "красиво і різноманітно реалізованому" відкритому світі. Том Мак Ші з GameSpot назвав візуальні ефекти "неймовірними". Олі Велш з Eurogamer похвалив художнє керівництво Сіетла та послідовну відстань промальовування і частоту кадрів. Хоча Девід Мейклем з PlayStation Official Magazine (OPM) був вражений графікою високої чіткості, він зазначив, що під час інтенсивних боїв траплялися періодичні падіння частоти кадрів. Йому сподобалося блукати Сіетлом і вирівнювати його руйнівне середовище. Тамур Хуссейн з журналу Computer and Video Games (CVG) високо оцінив графічні деталі, такі як система частинок та освітлення. Він сказав, що гра "барвиста, багата на деталі і має одні з найкращих ефектів, які ми бачили на консолях".
Мак Ші з GameSpot відзначив баланс бою між повільним темпом Infamous і шаленим екшеном Infamous 2. Кріс Картер з Destructoid вважає простоту бою силою гри і вважає, що Делсіна легко контролювати під час гри. Edge, який був вражений "хитрим" паркуром першої глави, зазначив, що гра стала цікавішою, коли Делсін набрався сил і дістався Сіетла. Вони відчули, що вороги досить розумні, щоб зробити бій складним, і що місії були "здебільшого добре продумані і щедро пропорційні". Ingenito з IGN знайшов кожен набір здібностей приємним і "достатньо сильним, щоб на ньому трималася вся гра". Він вважав, що покращення здібностей робить бій свіжим і забезпечує хорошу реіграбельність. Філіп Коллар з Polygon віддав перевагу неону, але зазначив, що баланс і різноманітність між усіма наборами роблять бій "до біса цікавим". Eurogamer's Welsh знайшов бій недосконалим, але цікавим і вважав, що покращення здібностей мало впливають на ігровий процес.
Картер з Destructoid був залучений в історію, оскільки чарівність Делсіна прийшла на зміну млявості "дерев'яного" Коула. Інженіто з IGN вважав, що хімія між Делсіном і Реджі допомогла викликати інтерес у глядачів. Він знайшов гру Троя Бейкера "[просякнуту] чарівністю та юнацькою безтурботністю, що не дає їй відчувати себе тропічною або перевантаженою", але вважав, що персонажі другого плану, такі як Фетч, були недостатньо розвинені, а розповідь занадто прямолінійною. Хоча Edge назвав персонажів клішованими, він вважав, що вони були добре написані та зіграні. Мак Ші з GameSpot знайшов Делсіна дратівливим і незрілим, а ігровий процес покращив "втомлену" історію. Eurogamer's Welsh вважав, що "несуттєві Макгаффіни" підштовхнули сюжет до поспішного фіналу, але похвалив його лаконічний обсяг. Коллар з Polygon вважав, що неяскраве дослідження спостереження та переваги безпеки над свободою зменшило вплив історії. Він був розчарований оповіддю, незважаючи на краще написання персонажів у порівнянні з попередніми частинами серії. Мейклехем з OPM був відштовхнутий зарозумілістю Делсіна і поскаржився на історію, але похвалив якість виконання захоплення руху.
Edge та Eurogamer's Welsh звинуватили систему моралі у відсутності впливу на сюжет Ingenito з IGN назвав її "жахливо застарілою", оскільки вибір зла суперечить характеру Делсіна. Він вважав систему надлишковою, оскільки сила Делсіна досягала піку, коли він суворо дотримувався доброго чи злого стилів гри, а не переходив між ними. Мак Ші з GameSpot вважав, що бінарній системі бракує "моральної сірої зони" між добром і злом. Коллар з Polygon намагався зрозуміти свій вибір, оскільки вони були полярними протилежностями на моральному компасі. Мейклхем з OPM виявив, що система "майже не впливає на ігровий процес". Денні Коуен з Joystiq вважав, що добре збалансована система має однакові стимули і недоліки, пов'язані з вибором Делсіна.
Мак Ші з GameSpot вважає, що відкритий світ Second Son побудований за застарілою формулою. Він описав Сіетл як "ігровий майданчик, на якому можна з'їхати з глузду", а не як "живий, дихаючий світ", а його мешканці існують лише як м'ясо для гравців. Хусейн з CVG сказав, що "моторошно порожні" нечисленні NPC Сіетла поводилися неживо. Він вважав, що безжиттєвість відкритого світу була його найбільшим недоброзичливцем, дихотомією на тлі чудових світів Grand Theft Auto V, Sleeping Dogs та Assassin's Creed IV: Black Flag. Eurogamer's Welsh вважав, що Second Son не стала інновацією в жанрі, оскільки занадто сильно спиралася на тропи. Коллар з Polygon вважав, що місіям і діям бракувало різноманітності, оскільки "практично всі вони завершуються метою побити більше солдатів або бандитів". Edge не бачив сенсу у повторному проходженні, оскільки мізерний контент повторювався. "Підходьте до [Second Son] як до екшену, який просто опинився в нелінійному середовищі, і це має більше сенсу", - писали вони. Картер з Destructoid вважав кількість контенту достатньою, і насолоджувався звільненням міста та збиранням осколків вибуху. Том Вотсон писав у New Statesman, що Second Son стала для нього грою року вартістю 20-40 фунтів стерлінгів і виправданням для придбання PlayStation 4 після володіння Xbox 360.
Продажі
За дев'ять днів після запуску було продано понад мільйон копій гри, що зробило її однією з найбільш продаваних ігор для PlayStation 4, а також найшвидше продаваною частиною серії. Станом на червень 2019 року було продано близько 6 мільйонів копій гри.
Посилання
- : Browse the full list of games available to play with your PS Now membership
- Salmon Bay. Wikipedia (англ.). 4 жовтня 2020. Процитовано 28 лютого 2023.
- Digital materialization. Wikipedia (англ.). 25 липня 2019. Процитовано 28 лютого 2023.
- Pioneer Square, Seattle. Wikipedia (англ.). 13 грудня 2022. Процитовано 28 лютого 2023.
- Space Needle. Wikipedia (англ.). 30 січня 2023. Процитовано 28 лютого 2023.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Infamous Second Son stilizovano pid inFAMOUS Second Son ce videogra v zhanri prigodnickij bojovik 2014 roku rozroblena kompaniyeyu Sucker Punch Productions i vidana Sony Computer Entertainment dlya PlayStation 4 Samostijne prodovzhennya videogri Infamous 2 2011 roku i tretya chastina seriyi Infamous vona vijshla u svit 21 bereznya 2014 roku Protagonist yakim keruye gravec volodiye nadzdibnostyami yaki gravci vikoristovuyut u boyu ta pid chas podorozhej mistom Istoriya rozpovidaye pro te yak protagonist Delsin Rou boretsya z Departamentom ob yednanogo zahistu D U P u vigadanomu Sietli Protyagom gri Delsin nabuvaye novih zdibnostej i staye abo dobrim abo zlim oskilki vibir gravcya vplivaye na jogo moral Infamous Second SonRozrobnikSucker Punch ProductionsVidavecSony Computer EntertainmentDistrib yutorPlayStation Now 1 Zhanr i Prigodnickij bojovikPlatformaPlayStation 4Licenziyapropriyetarna licenziya d Data vipusku21 bereznya 2014Rezhim griOdnokoristuvacka graMovarosijskaTvorciProdyuserBrian FlemingKerivnik i Nate FoxIgrodizajner i Jaime GriesemerKompozitor i Bryan Mantia Melissa Riz Nathan Johnson muzikanti Marc Canham kompozitor Tehnichni detaliRushijHavokNosijBlu ray Disc i cifrova distribuciyaInfamousPoperednya graInfamous Festival of BloodNastupna graInfamous First LightOficijnij sajt Sucker Punch pochali planuvati gru she v 2011 roci koli voni pochali obgovoryuvati z Sony mozhlivist perenesennya seriyi Infamous na nove pokolinnya aparatnogo zabezpechennya Voni nadali Sony vidguki pro te yaki aparatni novovvedennya voni hotili b bachiti na PlayStation 4 Sucker Punch vvazhaye sho Second Son ce svizhij start dlya seriyi oskilki v nij z yavlyayetsya novij golovnij geroj Sili Delsina buli rozrobleni takim chinom shob vidchuvati sebe gnuchkimi i pidhodili do dizajnu vidkritogo svitu Infamous Second Son otrimala zagalom pozitivni vidguki kritiki hvalili gejmplej boyi vizualni efekti ta dizajn gri v toj chas yak kritika bula spryamovana na sistemu morali yaku dehto vvazhav zastariloyu ta binarnoyu a takozh na pobichni misiyi sho povtoryuyutsya Istoriya bula zustrinuta neodnoznachno deyaki kritiki vvazhali syuzhet i personazhiv krokom nazad u porivnyanni z poperednimi chastinami seriyi todi yak inshi vbachali v nij pokrashennya porivnyano z poperednimi chastinami Infamous Second Son rozijshlasya tirazhem v 1 miljon odinic za 9 dniv i 6 miljoniv do chervnya 2019 roku sho zrobilo yiyi najshvidshe prodavanoyu chastinoyu franshizi Infamous i odniyeyu z najbilsh prodavanih igor dlya PlayStation 4 Igrovij procesInfamous Second Son ce prigodnickij bojovik u vidkritomu sviti z vidom vid tretoyi osobi Gravci keruyut golovnim geroyem Delsinom Rou yakij mozhe za dopomogoyu parkuru pidnimatisya po vertikalnih poverhnyah takih yak bagatopoverhivki Delsin ye Providnikom sho dozvolyaye jomu vikoristovuvati nadzdibnosti manipulyuyuchi takimi materialami yak dim neon video ta beton Ci materiali mozhna peretvoryuvati na zbroyu napriklad Delsin mozhe zdijsnyuvati ataki blizhnogo boyu abo strilyati snaryadami z kinchikiv palciv abo vikoristovuvati dlya vpravnoyi navigaciyi po igrovomu svitu napriklad vikoristovuvati neon shob pidnimatisya po budivlyah Vikoristannya zdibnostej visnazhuye lichilnik na golovnomu displeyi HUD yakij mozhna popovniti cherpayuchi energiyu z dzherel takih yak dim vid vibuhiv transportnih zasobiv Delsin zaroblyaye novi zdibnosti v miru prohodzhennya syuzhetu v yakomu vin boretsya proti Departamentu ob yednanogo zahistu D U P pid chas misij Shorazu koli Delsin otrimuye novij nabir zdibnostej vin povinen znishiti osnovni rele D U P shob vivchiti bazovi zdibnosti yaki jomu vidpovidayut Delsin udoskonalyuyetsya i nabuvaye novih zdibnostej vitrachayuchi zibrani Oskolki Vibuhu yaki rozkidani po vsomu Sietlu Gravci stayut potuzhnishimi v boyu rozshiryuyuchi nabir zdibnostej Delsina Gravci mozhut diyati yak u dobrij tak i v zlij sposib Prikladi vklyuchayut zcilennya civilnih osib oblavi na narkotorgovciv i pripinennya zhorstokosti pidozryuvanih nazavzhdi abo zh vbivstvo nevinnih civilnih osib i vbivstvo zamist zatrimannya vorogiv Kilka raziv protyagom gri Delsin opinyayetsya v situaciyi koli vin povinen zrobiti dobrij chi zlij vibir napriklad zaohotiti mesnicyu providnika Ebigejl Fetch Voker pripiniti vbivati narkodileriv chi navchiti yiyi stati bilsh plidnim vbivceyu Vibir gravcya vplivaye na rezultati deyakih podalshih misij U boyu Delsin mozhe vikoristovuvati svoyi zdibnosti shob vivoditi vorogiv z ladu abo znishuvati yih postrilami v golovu Vin mozhe vidkriti vogon po nevinnomu civilnomu naselennyu Vibir Delsina vidobrazhayetsya v logotipi na jogo kurtci ta HUD de zobrazheni sinij dobrij i chervonij zlij ptahi Vchinennya lihodijskih dij postupovo zminyuye logotip tak sho chervonij ptah dominuye nad sinim a z geroyizmom vidbuvayetsya navpaki Ce vizualne predstavlennya rivnya karmi Delsina yakij zrostaye yak dobrij chi zlij zalezhno vid jogo viboru Zi zbilshennyam rivnya karmi Delsin mozhe nabuvati novih zdibnostej yaki vidpovidayut jogo stilyu gri napriklad duzhe rujnivni zdibnosti z visokim rivnem zloyi karmi i jogo kurtka takozh zminyuyetsya Yaksho u vas dobra karma kurtka povnistyu zminyuye kolir na bilij a yaksho zla na chervonij Bezperervna nizka dobrih chi zlih dij zapovnyuye smuzhku v HUD yaka potim dozvolyaye Delsinu vikonati potuzhnij zavershalnij hid yakij nazivayetsya Karma bomba Koli gravci ne vikonuyut syuzhetni misiyi voni mozhut doslidzhuvati misto i vikonuvati taki zavdannya yak poznachennya misc grafiti abo vbivstvo sekretnih agentiv D U P Misto rozdilene na rajoni yaki spochatku kontrolyuyutsya D U P ale Delsin postupovo zvilnyaye kozhen rajon vikonuyuchi zavdannya Koli kontrol D U P nad rajonom padaye nizhche 30 vidsotkiv Delsin mozhe vstupiti v rajonnu sutichku yaka vimagaye vid nogo znishiti hvilyu sil D U P vikorinyuyuchi prisutnist D U P SyuzhetMisce diyi ta personazhi Diya Drugogo sina vidbuvayetsya u 2018 roci cherez sim rokiv pislya togo yak golovnij geroj Infamous 2 providnik Koul MakGrat pozhertvuvav soboyu shob vilikuvati lyudstvo vid chumi i znishiti Zvira Koul vikoristovuye potuzhnu zbroyu Ingibitor promenevogo polya yaka vbivaye jogo i bilshist inshih providnikiv Uryad SShA stvoryuye D U P dlya polyuvannya ta zahoplennya reshti providnikiv u sviti nazivayuchi yih bioteroristami Golovnij geroj Delsin Rou Troj Bejker 24 richnij grafiti hudozhnik i miscevij zlochinec z rezervaciyi Akomish Delsin volodiye unikalnoyu dlya providnikiv zdatnistyu poglinannya sili sho dozvolyaye jomu poglinati i kopiyuvati silu bud yakogo providnika z yakim vin kontaktuye Jogo brat Redzhi Trevis Villingem miscevij sherif yakij chasto zaareshtovuye Delsina za akti vandalizmu Obidva ye korinnimi amerikancyami plemeni akomish teritoriya yakogo lezhit na berezi Lososevoyi zatoki shtat Vashington Antagonist Bruk Avgustin Kristin Danford direktorka D U P i Providnik sho maye vladu nad Betonom Yiyi diyi v rezervaciyi Akomish zmushuyut Delsin yihati do Sietla yake zaraz perebuvaye pid kontrolem sil D U P Delsin i Redzhi stikayutsya z troma inshimi providnikami Genri Henk Dotri Devid Stenbra v yazen yakij kontrolyuye Dim Ebigejl Fetch Voker Lora Bejli kolishnya narkomanka yaka vikoristovuye svoyi neonovi zdibnosti dlya polyuvannya na nelegalnih narkodileriv u Sietli ta Yudzhin Sims Aleks Volsh zalezhnij vid videoigor yakij vikoristovuye svoyi zdibnosti do video cifrovoyi materializaciyi shob vryatuvati pidozryuvanih providnikiv vid D U P Istoriya Redzhi zastaye Delsina za vandalizmom reklamnogo shita v yihnomu ridnomu misti Salmon Bej ale yihnya podalsha superechka pererivayetsya koli vijskova vantazhivka z troma v yaznyami Konduyitiv potraplyaye v avariyu v rezervaciyi Akomish Dvoye z Providnikiv tikayut ale Delsinu vdayetsya vityagnuti tretogo Henka z pid ulamkiv nenarokom poglinuvshi pri comu jogo dimovu silu Shokovanij i nalyakanij Delsin peresliduye Henka shob z yasuvati sho stalosya i yak kontrolyuvati svoyi novi sili ale yih oboh zaganyaye v kut Bruk Avgustin Vona zamurovuye Henka v beton i dopituye Delsina pidozryuyuchi sho toj shos prihovuye Delsin maye vibir abo rozpovisti Avgustin pravdu pro svoyi zdibnosti abo nichogo ne govoriti Nezalezhno vid viboru Delsina Avgustina vibivaye jogo persh nizh perejti do inshih chleniv plemeni Delsin prokidayetsya cherez tizhden i diznayetsya sho Avgustina zhorstoko katuvala reshtu plemeni bezuspishno namagayuchis otrimati informaciyu Odnak vona zalishila yih postupovo pomirati vid betonnih oskolkiv sho vrosli v yihni tila v tomu chisli yihnogo lidera Betti Karen Ostin Redzhi yakogo vryatuvali vid tortur diznayetsya sho yedinij sposib vityagti oskolki vikoristati na nih silu Avgustini Delsin usvidomlyuye sho mozhe vvibrati v sebe silu Providnika i virishuye virushiti do Sietla shob zabrati silu Avgustini i vryatuvati plem ya Redzhi neohoche virushaye razom z Delsinom shob ne spuskati z nogo ochej Voni distayutsya Sietla i viyavlyayut sho v misti zaprovadzheno suvorij voyennij stan shob znajti inshih providnikiv vtikachiv Z dopomogoyu Redzhi Delsin boretsya z silami D U P i vidstezhuye fragmenti yadra shob rozvinuti svoyi zdibnosti Zreshtoyu vin zustrichaye dvoh inshih vtikachiv Fetcha ta Yudzhina i poglinaye yihni sili Pislya oboh protistoyan Delsin zahishaye providnikiv vid Redzhi yakij spochatku vvazhaye yih virodkami i mozhe vibrati abo vryatuvati abo zipsuvati yih Teper volodiyuchi troma zdibnostyami Delsin zustrichaye Henka yakij znovu vtik Henk rozpovidaye Delsinu sho Fetch i Yudzhin buli zahopleni D U P i utrimuyutsya na shtuchnomu betonnomu ostrovi v zatoci P yudzhet Saund Odnak situaciya viyavlyayetsya pastkoyu vlashtovanoyu Avgustinoyu Z yavlyayetsya Redzhi yakij ryatuye Delsina za dopomogoyu raketnici Poki brati zvilnyayut Fetch ta Yudzhina Avgustin zalivaye nogi Redzhi betonom i pidrivaye yih z platformi Koli voni zavisayut nad okeanom Redzhi rozumiye sho Delsin ne mozhe vryatuvati yih oboh kazhe jomu sho pishayetsya nim i vidpuskaye ruku Delsina padayuchi na smert Rozgublenij i rozlyuchenij Delsin pidnimayetsya nazad na platformu i b yetsya z Avgustinoyu v rezultati chogo ostriv znishuyetsya Avgustin tikaye nazad do shtab kvartiri D U P a Delsin vistezhuye Henka do dokiv de toj tikaye vid sil D U P Henk blagaye probachennya kazhuchi sho pracyuvav z Avgustinoyu lishe tomu sho vona opikuvalasya jogo donkoyu Delsin mozhe vbiti Henka z pomsti abo dozvoliti jomu vtekti z Sietla razom z donkoyu Za dopomogoyu Fetcha ta Yudzhina Delsin organizovuye shturm shtab kvartiri D U P Prorvavshi oboronu budivli Delsin stikayetsya z Avgustinoyu i rozpovidaye yij sho z yasuvav sho vona inscenuvala vtechu Providnika v Lososevij zatoci shob nagnati strahu na naselennya i dati D U P privid dlya prodovzhennya svogo rezhimu Avgustina dozvolyaye Delsinu poglinuti yiyi sili i kazhe jomu sho hoche vryatuvati providnikiv uv yaznivshi i zahistivshi yih vid naselennya Odnak Delsin zaznachaye sho vse sho vona zrobila ce zabrala yihnyu svobodu a lyudi povinni zhiti vlasnim zhittyam Delsin boretsya i vreshti resht peremagaye Avgustinu Yaksho Delsin maye dobru karmu vin shadit Avgustinu i vikrivaye yiyi zlochini pered gromadskistyu Yiyi zaareshtovuyut i D U P rozpadayetsya Delsin Fetch ta Yudzhin uspishno vistupayut za mirne spivisnuvannya z Providnikami i zcilyuye chleniv plemeni svoyimi silami a potim malyuye fresku na chest Redzhi Yaksho Delsin maye zlu karmu vin vbivaye Avgustina i razom z Fetch ta Yudzhinom bere pid kontrol Sietl Vin zvilnyaye vsih uv yaznenih Providnikiv i poglinaye yihni sili Pislya povernennya do rezervaciyi Delsina zustrichaye Betti teper uzhe v invalidnomu vizku yaka viganyaye jogo z plemeni za vbivstva v Sietli Yaksho Delsin maye 5 j riven karmi Infamous scena desho dovsha v nij zobrazheno shokovanogo i rozlyuchenogo Delsina yakij znishuye svoyeyu siloyu vsyu rezervaciyu RozvitokPohodzhennya ta PlayStation 4 Sucker Punch Productions pochala rozroblyati Second Son she pid chas proyektuvannya PlayStation 4 Zakinchivshi robotu nad Infamous Festival of Blood voni pochali planuvati novu chastinu seriyi Infamous pid robochoyu nazvoyu Infamous 3 She v 2010 roci voni obgovoryuvali z Sony svoye bazhannya perenesti Infamous na novu platformu PlayStation Sucker Punch buli v tisnomu zv yazku z providnim sistemnim arhitektorom PS4 Markom Serni yakij kilka raziv vidviduvav studiyu Voni nadali Serni vidguki pro te skilki potuzhnosti vimagatime nova sistema PlayStation dlya renderingu yihnogo idealnogo vidkritogo svitu yak shvidko vona bude zdatna ce robiti i z yakim stupenem detalizaciyi tekstur Mi otrimali pevnij dosvid yakij stav u nagodi komandi koli voni planuvali deyaki aspekti aparatnogo dizajnu poyasniv prodyuser Brajan Fleming Vin viyaviv sho pid chas rozrobki PS4 sposterigavsya visokij riven interaktivnosti mizh dizajnerami sistemi ta rozrobnikami igor takimi yak Sucker Punch Sucker Punch zaproponuvali pokrashennya yaki voni hotili b bachiti dlya gejmpada DualShock 4 Dizajner Second Son Hajme Grizemer Jaime Griesemer vidvidav shtab kvartiru Sony v Yaponiyi shob obgovoriti taki vdoskonalennya Rozrobniki viyavili sho voni zmogli adaptuvati tachpad DualShock 4 do igrovogo procesu Second Son napriklad gravci emulyuyut igrovij skaner vidbitkiv palciv za dopomogoyu tachpada DualShock 4 Za zadumom gra povinna bula povnistyu vikoristovuvati perevagi aparatnogo zabezpechennya bez neobhidnosti portuvannya na starishi platformi taki yak PlayStation 3 Aparatne zabezpechennya dozvolilo rozrobnikam pokrashiti sistemu chastinok yaka pidsvichuye oblichchya Delsina koli vin cherpaye neonovu energiyu z bilbordiv i dodati detalni vidobrazhennya v igrovij svit Zbilshena propuskna zdatnist pam yati dozvolila komandi renderiti personazhiv z bilshoyu tochnistyu Voni viyavili sho zi sproshenoyu arhitekturoyu PS4 nastilki legko pracyuvati sho zmogli dosyagti duzhe visokoyi grafichnoyi yakosti navit nezvazhayuchi na te sho aparatne zabezpechennya bulo novim Nad groyu pracyuvalo ponad 110 rozrobnikiv kilkist yaku rezhiser Nejt Foks vvazhav nevelikoyu Vin vvazhav sho robota z nevelikoyu komandoyu vimagaye vid samogo pochatku mati chitke bachennya gri shob vidpovisti na pershi pitannya pro te yakoyu vi hochete bachiti svoyu gru Inodi pid chas rozrobki z yavlyalisya ideyi yaki dovodilosya vidkidati oskilki voni ne vidpovidali pochatkovomu bachennyu gri Mi vbivayemo nashih ulyublenciv u Sucker Punch Ce ne prosto ce neobhidno poyasniv Foks Second Son vidobrazhaye ridnu rozdilnu zdatnist 1080p pri 30 kadrah v sekundu Dizajn Sucker Punch virishili rozgortati podiyi Second Son u svoyemu ridnomu misti Sietli oskilki voni mogli spiratisya na svij osobistij dosvid u rozrobci vidkritogo svitu Na rannij stadiyi rozrobki koli chleni komandi obgovoryuvali de bude vidbuvatisya diya Second Son Sietl posidav pershe misce u spisku mozhlivih misc Fleming vvazhav sho misto ne bulo predstavlene v bagatoh igrah do Second Son i tomu ne bude rozdutim i vidchuvav sho pogoda Sietla ta sumish staroyi ta novoyi arhitekturi zroblyat jogo cikavim miscem diyi Komanda provela polovi doslidzhennya v dovkolishnih lisah Sietla za dopomogoyu audio ta videoobladnannya yake vikoristovuvalosya dlya vidtvorennya miscevoyi flori ta shebetannya miscevih amerikanskih malinnikiv U gri prisutni taki viznachni pam yatki Sietla yak Pionerska plosha Spejs Nidl ta avtomijka Elefant Rozrobniki licenzuvali logotipi ta viviski miscevih pidpriyemstv Grizemer nazvav igrovij svit abstrakciyeyu Sietla a ne vidtvorennyam oskilki jogo maket ne vidpovidav gejmpleyu Second Son i vimagav vid komandi vnesennya neobhidnih zmin Komanda hotila tematichno dosliditi v gri spadshinu Tihookeanskogo pivnichnogo zahodu korinnih amerikanskih plemen Dizajneri vikoristovuvali grafichni povzunki v igrovomu rushiyi shob viznachiti kilkist vodi sho pokrivaye vulici Yak i v Sietli u gri chasto jdut doshi Svitlovi efekti napriklad neonove svitlo vid zdibnostej Delsina u poyednanni z viddzerkalennyami dopomagayut dodati koloru v temnu i doshovu atmosferu Sietla Zavdyaki perehodu na PS4 Sucker Punch zmogli zrobiti svit bilsh vidkritim nizh ce bulo mozhlivo v poperednih igrah seriyi Infamous Vi krashe vidchuvayete misto koli bachite bilshe jogo chastin skazav Grizemer Pislya viboru Sietla yak miscya diyi rozrobniki pochali dumati pro nadzdibnosti yakimi voloditime Delsin Voni dodali neonove osvitlennya v misto shob pidsiliti krasivi viddzerkalyuyuchi vulici a zgodom virishili zrobiti neon dzherelom sili dlya Delsina cherez jogo poshirenist Rezhiser animaciyi Billi Garper vvazhav dimovu silu Delsina skladnoyu dlya rozrobki oskilki komanda hotila zrobiti yiyi bilsh plavnoyu nizh u poperednih igrah seriyi Infamous Voni pribrali vikrivleni pozi ruk Koula shob pokrashiti zv yazok mizh Delsinom ta jogo silami Foks vvazhav sho dim dopomagaye Delsinu vpravno oriyentuvatisya v igrovomu sviti dozvolyayuchi jomu shvidko pidnimatis vgoru po budivlyah ta pronikati kriz vorogiv Grizmer yakij ranishe pracyuvav z Bungie nad seriyeyu Halo hotiv privnesti v bij Drugogo Sina plavnist shuteriv vid pershoyi osobi Komanda pereglyanula shemu upravlinnya poperednih igor Infamous i pribrala chastinu skladnosti yaka zavazhala lyudyam vzayemodiyati z groyu Grizemer skazav sho povtoryuvanoyu temoyu v igrah seriyi Infamous yaku voni hotili prodovzhiti v Second Son bula ideya suchasnih stihijnih sil variacij na temu zvichajnih sil vzyatih z igrovogo svitu Prodyuser Brajan Fleming viyaviv sho grafichni efekti dopomogli gravcyam zrozumiti yakoyu siloyu volodiye Delsin Ce gra pro nadzdibnosti tomu dlya nas te yak viglyadayut efekti bagato govorit pro te yak vi grayete v gru poyasniv vin Foks vvazhav sho shozhist igrovogo svitu z Sietlom dopomogla elementam nadzdibnostej vidchuti sebe avtentichnimi Oskilki u nas ye cya solodka osnova pravdopodibnosti vi kupites na element nadzdibnostej poyasniv vin Rozvitok personazha Syuzhet Second Son bazuyetsya na kincivci Infamous 2 v yakij golovnij geroj Koul MakGrat zhertvuye soboyu zaradi poryatunku lyudstva Voni proanalizuvali dani Trophy i viyavili sho bilshist 78 gravciv Infamous 2 obrali cyu kincivku i pogodilisya z populyarnim viborom Ce dozvolilo yim stvoriti novogo protagonista Delsina z nulya Perehodyachi do Drugogo sina mi skazali Garazd Koul mertvij Lyudi progolosuvali za ce Davajte stvorimo novogo geroya poyasniv Foks Grizemer vvazhav sho perenesennya seriyi Infamous na PS4 oznachalo novu eru i sho vidhid vid istoriyi poperednih igor dopomozhe yim ohopiti novu auditoriyu Nam potribna bula nova tochka vhodu i Delsin buv pershim krokom do cogo poyasniv vin Ideya vidijti vid istoriyi Koula vinikla pid chas peredvirobnichih narad personalu i bula pidtverdzhena pislya obgovoren yak vseredini kompaniyi tak i z Sony Computer Entertainment Grizemer opisav togochasni nastroyi tak Ce bude nove obladnannya nova platforma i u nas bude nova auditoriya Indianske pohodzhennya Delsina pov yazane z miscem diyi gri Tihookeanskim pivnichnim zahodom de prozhivaye velika kilkist korinnih amerikanciv Delsin nosit shapku nathnennu shapkoyu yaku Garper nosiv u studiyi Garper zgaduvav pro odnu z narad na yakij chetvero z shesti chleniv komandi buli v shapkah Personazh Delsina buv nathnennij britanskim vulichnim hudozhnikom Benksi oskilki komanda rozrobnikiv cinuvala pidpilnu satirichnu tvorchist Benksi Rozroblyayuchi osobistist Delsina komanda postavila gipotetichne pitannya Sho yakbi Dzhonni Noksvill mav silu Sho b vin z nimi zrobiv Garper vvazhav Delsina spovnenim bezrozsudnoyi vidchajdushnosti takim personazhem yakij otrimavshi nadzdibnosti stribnuv bi zi skeli shob podivitisya sho z cogo vijde Foks vvazhav Delsina nedoskonalim u tomu sensi v yakomu gadayu bagato hto z nas mozhe sebe vidchuti namagayuchis buti shozhim na svogo uspishnogo brata Reggi Vin nazvav istoriyu gri podorozhzhyu geroya Dlya roboti nad zahoplennyam ruhu bula zaluchena kompaniya Digital Domain Foks dopomagav keruvati groyu aktoriv ale viyaviv sho voni ne potrebuyut osoblivih vkazivok dlya vikonannya svoyih rolej Vi povinni dati yim zrozumiti sho vam potribno vid sceni ale aktori nabagato krashe pidgotovleni dlya cogo nizh ya poyasniv vin Fleming vvazhav sho vikoristannya zahoplennya ruhu dodalo dostovirnosti personazham Mozhlivist zafiksuvati reakciyu oblichchya Delsina koli vin kazhe O chort ale ne govorit O chort ce duzhe vazhlivo poyasnyuvav vin Bilshist neigrovih personazhiv NPC yaki naselyayut vidkritij svit buli zahopleni ruhom Rozrobniki zv yazalisya z kastingovimi agentstvami i zapitali yihnih druziv i rodichiv chi ne hotili b voni z yavitisya v masovci v gri Za tri dni bulo vidskanovano ponad 75 osib Yih posadili na stilci poprosili ne ruhatisya i ne posmihatisya a cifrova kamera visokoyi chitkosti znyala 3D model yihnih oblich Kamera viprominyuvala stroboskopichni svitlovi paterni shob zafiksuvati ob yem i formu kozhnogo oblichchya 360 gradusna ustanovka zafiksuvala ruhomi tila aktoriv ale takozh buli vikoristani manekeni yaki dopomogli zafiksuvati rizni stili odyagu Dani zibrani z kamer buli vikoristani dizajnerami dlya vizualizaciyi cifrovih modelej kozhna z yakih skladalasya priblizno z 1 4 miljona poligoniv bud yaki porozhni miscya na modelyah buli zapovneni dizajnerami v cifrovomu formati Dlya vidobrazhennya modelej u gri dani stiskalisya za rahunok zmenshennya kilkosti poligoniv Reliz20 lyutogo 2013 roku Sony provela konferenciyu v Nyu Jorku na yakij bulo anonsovano PlayStation 4 Pid chas konferenciyi na sceni z yavivsya Foks yakij rozpoviv pro uchast v antiglobalistskomu protesti v Sietli v 1999 roci Vin anonsuvav Second Son i buv pokazanij debyutnij trejler yakij predstaviv peredumovi gri ta golovnogo geroya Gra bula zakrito prodemonstrovana na vistavci E3 2013 a yiyi data vihodu 21 bereznya 2014 roku v Pivnichnij Americi bula pidtverdzhena pid chas prezentaciyi PS4 14 listopada 2013 roku Do 25 lyutogo 2014 roku Second Son stala zolotoyu zavershena rozrobka 8 bereznya bulo ogolosheno sho kilkist poperednih zamovlen Second Son perevishila prodazhi The Last of Us u Velikij Britaniyi Bulo vipusheno dvi specialni versiyi gri poperedno zamovleni ta pershi kopiyi gri otrimali Limited Edition yake vklyuchaye nabir misij Cole s Legacy sho poyasnyuyut syuzhetni podiyi mizh Infamous 2 i Second Son Kolekcijne vidannya vklyuchaye unikalnu obkladinku korobki repliku shapki Delsina visim shtiftiv z jogo zhileta eksklyuzivnij vnutrishnoigrovij zhilet i patch na temu D U P Vsi poperedno zamovleni kopiyi gri vklyuchali chotiri vnutrishnoigrovi zhileti dlya Delsina Zavantazhuvanij kontent Paper Trail ce bezkoshtovnij zavantazhuvanij kontent DLC z igrovimi mozhlivostyami alternativnoyi realnosti Istoriya rozdilena na shist chastin persha z yakih staye dostupnoyu pislya dosyagnennya pevnogo momentu v osnovnij istoriyi Kozhna nastupna chastina stavala dostupnoyu shop yatnici pochinayuchi z 28 bereznya 2014 roku v Pivnichnij Americi i zavershilasya vipuskom finalnoyi chastini 25 kvitnya 2014 roku Na E3 2014 bula anonsovana gra spin off Infamous First Light yaka vijshla 26 serpnya 2014 roku v Pivnichnij Americi ta 27 serpnya 2014 roku v Yevropi U First Light gravec keruye Fetch Ce samostijne dopovnennya i dlya gri v nogo ne potribno mati Second Son ale volodinnya Second Son nadaye gravcyam dostup do eksklyuzivnogo kontentu ta muziki Trek Sanctus Immortale napisanij i sprodyusovanij Menelikom Yuelem Solomonom takozh vhodit do eksklyuzivnogo kontent paku Infamous First Light otrimala vid kritikiv vidguki vid zmishanih do pozitivnih PrijomOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic80 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka7 10Destructoid9 5 107 10Eurogamer7 10GameSpot8 10IGN8 7 10Joystiq8 10Polygon8 5 10 Gra otrimala zagalom shvalni vidguki zgidno z agregatorom recenzij Metacritic Vins Ingenito z IGN zgaduvav sho vin zalishivsya z vidvisloyu shelepoyu divlyachis na vizualni efekti i pohvaliv vrazhayuchi svitlovi efekti u krasivo i riznomanitno realizovanomu vidkritomu sviti Tom Mak Shi z GameSpot nazvav vizualni efekti nejmovirnimi Oli Velsh z Eurogamer pohvaliv hudozhnye kerivnictvo Sietla ta poslidovnu vidstan promalovuvannya i chastotu kadriv Hocha Devid Mejklem z PlayStation Official Magazine OPM buv vrazhenij grafikoyu visokoyi chitkosti vin zaznachiv sho pid chas intensivnih boyiv traplyalisya periodichni padinnya chastoti kadriv Jomu spodobalosya blukati Sietlom i virivnyuvati jogo rujnivne seredovishe Tamur Hussejn z zhurnalu Computer and Video Games CVG visoko ociniv grafichni detali taki yak sistema chastinok ta osvitlennya Vin skazav sho gra barvista bagata na detali i maye odni z najkrashih efektiv yaki mi bachili na konsolyah Mak Shi z GameSpot vidznachiv balans boyu mizh povilnim tempom Infamous i shalenim ekshenom Infamous 2 Kris Karter z Destructoid vvazhaye prostotu boyu siloyu gri i vvazhaye sho Delsina legko kontrolyuvati pid chas gri Edge yakij buv vrazhenij hitrim parkurom pershoyi glavi zaznachiv sho gra stala cikavishoyu koli Delsin nabravsya sil i distavsya Sietla Voni vidchuli sho vorogi dosit rozumni shob zrobiti bij skladnim i sho misiyi buli zdebilshogo dobre produmani i shedro proporcijni Ingenito z IGN znajshov kozhen nabir zdibnostej priyemnim i dostatno silnim shob na nomu trimalasya vsya gra Vin vvazhav sho pokrashennya zdibnostej robit bij svizhim i zabezpechuye horoshu reigrabelnist Filip Kollar z Polygon viddav perevagu neonu ale zaznachiv sho balans i riznomanitnist mizh usima naborami roblyat bij do bisa cikavim Eurogamer s Welsh znajshov bij nedoskonalim ale cikavim i vvazhav sho pokrashennya zdibnostej malo vplivayut na igrovij proces Karter z Destructoid buv zaluchenij v istoriyu oskilki charivnist Delsina prijshla na zminu mlyavosti derev yanogo Koula Inzhenito z IGN vvazhav sho himiya mizh Delsinom i Redzhi dopomogla viklikati interes u glyadachiv Vin znajshov gru Troya Bejkera prosyaknutu charivnistyu ta yunackoyu bezturbotnistyu sho ne daye yij vidchuvati sebe tropichnoyu abo perevantazhenoyu ale vvazhav sho personazhi drugogo planu taki yak Fetch buli nedostatno rozvineni a rozpovid zanadto pryamolinijnoyu Hocha Edge nazvav personazhiv klishovanimi vin vvazhav sho voni buli dobre napisani ta zigrani Mak Shi z GameSpot znajshov Delsina drativlivim i nezrilim a igrovij proces pokrashiv vtomlenu istoriyu Eurogamer s Welsh vvazhav sho nesuttyevi Makgaffini pidshtovhnuli syuzhet do pospishnogo finalu ale pohvaliv jogo lakonichnij obsyag Kollar z Polygon vvazhav sho neyaskrave doslidzhennya sposterezhennya ta perevagi bezpeki nad svobodoyu zmenshilo vpliv istoriyi Vin buv rozcharovanij opoviddyu nezvazhayuchi na krashe napisannya personazhiv u porivnyanni z poperednimi chastinami seriyi Mejklehem z OPM buv vidshtovhnutij zarozumilistyu Delsina i poskarzhivsya na istoriyu ale pohvaliv yakist vikonannya zahoplennya ruhu Edge ta Eurogamer s Welsh zvinuvatili sistemu morali u vidsutnosti vplivu na syuzhet Ingenito z IGN nazvav yiyi zhahlivo zastariloyu oskilki vibir zla superechit harakteru Delsina Vin vvazhav sistemu nadlishkovoyu oskilki sila Delsina dosyagala piku koli vin suvoro dotrimuvavsya dobrogo chi zlogo stiliv gri a ne perehodiv mizh nimi Mak Shi z GameSpot vvazhav sho binarnij sistemi brakuye moralnoyi siroyi zoni mizh dobrom i zlom Kollar z Polygon namagavsya zrozumiti svij vibir oskilki voni buli polyarnimi protilezhnostyami na moralnomu kompasi Mejklhem z OPM viyaviv sho sistema majzhe ne vplivaye na igrovij proces Denni Kouen z Joystiq vvazhav sho dobre zbalansovana sistema maye odnakovi stimuli i nedoliki pov yazani z viborom Delsina Mak Shi z GameSpot vvazhaye sho vidkritij svit Second Son pobudovanij za zastariloyu formuloyu Vin opisav Sietl yak igrovij majdanchik na yakomu mozhna z yihati z gluzdu a ne yak zhivij dihayuchij svit a jogo meshkanci isnuyut lishe yak m yaso dlya gravciv Husejn z CVG skazav sho motoroshno porozhni nechislenni NPC Sietla povodilisya nezhivo Vin vvazhav sho bezzhittyevist vidkritogo svitu bula jogo najbilshim nedobrozichlivcem dihotomiyeyu na tli chudovih svitiv Grand Theft Auto V Sleeping Dogs ta Assassin s Creed IV Black Flag Eurogamer s Welsh vvazhav sho Second Son ne stala innovaciyeyu v zhanri oskilki zanadto silno spiralasya na tropi Kollar z Polygon vvazhav sho misiyam i diyam brakuvalo riznomanitnosti oskilki praktichno vsi voni zavershuyutsya metoyu pobiti bilshe soldativ abo banditiv Edge ne bachiv sensu u povtornomu prohodzhenni oskilki mizernij kontent povtoryuvavsya Pidhodte do Second Son yak do ekshenu yakij prosto opinivsya v nelinijnomu seredovishi i ce maye bilshe sensu pisali voni Karter z Destructoid vvazhav kilkist kontentu dostatnoyu i nasolodzhuvavsya zvilnennyam mista ta zbirannyam oskolkiv vibuhu Tom Votson pisav u New Statesman sho Second Son stala dlya nogo groyu roku vartistyu 20 40 funtiv sterlingiv i vipravdannyam dlya pridbannya PlayStation 4 pislya volodinnya Xbox 360 ProdazhiZa dev yat dniv pislya zapusku bulo prodano ponad miljon kopij gri sho zrobilo yiyi odniyeyu z najbilsh prodavanih igor dlya PlayStation 4 a takozh najshvidshe prodavanoyu chastinoyu seriyi Stanom na cherven 2019 roku bulo prodano blizko 6 miljoniv kopij gri Posilannya Browse the full list of games available to play with your PS Now membership Salmon Bay Wikipedia angl 4 zhovtnya 2020 Procitovano 28 lyutogo 2023 Digital materialization Wikipedia angl 25 lipnya 2019 Procitovano 28 lyutogo 2023 Pioneer Square Seattle Wikipedia angl 13 grudnya 2022 Procitovano 28 lyutogo 2023 Space Needle Wikipedia angl 30 sichnya 2023 Procitovano 28 lyutogo 2023