Hearts of Iron II (укр. Залізні серця II) — відеогра, глобальна стратегія, випущена на ПК на основі свого попередника. Сюжет гри захоплює період історії з 1 січня 1936 по 30 грудня 1947 (в доповненні «Doomsday» — до 1953 року, в доповненні «Armageddon» — до 1963) і дозволяє гравцеві взяти під контроль будь-яку з більш ніж 175 націй, розвивати її протягом багатьох років до, під час, і після Другої світової війни. Вона була розроблена компанією Paradox Interactive і випущена 4 січня 2005 року.
Hearts of Iron II | |
---|---|
Обкладинка відеогри | |
Розробник | Paradox Development Studio |
Видавець | Paradox Interactive |
Дистриб'ютор | Steam і Good Old Games[1] |
Жанр(и) | d, стратегія в реальному часі, варгейм і d |
Платформа | Windows і macOS |
Дата випуску | 4 січня 2005 |
Режим гри | однокористувацька гра[2] і багатокористувацька гра |
Мова | англійська[2] |
Технічні деталі | |
Рушій | d[3] |
Носій | CD-ROM, цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Hearts of Iron | |
Попередня гра | Hearts of Iron |
Наступна гра | Hearts of Iron III |
Офіційний сайт |
Наступна відеогра в серії, Hearts of Iron III, була випущена в серпні 2009 року.
Ігровий процес
Hearts of Iron II — глобальна стратегія. Гравець може створювати піхотні підрозділи, , і військові кораблі, об'єднувати їх в корпуси й армії. Гравець має можливість контролювати призначення командуючих військовими силами, а також контролює призначення окремих міністрів уряду і військового командування на ключові позиції Генерального штабу. Гравець також має більш широкі можливості для контролю глав держав і урядів, проте ця опція доступна тільки коли країна демократична, і проходить тільки через вибори, в яких гравець вибирає переможця. Технологічні дослідження також перебувають під контролем гравця. Все це відбувається в глобальному масштабі, з одночасною активністю гравця і взаємодією з країнами по всьому світу. Гра може бути зупинена у будь-який момент.
Нації
У грі існує можливість вибору грати практично за будь-яку націю, залежно від періоду часу, за винятком деяких дуже маленьких держав, таких як Андорра, Монако, Ватикан (але в теці з грою є редактор сценаріїв, де можна зробити будь-яку країну доступну для гри). Також можливо почати гру за державу, яка отримає свою незалежність по ходу гри, проте доведеться чекати, поки це станеться і вона стане доступною. Однак, більшість малих країн не має достатньо промислових баз та необхідного рівня технічного розвитку, щоб досягти в ході гри будь-яких відчутних успіхів.
Політика
Гравець може управляти зовнішньою і внутрішньою політикою, інформація з питань дипломатії розташована на дипломатичній сторінці. Гравець може організовувати перевороти, оголошувати війни, анексувати території та укладати союзи. Гравець також може змінити параметри внутрішньої політики своєї країни з допомогою повзунка, такі, як демократія — авторитаризм, вільний ринок — командна економіка, і так далі. Переміщення повзунків призведе до різних бонусів і штрафів, що відкривають свободу вибору стратегії.
На тій же сторінці гравець може призначати керівників і міністрів, з деякими винятками. Глави держави та глави уряду можуть бути змінені лише шляхом просування за допомогою повзунка лівих, правих чи націоналістичних партій, або за допомогою виборів та інших разових заходів.
Ресурси
Особливістю Hearts of Iron II є дев'ять ресурсів, шість з яких є традиційними ресурсами, а три інші, промисловий потенціал, людські ресурси і пропускна здатність транспорту.
- Енергія, дефіцитна сировина (наприклад, гума), і метал, вироблені окремими провінціями й об'єднані разом в індустрію країни.
- Військові припаси, споживані збройними силами гравця.
- Нафта, споживається механізованою піхотою або танками, авіаційними частинами, військово-морськими підрозділами, а також піхотою з бригадами.
- Гроші, зібрані в рамках виробництва товарів народного споживання. Сума накопиченого також варіюється в залежності від типу і політики уряду. Гроші необхідні для виконання дипломатичних дій і для оплати дослідницьких груп.
- Людські ресурси, необхідні для набору і поповнення всіх збройних сил гравця. Одна одиниця людських ресурсів звичайно являє 1000 чоловік, тоді як нормальна піхотна дивізія з 10000 чоловіків вимагає десять одиниць людських ресурсів.
- Завод. Кожен завод в країні вносить свій внесок (одну одиницю) в промисловий потенціал (ПП). У цілому ряді підприємств відомий як база ПП. Ряд чинників, таких, як труднощі, міністерські призначення, технології та ресурси, наявних, може змінити це число, виробляючи додатковий ПП. Щоб функціонувати кожен фактичний ПП вимагає 2 одиниці енергії, одну одиницю металу і пів-одиниці дефіцитного сировини.
- Пропускна здатність транспорту (ПС) є абстрактним числом, яке представляє вантажні автомобілі, поїзди та річкові баржі, які використовуються для постачання збройних сил гравця паливом і швидкістю переміщення дивізій. ПС є прямою функцією ПП гравця; ПС становить 150 % його ПП. Перевищення цієї межі призводить до сильного уповільнення всіх дивізій.
Війна
Найменша незалежна одиниця сухопутних військ — дивізія. Існує і менша одиниця — бригада (наприклад, інженерна або артилерійська), але вона не може діяти самостійно і повинна бути додана дивізії. У ВМФ мінімальна незалежна одиниця — судно, у ВПС — авіакрило (аналог дивізії).
Сухопутні дивізії включають в себе піхоту, кавалерію і танки. Сухопутні бригади містять в себе протитанкові гармати, артилерію (польова і реактивна), зенітні гармати, бронеавтомобілі, САУ, інженерні війська, військову поліцію, важкі танки.
На карті гравець може безпосередньо управляти дивізією або групою дивізій. Битва починається тоді, коли армія починає рухатися на територію, в якій є армія супротивника.
Провінції можуть бути укріплені для поліпшення бойових характеристик. Військова інфраструктура включає в себе радар і зенітні гармати. Багато зміцнення вже побудовані, такі, як лінія Мажино уздовж германо-французького кордону.
Повітряні авіакрил включають в себе бомбардувальники, штурмовики, винищувачі і транспортні літаки. Ці підрозділи можуть, залежно від типу, брати участь у тактичних або стратегічних завданнях.
Морські юніти містять в собі транспорти, авіаносці, броненосці, крейсери, есмінці і підводні човни. Кожен підрозділ має силу, швидкість і дальність.
Цензура
Як і його попередник Hearts of Iron II, гра була заборонена в Китайській Народній Республіці через те, що в грі китайські провінції були зображенні частково незалежними. Ще був зображений прапор Тибету, який в КНР заборонений. Paradox відмовився від зниження історичної точності для Китаю.
Німеччина представлена з прапором Німецької імперії, який використовувався в Німеччині до 1935 року, а не прапор зі свастикою, як це було зроблено раніше в настільній грі Axis & Allies (закони в Німеччині забороняють використання свастики). Додатково в німецькій версії гри фотографії ведучих нацистських лідерів, таких як Гітлер, Герінг і Гіммлер були видалені, і згодом їх імена змінені, хоча це і не потрібно у відповідності з німецьким законодавством. Фотографії і прапори в грі можуть бути легко змінені користувачем.
Доповнення
Всього було випущено три окремих доповнень до відеогри: Doomsday (4 квітня 2006), Armageddon (Квітень 2007), Iron Cross (7 жовтня 2010).
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Steam — 2003.
- Mod DB — 2002.
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Hearts of Iron II ukr Zalizni sercya II videogra globalna strategiya vipushena na PK na osnovi svogo poperednika Syuzhet gri zahoplyuye period istoriyi z 1 sichnya 1936 po 30 grudnya 1947 v dopovnenni Doomsday do 1953 roku v dopovnenni Armageddon do 1963 i dozvolyaye gravcevi vzyati pid kontrol bud yaku z bilsh nizh 175 nacij rozvivati yiyi protyagom bagatoh rokiv do pid chas i pislya Drugoyi svitovoyi vijni Vona bula rozroblena kompaniyeyu Paradox Interactive i vipushena 4 sichnya 2005 roku Hearts of Iron IIObkladinka videogriRozrobnik Paradox Development StudioVidavec Paradox InteractiveDistrib yutor Steam i Good Old Games 1 Zhanr i d strategiya v realnomu chasi vargejm i dPlatforma Windows i macOSData vipusku 4 sichnya 2005Rezhim gri odnokoristuvacka gra 2 i bagatokoristuvacka graMova anglijska 2 Tehnichni detaliRushij d 3 Nosij CD ROM cifrova distribuciya i cifrove zavantazhennya d Hearts of IronPoperednya gra Hearts of IronNastupna gra Hearts of Iron IIIOficijnij sajt Nastupna videogra v seriyi Hearts of Iron III bula vipushena v serpni 2009 roku Igrovij procesHearts of Iron II globalna strategiya Gravec mozhe stvoryuvati pihotni pidrozdili i vijskovi korabli ob yednuvati yih v korpusi j armiyi Gravec maye mozhlivist kontrolyuvati priznachennya komanduyuchih vijskovimi silami a takozh kontrolyuye priznachennya okremih ministriv uryadu i vijskovogo komanduvannya na klyuchovi poziciyi Generalnogo shtabu Gravec takozh maye bilsh shiroki mozhlivosti dlya kontrolyu glav derzhav i uryadiv prote cya opciya dostupna tilki koli krayina demokratichna i prohodit tilki cherez vibori v yakih gravec vibiraye peremozhcya Tehnologichni doslidzhennya takozh perebuvayut pid kontrolem gravcya Vse ce vidbuvayetsya v globalnomu masshtabi z odnochasnoyu aktivnistyu gravcya i vzayemodiyeyu z krayinami po vsomu svitu Gra mozhe buti zupinena u bud yakij moment NaciyiU gri isnuye mozhlivist viboru grati praktichno za bud yaku naciyu zalezhno vid periodu chasu za vinyatkom deyakih duzhe malenkih derzhav takih yak Andorra Monako Vatikan ale v teci z groyu ye redaktor scenariyiv de mozhna zrobiti bud yaku krayinu dostupnu dlya gri Takozh mozhlivo pochati gru za derzhavu yaka otrimaye svoyu nezalezhnist po hodu gri prote dovedetsya chekati poki ce stanetsya i vona stane dostupnoyu Odnak bilshist malih krayin ne maye dostatno promislovih baz ta neobhidnogo rivnya tehnichnogo rozvitku shob dosyagti v hodi gri bud yakih vidchutnih uspihiv PolitikaGravec mozhe upravlyati zovnishnoyu i vnutrishnoyu politikoyu informaciya z pitan diplomatiyi roztashovana na diplomatichnij storinci Gravec mozhe organizovuvati perevoroti ogoloshuvati vijni aneksuvati teritoriyi ta ukladati soyuzi Gravec takozh mozhe zminiti parametri vnutrishnoyi politiki svoyeyi krayini z dopomogoyu povzunka taki yak demokratiya avtoritarizm vilnij rinok komandna ekonomika i tak dali Peremishennya povzunkiv prizvede do riznih bonusiv i shtrafiv sho vidkrivayut svobodu viboru strategiyi Na tij zhe storinci gravec mozhe priznachati kerivnikiv i ministriv z deyakimi vinyatkami Glavi derzhavi ta glavi uryadu mozhut buti zmineni lishe shlyahom prosuvannya za dopomogoyu povzunka livih pravih chi nacionalistichnih partij abo za dopomogoyu viboriv ta inshih razovih zahodiv ResursiOsoblivistyu Hearts of Iron II ye dev yat resursiv shist z yakih ye tradicijnimi resursami a tri inshi promislovij potencial lyudski resursi i propuskna zdatnist transportu Energiya deficitna sirovina napriklad guma i metal virobleni okremimi provinciyami j ob yednani razom v industriyu krayini Vijskovi pripasi spozhivani zbrojnimi silami gravcya Nafta spozhivayetsya mehanizovanoyu pihotoyu abo tankami aviacijnimi chastinami vijskovo morskimi pidrozdilami a takozh pihotoyu z brigadami Groshi zibrani v ramkah virobnictva tovariv narodnogo spozhivannya Suma nakopichenogo takozh variyuyetsya v zalezhnosti vid tipu i politiki uryadu Groshi neobhidni dlya vikonannya diplomatichnih dij i dlya oplati doslidnickih grup Lyudski resursi neobhidni dlya naboru i popovnennya vsih zbrojnih sil gravcya Odna odinicya lyudskih resursiv zvichajno yavlyaye 1000 cholovik todi yak normalna pihotna diviziya z 10000 cholovikiv vimagaye desyat odinic lyudskih resursiv Zavod Kozhen zavod v krayini vnosit svij vnesok odnu odinicyu v promislovij potencial PP U cilomu ryadi pidpriyemstv vidomij yak baza PP Ryad chinnikiv takih yak trudnoshi ministerski priznachennya tehnologiyi ta resursi nayavnih mozhe zminiti ce chislo viroblyayuchi dodatkovij PP Shob funkcionuvati kozhen faktichnij PP vimagaye 2 odinici energiyi odnu odinicyu metalu i piv odinici deficitnogo sirovini Propuskna zdatnist transportu PS ye abstraktnim chislom yake predstavlyaye vantazhni avtomobili poyizdi ta richkovi barzhi yaki vikoristovuyutsya dlya postachannya zbrojnih sil gravcya palivom i shvidkistyu peremishennya divizij PS ye pryamoyu funkciyeyu PP gravcya PS stanovit 150 jogo PP Perevishennya ciyeyi mezhi prizvodit do silnogo upovilnennya vsih divizij VijnaNajmensha nezalezhna odinicya suhoputnih vijsk diviziya Isnuye i mensha odinicya brigada napriklad inzhenerna abo artilerijska ale vona ne mozhe diyati samostijno i povinna buti dodana diviziyi U VMF minimalna nezalezhna odinicya sudno u VPS aviakrilo analog diviziyi Suhoputni diviziyi vklyuchayut v sebe pihotu kavaleriyu i tanki Suhoputni brigadi mistyat v sebe protitankovi garmati artileriyu polova i reaktivna zenitni garmati broneavtomobili SAU inzhenerni vijska vijskovu policiyu vazhki tanki Na karti gravec mozhe bezposeredno upravlyati diviziyeyu abo grupoyu divizij Bitva pochinayetsya todi koli armiya pochinaye ruhatisya na teritoriyu v yakij ye armiya suprotivnika Provinciyi mozhut buti ukripleni dlya polipshennya bojovih harakteristik Vijskova infrastruktura vklyuchaye v sebe radar i zenitni garmati Bagato zmicnennya vzhe pobudovani taki yak liniya Mazhino uzdovzh germano francuzkogo kordonu Povitryani aviakril vklyuchayut v sebe bombarduvalniki shturmoviki vinishuvachi i transportni litaki Ci pidrozdili mozhut zalezhno vid tipu brati uchast u taktichnih abo strategichnih zavdannyah Morski yuniti mistyat v sobi transporti avianosci bronenosci krejseri esminci i pidvodni chovni Kozhen pidrozdil maye silu shvidkist i dalnist CenzuraYak i jogo poperednik Hearts of Iron II gra bula zaboronena v Kitajskij Narodnij Respublici cherez te sho v gri kitajski provinciyi buli zobrazhenni chastkovo nezalezhnimi She buv zobrazhenij prapor Tibetu yakij v KNR zaboronenij Paradox vidmovivsya vid znizhennya istorichnoyi tochnosti dlya Kitayu Nimechchina predstavlena z praporom Nimeckoyi imperiyi yakij vikoristovuvavsya v Nimechchini do 1935 roku a ne prapor zi svastikoyu yak ce bulo zrobleno ranishe v nastilnij gri Axis amp Allies zakoni v Nimechchini zaboronyayut vikoristannya svastiki Dodatkovo v nimeckij versiyi gri fotografiyi veduchih nacistskih lideriv takih yak Gitler Gering i Gimmler buli vidaleni i zgodom yih imena zmineni hocha ce i ne potribno u vidpovidnosti z nimeckim zakonodavstvom Fotografiyi i prapori v gri mozhut buti legko zmineni koristuvachem DopovnennyaVsogo bulo vipusheno tri okremih dopovnen do videogri Doomsday 4 kvitnya 2006 Armageddon Kviten 2007 Iron Cross 7 zhovtnya 2010 PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Steam 2003 d Track Q337535 Mod DB 2002 d Track Q2983178 Ce nezavershena stattya pro videoigri Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi