F.E.A.R. First Encounter Assault Recon — відеогра 2005 року, шутер від першої особи з елементами survival horror. Розроблена Monolith Productions, та видана і Warner Bros. Interactive Entertainment 17 жовтня 2005 року. Портована на платформи PlayStation 3 та Xbox 360 студією Day 1 Studios.
F.E.A.R. | |
---|---|
Обкладинка режисерської версії | |
Розробник | Monolith Productions (Microsoft Windows) Day 1 Studios (Xbox 360, PlayStation 3) |
Видавець | Vivendi |
Дистриб'ютор | d, Good Old Games[1], Steam[2] і PlayStation Now[3] |
Жанр(и) | шутер від першої особи і психологічний хорор |
Платформа | Xbox 360, PlayStation 3 і Windows |
Дата випуску | 18 жовтня 2005 |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра |
Мова | німецька |
Вік. обмеження | ESRB: M — Mature BBFC: 18 PEGI: 18 + : MA15 + |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Крейг Хаббард |
Технічні деталі | |
Рушій | d |
Носій | оптичний диск, цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
F.E.A.R. |
Назва походить від вигаданого секретного підрозділу Збройних сил США для боротьби з паранормальними загрозами F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon, англ. Штурмовий підрозділ першого контакту). Головним героєм є новий співробітник цього підрозділу, викликаний для проведення свого першого бойового завдання.
Атмосфера
Основні антагоністи гри — Пакстон Феттел та Альма, мають «нелюдський» образ. Пакстон Феттел — канібал, його одяг і обличчя завжди забруднені кров'ю, а гравець, замість того, щоб особисто зустрітися з ним, часто бачить тільки його «образ» — при дотику до нього або пострілі, Феттел розчиняється у повітрі. Зовнішній вигляд іншого антагоніста — Альми, має спільні риси з канонічним образом японського духу відплати — дівчина з чорними волоссям, що приховує бліде обличчя. Альма постає перед гравцем у двох образах — маленька дівчинка в червоній сукні, нездатна нашкодити особисто протагоністу, і оголена худа дівчина з довгим волоссям, здатна вбити головного героя одним дотиком. Іноді образу дорослої Альми надається велика «нелюдськість» — наприклад, кілька разів вона з'являється з темряви і повзе до протагоніста рачки з величезною швидкістю.
Велика частина персонажів, загиблих під час гри, вмирають неприродним чином — від солдатів загону «Дельта» залишаються лише кістяки і калюжі крові, а співробітників «Армахем Технолоджі» буквально поїдає Пакстон Феттел.
Гравець дуже рідко зустрічається з нейтральними персонажами — значну частину інформації він дізнається з файлів з ноутбуків і записів автовідповідачів. Періодично протагоніст потрапляє в «потойбічні світи», які так чи інакше несуть відсилання до хворобливих спогадів Альми, де його атакують примари — левітуючи поранені тіла з відірваними ногами.
Ігровий процес
Вся гра відбувається від першої особи і камера ніколи не показує гравця з боку. Усі події в грі взаємопов'язані лінійним сюжетом, але є тимчасові інтервали між епізодами. Більша частина сюжету проходить в коридорах та закритих приміщеннях. Лише в деяких локаціях дія відбувається на відкритому просторі. Закриті приміщення зазвичай являють собою систему кімнат, пов'язаних між собою. Це дає гравцю можливість нападати на ворога з різних сторін, але такою ж тактикою ведення бою може скористатися і ворог.
Гра складається з 11 епізодів з епілогом.
Керування гравцем
У гравця є можливість використовувати уповільнення часу (slow motion) — імітація стану підвищеного рівня адреналіну в крові, яке може наставати у людини, коли вона потрапляє в загрозливу для життя ситуацію, і в силу вступають захисні механізми. Недовго перебуваючи в такому стані, можна побачити сліди куль, що летять, рухатися швидше (подібно до того, як це виконано в грі Max Payne) і отримати за рахунок цього перевагу в бою. Для тривалішого перебування у цьому стані можна використовувати шприци зі спеціальним препаратом, які можна знайти по ходу гри. Коли у протагоніста починаються галюцинації або видіння, рівень адреналіну в крові головного героя збільшується мимоволі і він перебуває в такому стані до тих пір поки не закінчаться видіння.
Примітно, що в грі не можна ні побачити відображення імені головного героя, ні почути жодної репліки протагоніста (в особливо напружених ситуаціях можна чути його подих, в галюцинаціях чути биття серця) — тут має місце ідея про зв'язок гравця з ігровим світом, подібно до того, як це виконано в серії ігор Half-Life. На перших рівнях гри нечітке відображення героя можна побачити в калюжі. Також під час проходження по «кривавому коридору» Альми можна побачити відображення в крові на стелі. У доповненні F.E.A.R. Extraction Point, яке продовжує сюжет гри ця ідея також підтримується — дзеркала в грі більше нагадують алюмінієві пластини, в яких можна розпізнати силует героя і деякі деталі, такі як зброя, але обличчя там не проглядається і видно лише його обриси.
Супротивники
Вороги в грі наділені всіма можливостями гравця: здатні кидати гранати, стріляти з-за укриттів, перезаряджати зброю (попередньо сховавшись), в ближньому бою переходять у рукопашний бій, спілкуються між собою. Все це створює ефект надзвичайно складного штучного інтелекту, пізніше була проведена конференція, на якій були розкриті секрети AI.
Озброєння і боєприпаси
Гравцеві на початку кожного рівня (епізоду) дається або зберігається з попередніх рівнів (епізодів) певне озброєння. Зброю та боєприпаси можна знайти по ходу гри. У більшості випадків вороги застосовують той самий вид озброєння, що й герой. Можна відбирати зброю у супротивника, попередньо убивши його.
Всього з собою дозволяється носити лише три різні види зброї, не рахуючи гранат і мін. Крім того, можна використовувати прийоми рукопашного бою: удар прикладом зброї, і удар ногою в стрибку.
Вогнепальна зброя
- Пістолет AT-14 — зовнішній вигляд цієї зброї нагадує HK USP в базовій модифікації. Має високу точність, забійну та бронебійну дію. Існує можливість знайти другий пістолет і стріляти з двох пістолетів одночасно.
- Пістолет-кулемет RPL — аналог HK MP5 з магазином на 50 патронів. Низька точність і сильний відбій компенсується високою скорострільністю.
- Штурмова гвинтівка G2A2 — штурмова гвинтівка, оснащена магазином на 45 патронів. Має досить високу вогневу міць. Заснована на і HK G36. На відміну від останньої, G2A2 забезпечена шнековим магазином і веде стрілянину короткими чергами. Має високий відбій.
- Гвинтівка ASP — ця гвинтівка забезпечена оптичним прицілом і вогонь ведеться короткими чергами по три постріли. Є аналогом .
- Бойовий дробовик VK-12 — є аналогом дробовика SPAS-12. Розрахований на 12 патронів. Має велику вогневу міць, але ефективність значно знижується при веденні бою на відстані.
- Важкий 10 мм перфоратор — оригінальна зброя, що використовує загострені металеві стрижні зі збідненого урану для ведення вогню. Має надзвичайно високу точністю, але відносно низьку скорострільністю. Завдяки своїй точності, вбивчій силі і пневматичній системі для ведення вогню відмінно підходить для безшумних атак з укриття.
- Прототип-7 — енергетична зброя, що має високу точність. При пострілі випускає бузковий промінь, що при зіткненні з живою істотою спалює всю плоть. У результаті, від того, хто був убитий за допомогою «прототипу-7», залишається один лише обгорілий кістяк. Ця зброя оснащена оптичним прицілом підвищеної кратності і далекоміром.
- Ракетна установка MOD-3 — вогонь ведеться за допомогою потужних ракет, що мають високу точність і дальністюь польоту. За одне натискання гашетки зі ствола вириваються відразу три снаряди. Однак, якщо у пятнадцятизарядному магазині цієї зброї знаходяться одна або дві ракети, можна використовувати їх з тим же ефектом.
- Автоматична гармата MP-50 — скорострільна зброя з розривними патронами, що детонують при контакті. Пряме попадання розриває людину на частини, однак ведення вогню на близькій відстані небезпечне для стрільця.
Метальна зброя
У світі F.E.A.R. присутні три види метальної зброї:
- Гранати — звичайна оборонна граната з великим радіусом ураження ударною хвилею. Детонує через три секунди після кидка або при зіткненні з противником. Кинуту гранату можна підірвати точним пострілом з будь-якої зброї;
- Міни — призначені для влаштування пасток, але можуть бути використані при відступі або нападі. Підстрибує на висоту людського зросту і детонує, якщо в зону дії міни потрапляє супротивник. Ворожа міна може бути знищена одним влучним пострілом з будь-якої зброї;
- Радіокерована міна — дану міну можна встановити на будь-яку тверду поверхню: стіни, стелі тощо. Після встановлення може бути підірвана за допомогою детонатора, причому за одне натискання детонують всі міни. Якщо людина, яка встановила ці міни, гине, вони детонують.
Амуніція
По ходу гри на шляху гравця розкидані бронежилети, шприци, що дозволяють збільшити максимальний запас здоров'я або швидкість реакції (можливість уповільнення часу в грі), і аптечки (взяти з собою можна до десяти штук).
Сюжет
Передісторія подій
По ходу самої гри з прослуханих телефонних розмов і підказок координатора гравець дізнається подробиці подій, пов'язаних з сюжетом.
У бонусному відеоролику режисерської версії гри показано початок досліджень здібностей Альми Уейд, дочки Харлана Уейда. Тоді Альмі було вісім років. Негативний вплив на вчених змусив перевезти об'єкт дослідження в «Саркофаг» (1987 рік — як зазначено в сіквелі FEAR 2: Project Origin). Дослідження телепатії продовжувалися до тих пір, поки Харлан Уейд не додумався штучно запліднити Альму, використовуючи її ДНК, щоб отримати менш небезпечного телепата для досліджень.
У віці 15-ти років Альма Уейд народила «перший прототип». Через рік після цього — народився Пакстон Феттел — «другий прототип». У неї відібрали дітей, не давши навіть потримати в руках, і швидко відправили у Саркофаг. Незабаром після цього, побоюючись розлюченої матері, яка, навіть лежачи в штучній комі, була вкрай небезпечна, керівництво проєкту вирішило позбутися Альми, втопивши її усередині установки. Піддослідна кричала, поки розчин не заповнив її легені, і вмирала шість днів …
У віці десяти років Феттел збожеволів після телепатичної «синхронізації» з матір'ю і жорстоко вбив вчених. Доступ до «саркофагу» після цього закрили і виставили захист від телепатичних сил Альми потужними електромагнітними полями, які одночасно стримують її всередині установки, а Феттеля помістили під варту. Однак, в Оберні у населення почалися проблеми зі здоров'ям, і з невідомих причин зіпсувалясь якість питної води.
Секретні роботи з проєкту «Джерело» тривали близько 25-ти років. Женев'єва Арістід, новий президет «Армахем Технолоджі», щоб продемонструвати своє службове завзяття, нахабно ігнорувала попередження фахівців (у тому числі і Харлана Уейда) і відправила групу вчених на секретний об'єкт в Оберн, щоб розконсервувати «Саркофаг», але всі вони загинули з невідомих причин, а система відеоспостереження, що вийшла з ладу, нічого пояснити не могла. Одночасно Феттел, знову потрапивши під телепатичний контроль матері, яку, мабуть, розбудив візит розвідгрупи, втік з камери ув'язнення і взяв під контроль армію солдатів-клонів, після чого і починаються події самої гри.
Події в грі
2025. Гра починається з дзвінка сенатору. Жіночий голос доповідає про проблеми з «Джерелом»: «Бунт. Феттел перехопив управління прототипами». «Армахем Технолоджі» — розробник озброєння, розпочало військову програму: армія солдатів-клонів, підпорядкованих командирові, який керує ними за допомогою телепатії. Пакстон Феттел завдяки своїм телепатичним здібностям бере під контроль батальйон солдатів-клонів.
Знайти Феттеля виявилося легко — в його голову вживлений датчик, який видає його місце розташування.
З самого початку гри починає відбуватися щось дивне: у героя, який нічого не пам'ятає про своє минуле, з'являються видіння і галюцинації. Він бачить чиїсь спогади. Несподівана і неприємна зустріч з Феттелем доводить, що спогади телепатував він, тільки він і сам не знає, чиї вони — «… мої чи її …». Феттелю вдається втекти, і герой прямує з елітним загоном Дельта Форс в порт — наступний пункт, де виявлено сигнал датчика Феттеля, з метою провести розвідку і за можливості усунути самого Феттеля. Як тільки герой на кілька секунд залишає загін, на бійців нападає невідомий противник. Гравець виявляє лише кістяки в калюжі крові — все, що залишилося від спецназу. Пізніше з'ясовується, що друга розвідгрупа під командуванням іншого оперативника FEAR Спенсера Янковського загинула точно так само. Причому останки самого Янковського виявити не вдається, сигнал його особистого передавача періодично з'являється поблизу від оперативників та Феттеля, а привид Спенсера — весь у крові, з виколотими очима і мертво-землистого кольору шкірою — часто являється своєму колишньму напарнику і розмовляє з ним.
Прикриваючись солдатами-клонами, Феттелю вдалося сховатися від оперативників в порту. Переслідуючи його, герой потрапляє в офіс компанії «Армахем Технолоджі», куди охорона не бажає його пускати. У «Армахемі» він по крупинках збирає інформацію про секретні проєкти корпорації і звільняє взяту в заручники Еліс Уейд — дочку вченого Харлана Уейда, який проводив експеримент з армією клонів, яка після того, як клони збили вертоліт евакуації, який не встиг навіть приземлитися, втікає і їде на машині в «Саркофаг» до свого батька. Пізніше з'ясовується, що програміст і охорона «Армахем Технолоджі» намагаються знищити всі докази проведення проєкту, але за вцілілими залишкам інформації вдається дізнатися, що в експерименті спочатку брала участь дівчинка з екстрасенсорними здібностями на ім'я Альма, але керівнику проєкту була потрібна не просто людина-телепат, а народжена від неї. Цією дитиною став Пакстон Феттел. Мати і сина безжально розлучили. Дівчину помістили в «Саркофаг» і тримали там декілька десятків років. Коли Феттелю було 10 років, мати з «Саркофага» взяла його під контроль за допомогою телепатії (подія, яка отримала назву «синхронізація»), і він убив двох охоронців і поранив ще кілька людей; проєкт прикрили, але дослідження в «Армахем Технолоджі» тривали.
Вчений Харлан Уейд, глибоко шкодуючи про те, що він зробив десятки років тому, і, мабуть, потрапивши під телепатичний вплив Альми, відкрив «Саркофаг», щоб звільнити Альму. Як тільки він зробив це, вона вбиває його і викликає дивних істот з потойбічного світу, які намагаються вбити героя.
Герой застає Феттеля, що пожирає дочку вченого Еліс, потім переноситься в потойбічний світ, в якому Феттел говорить про те, що Альма його мати теж і тому її потрібно звільнити. Після цього Феттель постає перед оперативником, який сидів у тій самій кімнаті, де на самому початку гри Альма підпорядкувала його собі, і з цікавістю дивиться на старшого брата, який, виконуючи обов'язок, вбиває його. Клони дійсно перестають чинити опір, але Альма тепер на волі. Щоб позбавити світ від її помсти, потрібно знищити «Саркофаг», пошкодивши систему запобіжників реактора. Альма нападає на героя в останній раз. Відбудеться вибух колосальної сили, тому з головний герой тікає з бункера. Герой, відбиваючись від рою викликаних Альмой примар, вибирається з Саркофага, і вже на виході стикається віч-на-віч з Альмою і згадує своє народження. Зі словами«Мій син … Я знаю, хто ти …» Альма залишає протагоніста. Він дивом рятується, і після вибуху його підбирає вертоліт з Джин Сун-Квон і Дугласом Холідеєм. Під час обльоту місця вибуху вертоліт злегка трясе, після чого на бот раптово потрапляє Альма, відключається двигун і на цьому гра закінчується.
Після показується телефонний дзвінок Женев'єви Арістід невідомому сенатору, в якому вона говорить, що секретна база з виробництва клонів знищена, але є і хороша новина: Перший Прототип був успішний. І, як герой згадав до самого кінця гри, він і є цем самим прототипом.
Великодні яйця
У грі присутні різні пасхальні яйця, серед яких є відсилання до двох інших ігор від Monolith:
- По радіо після одного з випусків новин транслюють музичну тему з ;
- Ближче до кінця гри в зруйнованому будинку можна знайти жовту табличку на стіні з написом Condemned (рос. засуджений, в значенні «будівля підлягає знесенню»), як відсилання до гри Condemned: Criminal Origins, дія якої розгортається переважно в зруйнованих і покинутих будівлях. Показово, що Condemned вийшла майже через місяць після виходу FEAR
Крім того, в грі можна знайти інші пасхальні яйця:
- Червоний степлер — можливо, як відсилання до фільму .
- Кілька разів по радіо надходять повідомлення від такого собі А. Шепарда, координатора групи спецназу Дельта. Можливо, це відсилання до персонажа комп'ютерної гри Half-Life: Opposing Force Адріану Шепард.
- На деяких рівнях гри можна знайти журнал, на обкладинці якої написано «Event Horizon Found!». Це відсилання до фільму .
- Також на останніх рівнях можна знайти постер де написано «Project Origin» (в єдиному екземплярі).
- Ближче до кінця гри біля кімнати з несправною трубою і двома мінами є приміщення з розмальованою дошкою для бізнес планів і телефоном на підлозі. Спочатку з телефону лине неперекладена мова, а потім звучить пісня японською.
Також в грі повно великодніх яєць, які пов'язані з розробниками:
- На стінах часто зустрічаються великі таблиці «Time Sheet Log». Насправді це список розробників гри.
- Назви деяких терміналів — «Pendleton 2000» і «Pendleton 800 SX Limited Edition». Також один із заводів у грі належить корпорації "Pendleton Machinery CO. Inc. "Бред Пендлетон — провідний програміст гри.
- Імена «Andrew Griffin» і «Longo» можна знайти на обкладинках журналів. Ендрю Гріффін — один з художників гри. Девід Лонго — художник і 3D-координатор.
- Слово «MulKey», написане на сміттєвих баках. Джон Малки — головний дизайнер рівнів.
- Фірма «Gerritzen Electrics», якій належить одна з будівель. Джаред Геррітцен — дизайнер рівнів.
- На терміналах, які відкривають двері є емблема «O-Rorke Computer Systems». Джон О'Рорке — розробник рушія гри.
- Ім'я Кевіна Стівенса — технологічного директора, можна побачити на сміттєвих баках і генераторах енергії.
- На деяких столах є поштові конверти. На них вказано однакову адресу, куди ці листи будуть відправлені — «Monolith Productions 10516 NE 37th Circle Kirkland, WA
98033». Це адреса компанії Monolith — розробників гри.
Альтернативний сюжет
У фінальній версії гри залишилися явні сліди бета-версії сюжету, який сильно відрізняється від оригінального.
Гра починається з прибуття нового співробітника FEAR до підрозділу, де він проходить курс навчання і знайомиться з Беттерсом, Янковський, Джин і Холідеєм. Головний герой не встигає розписатися в контракті — його терміново викликають на завдання в порт. Там відбувається щось дивне: невідомі вбивають людей, треба з'ясувати ситуацію (жодної згадки про Феттеля до середини гри немає).
Одночасно з військовими в порт проникає приватна охорона «Армахем», яка шукає віце-президента компанії Білла Моді. Їх координує, як пізніше з'ясується, Нортон Мейпс. Військові теж підключаються до пошуку Моді: можливо, він важливий і для них. Проте всі охоронці «Армак Технолоджі» гинуть від рук невідомого супротивника, з яким незабаром зустрічається і спецназ. Головний герой добирається до вбитого Моді. Джин з'ясовує, що над ним попрацював хтось, схожий на людожера. Коли противник відступає, фахівці за останками деяких солдатів з'ясовують, що всі вони — клони, причому в екіпіровці, зробленій в «Армахем Технолоджі».
Майже відразу після цього невідомі захоплюють головний корпус самої корпорації, взявши в заручник кілька сотень людей. Пізніше з'ясується, що більшість з них убиті і скинуті в ліфтові шахти. На місці загибелі зниклого загону «Дельта» не тільки головний герой, але і Джин переживають галюцинації: вона помічає маленьку дівчинку. Холідей, втративши при евакуації Бішопа, вирушає на вертольоті в Оберн охороняти Харлана Уейда. Коли головний герой звільняє Еліс, їй вдається по передавачу зв'язатися з батьком і домовитися про зустріч на старій пивоварні «Червоний кіготь». Еліс утікає туди на своїй машині.
Слідом за нею летить головний герой, але вертоліт збивають, і доводиться самотужки добиратися до групи Холідея. На шляху з'являються значні сили клонів, які полюють за Харланом. Беттерс координує переміщення загону з супутника. Незабаром вдається знайти машину Еліс, але самої дівчини поблизу немає. На пошуки вирушає головний герой. Він приводить її живою і неушкодженою до батька. Поки група чекала вертоліт евакуації, напав Пакстон Феттел і висмоктав мізки у Харлана Уейда — тепер він знає, де Альма. У цей момент в видінні головного героя є Феттел, який говорить, що він отримає владу Альми, якщо також висмокче у неї мізки — відбудеться фінальна «синхронізація».
Тільки після цього військові розуміють, що Пакстон Феттел і є головна проблема. Тепер всі сили кинуті на його упіймання. Мейпс проникає в «Саркофаг», а його наздоганяє сам Феттел і вимагає дістати Альму. Головний герой намагається перешкодити неминучій трагедії. Однак Феттел тисне на братські почуття і жалість до матері — «Саркофаг» відкритий. Втім, у ньому виявляється лише труп Альми, що розлючує Феттела. Мейпс встигає сховатися, і коли Феттел входить у камеру з матір'ю, програміст замикає людожера всередині. Головний герой отримує пораду від Мейпс підірвати «Саркофаг», що він і робить.
В останніх видіннях головний герой бачить, як при народженні Харлан Уейд називає його першим прототипом.
Багатокористувацька гра
Розрахована на багато користувачів режим гри являє собою тактичний шутер від першої особи (хоррор елементи властивий тільки одиночного режиму гри). Кожен гравець вибирає один із стандартних видів зброї, з яким він з'являється щоразу при респауні.
У грі присутні наступні ігрові режими:
- Deathmatch і SloMo Deathmatch (зі зміненою швидкістю гри);
- Team Deathmatch і SloMo TDM (зі зміненою швидкістю гри);
- Capture The Flag і SloMo CTF (зі зміненою швидкістю гри);
- з трьома контрольними точками;
- Conqueror All з п'ятьма контрольними точками. Гра також закінчується в разі захоплення однієї з команд усіх п'яти контрольних точок.
У грі відсутній кооперативний режим, однак фанатами була створена модифікація «Coop Warfare», яка додає в гру можливість спільного проходження спеціально підготовлених рівнів для кооперативної гри.
F.E.A.R. Combat
17 серпня 2006 року була випущена безкоштовна багатокористувацька версія гри, яку міг завантажити будь-хто. Для неї окремо поширювалися реєстраційні ключі. Гра була випущена на декількох мовах і її підтримка тривала для того щоб зберігати сумісність з володарями повної версії. Однак, у зв'язку з тим що система захисту PunkBuster оновлюється незалежно від гри, у деяких клієнтів була загублена сумісність з захищеними серверами гри. На 19 грудня 2012 GameSpy Industries оголосили про закінчення відкритої програми GameSpy. Ця програма була розроблена, щоб розширити поле розробки ігор, надаючи доступ до послуг GameSpy за низькою ціною або безкоштовно для невеликих незалежних розробників. Отже, багато ігор, які раніше використовували цю послугу, в тому числі FEAR Combat, зустріли проблему, через яку список серверів багатокористувацької гри виявився порожнім. Внаслідок цього, FEAR-COMBAT.RU працював на заміні головного сервера для ПК-версії. FEAR-COMBAT.RU далі продовжував розробляти патчі, який виправляли проблеми, викликані закриттям головного сервера GameSpy і відновлювали функціональність списку серверів, та інші помилки. На сайті можна завантажити та встановити переклад гри на 10 мовами (англійською, іспанською, французькою, чеською, італійською, польською, російською, китайською, японською, німецькою). Перевірка Cd-key була відключена, щоб кожен міг безкоштовно грати і насолоджуватись грою, тепер кожен гравець може сам придумати свій власний особистий Cd-key. Все необхідне можна взяти зареєструвавшись на сайті .
Розробка
Анонс
7 травня 2004 року Vivendi Universal анонсували новий шутер від першої особи, над яким працюватиме Monolith Productions. Пізніше стало відомо, що назва розробляється гри — абревіатура «FEAR», розшифровується як «First Encounter Assault Recon».
Демонстрації
Після анонсу гра була представлена на Electronic Entertainment Expo 2004. У демонстрації були представлені перестрілки з ворожими солдатами, а також хоррор-складова гри. Не було оприлюднено жодної інформації про дату виходу демоверсії, але Vivendi Universal повідомили що реліз заплановано на 2005-й рік. Спочатку рецензентами рушій був помилково прийнятий за відмінний від LithTech, але пізніше Monolith опублікували назву рушія — Lithtech Jupiter Extended.
Рушій гри
LithTech використовує для гри файли-архіви Arch001, в яких гра використовує не ефекти диму, вогню, вибуху, а відео BIK в яких записані ці ефекти. Рушій просто обрізає області відео і залишає потрібний ефект.
2 серпня 2005 року була анонсована демоверсія гри для персональних комп'ютерів, а також дата виходу гри — 11 жовтня 2005 року. 5 серпня 2005 року вийшла демоверсія однокористувацького режиму гри.
Додатки та перевидання
Після виходу оригінальної версії гри 18 жовтня 2005 року була випущена режисерська версія ігри. Ця версія включала в себе:
- Гру F.E.A.R. на одному DVD диску
- Коментарі розробників і відео про створення гри
- Короткометражний фільм «Alma Interviews»
- Машиніма
- Комікс
У 2006 і 2007 році відповідно, для гри було випущено два офіційних доповнення — F.E.A.R. Extraction Point і F.E.A.R. Perseus Mandate, а також випущений збірник для ігрової консолі Xbox 360, що містить ці доповнення. Він отримав назву F.E.A.R. Files.
20 березня 2007 року було випущено «золоте видання» гри, що включало в себе режисерську версію самої гри і доповнення Extraction Point. 6 листопада 2007 року було випущене «платинове видання», яке складалося з двох дисків — «золотого видання» та доповнення Perseus Mandate.
Посилання
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Steam — 2003.
- : Browse the full list of games available to play with your PS Now membership
- FEAR's AI Demystified (PC) (англійською) . William Harms, GameSpy. 23 березня 2006. Архів оригіналу за 15 лютого 2012. Процитовано 19 листопада 2008.
- VU and Monolith working on mystery shooter (англійською) . GameSpot. 7 травня 2004. Архів оригіналу за 15 лютого 2012. Процитовано 18 березня 2009.
- (англійською) . GameSpot. 11 травня 2004. Архів sid=6097477&mode=news оригіналу за 5 березня 2009. Процитовано 18 березня 2009.
- F.E.A.R. E3 2004 Impressions (англійською) . GameSpot. 12 травня 2004. Архів оригіналу за 15 лютого 2012. Процитовано 18 березня 2009.
- Friday sees FEAR demo (англійською) . GameSpot. 2 серпня 2005. Архів оригіналу за 15 лютого 2012. Процитовано 18 березня 2009.
- FEAR strikes in PC demo (англійською) . GameSpot. 5 серпня 2005. Процитовано 18 березня 2009.
- FEAR: First Encounter Assault Recon (Director's Edition) (англійською) . MobyGames. Архів оригіналу за 15 лютого 2012. Процитовано 18 березня 2009.
Посилання
- Огляд гри на
- FEAR Combat [ 31 березня 2009 у Wayback Machine.]
- Огляд демоверсії гри [ 23 листопада 2010 у Wayback Machine.] в журналі
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
F E A R First Encounter Assault Recon videogra 2005 roku shuter vid pershoyi osobi z elementami survival horror Rozroblena Monolith Productions ta vidana i Warner Bros Interactive Entertainment 17 zhovtnya 2005 roku Portovana na platformi PlayStation 3 ta Xbox 360 studiyeyu Day 1 Studios F E A R Obkladinka rezhiserskoyi versiyiRozrobnikMonolith Productions Microsoft Windows Day 1 Studios Xbox 360 PlayStation 3 VidavecVivendiDistrib yutord Good Old Games 1 Steam 2 i PlayStation Now 3 Zhanr i shuter vid pershoyi osobi i psihologichnij hororPlatformaXbox 360 PlayStation 3 i WindowsData vipusku18 zhovtnya 2005Rezhim gribagatokoristuvacka gra i odnokoristuvacka graMovanimeckaVik obmezhennyaESRB M Mature BBFC 18 PEGI 18 MA15 TvorciIgrodizajner i Krejg HabbardTehnichni detaliRushijdNosijoptichnij disk cifrova distribuciya i cifrove zavantazhennya d F E A R Nazva pohodit vid vigadanogo sekretnogo pidrozdilu Zbrojnih sil SShA dlya borotbi z paranormalnimi zagrozami F E A R First Encounter Assault Recon angl Shturmovij pidrozdil pershogo kontaktu Golovnim geroyem ye novij spivrobitnik cogo pidrozdilu viklikanij dlya provedennya svogo pershogo bojovogo zavdannya AtmosferaOsnovni antagonisti gri Pakston Fettel ta Alma mayut nelyudskij obraz Pakston Fettel kanibal jogo odyag i oblichchya zavzhdi zabrudneni krov yu a gravec zamist togo shob osobisto zustritisya z nim chasto bachit tilki jogo obraz pri dotiku do nogo abo postrili Fettel rozchinyayetsya u povitri Zovnishnij viglyad inshogo antagonista Almi maye spilni risi z kanonichnim obrazom yaponskogo duhu vidplati divchina z chornimi volossyam sho prihovuye blide oblichchya Alma postaye pered gravcem u dvoh obrazah malenka divchinka v chervonij sukni nezdatna nashkoditi osobisto protagonistu i ogolena huda divchina z dovgim volossyam zdatna vbiti golovnogo geroya odnim dotikom Inodi obrazu dorosloyi Almi nadayetsya velika nelyudskist napriklad kilka raziv vona z yavlyayetsya z temryavi i povze do protagonista rachki z velicheznoyu shvidkistyu Velika chastina personazhiv zagiblih pid chas gri vmirayut neprirodnim chinom vid soldativ zagonu Delta zalishayutsya lishe kistyaki i kalyuzhi krovi a spivrobitnikiv Armahem Tehnolodzhi bukvalno poyidaye Pakston Fettel Gravec duzhe ridko zustrichayetsya z nejtralnimi personazhami znachnu chastinu informaciyi vin diznayetsya z fajliv z noutbukiv i zapisiv avtovidpovidachiv Periodichno protagonist potraplyaye v potojbichni sviti yaki tak chi inakshe nesut vidsilannya do hvoroblivih spogadiv Almi de jogo atakuyut primari levituyuchi poraneni tila z vidirvanimi nogami Igrovij procesVsya gra vidbuvayetsya vid pershoyi osobi i kamera nikoli ne pokazuye gravcya z boku Usi podiyi v gri vzayemopov yazani linijnim syuzhetom ale ye timchasovi intervali mizh epizodami Bilsha chastina syuzhetu prohodit v koridorah ta zakritih primishennyah Lishe v deyakih lokaciyah diya vidbuvayetsya na vidkritomu prostori Zakriti primishennya zazvichaj yavlyayut soboyu sistemu kimnat pov yazanih mizh soboyu Ce daye gravcyu mozhlivist napadati na voroga z riznih storin ale takoyu zh taktikoyu vedennya boyu mozhe skoristatisya i vorog Gra skladayetsya z 11 epizodiv z epilogom Keruvannya gravcem U gravcya ye mozhlivist vikoristovuvati upovilnennya chasu slow motion imitaciya stanu pidvishenogo rivnya adrenalinu v krovi yake mozhe nastavati u lyudini koli vona potraplyaye v zagrozlivu dlya zhittya situaciyu i v silu vstupayut zahisni mehanizmi Nedovgo perebuvayuchi v takomu stani mozhna pobachiti slidi kul sho letyat ruhatisya shvidshe podibno do togo yak ce vikonano v gri Max Payne i otrimati za rahunok cogo perevagu v boyu Dlya trivalishogo perebuvannya u comu stani mozhna vikoristovuvati shprici zi specialnim preparatom yaki mozhna znajti po hodu gri Koli u protagonista pochinayutsya galyucinaciyi abo vidinnya riven adrenalinu v krovi golovnogo geroya zbilshuyetsya mimovoli i vin perebuvaye v takomu stani do tih pir poki ne zakinchatsya vidinnya Primitno sho v gri ne mozhna ni pobachiti vidobrazhennya imeni golovnogo geroya ni pochuti zhodnoyi repliki protagonista v osoblivo napruzhenih situaciyah mozhna chuti jogo podih v galyucinaciyah chuti bittya sercya tut maye misce ideya pro zv yazok gravcya z igrovim svitom podibno do togo yak ce vikonano v seriyi igor Half Life Na pershih rivnyah gri nechitke vidobrazhennya geroya mozhna pobachiti v kalyuzhi Takozh pid chas prohodzhennya po krivavomu koridoru Almi mozhna pobachiti vidobrazhennya v krovi na steli U dopovnenni F E A R Extraction Point yake prodovzhuye syuzhet gri cya ideya takozh pidtrimuyetsya dzerkala v gri bilshe nagaduyut alyuminiyevi plastini v yakih mozhna rozpiznati siluet geroya i deyaki detali taki yak zbroya ale oblichchya tam ne proglyadayetsya i vidno lishe jogo obrisi Suprotivniki Dokladnishe Vorogi v gri nadileni vsima mozhlivostyami gravcya zdatni kidati granati strilyati z za ukrittiv perezaryadzhati zbroyu poperedno shovavshis v blizhnomu boyu perehodyat u rukopashnij bij spilkuyutsya mizh soboyu Vse ce stvoryuye efekt nadzvichajno skladnogo shtuchnogo intelektu piznishe bula provedena konferenciya na yakij buli rozkriti sekreti AI Ozbroyennya i boyepripasi Gravcevi na pochatku kozhnogo rivnya epizodu dayetsya abo zberigayetsya z poperednih rivniv epizodiv pevne ozbroyennya Zbroyu ta boyepripasi mozhna znajti po hodu gri U bilshosti vipadkiv vorogi zastosovuyut toj samij vid ozbroyennya sho j geroj Mozhna vidbirati zbroyu u suprotivnika poperedno ubivshi jogo Vsogo z soboyu dozvolyayetsya nositi lishe tri rizni vidi zbroyi ne rahuyuchi granat i min Krim togo mozhna vikoristovuvati prijomi rukopashnogo boyu udar prikladom zbroyi i udar nogoyu v stribku Vognepalna zbroya Pistolet AT 14 zovnishnij viglyad ciyeyi zbroyi nagaduye HK USP v bazovij modifikaciyi Maye visoku tochnist zabijnu ta bronebijnu diyu Isnuye mozhlivist znajti drugij pistolet i strilyati z dvoh pistoletiv odnochasno Pistolet kulemet RPL analog HK MP5 z magazinom na 50 patroniv Nizka tochnist i silnij vidbij kompensuyetsya visokoyu skorostrilnistyu Shturmova gvintivka G2A2 shturmova gvintivka osnashena magazinom na 45 patroniv Maye dosit visoku vognevu mic Zasnovana na i HK G36 Na vidminu vid ostannoyi G2A2 zabezpechena shnekovim magazinom i vede strilyaninu korotkimi chergami Maye visokij vidbij Gvintivka ASP cya gvintivka zabezpechena optichnim pricilom i vogon vedetsya korotkimi chergami po tri postrili Ye analogom Bojovij drobovik VK 12 ye analogom drobovika SPAS 12 Rozrahovanij na 12 patroniv Maye veliku vognevu mic ale efektivnist znachno znizhuyetsya pri vedenni boyu na vidstani Vazhkij 10 mm perforator originalna zbroya sho vikoristovuye zagostreni metalevi strizhni zi zbidnenogo uranu dlya vedennya vognyu Maye nadzvichajno visoku tochnistyu ale vidnosno nizku skorostrilnistyu Zavdyaki svoyij tochnosti vbivchij sili i pnevmatichnij sistemi dlya vedennya vognyu vidminno pidhodit dlya bezshumnih atak z ukrittya Prototip 7 energetichna zbroya sho maye visoku tochnist Pri postrili vipuskaye buzkovij promin sho pri zitknenni z zhivoyu istotoyu spalyuye vsyu plot U rezultati vid togo hto buv ubitij za dopomogoyu prototipu 7 zalishayetsya odin lishe obgorilij kistyak Cya zbroya osnashena optichnim pricilom pidvishenoyi kratnosti i dalekomirom Raketna ustanovka MOD 3 vogon vedetsya za dopomogoyu potuzhnih raket sho mayut visoku tochnist i dalnistyu polotu Za odne natiskannya gashetki zi stvola virivayutsya vidrazu tri snaryadi Odnak yaksho u pyatnadcyatizaryadnomu magazini ciyeyi zbroyi znahodyatsya odna abo dvi raketi mozhna vikoristovuvati yih z tim zhe efektom Avtomatichna garmata MP 50 skorostrilna zbroya z rozrivnimi patronami sho detonuyut pri kontakti Pryame popadannya rozrivaye lyudinu na chastini odnak vedennya vognyu na blizkij vidstani nebezpechne dlya strilcya Metalna zbroya U sviti F E A R prisutni tri vidi metalnoyi zbroyi Granati zvichajna oboronna granata z velikim radiusom urazhennya udarnoyu hvileyu Detonuye cherez tri sekundi pislya kidka abo pri zitknenni z protivnikom Kinutu granatu mozhna pidirvati tochnim postrilom z bud yakoyi zbroyi Mini priznacheni dlya vlashtuvannya pastok ale mozhut buti vikoristani pri vidstupi abo napadi Pidstribuye na visotu lyudskogo zrostu i detonuye yaksho v zonu diyi mini potraplyaye suprotivnik Vorozha mina mozhe buti znishena odnim vluchnim postrilom z bud yakoyi zbroyi Radiokerovana mina danu minu mozhna vstanoviti na bud yaku tverdu poverhnyu stini steli tosho Pislya vstanovlennya mozhe buti pidirvana za dopomogoyu detonatora prichomu za odne natiskannya detonuyut vsi mini Yaksho lyudina yaka vstanovila ci mini gine voni detonuyut Amuniciya Po hodu gri na shlyahu gravcya rozkidani bronezhileti shprici sho dozvolyayut zbilshiti maksimalnij zapas zdorov ya abo shvidkist reakciyi mozhlivist upovilnennya chasu v gri i aptechki vzyati z soboyu mozhna do desyati shtuk SyuzhetPeredistoriya podij Po hodu samoyi gri z prosluhanih telefonnih rozmov i pidkazok koordinatora gravec diznayetsya podrobici podij pov yazanih z syuzhetom U bonusnomu videoroliku rezhiserskoyi versiyi gri pokazano pochatok doslidzhen zdibnostej Almi Uejd dochki Harlana Uejda Todi Almi bulo visim rokiv Negativnij vpliv na vchenih zmusiv perevezti ob yekt doslidzhennya v Sarkofag 1987 rik yak zaznacheno v sikveli FEAR 2 Project Origin Doslidzhennya telepatiyi prodovzhuvalisya do tih pir poki Harlan Uejd ne dodumavsya shtuchno zaplidniti Almu vikoristovuyuchi yiyi DNK shob otrimati mensh nebezpechnogo telepata dlya doslidzhen U vici 15 ti rokiv Alma Uejd narodila pershij prototip Cherez rik pislya cogo narodivsya Pakston Fettel drugij prototip U neyi vidibrali ditej ne davshi navit potrimati v rukah i shvidko vidpravili u Sarkofag Nezabarom pislya cogo poboyuyuchis rozlyuchenoyi materi yaka navit lezhachi v shtuchnij komi bula vkraj nebezpechna kerivnictvo proyektu virishilo pozbutisya Almi vtopivshi yiyi useredini ustanovki Piddoslidna krichala poki rozchin ne zapovniv yiyi legeni i vmirala shist dniv U vici desyati rokiv Fettel zbozhevoliv pislya telepatichnoyi sinhronizaciyi z matir yu i zhorstoko vbiv vchenih Dostup do sarkofagu pislya cogo zakrili i vistavili zahist vid telepatichnih sil Almi potuzhnimi elektromagnitnimi polyami yaki odnochasno strimuyut yiyi vseredini ustanovki a Fettelya pomistili pid vartu Odnak v Oberni u naselennya pochalisya problemi zi zdorov yam i z nevidomih prichin zipsuvalyas yakist pitnoyi vodi Sekretni roboti z proyektu Dzherelo trivali blizko 25 ti rokiv Zhenev yeva Aristid novij prezidet Armahem Tehnolodzhi shob prodemonstruvati svoye sluzhbove zavzyattya nahabno ignoruvala poperedzhennya fahivciv u tomu chisli i Harlana Uejda i vidpravila grupu vchenih na sekretnij ob yekt v Obern shob rozkonservuvati Sarkofag ale vsi voni zaginuli z nevidomih prichin a sistema videosposterezhennya sho vijshla z ladu nichogo poyasniti ne mogla Odnochasno Fettel znovu potrapivshi pid telepatichnij kontrol materi yaku mabut rozbudiv vizit rozvidgrupi vtik z kameri uv yaznennya i vzyav pid kontrol armiyu soldativ kloniv pislya chogo i pochinayutsya podiyi samoyi gri Podiyi v gri 2025 Gra pochinayetsya z dzvinka senatoru Zhinochij golos dopovidaye pro problemi z Dzherelom Bunt Fettel perehopiv upravlinnya prototipami Armahem Tehnolodzhi rozrobnik ozbroyennya rozpochalo vijskovu programu armiya soldativ kloniv pidporyadkovanih komandirovi yakij keruye nimi za dopomogoyu telepatiyi Pakston Fettel zavdyaki svoyim telepatichnim zdibnostyam bere pid kontrol bataljon soldativ kloniv Znajti Fettelya viyavilosya legko v jogo golovu vzhivlenij datchik yakij vidaye jogo misce roztashuvannya Z samogo pochatku gri pochinaye vidbuvatisya shos divne u geroya yakij nichogo ne pam yataye pro svoye minule z yavlyayutsya vidinnya i galyucinaciyi Vin bachit chiyis spogadi Nespodivana i nepriyemna zustrich z Fettelem dovodit sho spogadi telepatuvav vin tilki vin i sam ne znaye chiyi voni moyi chi yiyi Fettelyu vdayetsya vtekti i geroj pryamuye z elitnim zagonom Delta Fors v port nastupnij punkt de viyavleno signal datchika Fettelya z metoyu provesti rozvidku i za mozhlivosti usunuti samogo Fettelya Yak tilki geroj na kilka sekund zalishaye zagin na bijciv napadaye nevidomij protivnik Gravec viyavlyaye lishe kistyaki v kalyuzhi krovi vse sho zalishilosya vid specnazu Piznishe z yasovuyetsya sho druga rozvidgrupa pid komanduvannyam inshogo operativnika FEAR Spensera Yankovskogo zaginula tochno tak samo Prichomu ostanki samogo Yankovskogo viyaviti ne vdayetsya signal jogo osobistogo peredavacha periodichno z yavlyayetsya poblizu vid operativnikiv ta Fettelya a privid Spensera ves u krovi z vikolotimi ochima i mertvo zemlistogo koloru shkiroyu chasto yavlyayetsya svoyemu kolishnmu naparniku i rozmovlyaye z nim Prikrivayuchis soldatami klonami Fettelyu vdalosya shovatisya vid operativnikiv v portu Peresliduyuchi jogo geroj potraplyaye v ofis kompaniyi Armahem Tehnolodzhi kudi ohorona ne bazhaye jogo puskati U Armahemi vin po krupinkah zbiraye informaciyu pro sekretni proyekti korporaciyi i zvilnyaye vzyatu v zaruchniki Elis Uejd dochku vchenogo Harlana Uejda yakij provodiv eksperiment z armiyeyu kloniv yaka pislya togo yak kloni zbili vertolit evakuaciyi yakij ne vstig navit prizemlitisya vtikaye i yide na mashini v Sarkofag do svogo batka Piznishe z yasovuyetsya sho programist i ohorona Armahem Tehnolodzhi namagayutsya znishiti vsi dokazi provedennya proyektu ale za vcililimi zalishkam informaciyi vdayetsya diznatisya sho v eksperimenti spochatku brala uchast divchinka z ekstrasensornimi zdibnostyami na im ya Alma ale kerivniku proyektu bula potribna ne prosto lyudina telepat a narodzhena vid neyi Ciyeyu ditinoyu stav Pakston Fettel Mati i sina bezzhalno rozluchili Divchinu pomistili v Sarkofag i trimali tam dekilka desyatkiv rokiv Koli Fettelyu bulo 10 rokiv mati z Sarkofaga vzyala jogo pid kontrol za dopomogoyu telepatiyi podiya yaka otrimala nazvu sinhronizaciya i vin ubiv dvoh ohoronciv i poraniv she kilka lyudej proyekt prikrili ale doslidzhennya v Armahem Tehnolodzhi trivali Vchenij Harlan Uejd gliboko shkoduyuchi pro te sho vin zrobiv desyatki rokiv tomu i mabut potrapivshi pid telepatichnij vpliv Almi vidkriv Sarkofag shob zvilniti Almu Yak tilki vin zrobiv ce vona vbivaye jogo i viklikaye divnih istot z potojbichnogo svitu yaki namagayutsya vbiti geroya Geroj zastaye Fettelya sho pozhiraye dochku vchenogo Elis potim perenositsya v potojbichnij svit v yakomu Fettel govorit pro te sho Alma jogo mati tezh i tomu yiyi potribno zvilniti Pislya cogo Fettel postaye pered operativnikom yakij sidiv u tij samij kimnati de na samomu pochatku gri Alma pidporyadkuvala jogo sobi i z cikavistyu divitsya na starshogo brata yakij vikonuyuchi obov yazok vbivaye jogo Kloni dijsno perestayut chiniti opir ale Alma teper na voli Shob pozbaviti svit vid yiyi pomsti potribno znishiti Sarkofag poshkodivshi sistemu zapobizhnikiv reaktora Alma napadaye na geroya v ostannij raz Vidbudetsya vibuh kolosalnoyi sili tomu z golovnij geroj tikaye z bunkera Geroj vidbivayuchis vid royu viklikanih Almoj primar vibirayetsya z Sarkofaga i vzhe na vihodi stikayetsya vich na vich z Almoyu i zgaduye svoye narodzhennya Zi slovami Mij sin Ya znayu hto ti Alma zalishaye protagonista Vin divom ryatuyetsya i pislya vibuhu jogo pidbiraye vertolit z Dzhin Sun Kvon i Duglasom Holideyem Pid chas oblotu miscya vibuhu vertolit zlegka tryase pislya chogo na bot raptovo potraplyaye Alma vidklyuchayetsya dvigun i na comu gra zakinchuyetsya Pislya pokazuyetsya telefonnij dzvinok Zhenev yevi Aristid nevidomomu senatoru v yakomu vona govorit sho sekretna baza z virobnictva kloniv znishena ale ye i horosha novina Pershij Prototip buv uspishnij I yak geroj zgadav do samogo kincya gri vin i ye cem samim prototipom Velikodni yajcyaU gri prisutni rizni pashalni yajcya sered yakih ye vidsilannya do dvoh inshih igor vid Monolith Po radio pislya odnogo z vipuskiv novin translyuyut muzichnu temu z Blizhche do kincya gri v zrujnovanomu budinku mozhna znajti zhovtu tablichku na stini z napisom Condemned ros zasudzhenij v znachenni budivlya pidlyagaye znesennyu yak vidsilannya do gri Condemned Criminal Origins diya yakoyi rozgortayetsya perevazhno v zrujnovanih i pokinutih budivlyah Pokazovo sho Condemnedvijshla majzhe cherez misyac pislya vihodu FEAR Krim togo v gri mozhna znajti inshi pashalni yajcya Chervonij stepler mozhlivo yak vidsilannya do filmu Kilka raziv po radio nadhodyat povidomlennya vid takogo sobi A Sheparda koordinatora grupi specnazu Delta Mozhlivo ce vidsilannya do personazha komp yuternoyi gri Half Life Opposing Force Adrianu Shepard Na deyakih rivnyah gri mozhna znajti zhurnal na obkladinci yakoyi napisano Event Horizon Found Ce vidsilannya do filmu Takozh na ostannih rivnyah mozhna znajti poster de napisano Project Origin v yedinomu ekzemplyari Blizhche do kincya gri bilya kimnati z nespravnoyu truboyu i dvoma minami ye primishennya z rozmalovanoyu doshkoyu dlya biznes planiv i telefonom na pidlozi Spochatku z telefonu line neperekladena mova a potim zvuchit pisnya yaponskoyu Takozh v gri povno velikodnih yayec yaki pov yazani z rozrobnikami Na stinah chasto zustrichayutsya veliki tablici Time Sheet Log Naspravdi ce spisok rozrobnikiv gri Nazvi deyakih terminaliv Pendleton 2000 i Pendleton 800 SX Limited Edition Takozh odin iz zavodiv u gri nalezhit korporaciyi Pendleton Machinery CO Inc Bred Pendleton providnij programist gri Imena Andrew Griffin i Longo mozhna znajti na obkladinkah zhurnaliv Endryu Griffin odin z hudozhnikiv gri Devid Longo hudozhnik i 3D koordinator Slovo MulKey napisane na smittyevih bakah Dzhon Malki golovnij dizajner rivniv Firma Gerritzen Electrics yakij nalezhit odna z budivel Dzhared Gerritcen dizajner rivniv Na terminalah yaki vidkrivayut dveri ye emblema O Rorke Computer Systems Dzhon O Rorke rozrobnik rushiya gri Im ya Kevina Stivensa tehnologichnogo direktora mozhna pobachiti na smittyevih bakah i generatorah energiyi Na deyakih stolah ye poshtovi konverti Na nih vkazano odnakovu adresu kudi ci listi budut vidpravleni Monolith Productions 10516 NE 37th Circle Kirkland WA 98033 Ce adresa kompaniyi Monolith rozrobnikiv gri Alternativnij syuzhet U finalnij versiyi gri zalishilisya yavni slidi beta versiyi syuzhetu yakij silno vidriznyayetsya vid originalnogo Gra pochinayetsya z pributtya novogo spivrobitnika FEAR do pidrozdilu de vin prohodit kurs navchannya i znajomitsya z Bettersom Yankovskij Dzhin i Holideyem Golovnij geroj ne vstigaye rozpisatisya v kontrakti jogo terminovo viklikayut na zavdannya v port Tam vidbuvayetsya shos divne nevidomi vbivayut lyudej treba z yasuvati situaciyu zhodnoyi zgadki pro Fettelya do seredini gri nemaye Odnochasno z vijskovimi v port pronikaye privatna ohorona Armahem yaka shukaye vice prezidenta kompaniyi Billa Modi Yih koordinuye yak piznishe z yasuyetsya Norton Mejps Vijskovi tezh pidklyuchayutsya do poshuku Modi mozhlivo vin vazhlivij i dlya nih Prote vsi ohoronci Armak Tehnolodzhi ginut vid ruk nevidomogo suprotivnika z yakim nezabarom zustrichayetsya i specnaz Golovnij geroj dobirayetsya do vbitogo Modi Dzhin z yasovuye sho nad nim popracyuvav htos shozhij na lyudozhera Koli protivnik vidstupaye fahivci za ostankami deyakih soldativ z yasovuyut sho vsi voni kloni prichomu v ekipirovci zroblenij v Armahem Tehnolodzhi Majzhe vidrazu pislya cogo nevidomi zahoplyuyut golovnij korpus samoyi korporaciyi vzyavshi v zaruchnik kilka soten lyudej Piznishe z yasuyetsya sho bilshist z nih ubiti i skinuti v liftovi shahti Na misci zagibeli zniklogo zagonu Delta ne tilki golovnij geroj ale i Dzhin perezhivayut galyucinaciyi vona pomichaye malenku divchinku Holidej vtrativshi pri evakuaciyi Bishopa virushaye na vertoloti v Obern ohoronyati Harlana Uejda Koli golovnij geroj zvilnyaye Elis yij vdayetsya po peredavachu zv yazatisya z batkom i domovitisya pro zustrich na starij pivovarni Chervonij kigot Elis utikaye tudi na svoyij mashini Slidom za neyu letit golovnij geroj ale vertolit zbivayut i dovoditsya samotuzhki dobiratisya do grupi Holideya Na shlyahu z yavlyayutsya znachni sili kloniv yaki polyuyut za Harlanom Betters koordinuye peremishennya zagonu z suputnika Nezabarom vdayetsya znajti mashinu Elis ale samoyi divchini poblizu nemaye Na poshuki virushaye golovnij geroj Vin privodit yiyi zhivoyu i neushkodzhenoyu do batka Poki grupa chekala vertolit evakuaciyi napav Pakston Fettel i vismoktav mizki u Harlana Uejda teper vin znaye de Alma U cej moment v vidinni golovnogo geroya ye Fettel yakij govorit sho vin otrimaye vladu Almi yaksho takozh vismokche u neyi mizki vidbudetsya finalna sinhronizaciya Tilki pislya cogo vijskovi rozumiyut sho Pakston Fettel i ye golovna problema Teper vsi sili kinuti na jogo upijmannya Mejps pronikaye v Sarkofag a jogo nazdoganyaye sam Fettel i vimagaye distati Almu Golovnij geroj namagayetsya pereshkoditi neminuchij tragediyi Odnak Fettel tisne na bratski pochuttya i zhalist do materi Sarkofag vidkritij Vtim u nomu viyavlyayetsya lishe trup Almi sho rozlyuchuye Fettela Mejps vstigaye shovatisya i koli Fettel vhodit u kameru z matir yu programist zamikaye lyudozhera vseredini Golovnij geroj otrimuye poradu vid Mejps pidirvati Sarkofag sho vin i robit V ostannih vidinnyah golovnij geroj bachit yak pri narodzhenni Harlan Uejd nazivaye jogo pershim prototipom Bagatokoristuvacka graRozrahovana na bagato koristuvachiv rezhim gri yavlyaye soboyu taktichnij shuter vid pershoyi osobi horror elementi vlastivij tilki odinochnogo rezhimu gri Kozhen gravec vibiraye odin iz standartnih vidiv zbroyi z yakim vin z yavlyayetsya shorazu pri respauni U gri prisutni nastupni igrovi rezhimi Deathmatch i SloMo Deathmatch zi zminenoyu shvidkistyu gri Team Deathmatch i SloMo TDM zi zminenoyu shvidkistyu gri Capture The Flag i SloMo CTF zi zminenoyu shvidkistyu gri z troma kontrolnimi tochkami Conqueror All z p yatma kontrolnimi tochkami Gra takozh zakinchuyetsya v razi zahoplennya odniyeyi z komand usih p yati kontrolnih tochok U gri vidsutnij kooperativnij rezhim odnak fanatami bula stvorena modifikaciya Coop Warfare yaka dodaye v gru mozhlivist spilnogo prohodzhennya specialno pidgotovlenih rivniv dlya kooperativnoyi gri F E A R Combat 17 serpnya 2006 roku bula vipushena bezkoshtovna bagatokoristuvacka versiya gri yaku mig zavantazhiti bud hto Dlya neyi okremo poshiryuvalisya reyestracijni klyuchi Gra bula vipushena na dekilkoh movah i yiyi pidtrimka trivala dlya togo shob zberigati sumisnist z volodaryami povnoyi versiyi Odnak u zv yazku z tim sho sistema zahistu PunkBuster onovlyuyetsya nezalezhno vid gri u deyakih kliyentiv bula zagublena sumisnist z zahishenimi serverami gri Na 19 grudnya 2012 GameSpy Industries ogolosili pro zakinchennya vidkritoyi programi GameSpy Cya programa bula rozroblena shob rozshiriti pole rozrobki igor nadayuchi dostup do poslug GameSpy za nizkoyu cinoyu abo bezkoshtovno dlya nevelikih nezalezhnih rozrobnikiv Otzhe bagato igor yaki ranishe vikoristovuvali cyu poslugu v tomu chisli FEAR Combat zustrili problemu cherez yaku spisok serveriv bagatokoristuvackoyi gri viyavivsya porozhnim Vnaslidok cogo FEAR COMBAT RU pracyuvav na zamini golovnogo servera dlya PK versiyi FEAR COMBAT RU dali prodovzhuvav rozroblyati patchi yakij vipravlyali problemi viklikani zakrittyam golovnogo servera GameSpy i vidnovlyuvali funkcionalnist spisku serveriv ta inshi pomilki Na sajti mozhna zavantazhiti ta vstanoviti pereklad gri na 10 movami anglijskoyu ispanskoyu francuzkoyu cheskoyu italijskoyu polskoyu rosijskoyu kitajskoyu yaponskoyu nimeckoyu Perevirka Cd key bula vidklyuchena shob kozhen mig bezkoshtovno grati i nasolodzhuvatis groyu teper kozhen gravec mozhe sam pridumati svij vlasnij osobistij Cd key Vse neobhidne mozhna vzyati zareyestruvavshis na sajti RozrobkaAnons 7 travnya 2004 roku Vivendi Universal anonsuvali novij shuter vid pershoyi osobi nad yakim pracyuvatime Monolith Productions Piznishe stalo vidomo sho nazva rozroblyayetsya gri abreviatura FEAR rozshifrovuyetsya yak First Encounter Assault Recon Demonstraciyi Pislya anonsu gra bula predstavlena na Electronic Entertainment Expo 2004 U demonstraciyi buli predstavleni perestrilki z vorozhimi soldatami a takozh horror skladova gri Ne bulo oprilyudneno zhodnoyi informaciyi pro datu vihodu demoversiyi ale Vivendi Universal povidomili sho reliz zaplanovano na 2005 j rik Spochatku recenzentami rushij buv pomilkovo prijnyatij za vidminnij vid LithTech ale piznishe Monolith opublikuvali nazvu rushiya Lithtech Jupiter Extended Rushij griLithTech vikoristovuye dlya gri fajli arhivi Arch001 v yakih gra vikoristovuye ne efekti dimu vognyu vibuhu a video BIK v yakih zapisani ci efekti Rushij prosto obrizaye oblasti video i zalishaye potribnij efekt 2 serpnya 2005 roku bula anonsovana demoversiya gri dlya personalnih komp yuteriv a takozh data vihodu gri 11 zhovtnya 2005 roku 5 serpnya 2005 roku vijshla demoversiya odnokoristuvackogo rezhimu gri Dodatki ta perevidannyaPislya vihodu originalnoyi versiyi gri 18 zhovtnya 2005 roku bula vipushena rezhiserska versiya igri Cya versiya vklyuchala v sebe Gru F E A R na odnomu DVD disku Komentari rozrobnikiv i video pro stvorennya gri Korotkometrazhnij film Alma Interviews Mashinima Komiks U 2006 i 2007 roci vidpovidno dlya gri bulo vipusheno dva oficijnih dopovnennya F E A R Extraction Point i F E A R Perseus Mandate a takozh vipushenij zbirnik dlya igrovoyi konsoli Xbox 360 sho mistit ci dopovnennya Vin otrimav nazvu F E A R Files 20 bereznya 2007 roku bulo vipusheno zolote vidannya gri sho vklyuchalo v sebe rezhisersku versiyu samoyi gri i dopovnennya Extraction Point 6 listopada 2007 roku bulo vipushene platinove vidannya yake skladalosya z dvoh diskiv zolotogo vidannya ta dopovnennya Perseus Mandate PosilannyaF E A R seriya PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Steam 2003 d Track Q337535 Browse the full list of games available to play with your PS Now membership FEAR s AI Demystified PC anglijskoyu William Harms GameSpy 23 bereznya 2006 Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 19 listopada 2008 VU and Monolith working on mystery shooter anglijskoyu GameSpot 7 travnya 2004 Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 18 bereznya 2009 anglijskoyu GameSpot 11 travnya 2004 Arhiv sid 6097477 amp mode news originalu za 5 bereznya 2009 Procitovano 18 bereznya 2009 F E A R E3 2004 Impressions anglijskoyu GameSpot 12 travnya 2004 Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 18 bereznya 2009 Friday sees FEAR demo anglijskoyu GameSpot 2 serpnya 2005 Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 18 bereznya 2009 FEAR strikes in PC demo anglijskoyu GameSpot 5 serpnya 2005 Procitovano 18 bereznya 2009 FEAR First Encounter Assault Recon Director s Edition anglijskoyu MobyGames Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 18 bereznya 2009 PosilannyaOglyad gri na FEAR Combat 31 bereznya 2009 u Wayback Machine Oglyad demoversiyi gri 23 listopada 2010 u Wayback Machine v zhurnali