EverQuest II — фентезійна багатокористувацька онлайнова рольова гра (MMORPG). Вона була випущена 8 листопада, 2004 року і є сиквелом проєкту , розробленого . Зміни торкнулися графіки та ігрового процесу.
EverQuest 2 | |
---|---|
Розробник | |
Видавець | Daybreak Game Company |
Дистриб'ютор | Steam |
Жанр(и) | MMORPG |
Платформа | Microsoft Windows |
Дата випуску | 8.11.2004 |
Режим гри | багатокористувацький |
Мова | англійська[1] |
Творці | |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Носій | цифрова дистрибуція |
Попередня гра | |
Офіційний сайт(англ.) | |
EverQuest II у Вікісховищі |
Ігровий світ
Події гри розгортаються в світі Норрат, аналогічно оригінальній грі, проте творці гри перенесли дію на 500 років в майбутнє. При цьому світ EverQuest II розглядається як паралельна реальність, що дозволяє все ще популярній EverQuest не обмежуватися сюжетними подіями сиквела. Згідно EverQuest II, Норрат пережив кілька катастроф, які повністю змінили звичне розташування материків і ізолювали деякі землі. Проте, забуті шляхи поступово відновлюють, відкриваючи нові зони для досліджень, знайомі гравцям з оригінального EverQuest, в кожному ігровому доповнені.
Весь світ Норрат біполярний і розділений на два великих табори. Королевою Антонією Бейл і столицею світла Кейносом представлені сили добра, зло уособлює Владика Лукан Де'Ліре і побудований на кістках Фріпорт. Крім ключових міст Кейноса і Фріпорта, у протиборчих сил є кілька другорядних великих міст-аванпостів. Причому сам Норрат зовсім не поділений різко на добрих і злих — існують нейтральні поселення і цілі раси також є можливість перебігти з одного табору в інший.
Цікаво, що світ EverQuest спочатку не був створений для PvP-гри, тому, як відзначають багато гравців, справжнього протистояння не виходить. На PvE-серверах зло і добро взагалі не ворогує: гравці обох фракцій можуть вільно спілкуватися і разом підкорювати Норрат.
Музика і озвучення
Музика до оригінальної версії гри і першим оновленням була написана американським композитором Лаурою Карпман. Надалі музичний супровід писав Інон Зур. Багато NPC в грі були професійно озвучені. До деяких з них навіть доклали руку голлівудські зірки. Наприклад, Владика Лукан Де Лірі розмовляє голосом Крістофера Лі, а королева Антонія Бейл голосом Гізер Грем. Так само в грі звучать голоси Віла Вітона, Дуайта Шультца, Даніки Маккеллар.
Ігровий процес
Гравці створюють персонажів, які є їх аватарами в онлайновому світі. При генерації героя в EverQuest II можливий вибір з 19 різних рас, причому число рас збільшувалося з деякими ігровими доповненнями, і 25 різних класів. Пригоди в Норраті включають виконання квестів, які поділяються за типом і приносять у зв'язку з цим різні нагороди, знищення монстрів в пошуках корисних предметів, дослідження світу, спілкування і взаємодія з іншими гравцями. Реалізована система мирних ремісничих професій, що дозволяє створювати речі ручної роботи, які набагато практичніше речей, куплених у NPC. Квести і полювання на монстрів збільшують бойовий рівень, в той час як створення предметів підіймає ремісничий рівень. На даний момент (після виходу доповнення Chains of Eternity) максимальний рівень 95.
На відміну від багатьох інших MMORPG, в EverQuest II існує можливість і необхідність купувати квартири або будинки, для яких є величезна кількість спеціальних предметів обстановки. У своєму будинку гравець може відкрити власний магазин, товари в якому продаються без додаткової націнки брокера. Повноцінна гра в EverQuest II неможлива без створення гільдій — добровільних об'єднань гравців для спільного проходження складних випробувань, вбивства особливо складних монстрів, допомоги новачкам і отриманні унікальних предметів для бою або прикраси інтер'єру квартир. Крім того, деякі особливо цінні будинки або засоби пересування можуть вимагати членства в гільдії високого рівня. Розвиток гільдій аналогічно розвитку гравця: перебуваючи в гільдії, герой додає їй частину заробленого досвіду.
Раси
- Варвари — створена Мітаніелем і Ероллізі Марр раса високих, схожих на людину істот. Ця могутня раса раніше мешкала на холодній півночі, збудувавши своє місто Галас на крижаних рівнинах Еверфроста. За людськими стандартами їх житла здаються примітивними, бо варвари використовують найпростіші, необроблені будівельні матеріали. Вони прикрашають стіни своїх жител бойовими трофеями, а також шкурами тварин із зображеннями сцен з історії і життя свого народу. Прибуття варварів в Норрат збіглося з Епохою Кровопролиття, коли варвари вперше вступили у війну зі своїми сусідами. Племена варварів билися з усіма, хто вставав у них на шляху, навіть з іншими варварами, прагнучи довести свою силу і міць. Деяких обраних варварів, які стали згодом батьками раси людей, близнюки Марр колись обдарували часткою своєї мудрості. Варвари прагнуть приховувати свої емоції, але при цьому не забудуть висловити в обличчя співрозмовнику все, що вони про нього думають. Їх слова ніколи не розходиться зі справами.
- Темні ельфи — одна з трьох найстаріших ельфійських рас, відомих у Норраті. Часто їх називають ельфійським словом «Тейр'Дал», що в перекладі означає «ельфи первозданного хаосу». Століттями темні ельфи, діти Інноруука, жили в темних підземеллях Норрату. Легенда свідчить, що Князь Ненависті захопив першого ельфійського короля і його королеву і три сотні років катував їх, розриваючи на частини їх тіла і знову і знову відтворюючи спотворені їх подібності. Тепер ними керує Ненависть. Керована ненависть може зробити сильним противником навіть слабкого; вдихнувши ж її в іншого, можна перекрутити його душу і управляти сутністю. Вчення некромантії, яке темні ельфи вважають подарунком Інноруука своїй расі, лежить в основі їх суспільства. Темні ельфи дивляться на інші раси зверхньо, але в минулому не раз використовували допомогу тролів і огрів. Коли ж огри повернули свою колишню мудрість і звільнилися від впливу Тейр'Дал, вони продовжили пошук тих, хто став би їх слухняною маріонеткою.
- Дворфи — невисокі, кремезні істоти, створені Бреллом Серілісом. Вони вперті, сильні і знамениті своєю хоробрістю, хоча і не відрізняються особливим розумом. Дворф може стати найвідданішим другом — або ж найбільш нещадним ворогом. На знак своєї поваги до каменя, землі і скарбів, укритим в її надрах, дворфи висікли своє місто — Каладо — глибоко в скелях М'ясницьких Гір. Архітектура Каладіма відображає любов дворфів до роботи: чисті, чудово оброблені камені укладені в стіни практичних і одночасно красивих будинків гірського міста. Зброя і броня дворфів теж славляться своїми якістю і міцністю; вони часто прикрашені в'яззю і рунами. Бувши досвідченими шахтарями, дворфи добувають з гірських порід чудові коштовні камені. На згадку про своє місто дворфи часто покривають обличчя символами своєї батьківщини.
- Ерудити — походять від звичайних людей. Заперечують свою спорідненість з менш інтелектуальними родичами. Насправді ерудити — спадкоємці великого мага Ерудита, який багато століть тому покинув берега Антоніки і вирушив на захід, по пустельним землям Одуса. Тут було засновано місто Ерудін, оплот краси і мудрості. Його білі мармурові вежі красиві нерукотворною красою, з якою не можуть зрівнятися творіння навіть найкращих людських майстрів. Через кілька років після заснування «міста вищих людей» група ерудитів почала осягати мистецтво некромантії, обравши вчителя темних ельфів. Секти некромантів-єретиків повстали проти свого народу, і на Одусі вибухнула страшна громадянська війна. Магічні сили, покликані на допомогу, змели з лиця землі всіх учасників війни, а кратер, що виник на місці вирішального бою, досяг самого Підніжжя. Ерудити ні секунди не сумніваються в тому, що їх раса вища всіх інших, особливо Керра, яких вони вважають не більше ніж розумними тваринами.
- Фроґлоки — раса низькорослих амфібій, що мешкають в болотах Норрату. Беззастережно віддані Мітаніелю Марру фроґлоки постійно ворогують з тролями Болота Іннотуле. Більше чотирьох століть тому їх божество наділило обраних представників цієї раси високим інтелектом і фізичною силою, і незабаром після цього фроґлоки вигнали тролів з їхнього міста — Гробба. На честь свого повелителя фроґлоки назвали захоплене місто «Гукта, аванпост Марра». Проте, архітектура фроґлоків так і залишилася на примітивному рівні. Вони мало дбають про прикраси і надають перевагу обстановці, що нагадує їм рідне болото. Попри міцну статуру, фроґлоки досить розумні, щоб досягти майстерності практично в будь-якій професії, за умови, що вона не суперечить їх вірі.
- Гноми — маленькі, худорляві істоти, створені Бреллом Серілісом. Недолік фізичного розвитку вони з лишком компенсують властивими їх раси завзятістю і мудрістю. Гноми славляться своєю цікавістю і відомі своїми спробами поєднати магію і технологію. У минулому їх невгамовна допитливість нерідко ускладнювала їм життя, але живий розум і хитрість дозволили їм вижити і досягти успіху в цьому світі попри фізичні вади. Побут гномів рясніє всілякими механічними штучками з безліччю шестерень і моторчиків, що обертаються в різні боки. Гноми прославилися як винахідники годинників і різних механічних тварин, від щурів до драконів. Гноми навіть створюють механічних гномів, які допомагають їм у їх повсякденних справах. Так само, як і близькі родичі гномів — дворфи — вони люблять дорогоцінні камені і метали. Гноми створили унікальне вчення, що поєднує в собі магію і науку. Аналітичний розум гнома ніколи не знає спокою. Гном безперервно працює над винаходом нових формул і пошуком незвичайних відповідей на прості питання, іноді відволікаючись, щоб учинити над ким-небудь одну зі своїх знаменитих витівок.
- Напівельфи — опинившись між двох культур і втративши власні традиції, вони довгий час були змушені існувати поза суспільством. Тепер вони цілком щасливо живуть як в людських містах, так і під тінистим покровом ельфійських лісів, називаючи своїм будинком і лісову гущавину, і переплетення вузьких вуличок міських околиць. Проте приплив біженців в людські міста знову примушує напівельфів змінювати звичний спосіб життя. Бунтарі по своїй натурі, вони називають себе ельфійським словом «Ейр'Дал», що означає «невідповідний». Хоча і темні, і вищі ельфи часто використовують його як образу, напівельфи зробили це слово символом свого унікального положення в цьому світі. І вищі, і темні ельфи з презирством ставляться до напівкровок, адже вони ганьблять чистоту ельфійської раси. Лісові ельфи відносяться до своїх далеких родичів більш терпимо, людям же вони просто байдужі.
- Гелфлінґи — створіння Бріслбейна, Короля Злодіїв і володаря Світу Пустощів. Як неважко здогадатися, їх зріст не перевищує половини людського; багато представників цієї раси наділені округлими формами. Щоки гелфлінґів покриті життєрадісним рум'янцем. Ще одна риса їх зовнішності — величезні волохаті ступні. Гелфлінґи за своєю природою добродушні і доброзичливі. Вони привітні до всіх, хто не висловлює стосовно них відверто ворожих намірів. Хоча в більшості випадків гелфлінґи і не замишляють нічого поганого, вони славляться своїми витівками і розіграшами. Для гелфлінґа немає більшої радості, ніж провести вечір з друзями і сусідами біля каміна, розповідаючи історії та байки про подорожі. І все ж незважаючи ні на що гелфлінґи відрізняються міцністю духу і витривалістю, які не раз виручали їх в битвах. Річковий Дол — батьківщина гелфлінґа, і вони дуже люблять своє тихе пристанище. Вони будують свої будинки в глибині пагорбів і люблять круглі двері і низькі стелі. Міцні сімейні узи і духовне благородство підштовхують гелфлінґа захищати свої сім'ї і ставати відважними бійцями. Їх цікавість допомагає їм досягти успіху на шляху розвідника, але інтелектуальними здібностями вони, на жаль, не блищать…
- Вищі ельфи — Вищі ельфи, або Коада'Дал, — світлошкірі діти Тунар, богині природи. Високі і стрункі вищі ельфи поєднують в собі благородство і витонченість. Їх будинком здавна стали древні стіни Фелвіта. Коада'Дал мають гарний смак і прагнуть оточити себе творами мистецтва найкращих представників своєї раси. Крім того, вищі ельфи надзвичайно люблять порядок і дисципліну, але так і не зуміли позбутися властивого їм презирства до решти, менш чистих, на їхню думку, рас. Так, лісові ельфи знаходяться у них в служінні, а інші раси ігноруються. Вороже настроєні раси, особливо їх закляті вороги — темні ельфи — на їхню думку, повинні зникнути з лиця Норрату. Вищі ельфи вважають себе обраними дітьми Тунар, і їх самозакоханість не знає меж.
- Люди — різноманітні, винахідливі. В жодної іншої раси немає такої свободи вибору віросповідання або шляху розвитку. Лише деякі зрівняються з ними в здатності неординарно мислити, і ні одна інша раса не може так пристосовуватися до змін. Люди походять від своїх північних сусідів, варварів, але в своїй еволюції набагато їх перевершили. Хоча вони не пристосовані ні для однієї професії конкретно і не відрізняються особливими рисами, вони підходять для будь-якої ролі, компенсуючи свої недоліки винахідливістю. Розквіт людської раси припав на Епоху Кровопролиття, коли могутня об'єднана імперія правила Норратом. Коли імперія розпалася, більшість її лідерів перенесли свої внутрішні конфлікти на місяць Луклін, але залишки великої імперії ще довго існували на просторах Норрату. Більш інтелектуальні нащадки людей, ерудити, давно вже відділилися від своїх менш розумних родичів і тим самим заснували свою гілку еволюції. Кейнос і Фріпорт — два пам'ятники культури і архітектури людської раси. Переживши Епоху Катаклізмів практично без втрат.
- Іксар — раса величезних рептилій, створених Казіком-Тулі. Вони довгий час були головною цивілізацією на континенті Кунарк. У іксар багате минуле, в якому багато сумних моментів. Колись Кунарком володіла Себіліська імперія, чия жорстокість могла зрівнятися тільки з Раллосіанською імперією, яка захопила Антонік. Хоча їхній могуті могли протистояти тільки дракони, іксар теж зазнали періоди рабства і приниження. Саме тоді вони навчилися зневажати відстаючі раси і сподіватися тільки на силу щелеп і міць кігтів. Зразками вкрай бідної і невибагливої архітектури іксар служать міста Себіліс, Кабіліс і Місто Туманів. Іксар — це втілене зло. Вгрузлі в руйнуванні і нікчемності, іксар втілюють чисту, непримиренну злість. Вони не приховують своїх намірів, а просто відкрито однаково ненавидять усіх і вся. Іксар — сильна раса, прекрасно підготовлена як для війни, так і для навчання магічним мистецтвам, особливо найбільш темним сторонам магії. Природна допитливість допомагає їм стати відмінними розвідниками.
- Керра — ведуть свій рід від великого лідера раси, Кеджаана. Він переправлявся на Одус і об'єднав розрізнені племена в одну державу, що послужило становленню епохи миру і процвітання. Але потім на континент прибули Ерудити і його «вищі люди». Вони захопили більшу частину керранської землі; гірше того, серед Керра вибухнула чума і забрала безліч життів. Керра звинувачували в цьому єретиків і їх вчення некромантії. Кеджаан теж став жертвою чуми, і наступником став його син Ва Керрат, який присягнувся помститися єретикам. Під час громадянської війни між ерудитами та єретиками якась невідома магічна сила телепортувала ціле поселення Керра на темну сторону місяця Луклін. Ва Керрат пережив це подорож і назвав своє втрачене плем'я Ва Шир. Керра, що залишилися в Норраті, розпалися; деякі вирушили на захід острова Керра, інші переправилися на маленький острів на Перехресті Ерудит, інші пішли в гори Стоунбрант. Тільки через багато років деякі з племені Ва Шир змогли повернутися з Лукліна, ставши засновниками нової, сильної династії.
- Огри — численна раса, створена для війни Раллосом Зеком. Багато років тому вони об'єдналися в імперію, яка захопила велику частину Норрату. На жаль, вони виступили війною на Раду Рейт в Світі Землі. За це Рейт наклали прокляття на всі творіння Зека, позбавивши їх інтелекту і зруйнувавши їх імперію. Так огри стали пішаками інших рас, які залишають свої убогі халупи з грубого каменю в Фірроті лише для того, щоб взяти участь в черговому містечковому конфлікті. Але тільки вони почали відновлювати свою цивілізацію, як до них явився Аватар Війни, якого послав Раллос, який бажав створити нову Раллосіанську імперію, покликану змести з лиця Норрату всі інші раси. Захопивши Храм Казіка-Тулі і вхід в Світ Страху, повелитель огрів, генерал Урдуук, порушив договір, укладений між Раллосом з Казіка-Тулі. І знову така образа ворогів не пройшла даром для раси огрів: Аватар Страху обрушив жахливий Зелений Туман на огрів якраз в той момент, коли вони майже підкорили Кейнос і Фріпорт.
- Ратонга — раса розумних ракоподібних істот висотою з дворфа. Про їхнє минуле майже нічого не відомо. Раса була вперше виявлена в Епоху Воєн; ратонга допомагали ополченню Фріпорта пересуватися по підземних тунелях, провідним в Пустелю Ро, що дозволяло доставляти харчі та підкріплення до обложеного великого міста. Після цього ратонга знову пішли в підземелля і не з'являлися багато років, поки з початком потужних землетрусів континент Антоніка не почав розпадатися на частини. Ходять чутки, що ратонга — це плем'я людей-пацюків, родичів Четарі з Некрополя Драконів — втім, самі ратонга і розпускають ці чутки. Якщо враховувати, що ратонга набагато більші і розумніші Четарів, можна припустити, що їх цивілізація зародилася в глибинах самого Підніжжя. Самі ратонга це не підтверджують, але і не спростовують. Ратонга часто малюють у себе на грудях якийсь символ. Символ завжди один і той самий, але що він означає — невідомо.
- Тролі — перша раса, створена в Норраті Казіком-Тулі. Вони майже такі ж високі, як і огри, але менш масивні, з зеленуватою шкірою і злісними рисами обличчя. Тролі їдять все, що стрибає і повзає, як в сирому вигляді, так і в смаженому. Вони дбають тільки про задоволення власних потреб, які обмежуються перемогами в битвах і захопленням видобутку. Вони були б ще більш небезпечні, якби їх інтелект не був настільки обмежений. Але тролі і так поєднують в собі невгамовну лють, з величезною силою, що робить їх небезпечними супротивниками. Їх місто Гробб, побудоване в глибині болота Іннотуле, було схоже на збіговисько жалюгідних халуп. Його підкорила раса фроглоків, які перебудували його і назвали Гукта. Тролі врятувалися втечею і об'єдналися з темними ельфами, потрапивши під залежність Тейр'Дал. Однак тролів не можна недооцінювати. Один особливо злісний клан тролів мешкає в скелі Розколотий Череп. Їх серця наповнені вченням Ненависті, і вони поклоняються Іннорууку, новому господареві, в ім'я якого вони викрали древній артефакт з Гробба — камінь, покритий древніми пророцтвами Грозмока. Тролі очікують пришестя Грозмока, міфічної фігури, яка об'єднає племена великою владою Страху і Ненависті.
- Лісові ельфи — родичі вищих ельфів. Ці вільнодумні по натурі істоти куди більш привітні і ввічливі, ніж зарозумілі Коада'Дал. Ріст лісового ельфа приблизно півтора метра, шкіра покрита золотистою засмагою. Фейр'Дал заснували дерев'яне місто Келетін, із низкою платформ і ліфтів до неземної краси Великого Фейдарка. Лісові ельфи люблять свята і пісні, присвячуючи своє життя вихвалянням богині Тунар. Добру вдачу лісових ельфів допомагають їм встановлювати міцні зв'язки з іншими расами, особливо з людьми. Це, зокрема, призвело до того, що у багатьох напівельфів предками були лісові ельфи.
- Феї — доброзичлива і симпатична раса. Феї як діти, люблять веселі жарти та ігри. Вони маленькі створіння, з яскравими крилами і зовнішністю дитини. Попри згадану легковажність, досить гарні маги. Їх рідне місто — Келетін.
- Арасай — зовні віддалено нагадують Фей. По суті є їх темним різновидом, виведеним результаті жорстокого експерименту, в результаті якого їх природа пройшла необоротну трансформацію. Сильні своїми магічними здібностями, небезпечні в гніві. Вірно і віддано служать своєму творцю Тейр'Дал Крістаннос (Правителька Неріака) і поклоняються їй як своїй богині. Рідне місто — Неріак.
- Сарнаки — драконоподібна темна раса сильних і спритних істот. Вигнані з рідних місць, бродять нині в усьому світі. Рідне місто — Горовін.
- Вампіри - раса Вампірів Вільної Крові, які можуть рухатися навіть при сонячному світлі.
- Ейракіни — раса на стику арасай і драконів, крила представників цієї раси ростуть разом з ними, і до 85 рівня з'являється можливість самостійного польоту!
SOEmote
EverQuest II стала першою грою, в якій використовується технологія SOEmote, що робить більш реалістичним спілкування в онлайн-іграх. Це програмний пакет, який виконує дві функції. По-перше, він змінює голос гравця таким чином, щоб він більше відповідав обраному персонажу. По-друге, за допомогою вебкамери він «знімає» з особи емоції гравця, відтворюючи їх за допомогою ігрового персонажа.
Посилання
- Офіційний сайт гри [ 14 березня 2016 у Wayback Machine.]
- Сторінка гри у крамниці Steam [ 14 березня 2016 у Wayback Machine.]
- Steam — 2003.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
EverQuest II fentezijna bagatokoristuvacka onlajnova rolova gra MMORPG Vona bula vipushena 8 listopada 2004 roku i ye sikvelom proyektu rozroblenogo Zmini torknulisya grafiki ta igrovogo procesu EverQuest 2RozrobnikVidavec Daybreak Game CompanyDistrib yutor SteamZhanr i MMORPGPlatforma Microsoft WindowsData vipusku 8 11 2004Rezhim gri bagatokoristuvackijMova anglijska 1 TvorciKompozitor i dTehnichni detaliNosij cifrova distribuciyaPoperednya graOficijnij sajt angl EverQuest II u VikishovishiIgrovij svitPodiyi gri rozgortayutsya v sviti Norrat analogichno originalnij gri prote tvorci gri perenesli diyu na 500 rokiv v majbutnye Pri comu svit EverQuest II rozglyadayetsya yak paralelna realnist sho dozvolyaye vse she populyarnij EverQuest ne obmezhuvatisya syuzhetnimi podiyami sikvela Zgidno EverQuest II Norrat perezhiv kilka katastrof yaki povnistyu zminili zvichne roztashuvannya materikiv i izolyuvali deyaki zemli Prote zabuti shlyahi postupovo vidnovlyuyut vidkrivayuchi novi zoni dlya doslidzhen znajomi gravcyam z originalnogo EverQuest v kozhnomu igrovomu dopovneni Ves svit Norrat bipolyarnij i rozdilenij na dva velikih tabori Korolevoyu Antoniyeyu Bejl i stoliceyu svitla Kejnosom predstavleni sili dobra zlo uosoblyuye Vladika Lukan De Lire i pobudovanij na kistkah Friport Krim klyuchovih mist Kejnosa i Friporta u protiborchih sil ye kilka drugoryadnih velikih mist avanpostiv Prichomu sam Norrat zovsim ne podilenij rizko na dobrih i zlih isnuyut nejtralni poselennya i cili rasi takozh ye mozhlivist perebigti z odnogo taboru v inshij Cikavo sho svit EverQuest spochatku ne buv stvorenij dlya PvP gri tomu yak vidznachayut bagato gravciv spravzhnogo protistoyannya ne vihodit Na PvE serverah zlo i dobro vzagali ne voroguye gravci oboh frakcij mozhut vilno spilkuvatisya i razom pidkoryuvati Norrat Muzika i ozvuchennyaMuzika do originalnoyi versiyi gri i pershim onovlennyam bula napisana amerikanskim kompozitorom Lauroyu Karpman Nadali muzichnij suprovid pisav Inon Zur Bagato NPC v gri buli profesijno ozvucheni Do deyakih z nih navit doklali ruku gollivudski zirki Napriklad Vladika Lukan De Liri rozmovlyaye golosom Kristofera Li a koroleva Antoniya Bejl golosom Gizer Grem Tak samo v gri zvuchat golosi Vila Vitona Duajta Shultca Daniki Makkellar Igrovij procesGravci stvoryuyut personazhiv yaki ye yih avatarami v onlajnovomu sviti Pri generaciyi geroya v EverQuest II mozhlivij vibir z 19 riznih ras prichomu chislo ras zbilshuvalosya z deyakimi igrovimi dopovnennyami i 25 riznih klasiv Prigodi v Norrati vklyuchayut vikonannya kvestiv yaki podilyayutsya za tipom i prinosyat u zv yazku z cim rizni nagorodi znishennya monstriv v poshukah korisnih predmetiv doslidzhennya svitu spilkuvannya i vzayemodiya z inshimi gravcyami Realizovana sistema mirnih remisnichih profesij sho dozvolyaye stvoryuvati rechi ruchnoyi roboti yaki nabagato praktichnishe rechej kuplenih u NPC Kvesti i polyuvannya na monstriv zbilshuyut bojovij riven v toj chas yak stvorennya predmetiv pidijmaye remisnichij riven Na danij moment pislya vihodu dopovnennya Chains of Eternity maksimalnij riven 95 Na vidminu vid bagatoh inshih MMORPG v EverQuest II isnuye mozhlivist i neobhidnist kupuvati kvartiri abo budinki dlya yakih ye velichezna kilkist specialnih predmetiv obstanovki U svoyemu budinku gravec mozhe vidkriti vlasnij magazin tovari v yakomu prodayutsya bez dodatkovoyi nacinki brokera Povnocinna gra v EverQuest II nemozhliva bez stvorennya gildij dobrovilnih ob yednan gravciv dlya spilnogo prohodzhennya skladnih viprobuvan vbivstva osoblivo skladnih monstriv dopomogi novachkam i otrimanni unikalnih predmetiv dlya boyu abo prikrasi inter yeru kvartir Krim togo deyaki osoblivo cinni budinki abo zasobi peresuvannya mozhut vimagati chlenstva v gildiyi visokogo rivnya Rozvitok gildij analogichno rozvitku gravcya perebuvayuchi v gildiyi geroj dodaye yij chastinu zaroblenogo dosvidu RasiVarvari stvorena Mitanielem i Erollizi Marr rasa visokih shozhih na lyudinu istot Cya mogutnya rasa ranishe meshkala na holodnij pivnochi zbuduvavshi svoye misto Galas na krizhanih rivninah Everfrosta Za lyudskimi standartami yih zhitla zdayutsya primitivnimi bo varvari vikoristovuyut najprostishi neobrobleni budivelni materiali Voni prikrashayut stini svoyih zhitel bojovimi trofeyami a takozh shkurami tvarin iz zobrazhennyami scen z istoriyi i zhittya svogo narodu Pributtya varvariv v Norrat zbiglosya z Epohoyu Krovoprolittya koli varvari vpershe vstupili u vijnu zi svoyimi susidami Plemena varvariv bilisya z usima hto vstavav u nih na shlyahu navit z inshimi varvarami pragnuchi dovesti svoyu silu i mic Deyakih obranih varvariv yaki stali zgodom batkami rasi lyudej bliznyuki Marr kolis obdaruvali chastkoyu svoyeyi mudrosti Varvari pragnut prihovuvati svoyi emociyi ale pri comu ne zabudut visloviti v oblichchya spivrozmovniku vse sho voni pro nogo dumayut Yih slova nikoli ne rozhoditsya zi spravami Temni elfi odna z troh najstarishih elfijskih ras vidomih u Norrati Chasto yih nazivayut elfijskim slovom Tejr Dal sho v perekladi oznachaye elfi pervozdannogo haosu Stolittyami temni elfi diti Innoruuka zhili v temnih pidzemellyah Norratu Legenda svidchit sho Knyaz Nenavisti zahopiv pershogo elfijskogo korolya i jogo korolevu i tri sotni rokiv katuvav yih rozrivayuchi na chastini yih tila i znovu i znovu vidtvoryuyuchi spotvoreni yih podibnosti Teper nimi keruye Nenavist Kerovana nenavist mozhe zrobiti silnim protivnikom navit slabkogo vdihnuvshi zh yiyi v inshogo mozhna perekrutiti jogo dushu i upravlyati sutnistyu Vchennya nekromantiyi yake temni elfi vvazhayut podarunkom Innoruuka svoyij rasi lezhit v osnovi yih suspilstva Temni elfi divlyatsya na inshi rasi zverhno ale v minulomu ne raz vikoristovuvali dopomogu troliv i ogriv Koli zh ogri povernuli svoyu kolishnyu mudrist i zvilnilisya vid vplivu Tejr Dal voni prodovzhili poshuk tih hto stav bi yih sluhnyanoyu marionetkoyu Dvorfi nevisoki kremezni istoti stvoreni Brellom Serilisom Voni vperti silni i znameniti svoyeyu horobristyu hocha i ne vidriznyayutsya osoblivim rozumom Dvorf mozhe stati najviddanishim drugom abo zh najbilsh neshadnim vorogom Na znak svoyeyi povagi do kamenya zemli i skarbiv ukritim v yiyi nadrah dvorfi visikli svoye misto Kalado gliboko v skelyah M yasnickih Gir Arhitektura Kaladima vidobrazhaye lyubov dvorfiv do roboti chisti chudovo obrobleni kameni ukladeni v stini praktichnih i odnochasno krasivih budinkiv girskogo mista Zbroya i bronya dvorfiv tezh slavlyatsya svoyimi yakistyu i micnistyu voni chasto prikrasheni v yazzyu i runami Buvshi dosvidchenimi shahtaryami dvorfi dobuvayut z girskih porid chudovi koshtovni kameni Na zgadku pro svoye misto dvorfi chasto pokrivayut oblichchya simvolami svoyeyi batkivshini Eruditi pohodyat vid zvichajnih lyudej Zaperechuyut svoyu sporidnenist z mensh intelektualnimi rodichami Naspravdi eruditi spadkoyemci velikogo maga Erudita yakij bagato stolit tomu pokinuv berega Antoniki i virushiv na zahid po pustelnim zemlyam Odusa Tut bulo zasnovano misto Erudin oplot krasi i mudrosti Jogo bili marmurovi vezhi krasivi nerukotvornoyu krasoyu z yakoyu ne mozhut zrivnyatisya tvorinnya navit najkrashih lyudskih majstriv Cherez kilka rokiv pislya zasnuvannya mista vishih lyudej grupa eruditiv pochala osyagati mistectvo nekromantiyi obravshi vchitelya temnih elfiv Sekti nekromantiv yeretikiv povstali proti svogo narodu i na Odusi vibuhnula strashna gromadyanska vijna Magichni sili poklikani na dopomogu zmeli z licya zemli vsih uchasnikiv vijni a krater sho vinik na misci virishalnogo boyu dosyag samogo Pidnizhzhya Eruditi ni sekundi ne sumnivayutsya v tomu sho yih rasa visha vsih inshih osoblivo Kerra yakih voni vvazhayut ne bilshe nizh rozumnimi tvarinami Frogloki rasa nizkoroslih amfibij sho meshkayut v bolotah Norratu Bezzasterezhno viddani Mitanielyu Marru frogloki postijno voroguyut z trolyami Bolota Innotule Bilshe chotiroh stolit tomu yih bozhestvo nadililo obranih predstavnikiv ciyeyi rasi visokim intelektom i fizichnoyu siloyu i nezabarom pislya cogo frogloki vignali troliv z yihnogo mista Grobba Na chest svogo povelitelya frogloki nazvali zahoplene misto Gukta avanpost Marra Prote arhitektura froglokiv tak i zalishilasya na primitivnomu rivni Voni malo dbayut pro prikrasi i nadayut perevagu obstanovci sho nagaduye yim ridne boloto Popri micnu staturu frogloki dosit rozumni shob dosyagti majsternosti praktichno v bud yakij profesiyi za umovi sho vona ne superechit yih viri Gnomi malenki hudorlyavi istoti stvoreni Brellom Serilisom Nedolik fizichnogo rozvitku voni z lishkom kompensuyut vlastivimi yih rasi zavzyatistyu i mudristyu Gnomi slavlyatsya svoyeyu cikavistyu i vidomi svoyimi sprobami poyednati magiyu i tehnologiyu U minulomu yih nevgamovna dopitlivist neridko uskladnyuvala yim zhittya ale zhivij rozum i hitrist dozvolili yim vizhiti i dosyagti uspihu v comu sviti popri fizichni vadi Pobut gnomiv ryasniye vsilyakimi mehanichnimi shtuchkami z bezlichchyu shesteren i motorchikiv sho obertayutsya v rizni boki Gnomi proslavilisya yak vinahidniki godinnikiv i riznih mehanichnih tvarin vid shuriv do drakoniv Gnomi navit stvoryuyut mehanichnih gnomiv yaki dopomagayut yim u yih povsyakdennih spravah Tak samo yak i blizki rodichi gnomiv dvorfi voni lyublyat dorogocinni kameni i metali Gnomi stvorili unikalne vchennya sho poyednuye v sobi magiyu i nauku Analitichnij rozum gnoma nikoli ne znaye spokoyu Gnom bezperervno pracyuye nad vinahodom novih formul i poshukom nezvichajnih vidpovidej na prosti pitannya inodi vidvolikayuchis shob uchiniti nad kim nebud odnu zi svoyih znamenitih vitivok Napivelfi opinivshis mizh dvoh kultur i vtrativshi vlasni tradiciyi voni dovgij chas buli zmusheni isnuvati poza suspilstvom Teper voni cilkom shaslivo zhivut yak v lyudskih mistah tak i pid tinistim pokrovom elfijskih lisiv nazivayuchi svoyim budinkom i lisovu gushavinu i perepletennya vuzkih vulichok miskih okolic Prote pripliv bizhenciv v lyudski mista znovu primushuye napivelfiv zminyuvati zvichnij sposib zhittya Buntari po svoyij naturi voni nazivayut sebe elfijskim slovom Ejr Dal sho oznachaye nevidpovidnij Hocha i temni i vishi elfi chasto vikoristovuyut jogo yak obrazu napivelfi zrobili ce slovo simvolom svogo unikalnogo polozhennya v comu sviti I vishi i temni elfi z prezirstvom stavlyatsya do napivkrovok adzhe voni ganblyat chistotu elfijskoyi rasi Lisovi elfi vidnosyatsya do svoyih dalekih rodichiv bilsh terpimo lyudyam zhe voni prosto bajduzhi Gelflingi stvorinnya Brislbejna Korolya Zlodiyiv i volodarya Svitu Pustoshiv Yak nevazhko zdogadatisya yih zrist ne perevishuye polovini lyudskogo bagato predstavnikiv ciyeyi rasi nadileni okruglimi formami Shoki gelflingiv pokriti zhittyeradisnim rum yancem She odna risa yih zovnishnosti velichezni volohati stupni Gelflingi za svoyeyu prirodoyu dobrodushni i dobrozichlivi Voni privitni do vsih hto ne vislovlyuye stosovno nih vidverto vorozhih namiriv Hocha v bilshosti vipadkiv gelflingi i ne zamishlyayut nichogo poganogo voni slavlyatsya svoyimi vitivkami i rozigrashami Dlya gelflinga nemaye bilshoyi radosti nizh provesti vechir z druzyami i susidami bilya kamina rozpovidayuchi istoriyi ta bajki pro podorozhi I vse zh nezvazhayuchi ni na sho gelflingi vidriznyayutsya micnistyu duhu i vitrivalistyu yaki ne raz viruchali yih v bitvah Richkovij Dol batkivshina gelflinga i voni duzhe lyublyat svoye tihe pristanishe Voni buduyut svoyi budinki v glibini pagorbiv i lyublyat krugli dveri i nizki steli Micni simejni uzi i duhovne blagorodstvo pidshtovhuyut gelflinga zahishati svoyi sim yi i stavati vidvazhnimi bijcyami Yih cikavist dopomagaye yim dosyagti uspihu na shlyahu rozvidnika ale intelektualnimi zdibnostyami voni na zhal ne blishat Vishi elfi Vishi elfi abo Koada Dal svitloshkiri diti Tunar bogini prirodi Visoki i strunki vishi elfi poyednuyut v sobi blagorodstvo i vitonchenist Yih budinkom zdavna stali drevni stini Felvita Koada Dal mayut garnij smak i pragnut otochiti sebe tvorami mistectva najkrashih predstavnikiv svoyeyi rasi Krim togo vishi elfi nadzvichajno lyublyat poryadok i disciplinu ale tak i ne zumili pozbutisya vlastivogo yim prezirstva do reshti mensh chistih na yihnyu dumku ras Tak lisovi elfi znahodyatsya u nih v sluzhinni a inshi rasi ignoruyutsya Vorozhe nastroyeni rasi osoblivo yih zaklyati vorogi temni elfi na yihnyu dumku povinni zniknuti z licya Norratu Vishi elfi vvazhayut sebe obranimi ditmi Tunar i yih samozakohanist ne znaye mezh Lyudi riznomanitni vinahidlivi V zhodnoyi inshoyi rasi nemaye takoyi svobodi viboru virospovidannya abo shlyahu rozvitku Lishe deyaki zrivnyayutsya z nimi v zdatnosti neordinarno misliti i ni odna insha rasa ne mozhe tak pristosovuvatisya do zmin Lyudi pohodyat vid svoyih pivnichnih susidiv varvariv ale v svoyij evolyuciyi nabagato yih perevershili Hocha voni ne pristosovani ni dlya odniyeyi profesiyi konkretno i ne vidriznyayutsya osoblivimi risami voni pidhodyat dlya bud yakoyi roli kompensuyuchi svoyi nedoliki vinahidlivistyu Rozkvit lyudskoyi rasi pripav na Epohu Krovoprolittya koli mogutnya ob yednana imperiya pravila Norratom Koli imperiya rozpalasya bilshist yiyi lideriv perenesli svoyi vnutrishni konflikti na misyac Luklin ale zalishki velikoyi imperiyi she dovgo isnuvali na prostorah Norratu Bilsh intelektualni nashadki lyudej eruditi davno vzhe viddililisya vid svoyih mensh rozumnih rodichiv i tim samim zasnuvali svoyu gilku evolyuciyi Kejnos i Friport dva pam yatniki kulturi i arhitekturi lyudskoyi rasi Perezhivshi Epohu Kataklizmiv praktichno bez vtrat Iksar rasa velicheznih reptilij stvorenih Kazikom Tuli Voni dovgij chas buli golovnoyu civilizaciyeyu na kontinenti Kunark U iksar bagate minule v yakomu bagato sumnih momentiv Kolis Kunarkom volodila Sebiliska imperiya chiya zhorstokist mogla zrivnyatisya tilki z Rallosianskoyu imperiyeyu yaka zahopila Antonik Hocha yihnij moguti mogli protistoyati tilki drakoni iksar tezh zaznali periodi rabstva i prinizhennya Same todi voni navchilisya znevazhati vidstayuchi rasi i spodivatisya tilki na silu shelep i mic kigtiv Zrazkami vkraj bidnoyi i nevibaglivoyi arhitekturi iksar sluzhat mista Sebilis Kabilis i Misto Tumaniv Iksar ce vtilene zlo Vgruzli v rujnuvanni i nikchemnosti iksar vtilyuyut chistu neprimirennu zlist Voni ne prihovuyut svoyih namiriv a prosto vidkrito odnakovo nenavidyat usih i vsya Iksar silna rasa prekrasno pidgotovlena yak dlya vijni tak i dlya navchannya magichnim mistectvam osoblivo najbilsh temnim storonam magiyi Prirodna dopitlivist dopomagaye yim stati vidminnimi rozvidnikami Kerra vedut svij rid vid velikogo lidera rasi Kedzhaana Vin perepravlyavsya na Odus i ob yednav rozrizneni plemena v odnu derzhavu sho posluzhilo stanovlennyu epohi miru i procvitannya Ale potim na kontinent pribuli Eruditi i jogo vishi lyudi Voni zahopili bilshu chastinu kerranskoyi zemli girshe togo sered Kerra vibuhnula chuma i zabrala bezlich zhittiv Kerra zvinuvachuvali v comu yeretikiv i yih vchennya nekromantiyi Kedzhaan tezh stav zhertvoyu chumi i nastupnikom stav jogo sin Va Kerrat yakij prisyagnuvsya pomstitisya yeretikam Pid chas gromadyanskoyi vijni mizh eruditami ta yeretikami yakas nevidoma magichna sila teleportuvala cile poselennya Kerra na temnu storonu misyacya Luklin Va Kerrat perezhiv ce podorozh i nazvav svoye vtrachene plem ya Va Shir Kerra sho zalishilisya v Norrati rozpalisya deyaki virushili na zahid ostrova Kerra inshi perepravilisya na malenkij ostriv na Perehresti Erudit inshi pishli v gori Stounbrant Tilki cherez bagato rokiv deyaki z plemeni Va Shir zmogli povernutisya z Luklina stavshi zasnovnikami novoyi silnoyi dinastiyi Ogri chislenna rasa stvorena dlya vijni Rallosom Zekom Bagato rokiv tomu voni ob yednalisya v imperiyu yaka zahopila veliku chastinu Norratu Na zhal voni vistupili vijnoyu na Radu Rejt v Sviti Zemli Za ce Rejt naklali proklyattya na vsi tvorinnya Zeka pozbavivshi yih intelektu i zrujnuvavshi yih imperiyu Tak ogri stali pishakami inshih ras yaki zalishayut svoyi ubogi halupi z grubogo kamenyu v Firroti lishe dlya togo shob vzyati uchast v chergovomu mistechkovomu konflikti Ale tilki voni pochali vidnovlyuvati svoyu civilizaciyu yak do nih yavivsya Avatar Vijni yakogo poslav Rallos yakij bazhav stvoriti novu Rallosiansku imperiyu poklikanu zmesti z licya Norratu vsi inshi rasi Zahopivshi Hram Kazika Tuli i vhid v Svit Strahu povelitel ogriv general Urduuk porushiv dogovir ukladenij mizh Rallosom z Kazika Tuli I znovu taka obraza vorogiv ne projshla darom dlya rasi ogriv Avatar Strahu obrushiv zhahlivij Zelenij Tuman na ogriv yakraz v toj moment koli voni majzhe pidkorili Kejnos i Friport Ratonga rasa rozumnih rakopodibnih istot visotoyu z dvorfa Pro yihnye minule majzhe nichogo ne vidomo Rasa bula vpershe viyavlena v Epohu Voyen ratonga dopomagali opolchennyu Friporta peresuvatisya po pidzemnih tunelyah providnim v Pustelyu Ro sho dozvolyalo dostavlyati harchi ta pidkriplennya do oblozhenogo velikogo mista Pislya cogo ratonga znovu pishli v pidzemellya i ne z yavlyalisya bagato rokiv poki z pochatkom potuzhnih zemletrusiv kontinent Antonika ne pochav rozpadatisya na chastini Hodyat chutki sho ratonga ce plem ya lyudej pacyukiv rodichiv Chetari z Nekropolya Drakoniv vtim sami ratonga i rozpuskayut ci chutki Yaksho vrahovuvati sho ratonga nabagato bilshi i rozumnishi Chetariv mozhna pripustiti sho yih civilizaciya zarodilasya v glibinah samogo Pidnizhzhya Sami ratonga ce ne pidtverdzhuyut ale i ne sprostovuyut Ratonga chasto malyuyut u sebe na grudyah yakijs simvol Simvol zavzhdi odin i toj samij ale sho vin oznachaye nevidomo Troli persha rasa stvorena v Norrati Kazikom Tuli Voni majzhe taki zh visoki yak i ogri ale mensh masivni z zelenuvatoyu shkiroyu i zlisnimi risami oblichchya Troli yidyat vse sho stribaye i povzaye yak v siromu viglyadi tak i v smazhenomu Voni dbayut tilki pro zadovolennya vlasnih potreb yaki obmezhuyutsya peremogami v bitvah i zahoplennyam vidobutku Voni buli b she bilsh nebezpechni yakbi yih intelekt ne buv nastilki obmezhenij Ale troli i tak poyednuyut v sobi nevgamovnu lyut z velicheznoyu siloyu sho robit yih nebezpechnimi suprotivnikami Yih misto Grobb pobudovane v glibini bolota Innotule bulo shozhe na zbigovisko zhalyugidnih halup Jogo pidkorila rasa froglokiv yaki perebuduvali jogo i nazvali Gukta Troli vryatuvalisya vtecheyu i ob yednalisya z temnimi elfami potrapivshi pid zalezhnist Tejr Dal Odnak troliv ne mozhna nedoocinyuvati Odin osoblivo zlisnij klan troliv meshkaye v skeli Rozkolotij Cherep Yih sercya napovneni vchennyam Nenavisti i voni poklonyayutsya Innoruuku novomu gospodarevi v im ya yakogo voni vikrali drevnij artefakt z Grobba kamin pokritij drevnimi proroctvami Grozmoka Troli ochikuyut prishestya Grozmoka mifichnoyi figuri yaka ob yednaye plemena velikoyu vladoyu Strahu i Nenavisti Lisovi elfi rodichi vishih elfiv Ci vilnodumni po naturi istoti kudi bilsh privitni i vvichlivi nizh zarozumili Koada Dal Rist lisovogo elfa priblizno pivtora metra shkira pokrita zolotistoyu zasmagoyu Fejr Dal zasnuvali derev yane misto Keletin iz nizkoyu platform i liftiv do nezemnoyi krasi Velikogo Fejdarka Lisovi elfi lyublyat svyata i pisni prisvyachuyuchi svoye zhittya vihvalyannyam bogini Tunar Dobru vdachu lisovih elfiv dopomagayut yim vstanovlyuvati micni zv yazki z inshimi rasami osoblivo z lyudmi Ce zokrema prizvelo do togo sho u bagatoh napivelfiv predkami buli lisovi elfi Feyi dobrozichliva i simpatichna rasa Feyi yak diti lyublyat veseli zharti ta igri Voni malenki stvorinnya z yaskravimi krilami i zovnishnistyu ditini Popri zgadanu legkovazhnist dosit garni magi Yih ridne misto Keletin Arasaj zovni viddaleno nagaduyut Fej Po suti ye yih temnim riznovidom vivedenim rezultati zhorstokogo eksperimentu v rezultati yakogo yih priroda projshla neoborotnu transformaciyu Silni svoyimi magichnimi zdibnostyami nebezpechni v gnivi Virno i viddano sluzhat svoyemu tvorcyu Tejr Dal Kristannos Pravitelka Neriaka i poklonyayutsya yij yak svoyij bogini Ridne misto Neriak Sarnaki drakonopodibna temna rasa silnih i spritnih istot Vignani z ridnih misc brodyat nini v usomu sviti Ridne misto Gorovin Vampiri rasa Vampiriv Vilnoyi Krovi yaki mozhut ruhatisya navit pri sonyachnomu svitli Ejrakini rasa na stiku arasaj i drakoniv krila predstavnikiv ciyeyi rasi rostut razom z nimi i do 85 rivnya z yavlyayetsya mozhlivist samostijnogo polotu SOEmoteEverQuest II stala pershoyu groyu v yakij vikoristovuyetsya tehnologiya SOEmote sho robit bilsh realistichnim spilkuvannya v onlajn igrah Ce programnij paket yakij vikonuye dvi funkciyi Po pershe vin zminyuye golos gravcya takim chinom shob vin bilshe vidpovidav obranomu personazhu Po druge za dopomogoyu vebkameri vin znimaye z osobi emociyi gravcya vidtvoryuyuchi yih za dopomogoyu igrovogo personazha PosilannyaOficijnij sajt gri 14 bereznya 2016 u Wayback Machine Storinka gri u kramnici Steam 14 bereznya 2016 u Wayback Machine Steam 2003 d Track Q337535