Bomberman II (відома як Dynablaster у Європі) — відеогра, розроблена для консолі Nintendo Entertainment System у 1991 році. Є продовженням гри Bomberman. Це може бути одиночна гра за сюжетом і гра в режимі hot-seat, максимум на чотири гравці.
Bomberman II Dynablaster | |
---|---|
Розробник | |
Видавець | |
Жанр(и) | головоломка |
Платформа | NES |
Дата випуску | 28 червня 1991 1991 1992 |
Режим гри | Однокористувацька гра, (hot-seat) |
Вік. обмеження | ESRB: E — Everyone |
Творці | |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Носій | ігровий картридж |
Попередня гра | d |
Наступна гра | d |
Одиночна гра
Одразу після запуску гри з'являється своєрідне головне меню, звідки можна розпочати основну гру (Game start). Потім програється невеликий ролик, з якого видно зав'язку гри: чорний Бомбермен підставив Білого, підсунувши йому вкрадений мішок із грошима. Але Білий Бомбермен утікає, і тепер його мета — відновити справедливість.
Щоб пройти гру, Бомбермен має пройти 64 рівні — по 8 рівнів у кожній з восьми локацій. Кожен рівень містить обов'язкові елементи — пробивні стінки, певну кількість монстрів, вихід на наступний рівень (крім останнього рівня у кожній локації, де відсутні пробивні стінки). Цей вихід являє собою синій квадрат, який міститься в одній із пробивних стінок. Щоб отримати доступ до цього квадрата, необхідно позбутися всіх монстрів. Бомбермен робить це лише за допомогою бомб. Якщо синій квадрат знайдено в останній пробивній стінці на рівні, гравець отримує додатковий бонус у вигляді очок. Також одна зі стінок містить певний приз; стінка з призом починає блимати, коли всі монстри вмерли, якщо приз не знайдено до цього. На виконання цих дій гравцю надається 4 хвилини. Якщо він не встигає, на мапі з'являються 8 додаткових монстрів «монеток 00:00», які пересуваються значно швидше Бомбермена та проходять крізь стінки. Фактично це означає смерть Бомбермена. Кожний останній рівень локації не містить стінок, не містить бонуса, але містить, крім двох звичайних монстрів, одного специфічного. Після смерті цього монстра синій квадрат з'являється автоматично. Якщо підірвати бомбою бонус на рівні, він втрачається. Якщо підірвати синій квадрат, звідти виходять 4 монстри одного з 4 типів.
Характеристика локацій
Всього в грі є 8 локацій. Це стіна, валун, річка, ліс, печера, перший поверх замку, другий поверх замку, дах замку. Кожна локація характеризується певним ладншафтом, набором монстрів та розподілом бонусів по рівнях. Для певних локацій характерний спільний монстр на останньому рівні. Друга поява тих самих монстрів є трохи ускладненим варіантом першої (1, 3 лок. — змія; 2, 5 лок. — зайці з їх двійниками; 4, 6 — великі монстри, 7, 8 — кози та інші Бомбермени). Кожна наступна локація складніша за попередню і містить більшу кількість монстрів на рівнях.
Характеристика монстрів
Кожен рівень містить монстрів. Умовно їх можна поділити на загальні та специфічні. Загальні монстри зустрічаються на всіх рівнях, а специфічні — лише у відповідній локації (але 8 локація містить монстрів з 1 і 2). За смерть кожного монстра гравець отримує певну кількість очок, і ця кількість завжди стала. На кожній локації зустрічаються два види специфічних монстрів — по 100 та по 400 очок. Якщо однією бомбою вбито двох монстрів одночасно, кількість очок за одного з них подвоюється.
Серед загальних монстрів можна виділити окремий тип — ведмеді. Вони направлені на Бомбермена (переслідують його). Деякі монстри можуть пересуватися крізь пробивні стінки. Також існує ускладнений тип монстрів; ці монстри з'являються після 4 хвилин після початку гри: вони швидко пересуваються, направлені на гравця і здатні проходити крізь стінки. Якщо їх вдасться вбити, через певний час вони знову з'являться. В разі підбиття бомбою синього квадрата з нього можуть вийти: 4 ведмежа, 4 легких монстри, 4 монстри одного типу, що пересуваються крізь стінки, 4 монстри іншого типу, що пересуваються крізь стінки.
Характеристика бонусів
Кожний рівень локації, крім останнього, містить певний бонус. Всі бонуси можна класифікувати так:
- Ті, що діють протягом всієї гри. Сюди належать подовження радіуса дії бомби, збільшення кількості одночасних бомб, швидкість Бомбермена, додаткове життя. Ці бонуси беруться на певному рівні і діють до кінця гри. В разі смерті Бомбермена вони не втрачаються (крім життя).
- Ті, що діють протягом проходження даної локації. Це затримка вибуху бомби (бомба вибухає, коли гравець натискає кнопку), здатність проходити крізь бомби, здатність проходити крізь стінки. Ці бонуси беруться на певному рівні і діють лише до завершення локації. На першому рівні нової локації вони вже не діють. Якщо гравець втрачає життя, він втрачає і бонус.
- Бонус, що діє протягом даного рівня. Такий бонус єдиний, його можна зустріти тричі за гру (2-2, 3-3, 5-3). Це невразливість від бомб. При переході на наступний рівень він втрачається.
Багатокористувацька гра
Тут можуть грати четверо гравців — двоє на клавіатурі і двоє на геймпаді. Якщо геймпада немає, то грати можуть лише двоє. Перед початком гри робляться необхідні налаштування: гра з черепками чи без них, наявність двох, трьох чи чотирьох гравців та кількість перемог певного гравця, які необхідні для завершення гри (від 1 до 5). Матч триває три хвилини, і за цей час гравці намагаються вбити одне одного. Якщо вбиті всі гравці або вони не вклалися в час, оголошується нічия. Якщо відсутній геймпад, а обрано режим трьох або чотирьох гравців, додаткові гравці будуть нерухомо стояти на респавні.
Відповідно до налаштувань кількості гравців на мапі також будуть певні монстри: хмарки та вогники (ці вогники є стоочковими в першій і восьмій локаціях в одиночній грі). Якщо двоє гравців, будуть дві хмарки і два вогники, якщо троє — одна хмарка і два вогники, якщо четверо — лише дві хмарки. Ця гра також містить бонуси — подовження радіусу дії бомби, додаткова бомба. Якщо ввімкнено гру з черепками, у пробивних стінках можна знайти й «антибонуси»: Бомбермен пересувається надто швидко, надто повільно, не може певний час ставити бомби, чи, навпаки, бомби ставляться автоматично. Як і в одиночній грі, бонуси знищуються, якщо їх підірвати. Крім цього, якщо, коли три хвилини закінчаться, на полі будуть бомби, вони автоматично з'являться в тому ж місці, де й були, у новому матчі.
Налаштування та збереження гри
Якщо з головного меню ввійти в меню Setup, то можна зробити певні налаштування. Тут можна змінити клавіші керування Бомберменом, обрати колір Бомбермена у багатокористувацькій грі (тобто розподілити, які гравці керуються клавіатурою, а які — геймпадом), протестувати VGA та зберегти ці налаштування для подальших ігор. В меню password можна ввести певний пароль, унікальний для кожного рівня одиночної гри. Цей пароль можна побачити, якщо втратити всі наявні життя на певному рівні. Тоді гра запропонує або вийти з гри, або застосувати 1 continue. Таким чином можна і зберегти гру. Якщо запам'ятати цей пароль і потім знову завантажити той рівень, всі життя будуть збережені.
Джерела
Як безпосередні джерела інформації використано дані та налаштування самої гри.
Цю статтю треба для відповідності Вікіпедії. (Квітень 2012) |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Bomberman II vidoma yak Dynablaster u Yevropi videogra rozroblena dlya konsoli Nintendo Entertainment System u 1991 roci Ye prodovzhennyam gri Bomberman Ce mozhe buti odinochna gra za syuzhetom i gra v rezhimi hot seat maksimum na chotiri gravci Bomberman II DynablasterRozrobnikVidavecZhanr i golovolomkaPlatforma NESData vipusku 28 chervnya 1991 1991 1992Rezhim gri Odnokoristuvacka gra hot seatVik obmezhennya ESRB E EveryoneTvorciKompozitor i dTehnichni detaliNosij igrovij kartridzhPoperednya gra dNastupna gra dOdinochna graOdrazu pislya zapusku gri z yavlyayetsya svoyeridne golovne menyu zvidki mozhna rozpochati osnovnu gru Game start Potim prograyetsya nevelikij rolik z yakogo vidno zav yazku gri chornij Bombermen pidstaviv Bilogo pidsunuvshi jomu vkradenij mishok iz groshima Ale Bilij Bombermen utikaye i teper jogo meta vidnoviti spravedlivist Prohodzhennya gri Shob projti gru Bombermen maye projti 64 rivni po 8 rivniv u kozhnij z vosmi lokacij Kozhen riven mistit obov yazkovi elementi probivni stinki pevnu kilkist monstriv vihid na nastupnij riven krim ostannogo rivnya u kozhnij lokaciyi de vidsutni probivni stinki Cej vihid yavlyaye soboyu sinij kvadrat yakij mistitsya v odnij iz probivnih stinok Shob otrimati dostup do cogo kvadrata neobhidno pozbutisya vsih monstriv Bombermen robit ce lishe za dopomogoyu bomb Yaksho sinij kvadrat znajdeno v ostannij probivnij stinci na rivni gravec otrimuye dodatkovij bonus u viglyadi ochok Takozh odna zi stinok mistit pevnij priz stinka z prizom pochinaye blimati koli vsi monstri vmerli yaksho priz ne znajdeno do cogo Na vikonannya cih dij gravcyu nadayetsya 4 hvilini Yaksho vin ne vstigaye na mapi z yavlyayutsya 8 dodatkovih monstriv monetok 00 00 yaki peresuvayutsya znachno shvidshe Bombermena ta prohodyat kriz stinki Faktichno ce oznachaye smert Bombermena Kozhnij ostannij riven lokaciyi ne mistit stinok ne mistit bonusa ale mistit krim dvoh zvichajnih monstriv odnogo specifichnogo Pislya smerti cogo monstra sinij kvadrat z yavlyayetsya avtomatichno Yaksho pidirvati bomboyu bonus na rivni vin vtrachayetsya Yaksho pidirvati sinij kvadrat zvidti vihodyat 4 monstri odnogo z 4 tipiv Harakteristika lokacij Vsogo v gri ye 8 lokacij Ce stina valun richka lis pechera pershij poverh zamku drugij poverh zamku dah zamku Kozhna lokaciya harakterizuyetsya pevnim ladnshaftom naborom monstriv ta rozpodilom bonusiv po rivnyah Dlya pevnih lokacij harakternij spilnij monstr na ostannomu rivni Druga poyava tih samih monstriv ye trohi uskladnenim variantom pershoyi 1 3 lok zmiya 2 5 lok zajci z yih dvijnikami 4 6 veliki monstri 7 8 kozi ta inshi Bombermeni Kozhna nastupna lokaciya skladnisha za poperednyu i mistit bilshu kilkist monstriv na rivnyah Harakteristika monstriv Kozhen riven mistit monstriv Umovno yih mozhna podiliti na zagalni ta specifichni Zagalni monstri zustrichayutsya na vsih rivnyah a specifichni lishe u vidpovidnij lokaciyi ale 8 lokaciya mistit monstriv z 1 i 2 Za smert kozhnogo monstra gravec otrimuye pevnu kilkist ochok i cya kilkist zavzhdi stala Na kozhnij lokaciyi zustrichayutsya dva vidi specifichnih monstriv po 100 ta po 400 ochok Yaksho odniyeyu bomboyu vbito dvoh monstriv odnochasno kilkist ochok za odnogo z nih podvoyuyetsya Sered zagalnih monstriv mozhna vidiliti okremij tip vedmedi Voni napravleni na Bombermena peresliduyut jogo Deyaki monstri mozhut peresuvatisya kriz probivni stinki Takozh isnuye uskladnenij tip monstriv ci monstri z yavlyayutsya pislya 4 hvilin pislya pochatku gri voni shvidko peresuvayutsya napravleni na gravcya i zdatni prohoditi kriz stinki Yaksho yih vdastsya vbiti cherez pevnij chas voni znovu z yavlyatsya V razi pidbittya bomboyu sinogo kvadrata z nogo mozhut vijti 4 vedmezha 4 legkih monstri 4 monstri odnogo tipu sho peresuvayutsya kriz stinki 4 monstri inshogo tipu sho peresuvayutsya kriz stinki Harakteristika bonusiv Kozhnij riven lokaciyi krim ostannogo mistit pevnij bonus Vsi bonusi mozhna klasifikuvati tak Ti sho diyut protyagom vsiyeyi gri Syudi nalezhat podovzhennya radiusa diyi bombi zbilshennya kilkosti odnochasnih bomb shvidkist Bombermena dodatkove zhittya Ci bonusi berutsya na pevnomu rivni i diyut do kincya gri V razi smerti Bombermena voni ne vtrachayutsya krim zhittya Ti sho diyut protyagom prohodzhennya danoyi lokaciyi Ce zatrimka vibuhu bombi bomba vibuhaye koli gravec natiskaye knopku zdatnist prohoditi kriz bombi zdatnist prohoditi kriz stinki Ci bonusi berutsya na pevnomu rivni i diyut lishe do zavershennya lokaciyi Na pershomu rivni novoyi lokaciyi voni vzhe ne diyut Yaksho gravec vtrachaye zhittya vin vtrachaye i bonus Bonus sho diye protyagom danogo rivnya Takij bonus yedinij jogo mozhna zustriti trichi za gru 2 2 3 3 5 3 Ce nevrazlivist vid bomb Pri perehodi na nastupnij riven vin vtrachayetsya Bagatokoristuvacka graTut mozhut grati chetvero gravciv dvoye na klaviaturi i dvoye na gejmpadi Yaksho gejmpada nemaye to grati mozhut lishe dvoye Pered pochatkom gri roblyatsya neobhidni nalashtuvannya gra z cherepkami chi bez nih nayavnist dvoh troh chi chotiroh gravciv ta kilkist peremog pevnogo gravcya yaki neobhidni dlya zavershennya gri vid 1 do 5 Match trivaye tri hvilini i za cej chas gravci namagayutsya vbiti odne odnogo Yaksho vbiti vsi gravci abo voni ne vklalisya v chas ogoloshuyetsya nichiya Yaksho vidsutnij gejmpad a obrano rezhim troh abo chotiroh gravciv dodatkovi gravci budut neruhomo stoyati na respavni Vidpovidno do nalashtuvan kilkosti gravciv na mapi takozh budut pevni monstri hmarki ta vogniki ci vogniki ye stoochkovimi v pershij i vosmij lokaciyah v odinochnij gri Yaksho dvoye gravciv budut dvi hmarki i dva vogniki yaksho troye odna hmarka i dva vogniki yaksho chetvero lishe dvi hmarki Cya gra takozh mistit bonusi podovzhennya radiusu diyi bombi dodatkova bomba Yaksho vvimkneno gru z cherepkami u probivnih stinkah mozhna znajti j antibonusi Bombermen peresuvayetsya nadto shvidko nadto povilno ne mozhe pevnij chas staviti bombi chi navpaki bombi stavlyatsya avtomatichno Yak i v odinochnij gri bonusi znishuyutsya yaksho yih pidirvati Krim cogo yaksho koli tri hvilini zakinchatsya na poli budut bombi voni avtomatichno z yavlyatsya v tomu zh misci de j buli u novomu matchi Nalashtuvannya ta zberezhennya griYaksho z golovnogo menyu vvijti v menyu Setup to mozhna zrobiti pevni nalashtuvannya Tut mozhna zminiti klavishi keruvannya Bombermenom obrati kolir Bombermena u bagatokoristuvackij gri tobto rozpodiliti yaki gravci keruyutsya klaviaturoyu a yaki gejmpadom protestuvati VGA ta zberegti ci nalashtuvannya dlya podalshih igor V menyu password mozhna vvesti pevnij parol unikalnij dlya kozhnogo rivnya odinochnoyi gri Cej parol mozhna pobachiti yaksho vtratiti vsi nayavni zhittya na pevnomu rivni Todi gra zaproponuye abo vijti z gri abo zastosuvati 1 continue Takim chinom mozhna i zberegti gru Yaksho zapam yatati cej parol i potim znovu zavantazhiti toj riven vsi zhittya budut zberezheni DzherelaYak bezposeredni dzherela informaciyi vikoristano dani ta nalashtuvannya samoyi gri Cyu stattyu treba vikifikuvati dlya vidpovidnosti standartam yakosti Vikipediyi Bud laska dopomozhit dodavannyam dorechnih vnutrishnih posilan abo vdoskonalennyam rozmitki statti Kviten 2012