Глибина кольору, бітова глибина (англ. Color Depth, Bits per Pixel) — визначається кількістю бітів, які використовуються для представлення кольору одного пікселя растрового зображення.
Індексовані кольори і палітри
Можливі варіанти представлення колірних палітр:
- 1-бітний колір (21 = 2 кольори) або бінарний колір, найчастіше представляється чорним і білим кольорами (або чорний і зелений)
- 2-бітний колір (22 = 4 кольори) Graphics Adapter CGA, градації сірого кольору [en]
- 3-бітний колір (23 = 8 кольорів) безліч застарілих персональних комп'ютерів з TV-виходом
- 4-бітний колір (24 = 16 кольорів) відомий як удосконалений графічний адаптер (EGA) і меншою мірою як VGA-стандарт з високою роздільною здатністю
- 5-бітний колір (25 = 32 кольору)
- 6-бітний колір (26 = 64 кольору) використовувався в [ru]
- [en] (28 = 256 кольорів) Застарілі Unix-робочі станції,VGA нижчою роздільною здатністю, Super VGA, [ru]
- 12-бітний колір (212 = 4096 кольорів) деякі Silicon Graphics-системи, колір [en]-систем, і Amiga-систем Hold-and-Modify-режиму.
«Реальні» кольори
Із збільшенням кількості біт при відтворенні кольору, кількість відображуваних кольорів почало ставати непрактично-великим для колірних палітр (20-бітна глибина кольору вимагає більше пам'яті для збереження кольорової палітри, ніж пам'яті для збереження самих пікселів зображення). При великій глибині кольору на практиці зазвичай кодують яскравості червоної, зеленої і синьої складових — таке кодування зазвичай називають RGB-моделлю.
8-бітний «реальний» колір
Сильно обмежена, проте «реальна» колірна схема, в якій по 3 біта (по 8 можливих значень) для червоної (R) і зеленої (G) складових, і два біта на піксель для кодування синьої (B) складової (4 можливих значення), дозволяють відтворити 256 (8×8×4) різних кольорів. Нормальне людське око менш чутливе до синьої складової, аніж до червоної і зеленої, тому синя складова має на один біт менше. Така схема використовувалася в MSX2-серії комп'ютерів в 1990-х.
Не слід плутати таку схему з 8bpp індексним кольором, який може бути представлений вибором різних колірних палітр .
12-бітний «реальний» колір
12-бітний «реальний» колір кодується 4 бітами (по 16 можливих значень) для кожної R, G і B-складових, що дозволяють відтворити 4096 (16×16×16) різних кольорів. Така глибина кольору іноді використовується в простих пристроях з кольоровими дисплеями (наприклад, в мобільних телефонах).
HighColor
Highcolor або HiColor розроблено для представлення відтінків «реального життя», тобто найзручніше сприймається людським оком. Такий колір кодується 15 або 16 бітами:
- 15-бітний колір використовує 5 біт для представлення червоною складової, 5 для зеленої і 5 для синьої, тобто 25 = 32 можливих значення кожного кольору, які дають 32768 (32 × 32 × 32) об'єднаних кольорів.
- 16-бітний колір використовує 5 біт для представлення червоної складової, 5 для синьої, але (оскільки людське око більш чутливе до сприйняття зеленої складової) 6 біт для представлення зеленої, відповідно 64 можливих значення. Таким чином виходять 65536 (32 × 64 × 32) кольорів. 16-bit колір згадується як «тисячі кольорів» («thousands of colors») в системах Macintosh.
LCD-дисплеї
Більшість сучасних LCD-дисплеїв відображають 18-бітний колір (64 × 64 ×64 = 262 144 комбінацій), але завдяки технології dithering різниця з truecolor -дисплеями на око незначна.
Truecolor
TrueColor наближений до кольорів «реального світу», надаючи 16,7 мільйонів різних кольорів. Такий колір найприємніший для сприйняття людським оком різних фотографій та для обробки зображень.
- 24-бітний Truecolor-колір використовує по 8 біт для представлення червоної, синьої та зеленої складових, 28 = 256 різних варіантів представлення кольору для кожного каналу, або всього 16 777 216 кольорів (256 × 256 ×256). 24-bit колір згадується як «мільйони кольорів» («millions of colors») в системах Macintosh.
32-бітний «реальний» колір
«32-бітний колір» — це приклад неправильного вживання терміна при описі глибини кольору. Помилкою є те, що 32-бітний колір дозволяє представити 2³² = 4 294 967 296 різних відтінків.
У реальності 32-бітний колір є 24-бітним (Truecolor) з додатковим 8-бітним каналом, котрий заповнений нулями (не впливає на колір), або являє собою альфа-канал, який задає прозорість зображення для кожного пікселя.
Причиною, з якої використовують «порожній» канал, є прагнення оптимізувати роботу відеопам'яті, яка у більшості сучасних комп'ютерів має 32-бітну адресацію та 32-бітну шину даних.
Deep color
Наприкінці 1990-х деякі high-end графічні системи, наприклад SGI, почали використовувати більше 8 біт на канал, наприклад 12 або 16 біт. Програми професійного редагування зображень стали зберігати по 16 біт на канал, надаючи «захист» від накопичення помилок округлення, похибок при обчисленні в умовах обмеженої розрядної сітки чисел.
Для подальшого розширення динамічного діапазону зображень, включаючи High Dynamic Range Imaging (HDRI), числа з рухомою комою дозволяють описувати в зображеннях найбільш акуратно інтенсивне світло та глибокі тіні в одному і тому ж колірному просторі. Різні моделі описують такі діапазони, застосовуючи більше 32 біт на канал. Можна відзначити новий формат від [en], що використовує 16-бітові числа з рухомою комою, які дозволяють представити колірні відтінки найкраще, ніж 16-бітові цілі числа. Передбачається, що такі схеми представлення кольору замінять стандартні схеми, як тільки апаратне забезпечення зможе з достатньою швидкістю та ефективністю підтримувати нові формати.
Телевізійний колір
Безліч сучасних телевізорів та комп'ютерних дисплеїв відображають зображення варіюючи інтенсивністю трьох основних кольорів: синій, зелений та червоний. Яскравий жовтий, наприклад, є композицією однакових за інтенсивністю червоної та зеленої складових без додавання синьою компоненти. Однак це лише наближення, яке не дає насправді яскравий жовтий колір. Саме тому останні технології, як наприклад Texas Instruments BrilliantColor розширюють типові червоні, зелені та сині канали новими: блакитним (синьо-зеленим), пурпуровим та жовтим кольорами. Mitsubishi і Samsung використовують згадану технологію в деяких телевізійних системах.
Маючи на увазі використання 8-бітних каналів 6-кольорові зображення кодуються 48-бітними кольорами.
ATI FireGL V7350 відеоадаптери підтримують 40- і 64-бітові кольори.
Примітки
- Hutchison, David C. (). . Digital TV DesignLine. Архів оригіналу за 28 вересня 2007. Процитовано 16 серпня 2007.
- Smith, Tony (20 березня 2006). ATI unwraps first 1GB graphics card. Hardware.co.uk. Процитовано 3 жовтня 2006.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url ()
Посилання
- Киричок Т. Ю. Український тлумачний словник електронних видань. — Київ: НТУУ «КПІ», 2012. — 128 с. — .
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Glibina koloru bitova glibina angl Color Depth Bits per Pixel viznachayetsya kilkistyu bitiv yaki vikoristovuyutsya dlya predstavlennya koloru odnogo pikselya rastrovogo zobrazhennya Indeksovani kolori i palitri1 bit 2 kolori 2 biti 4 kolori 4 biti 16 koloriv 8 bit 256 koloriv 24 bita 16777216 koloriv truecolor Mozhlivi varianti predstavlennya kolirnih palitr 1 bitnij kolir 21 2 kolori abo binarnij kolir najchastishe predstavlyayetsya chornim i bilim kolorami abo chornij i zelenij 2 bitnij kolir 22 4 kolori Graphics Adapter CGA gradaciyi sirogo koloru en 3 bitnij kolir 23 8 koloriv bezlich zastarilih personalnih komp yuteriv z TV vihodom 4 bitnij kolir 24 16 koloriv vidomij yak udoskonalenij grafichnij adapter EGA i menshoyu miroyu yak VGA standart z visokoyu rozdilnoyu zdatnistyu 5 bitnij kolir 25 32 koloru 6 bitnij kolir 26 64 koloru vikoristovuvavsya v ru en 28 256 koloriv Zastarili Unix robochi stanciyi VGA nizhchoyu rozdilnoyu zdatnistyu Super VGA ru 12 bitnij kolir 212 4096 koloriv deyaki Silicon Graphics sistemi kolir en sistem i Amiga sistem Hold and Modify rezhimu Realni koloriIz zbilshennyam kilkosti bit pri vidtvorenni koloru kilkist vidobrazhuvanih koloriv pochalo stavati nepraktichno velikim dlya kolirnih palitr 20 bitna glibina koloru vimagaye bilshe pam yati dlya zberezhennya kolorovoyi palitri nizh pam yati dlya zberezhennya samih pikseliv zobrazhennya Pri velikij glibini koloru na praktici zazvichaj koduyut yaskravosti chervonoyi zelenoyi i sinoyi skladovih take koduvannya zazvichaj nazivayut RGB modellyu 8 bitnij realnij kolir Silno obmezhena prote realna kolirna shema v yakij po 3 bita po 8 mozhlivih znachen dlya chervonoyi R i zelenoyi G skladovih i dva bita na piksel dlya koduvannya sinoyi B skladovoyi 4 mozhlivih znachennya dozvolyayut vidtvoriti 256 8 8 4 riznih koloriv Normalne lyudske oko mensh chutlive do sinoyi skladovoyi anizh do chervonoyi i zelenoyi tomu sinya skladova maye na odin bit menshe Taka shema vikoristovuvalasya v MSX2 seriyi komp yuteriv v 1990 h Ne slid plutati taku shemu z 8bpp indeksnim kolorom yakij mozhe buti predstavlenij viborom riznih kolirnih palitr 12 bitnij realnij kolir 12 bitnij realnij kolir koduyetsya 4 bitami po 16 mozhlivih znachen dlya kozhnoyi R G i B skladovih sho dozvolyayut vidtvoriti 4096 16 16 16 riznih koloriv Taka glibina koloru inodi vikoristovuyetsya v prostih pristroyah z kolorovimi displeyami napriklad v mobilnih telefonah HighColor Highcolor abo HiColor rozrobleno dlya predstavlennya vidtinkiv realnogo zhittya tobto najzruchnishe sprijmayetsya lyudskim okom Takij kolir koduyetsya 15 abo 16 bitami 15 bitnij kolir vikoristovuye 5 bit dlya predstavlennya chervonoyu skladovoyi 5 dlya zelenoyi i 5 dlya sinoyi tobto 25 32 mozhlivih znachennya kozhnogo koloru yaki dayut 32768 32 32 32 ob yednanih koloriv 16 bitnij kolir vikoristovuye 5 bit dlya predstavlennya chervonoyi skladovoyi 5 dlya sinoyi ale oskilki lyudske oko bilsh chutlive do sprijnyattya zelenoyi skladovoyi 6 bit dlya predstavlennya zelenoyi vidpovidno 64 mozhlivih znachennya Takim chinom vihodyat 65536 32 64 32 koloriv 16 bit kolir zgaduyetsya yak tisyachi koloriv thousands of colors v sistemah Macintosh LCD displeyi Bilshist suchasnih LCD displeyiv vidobrazhayut 18 bitnij kolir 64 64 64 262 144 kombinacij ale zavdyaki tehnologiyi dithering riznicya z truecolor displeyami na oko neznachna Truecolor TrueColor nablizhenij do koloriv realnogo svitu nadayuchi 16 7 miljoniv riznih koloriv Takij kolir najpriyemnishij dlya sprijnyattya lyudskim okom riznih fotografij ta dlya obrobki zobrazhen 24 bitnij Truecolor kolir vikoristovuye po 8 bit dlya predstavlennya chervonoyi sinoyi ta zelenoyi skladovih 28 256 riznih variantiv predstavlennya koloru dlya kozhnogo kanalu abo vsogo 16 777 216 koloriv 256 256 256 24 bit kolir zgaduyetsya yak miljoni koloriv millions of colors v sistemah Macintosh 32 bitnij realnij kolir 32 bitnij kolir ce priklad nepravilnogo vzhivannya termina pri opisi glibini koloru Pomilkoyu ye te sho 32 bitnij kolir dozvolyaye predstaviti 2 4 294 967 296 riznih vidtinkiv U realnosti 32 bitnij kolir ye 24 bitnim Truecolor z dodatkovim 8 bitnim kanalom kotrij zapovnenij nulyami ne vplivaye na kolir abo yavlyaye soboyu alfa kanal yakij zadaye prozorist zobrazhennya dlya kozhnogo pikselya Prichinoyu z yakoyi vikoristovuyut porozhnij kanal ye pragnennya optimizuvati robotu videopam yati yaka u bilshosti suchasnih komp yuteriv maye 32 bitnu adresaciyu ta 32 bitnu shinu danih Deep color Naprikinci 1990 h deyaki high end grafichni sistemi napriklad SGI pochali vikoristovuvati bilshe 8 bit na kanal napriklad 12 abo 16 bit Programi profesijnogo redaguvannya zobrazhen stali zberigati po 16 bit na kanal nadayuchi zahist vid nakopichennya pomilok okruglennya pohibok pri obchislenni v umovah obmezhenoyi rozryadnoyi sitki chisel Dlya podalshogo rozshirennya dinamichnogo diapazonu zobrazhen vklyuchayuchi High Dynamic Range Imaging HDRI chisla z ruhomoyu komoyu dozvolyayut opisuvati v zobrazhennyah najbilsh akuratno intensivne svitlo ta gliboki tini v odnomu i tomu zh kolirnomu prostori Rizni modeli opisuyut taki diapazoni zastosovuyuchi bilshe 32 bit na kanal Mozhna vidznachiti novij format vid en sho vikoristovuye 16 bitovi chisla z ruhomoyu komoyu yaki dozvolyayut predstaviti kolirni vidtinki najkrashe nizh 16 bitovi cili chisla Peredbachayetsya sho taki shemi predstavlennya koloru zaminyat standartni shemi yak tilki aparatne zabezpechennya zmozhe z dostatnoyu shvidkistyu ta efektivnistyu pidtrimuvati novi formati Televizijnij kolirAdditivne zmishannya koloriv Bezlich suchasnih televizoriv ta komp yuternih displeyiv vidobrazhayut zobrazhennya variyuyuchi intensivnistyu troh osnovnih koloriv sinij zelenij ta chervonij Yaskravij zhovtij napriklad ye kompoziciyeyu odnakovih za intensivnistyu chervonoyi ta zelenoyi skladovih bez dodavannya sinoyu komponenti Odnak ce lishe nablizhennya yake ne daye naspravdi yaskravij zhovtij kolir Same tomu ostanni tehnologiyi yak napriklad Texas Instruments BrilliantColor rozshiryuyut tipovi chervoni zeleni ta sini kanali novimi blakitnim sino zelenim purpurovim ta zhovtim kolorami Mitsubishi i Samsung vikoristovuyut zgadanu tehnologiyu v deyakih televizijnih sistemah Mayuchi na uvazi vikoristannya 8 bitnih kanaliv 6 kolorovi zobrazhennya koduyutsya 48 bitnimi kolorami ATI FireGL V7350 videoadapteri pidtrimuyut 40 i 64 bitovi kolori PrimitkiHutchison David C Digital TV DesignLine Arhiv originalu za 28 veresnya 2007 Procitovano 16 serpnya 2007 Smith Tony 20 bereznya 2006 ATI unwraps first 1GB graphics card Hardware co uk Procitovano 3 zhovtnya 2006 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z parametrom url status ale bez parametra archive url posilannya PosilannyaKirichok T Yu Ukrayinskij tlumachnij slovnik elektronnih vidan Kiyiv NTUU KPI 2012 128 s ISBN 978 966 622 535 4