«City Life» (укр. «Міське життя») — тривимірна відеогра 2006 року в жанрі містобудівного симулятора, розроблена французькою компанією .
City Life | |
---|---|
Розробник | |
Видавець | Deep Silver Focus Home Interactive |
Дистриб'ютор | d, Focus Home Interactive, Deep Silver і Steam |
Жанр(и) | Містобудівний симулятор |
Платформа | Nintendo DS і Windows |
Дата випуску | ПК Європейський Союз 12 травня 2006 США 29 травня 2006 Nintendo DS Європейський Союз 7 серпня 2009 |
Режим гри | однокористувацька гра |
Технічні деталі | |
Носій | CD-ROM |
Ігровий процес
Як і в багато містобудудівних симуляторах (наприклад, SimCity 4), гравцеві належить задача побудувати процвітаючий мегаполіс. Гра поєднує в собі елементи економічної стратегії, буде необхідно контролювати витрати і доходи міста. Нововведенням, вигідно вирізняє гру від інших симуляторів, є поява шести соціально-культурних груп.
Соціальні групи населення
Існує 6 соціально-культурних груп. Знаходження в певному «прошарку» безпосередньо залежить від доходів жителя і його способу життя. Так, Інтелігенція і Білі комірці мають порівняно однакові доходи, але перші воліють працювати у сфері мистецтва та освіти, а другі — медицині, економіці та спорті. Також вони воліють різні умови життя. Синій комірець не відвідуватиме зони відпочинку для Бюджетників і, навпаки, Бюджетник не працюватиме на підприємстві, де робочі місця розраховані на Синіх комірців.
- Низькі і Середні доходи
Класи: Біднота, Бюджетники, Сині комірці
Соціальні групи з низьким і середнім доходом потребують робочих місцях.
- Високі доходи
Класи: Білі комірці, Інтелігенція, Еліта
Самі забезпечені групи населення потребують якісному обслуговуванні. Велика кількість зон відпочинку, висококласну освіту та охорона. Наприклад, звичайна поліцейська ділянка не зможе забезпечити необхідний рівень безпеки, але якщо розташувати поруч центр SWAT, то потреба в потрібному рівні охорони буде задоволена.
Список соціальних груп населення
Гравець може розташовувати тільки майданчики для подальшої забудови житловими будинками. Процес вселення мешканців відбувається незалежно від гравця. На те, яка соціальна група займе будівлю впливають умови, в яких розташована площадка. Клас біднота не має особливих вимог до місця проживання, в той час як еліта вимагає розвиненої інфраструктури. Бажання класу вселитися в даний будинок відображається в правому верхньому куті екрану у вигляді невеликої діаграми з іконками культурно соціальних груп: Дружать:
- Сині комірці: білі комірці, біднота.
- Бюджетники: інтелігенція, біднота.
- Еліта: білі комірці, інтелігенція.
- Біднота: сині комірці, бюджетники.
- Інтелігенція: бюджетники, еліта.
- Білі комірці: сині комірці, еліта.
Ворогують:
- Еліта: сині комірці, бюджетники, біднота.
- Білі комірці: біднота, бюджетники, інтелігенція.
- Сині комірці: еліта, бюджетники, інтелігенція.
- Біднота: Інтелігенція, білі комірці, еліта.
- Бюджетники: сині комірці, білі комірці, еліта.
- Інтелігенція: сині комірці, біднота, білі комірці.
Примітка:
Колір соціальної групи
Вулиці, на яких живе і працює певний клас відзначаються особливими кольорами. Цей критерій впливає на зовнішній вигляд будівель і їх жителів. Колір соціальної групи також переважатиме в одязі її представників. Так, клас Еліта буде носити білі строгі костюми, а Біднота — чорне лахміття.
Розвиток суспільства
Крім введення соціально-культурних груп і системи взаємовідносин між ними, в гру додана можливість 'розвитку суспільства' — можливість здійснювати перехід населення з одного класу в інший. Для його здійснення необхідно забезпечити існуючий клас розвиненою системою освіти, або розташувати центри підвищення кваліфікації поблизу житлових будинків. Також необхідно забезпечити майбутній клас робочими місцями (великі підприємства) і житловими будинками з розвиненою інфраструктурою.
Наприклад: Якщо поруч з будинком синіх комірців поставити який-небудь центр підвищення кваліфікації, то Сині Комірці «перетворяться» в Білих комірців. Також: якщо поряд з будинком бюджетників поставити школу вищого класу, то вони «перетворяться» в Інтелігенцію.
Інфраструктура міста
Дороги і шосе
У грі існують 4 види дороги:
- Односмугова — дорога з однією смугою на одну сторону руху. Підходить для невеликих заїздів, або промрайону
- Авеню — односмугова дорога тільки напрямки руху розділяють дерева.
- Двосмугове шосе — дорога з двома смугами. Підходить для ненавантажених вулиць.
- Трисмугове шосе — дорого з трьома смугами. Підходить до дуже навантажених вулиць.
Ще можна будувати мости:
- Невеликий міст — міст підходить для перетину дуже малих річок. Можливо використовувати як естакаду
- Односмуговий міст — трохи довший міст від невеликого
- Середній міст — двосмуговий міст. Можна використовувати для перетину довгої річки
- Великий міст — трохи довший за середній та має 3 смуги.
Житлові будинки
Гравець може розташовувати тільки майданчики для подальшої забудови житловими будинками. Процес вселення мешканців відбувається незалежно від гравця. На те, яка соціальна група займе будівлю впливають умови, в яких розташований майданчик. Клас біднота не має особливих вимог до місця проживання, в той час як еліта вимагає розвиненої інфраструктури. Бажання класу вселиться в даний будинок відображається в правому верхньому куті екрану у вигляді невеликої діаграми з іконками культурно соціальних груп:
- Жирна зелена рамка вказує на те, що це місце дуже привабливо.
- Тонка зелена рамка вказує на те, що це місце привабливо.
- Відсутність рамки означає, що область не дуже приваблива.
- Тонка червона рамка означає, що це місце непривабливо.
- Жирна червона рамка означає, що ця область неприйнятна.
Служби
Кожен клас також має власні вимоги до місця проживання і службам, розташованим поблизу передбачуваного місця проживання. Як говорилося вище, білі комірці більш вимогливі до критерію безпеки та охорони здоров'я, ніж до освіти і торгівлі. Мається 8 служб:
- Торгівля (магазини)
- Охорона здоров'я (лікарні)
- Освіта (школи)
- Безпека (поліція)
- Спокій в суспільстві (громадські центри)
- Пожежна безпека (пожежні станції)
- Дозвілля (відпочинок)
- Навколишнє середовище (Екологія, парки, сади, пам'ятки)
Якщо надані послуги не відповідатимуть вимогою жителів, то почнеться конфлікт, перед мерією з'явиться група мітингувальників (проте, це можна буде побачити тільки на маленькому екрані, розташованому в правому куті екрану. При наближенні до самої мерії, бунтуючих видно не буде). Якщо гравець залишить подію без уваги, то слід очікувати серії підпалів.
Потреби, і їх місце розташування
Потреби — один з сенсів гри. Потреби бувають у всіх груп. Якщо хтось у якомусь домі просять службу «торгівля», то над будинком з'являється жовтий значок з двома сумками. Якщо їх не обслуговують, над будинком у них значок стає червоним. Наприклад: людина ставить в грі поруч з будинком будь-якої групи, бакалійний магазин. Спочатку, значок про потреби магазинів може пропасти, але потім, коли місто починає вселяти Інтелігенцію, Білих комірців і Еліту, вони знову починають просити торгівлю, але у великих кількостях, тобто, їм треба ставити великі супермаркети. Групи з високим доходом найчастіше просять поліцію. Наприклад: Поставиш в грі поліцейську дільницю, в якому ніхто не працює, a вони все одно будуть просити поліцію, тобто, якщо там ніхто не працює, ділянка не може їх захистити. Їм не потрібно просто будівля. Але треба і намагатися ставити будівлі різних служб в правильному місці. Визначення зони дії служб можна перевірити. Коли ставиш дім, навколо нього є коло — це зона дії цієї будівлі. Також в грі люди люблять аптечні кіоски, газетні, дорожню поліцію, сучасні скульптури, дитячі майданчики і т. д. Коли між будинками залишається проміжок, в який не влізе будинок або будівлю, гра заповнює цей проміжок «поверхнею», на якій є кущ, паркан, мішки сміття, колеса від машин, і на цьому місці можна поставити який-небудь кіоск.
Виробництво / Бізнес
Підприємства діляться на шість типів, відповідних соціально-культурної групі, на який вони розраховані. Крім класової градацій існує поділ на малий (3 робочих місця), середній (п'ять місць) і великий (8 місць, з можливістю переходу з одного класу в інший). Можна подивитися, чи подобається робота. Наприклад, синім комірцям. Треба натиснути на будинок, навести курсор на потреби жителя, і якщо там менше 5-и паличок, людина буде просити роботу, ніби він безробітний.
Класифікація карт
У грі присутня 22 карти, розділених на 5 регіонів:
- Гірський район
- Каньйони
- Сонячний район
- Тропічний регіон
- Регіон помірного клімату
Кожна карта має рівень складності, що визначається за 5 бальною шкалою (1-простий, 5-найскладніша) за наступними критеріями:
- Екологія
- Для туристів
- Споруда доріг
- Поділ областей
Щоб відкрити заблоковані карти, необхідно отримати ключі від міста:
- Бронзовими ключами заблоковані карти середньої складності
- Срібними — високої складності
- Золотими — екстремальної складності
На картах можуть бути присутніми унікальні об'єкти (які можна розставити тільки в режимі редактора), що роблять вплив на рівень складності гри. На карті 'Пустеля предків' є руїни, схожі з Майя, які є приманкою для туристів, а 'Забруднену узбережжі' — затонулий нафтовозів, погіршує екологію.
Сценарій
Гра з цільовими установками
Гравцеві належить заробити 'медалі за розвиток міста' (бронзові, срібні або золоті). Щоб отримати їх, необхідно досягти:
- Певній чисельності населення
- Відсотка співвідношення певної соціально-культурної групи до загальної чисельності населення (наприклад, 25 % білих комірців від усього населення)
- Певного доходу від підприємств або готелів
- Рівня сальдо
Кожній карті відповідають певні умови отримання медалей.
Вільна гра
Гра без цільових установок
Редактор
Окрім самої гри видавці також випустили редактор, що дозволяє створювати і змінювати існуючі карти. Також, з його допомогою гравець може відкрити деякі можливості, заблоковані в звичайному режимі (без редактора). Програма включена в комплектацію звичайного диска з грою.
Редактор гри — той же алгоритм, який використовували наші розробники для її створення. Він дозволяє не тільки робити нові карти, але також і дає можливість варіювати параметри гри. Він дуже гнучкий у використанні і дозволяє впливати на особливості геймплея, якщо у модерів виникне таке бажання. <…> Це дозволяє досвідченим гравцям створювати додаткові будівлі в «City Life». Ми пишаємося тим, що змогли реалізувати цю ідею. Ми хотіли, щоб користувачі могли обмінюватися своїми творчими ідеями, і зробили все можливе, щоб їм у цьому допомогти.
Рено Бокле, керівник і головний дизайнер проекту
Однак, не радить користуватися редактором гравцеві і не несе відповідальності за проблеми і наслідки використання програми, про що інформує при його завантаженні.
Цікаві факти
- В City Life є собор Василя Блаженного, але в грі називається він чомусь Кремлем.
- Графічна частина гри розроблялась переважно у Київському офісі компанії Monte Cristo.
Див. також
- — офіційне доповнення для «City Life»
Примітки
- 'В гостях у Monte Cristo '- інтерв'ю з творцями гри. . Архів /index_view_interview_item_17703.zhtml оригіналу за 9 червня 2012. Процитовано 13 грудня 2016.
Посилання
(англ.)
(англ.) Огляд гри на Playground.ru [ 23 червня 2014 у Wayback Machine.] (рос.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
City Life ukr Miske zhittya trivimirna videogra 2006 roku v zhanri mistobudivnogo simulyatora rozroblena francuzkoyu kompaniyeyu City LifeRozrobnikVidavecDeep Silver Focus Home InteractiveDistrib yutord Focus Home Interactive Deep Silver i SteamZhanr i Mistobudivnij simulyatorPlatformaNintendo DS i WindowsData vipuskuPK Yevropejskij Soyuz 12 travnya 2006 SShA 29 travnya 2006 Nintendo DS Yevropejskij Soyuz 7 serpnya 2009Rezhim griodnokoristuvacka graTehnichni detaliNosijCD ROMIgrovij procesYak i v bagato mistobududivnih simulyatorah napriklad SimCity 4 gravcevi nalezhit zadacha pobuduvati procvitayuchij megapolis Gra poyednuye v sobi elementi ekonomichnoyi strategiyi bude neobhidno kontrolyuvati vitrati i dohodi mista Novovvedennyam vigidno viriznyaye gru vid inshih simulyatoriv ye poyava shesti socialno kulturnih grup Socialni grupi naselennya Isnuye 6 socialno kulturnih grup Znahodzhennya v pevnomu prosharku bezposeredno zalezhit vid dohodiv zhitelya i jogo sposobu zhittya Tak Inteligenciya i Bili komirci mayut porivnyano odnakovi dohodi ale pershi voliyut pracyuvati u sferi mistectva ta osviti a drugi medicini ekonomici ta sporti Takozh voni voliyut rizni umovi zhittya Sinij komirec ne vidviduvatime zoni vidpochinku dlya Byudzhetnikiv i navpaki Byudzhetnik ne pracyuvatime na pidpriyemstvi de robochi miscya rozrahovani na Sinih komirciv Nizki i Seredni dohodi Klasi Bidnota Byudzhetniki Sini komirci Socialni grupi z nizkim i serednim dohodom potrebuyut robochih miscyah Visoki dohodi Klasi Bili komirci Inteligenciya Elita Sami zabezpecheni grupi naselennya potrebuyut yakisnomu obslugovuvanni Velika kilkist zon vidpochinku visokoklasnu osvitu ta ohorona Napriklad zvichajna policejska dilyanka ne zmozhe zabezpechiti neobhidnij riven bezpeki ale yaksho roztashuvati poruch centr SWAT to potreba v potribnomu rivni ohoroni bude zadovolena Spisok socialnih grup naselennya Gravec mozhe roztashovuvati tilki majdanchiki dlya podalshoyi zabudovi zhitlovimi budinkami Proces vselennya meshkanciv vidbuvayetsya nezalezhno vid gravcya Na te yaka socialna grupa zajme budivlyu vplivayut umovi v yakih roztashovana ploshadka Klas bidnota ne maye osoblivih vimog do miscya prozhivannya v toj chas yak elita vimagaye rozvinenoyi infrastrukturi Bazhannya klasu vselitisya v danij budinok vidobrazhayetsya v pravomu verhnomu kuti ekranu u viglyadi nevelikoyi diagrami z ikonkami kulturno socialnih grup Druzhat Sini komirci bili komirci bidnota Byudzhetniki inteligenciya bidnota Elita bili komirci inteligenciya Bidnota sini komirci byudzhetniki Inteligenciya byudzhetniki elita Bili komirci sini komirci elita Voroguyut Elita sini komirci byudzhetniki bidnota Bili komirci bidnota byudzhetniki inteligenciya Sini komirci elita byudzhetniki inteligenciya Bidnota Inteligenciya bili komirci elita Byudzhetniki sini komirci bili komirci elita Inteligenciya sini komirci bidnota bili komirci Primitka Kolir socialnoyi grupi Vulici na yakih zhive i pracyuye pevnij klas vidznachayutsya osoblivimi kolorami Cej kriterij vplivaye na zovnishnij viglyad budivel i yih zhiteliv Kolir socialnoyi grupi takozh perevazhatime v odyazi yiyi predstavnikiv Tak klas Elita bude nositi bili strogi kostyumi a Bidnota chorne lahmittya Rozvitok suspilstva Krim vvedennya socialno kulturnih grup i sistemi vzayemovidnosin mizh nimi v gru dodana mozhlivist rozvitku suspilstva mozhlivist zdijsnyuvati perehid naselennya z odnogo klasu v inshij Dlya jogo zdijsnennya neobhidno zabezpechiti isnuyuchij klas rozvinenoyu sistemoyu osviti abo roztashuvati centri pidvishennya kvalifikaciyi poblizu zhitlovih budinkiv Takozh neobhidno zabezpechiti majbutnij klas robochimi miscyami veliki pidpriyemstva i zhitlovimi budinkami z rozvinenoyu infrastrukturoyu Napriklad Yaksho poruch z budinkom sinih komirciv postaviti yakij nebud centr pidvishennya kvalifikaciyi to Sini Komirci peretvoryatsya v Bilih komirciv Takozh yaksho poryad z budinkom byudzhetnikiv postaviti shkolu vishogo klasu to voni peretvoryatsya v Inteligenciyu Infrastruktura mista Dorogi i shose U gri isnuyut 4 vidi dorogi Odnosmugova doroga z odniyeyu smugoyu na odnu storonu ruhu Pidhodit dlya nevelikih zayizdiv abo promrajonu Avenyu odnosmugova doroga tilki napryamki ruhu rozdilyayut dereva Dvosmugove shose doroga z dvoma smugami Pidhodit dlya nenavantazhenih vulic Trismugove shose dorogo z troma smugami Pidhodit do duzhe navantazhenih vulic She mozhna buduvati mosti Nevelikij mist mist pidhodit dlya peretinu duzhe malih richok Mozhlivo vikoristovuvati yak estakadu Odnosmugovij mist trohi dovshij mist vid nevelikogo Serednij mist dvosmugovij mist Mozhna vikoristovuvati dlya peretinu dovgoyi richki Velikij mist trohi dovshij za serednij ta maye 3 smugi Zhitlovi budinki Gravec mozhe roztashovuvati tilki majdanchiki dlya podalshoyi zabudovi zhitlovimi budinkami Proces vselennya meshkanciv vidbuvayetsya nezalezhno vid gravcya Na te yaka socialna grupa zajme budivlyu vplivayut umovi v yakih roztashovanij majdanchik Klas bidnota ne maye osoblivih vimog do miscya prozhivannya v toj chas yak elita vimagaye rozvinenoyi infrastrukturi Bazhannya klasu vselitsya v danij budinok vidobrazhayetsya v pravomu verhnomu kuti ekranu u viglyadi nevelikoyi diagrami z ikonkami kulturno socialnih grup Zhirna zelena ramka vkazuye na te sho ce misce duzhe privablivo Tonka zelena ramka vkazuye na te sho ce misce privablivo Vidsutnist ramki oznachaye sho oblast ne duzhe privabliva Tonka chervona ramka oznachaye sho ce misce neprivablivo Zhirna chervona ramka oznachaye sho cya oblast neprijnyatna Sluzhbi Kozhen klas takozh maye vlasni vimogi do miscya prozhivannya i sluzhbam roztashovanim poblizu peredbachuvanogo miscya prozhivannya Yak govorilosya vishe bili komirci bilsh vimoglivi do kriteriyu bezpeki ta ohoroni zdorov ya nizh do osviti i torgivli Mayetsya 8 sluzhb Torgivlya magazini Ohorona zdorov ya likarni Osvita shkoli Bezpeka policiya Spokij v suspilstvi gromadski centri Pozhezhna bezpeka pozhezhni stanciyi Dozvillya vidpochinok Navkolishnye seredovishe Ekologiya parki sadi pam yatki Yaksho nadani poslugi ne vidpovidatimut vimogoyu zhiteliv to pochnetsya konflikt pered meriyeyu z yavitsya grupa mitinguvalnikiv prote ce mozhna bude pobachiti tilki na malenkomu ekrani roztashovanomu v pravomu kuti ekranu Pri nablizhenni do samoyi meriyi buntuyuchih vidno ne bude Yaksho gravec zalishit podiyu bez uvagi to slid ochikuvati seriyi pidpaliv Potrebi i yih misce roztashuvannyaPotrebi odin z sensiv gri Potrebi buvayut u vsih grup Yaksho htos u yakomus domi prosyat sluzhbu torgivlya to nad budinkom z yavlyayetsya zhovtij znachok z dvoma sumkami Yaksho yih ne obslugovuyut nad budinkom u nih znachok staye chervonim Napriklad lyudina stavit v gri poruch z budinkom bud yakoyi grupi bakalijnij magazin Spochatku znachok pro potrebi magaziniv mozhe propasti ale potim koli misto pochinaye vselyati Inteligenciyu Bilih komirciv i Elitu voni znovu pochinayut prositi torgivlyu ale u velikih kilkostyah tobto yim treba staviti veliki supermarketi Grupi z visokim dohodom najchastishe prosyat policiyu Napriklad Postavish v gri policejsku dilnicyu v yakomu nihto ne pracyuye a voni vse odno budut prositi policiyu tobto yaksho tam nihto ne pracyuye dilyanka ne mozhe yih zahistiti Yim ne potribno prosto budivlya Ale treba i namagatisya staviti budivli riznih sluzhb v pravilnomu misci Viznachennya zoni diyi sluzhb mozhna pereviriti Koli stavish dim navkolo nogo ye kolo ce zona diyi ciyeyi budivli Takozh v gri lyudi lyublyat aptechni kioski gazetni dorozhnyu policiyu suchasni skulpturi dityachi majdanchiki i t d Koli mizh budinkami zalishayetsya promizhok v yakij ne vlize budinok abo budivlyu gra zapovnyuye cej promizhok poverhneyu na yakij ye kush parkan mishki smittya kolesa vid mashin i na comu misci mozhna postaviti yakij nebud kiosk Virobnictvo Biznes Pidpriyemstva dilyatsya na shist tipiv vidpovidnih socialno kulturnoyi grupi na yakij voni rozrahovani Krim klasovoyi gradacij isnuye podil na malij 3 robochih miscya serednij p yat misc i velikij 8 misc z mozhlivistyu perehodu z odnogo klasu v inshij Mozhna podivitisya chi podobayetsya robota Napriklad sinim komircyam Treba natisnuti na budinok navesti kursor na potrebi zhitelya i yaksho tam menshe 5 i palichok lyudina bude prositi robotu nibi vin bezrobitnij Klasifikaciya kart U gri prisutnya 22 karti rozdilenih na 5 regioniv Girskij rajon Kanjoni Sonyachnij rajon Tropichnij region Region pomirnogo klimatu Kozhna karta maye riven skladnosti sho viznachayetsya za 5 balnoyu shkaloyu 1 prostij 5 najskladnisha za nastupnimi kriteriyami Ekologiya Dlya turistiv Sporuda dorig Podil oblastej Shob vidkriti zablokovani karti neobhidno otrimati klyuchi vid mista Bronzovimi klyuchami zablokovani karti serednoyi skladnosti Sribnimi visokoyi skladnosti Zolotimi ekstremalnoyi skladnosti Na kartah mozhut buti prisutnimi unikalni ob yekti yaki mozhna rozstaviti tilki v rezhimi redaktora sho roblyat vpliv na riven skladnosti gri Na karti Pustelya predkiv ye ruyini shozhi z Majya yaki ye primankoyu dlya turistiv a Zabrudnenu uzberezhzhi zatonulij naftovoziv pogirshuye ekologiyu Scenarij Gra z cilovimi ustanovkami Gravcevi nalezhit zarobiti medali za rozvitok mista bronzovi sribni abo zoloti Shob otrimati yih neobhidno dosyagti Pevnij chiselnosti naselennya Vidsotka spivvidnoshennya pevnoyi socialno kulturnoyi grupi do zagalnoyi chiselnosti naselennya napriklad 25 bilih komirciv vid usogo naselennya Pevnogo dohodu vid pidpriyemstv abo goteliv Rivnya saldo Kozhnij karti vidpovidayut pevni umovi otrimannya medalej Vilna gra Gra bez cilovih ustanovokRedaktorOkrim samoyi gri vidavci takozh vipustili redaktor sho dozvolyaye stvoryuvati i zminyuvati isnuyuchi karti Takozh z jogo dopomogoyu gravec mozhe vidkriti deyaki mozhlivosti zablokovani v zvichajnomu rezhimi bez redaktora Programa vklyuchena v komplektaciyu zvichajnogo diska z groyu Redaktor gri toj zhe algoritm yakij vikoristovuvali nashi rozrobniki dlya yiyi stvorennya Vin dozvolyaye ne tilki robiti novi karti ale takozh i daye mozhlivist variyuvati parametri gri Vin duzhe gnuchkij u vikoristanni i dozvolyaye vplivati na osoblivosti gejmpleya yaksho u moderiv vinikne take bazhannya lt gt Ce dozvolyaye dosvidchenim gravcyam stvoryuvati dodatkovi budivli v City Life Mi pishayemosya tim sho zmogli realizuvati cyu ideyu Mi hotili shob koristuvachi mogli obminyuvatisya svoyimi tvorchimi ideyami i zrobili vse mozhlive shob yim u comu dopomogti Reno Bokle kerivnik i golovnij dizajner proektu Odnak ne radit koristuvatisya redaktorom gravcevi i ne nese vidpovidalnosti za problemi i naslidki vikoristannya programi pro sho informuye pri jogo zavantazhenni Cikavi faktiV City Life ye sobor Vasilya Blazhennogo ale v gri nazivayetsya vin chomus Kremlem Grafichna chastina gri rozroblyalas perevazhno u Kiyivskomu ofisi kompaniyi Monte Cristo Div takozh oficijne dopovnennya dlya City Life Primitki V gostyah u Monte Cristo interv yu z tvorcyami gri Arhiv index view interview item 17703 zhtml originalu za 9 chervnya 2012 Procitovano 13 grudnya 2016 Posilannya angl angl Oglyad gri na Playground ru 23 chervnya 2014 u Wayback Machine ros