«Caesar III» — стратегічна відеогра, розроблена компанією і видана Sierra Entertainment.
Caesar III | |
---|---|
Розробник | |
Видавець | Sierra Entertainment |
Дистриб'ютор | Steam і Good Old Games[1] |
Жанр(и) | симулятор містобудування і економічний симулятор |
Платформа | Windows, Mac OS і d |
Дата випуску | 1998 |
Режим гри | однокористувацька гра[2] |
Мова | англійська[2] |
Технічні деталі | |
Носій | CD-ROM, цифрова дистрибуція, цифрове завантаження[d] і компакт-диск |
d | |
Офіційний сайт |
Опис
Гра «Цезар III» моделює створення, розвиток та існування міст у Стародавньому Римі. Ціль гравця — побудувати римське місто відповідно до завдання імператора. Просування гравця з провінції у провінцію в цілому відтворює етапи територіального розширення Римської Імперії, тому гру можна одночасно вважати непоганим підручником з давньоримської історії. Якщо губернатор успішно виконує вимоги імператора, то він одержує підвищення в ранзі та нове завдання. Якщо ж діяльність губернатора не подобається імператору, то спочатку той відправляє декілька попереджень, а через деякий час може відправити і легіони для арешту губернатора.
Завдання
Формально у грі 11 рівнів, але фактично перший з них — тільки навчальний (будівництво безіменного поселення). Виконавши це завдання, гравець розпочинає просування кар'єрними східцями. Починаючи з третього рівня, у гравця завжди є вибір — виконувати завдання в мирній провінції чи у провінції з високою воєнною активністю. З кожним наступним завданням зростає зарплата та звання губернатора, але також зростають і вимоги імператора.
Умови перемоги
Для перемоги в кожному завданні необхідно досягнути певної чисельності населення, а також певного рейтингу в таких критеріях, як «культура», «процвітання», «мир» і «прихильність імператора».
Війна
У разі наближення ворожої армії до міста губернатор одержує попередження від розвідників («Далекий бій», «Ворог близько», «Ворог під стінами»). Виняток становлять повстання місцевого населення, які відбуваються неочікувано і без попередження.
Для захисту поселення гравець будує форти, в кожному з яких може налічуватись до 16 солдатів. Можна вибирати між 3 видами військ — важкою піхотою, легкою піхотою (озброєні дротиками для метання) та кавалерією (війська однотипні в межах одного форту, але можна утримувати одночасно декілька типів військ у різних фортах). Одночасно можна мати не більше 6 фортів.
Важка піхота (легіонери) є найсильнішим родом військ у рукопашному бою, але вирізняється низькою швидкістю пересування та неможливістю «односторонньої війни».
Легка піхота слабка в рукопашному бою, але ці воїни з дротиками можуть атакувати ворогів, зберігаючи дистанцію (їм не втекти від колісниць, але бойові слони та важка піхота занадто повільні, щоб наздогнати легких піхотинців), тому проти тяжкої піхоти можна безкарно діяти за схемою «кинув-відбіг». Легку піхоту також можна використовати для додаткової підтримки легіонерів чи кавалеристів з тилу.
Кавалерія не виділяється особливими бойовими якостями, але має такі переваги, як високу швидкість (в разі несподіваної атаки ворога в іншому кінці карти повільні легіонери можуть йти на місце події стільки часу, скільки ворогу вистачить для знищення половини поселення) та «безплатність» — кавалеристи не потребують дорогої зброї, яку для легіонерів потрібно виготовляти окремо.
Окрім звичайних битв «у відкритому полі» можна також скористатись фортифікаційними спорудами. Оборонні вежі оснащені катапультами, а на стінах розміщуються воїни з дротиками. Місто можна надійно захистити вежами і стінами — і тоді достатньо буде одного-двох легіонів «на чорний день». Також можна використовувати хитрий прийом — заманювати ворога під вежі і вступати в бій там. В такому разі навіть декілька відокремлених катапульт завдадуть значної шкоди ворогу.
Якщо ворог таки потрапив у місто, то певним захистом можуть виявитись гладіатори та префекти, котрі виступають оборонцями міста. Їх недолік — мала кількість та невисокі бойові характеристики.
Місто
Перш за все поселенців необхідно забезпечити водою та їжею. З покращенням умов життя покращуються і будівлі — зростає максимальна кількість людей, котрі можуть жити в домі та розмір податків, які сплачують жителі цього дому. Але з покращенням житлових умов з'являються все нові й нові вимоги, які необхідно вдовольнити для переходу дому на черговий рівень. На певному етапі люди почнуть вимагати доступ до розваг та освіти, пізніше — наявність на ринку глиняного посуду, ще через деякий час — меблів… Коли у людей є доступ до їжі, води, релігії, розваг, освіти, лазні, глиняного посуду, меблів, вина, оливкової олії, перукарні, лікарні та деяких інших речей, помешкання можуть перейти в статус житла патриціїв. Вілли патриціїв продовжують розвиватись, якщо для цього створені умови. Патриції не працюють, але сплачують значні податки та помітно впливають на рейтинг процвітання міста.
Якщо певний бог розгнівається на губернатора через недостатню кількість його храмів у поселенні, то він може створити чимало проблем. Церера насилає сарану, котра нищить врожай. Нептун викликає шторм, який затоплює всі кораблі — як місцевих риболовів, так і торговців з інших регіонів. Меркурій спалює склади. Марс проклинає легіони або провокує повстання місцевих жителів. Венера погіршує настрій жителів та провокує еміграцію.
Інша сторона медалі — наслідок достатньої поваги до богів. Церера підвищує врожай; Нептун збільшує прибутковість морської торгівлі (на 1 сезон); Меркурій заповнює амбари їжею; Марс насилає духа-захисника на місто, в разі нападу цей дух наносить значні втрати ворожій армії; Венера покращує настрій народу.
Бюджет міста формується з податків та прибутків від торгівлі.
У містах з південним кліматом частою є проблема пожеж. У містах, що розташовані на півночі, ця проблема відсутня, але на початковій стадії гри можуть помітно заважати вовки.
Режим «Конструктор»
У базовій грі в цьому режимі нема жодних завдань. Гравець вибирає собі одну з дванадцяти стандартних карт (на фан-сайтах можна завантажити собі й інші, створені аматорами за допомогою редактора, карти, котрих немає в початковому варіанті гри), і будує місто так, як йому заманеться. Гра в такому режимі може тривати вічно. З виходом патчу та редактора з'явилась можливість створення карт з певними цілями для перемоги (певний рейтинг, кількість населення і т. д.).
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Steam — 2003.
Посилання
- Caesar III [ 22 серпня 2011 у Wayback Machine.](англ.) на сайті Heavengames
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Caesar III strategichna videogra rozroblena kompaniyeyu i vidana Sierra Entertainment Caesar IIIRozrobnikVidavecSierra EntertainmentDistrib yutorSteam i Good Old Games 1 Zhanr i simulyator mistobuduvannya i ekonomichnij simulyatorPlatformaWindows Mac OS i dData vipusku1998Rezhim griodnokoristuvacka gra 2 Movaanglijska 2 Tehnichni detaliNosijCD ROM cifrova distribuciya cifrove zavantazhennya d i kompakt diskdOficijnij sajtOpisGra Cezar III modelyuye stvorennya rozvitok ta isnuvannya mist u Starodavnomu Rimi Cil gravcya pobuduvati rimske misto vidpovidno do zavdannya imperatora Prosuvannya gravcya z provinciyi u provinciyu v cilomu vidtvoryuye etapi teritorialnogo rozshirennya Rimskoyi Imperiyi tomu gru mozhna odnochasno vvazhati nepoganim pidruchnikom z davnorimskoyi istoriyi Yaksho gubernator uspishno vikonuye vimogi imperatora to vin oderzhuye pidvishennya v ranzi ta nove zavdannya Yaksho zh diyalnist gubernatora ne podobayetsya imperatoru to spochatku toj vidpravlyaye dekilka poperedzhen a cherez deyakij chas mozhe vidpraviti i legioni dlya areshtu gubernatora ZavdannyaFormalno u gri 11 rivniv ale faktichno pershij z nih tilki navchalnij budivnictvo bezimennogo poselennya Vikonavshi ce zavdannya gravec rozpochinaye prosuvannya kar yernimi shidcyami Pochinayuchi z tretogo rivnya u gravcya zavzhdi ye vibir vikonuvati zavdannya v mirnij provinciyi chi u provinciyi z visokoyu voyennoyu aktivnistyu Z kozhnim nastupnim zavdannyam zrostaye zarplata ta zvannya gubernatora ale takozh zrostayut i vimogi imperatora Umovi peremogiDlya peremogi v kozhnomu zavdanni neobhidno dosyagnuti pevnoyi chiselnosti naselennya a takozh pevnogo rejtingu v takih kriteriyah yak kultura procvitannya mir i prihilnist imperatora VijnaU razi nablizhennya vorozhoyi armiyi do mista gubernator oderzhuye poperedzhennya vid rozvidnikiv Dalekij bij Vorog blizko Vorog pid stinami Vinyatok stanovlyat povstannya miscevogo naselennya yaki vidbuvayutsya neochikuvano i bez poperedzhennya Dlya zahistu poselennya gravec buduye forti v kozhnomu z yakih mozhe nalichuvatis do 16 soldativ Mozhna vibirati mizh 3 vidami vijsk vazhkoyu pihotoyu legkoyu pihotoyu ozbroyeni drotikami dlya metannya ta kavaleriyeyu vijska odnotipni v mezhah odnogo fortu ale mozhna utrimuvati odnochasno dekilka tipiv vijsk u riznih fortah Odnochasno mozhna mati ne bilshe 6 fortiv Vazhka pihota legioneri ye najsilnishim rodom vijsk u rukopashnomu boyu ale viriznyayetsya nizkoyu shvidkistyu peresuvannya ta nemozhlivistyu odnostoronnoyi vijni Legka pihota slabka v rukopashnomu boyu ale ci voyini z drotikami mozhut atakuvati vorogiv zberigayuchi distanciyu yim ne vtekti vid kolisnic ale bojovi sloni ta vazhka pihota zanadto povilni shob nazdognati legkih pihotinciv tomu proti tyazhkoyi pihoti mozhna bezkarno diyati za shemoyu kinuv vidbig Legku pihotu takozh mozhna vikoristovati dlya dodatkovoyi pidtrimki legioneriv chi kavaleristiv z tilu Kavaleriya ne vidilyayetsya osoblivimi bojovimi yakostyami ale maye taki perevagi yak visoku shvidkist v razi nespodivanoyi ataki voroga v inshomu kinci karti povilni legioneri mozhut jti na misce podiyi stilki chasu skilki vorogu vistachit dlya znishennya polovini poselennya ta bezplatnist kavaleristi ne potrebuyut dorogoyi zbroyi yaku dlya legioneriv potribno vigotovlyati okremo Okrim zvichajnih bitv u vidkritomu poli mozhna takozh skoristatis fortifikacijnimi sporudami Oboronni vezhi osnasheni katapultami a na stinah rozmishuyutsya voyini z drotikami Misto mozhna nadijno zahistiti vezhami i stinami i todi dostatno bude odnogo dvoh legioniv na chornij den Takozh mozhna vikoristovuvati hitrij prijom zamanyuvati voroga pid vezhi i vstupati v bij tam V takomu razi navit dekilka vidokremlenih katapult zavdadut znachnoyi shkodi vorogu Yaksho vorog taki potrapiv u misto to pevnim zahistom mozhut viyavitis gladiatori ta prefekti kotri vistupayut oboroncyami mista Yih nedolik mala kilkist ta nevisoki bojovi harakteristiki MistoPersh za vse poselenciv neobhidno zabezpechiti vodoyu ta yizheyu Z pokrashennyam umov zhittya pokrashuyutsya i budivli zrostaye maksimalna kilkist lyudej kotri mozhut zhiti v domi ta rozmir podatkiv yaki splachuyut zhiteli cogo domu Ale z pokrashennyam zhitlovih umov z yavlyayutsya vse novi j novi vimogi yaki neobhidno vdovolniti dlya perehodu domu na chergovij riven Na pevnomu etapi lyudi pochnut vimagati dostup do rozvag ta osviti piznishe nayavnist na rinku glinyanogo posudu she cherez deyakij chas mebliv Koli u lyudej ye dostup do yizhi vodi religiyi rozvag osviti lazni glinyanogo posudu mebliv vina olivkovoyi oliyi perukarni likarni ta deyakih inshih rechej pomeshkannya mozhut perejti v status zhitla patriciyiv Villi patriciyiv prodovzhuyut rozvivatis yaksho dlya cogo stvoreni umovi Patriciyi ne pracyuyut ale splachuyut znachni podatki ta pomitno vplivayut na rejting procvitannya mista Yaksho pevnij bog rozgnivayetsya na gubernatora cherez nedostatnyu kilkist jogo hramiv u poselenni to vin mozhe stvoriti chimalo problem Cerera nasilaye saranu kotra nishit vrozhaj Neptun viklikaye shtorm yakij zatoplyuye vsi korabli yak miscevih riboloviv tak i torgovciv z inshih regioniv Merkurij spalyuye skladi Mars proklinaye legioni abo provokuye povstannya miscevih zhiteliv Venera pogirshuye nastrij zhiteliv ta provokuye emigraciyu Insha storona medali naslidok dostatnoyi povagi do bogiv Cerera pidvishuye vrozhaj Neptun zbilshuye pributkovist morskoyi torgivli na 1 sezon Merkurij zapovnyuye ambari yizheyu Mars nasilaye duha zahisnika na misto v razi napadu cej duh nanosit znachni vtrati vorozhij armiyi Venera pokrashuye nastrij narodu Byudzhet mista formuyetsya z podatkiv ta pributkiv vid torgivli U mistah z pivdennim klimatom chastoyu ye problema pozhezh U mistah sho roztashovani na pivnochi cya problema vidsutnya ale na pochatkovij stadiyi gri mozhut pomitno zavazhati vovki Rezhim Konstruktor U bazovij gri v comu rezhimi nema zhodnih zavdan Gravec vibiraye sobi odnu z dvanadcyati standartnih kart na fan sajtah mozhna zavantazhiti sobi j inshi stvoreni amatorami za dopomogoyu redaktora karti kotrih nemaye v pochatkovomu varianti gri i buduye misto tak yak jomu zamanetsya Gra v takomu rezhimi mozhe trivati vichno Z vihodom patchu ta redaktora z yavilas mozhlivist stvorennya kart z pevnimi cilyami dlya peremogi pevnij rejting kilkist naselennya i t d PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Steam 2003 d Track Q337535PosilannyaCaesar III 22 serpnya 2011 u Wayback Machine angl na sajti Heavengames