Ця стаття не містить .(жовтень 2017) |
Cell — мікропроцесорна архітектура, спільно розроблена Sony, Toshiba, а також IBM, які створили альянс, відомий як «STI». Розробка архітектури і перші прототипи були створені в STI Design Center за чотирирічний період з початку березня 2001 року з бюджетом, який, за заявою IBM, становить приблизно 400 мільйонів доларів США. Повна назва архітектури: Cell Broadband Engine Architecture, також скорочується як CBEA, або в деяких випадках, Cell BE. Cell поєднує ядро загального призначення архітектури [en] з сопроцесорами, які значно прискорюють обробку мультимедіа і векторних обчислень.
Перше комерційне застосування процесора Cell відбулося в ігровій консолі Sony PlayStation 3. Toshiba використовує Cell у своїх домашніх HDTV-кінотеатрах. Екзотичні можливості (пам'ять XDR і шина ) позиціюють Cell для майбутніх додатків в супер обчислювальному просторі, які можуть використовувати всю потужність процесора в обчисленнях з рухомою комою. IBM оголосила про плани використання процесорів Cell як додаткових карт в мейнфреймах , для можливості використання цих машин як серверів для MMORPG.
Архітектура Cell використовує нову технологію когерентності пам'яті, на яку IBM зареєструвала велику кількість патентів. Ця технологія ставить акцент на високу продуктивність в перерахунку на один ват споживаної потужності. Пропускна здатність пам'яті пріоритетна порівняно з латентністю, а пікова пропускна здатність ядра важливіше простоти машинного коду. Через це Cell вважається складною платформою для розробки програм. Тому IBM надає комплексну платформу розробника, засновану на Linux, для допомоги розробникам у подоланні цих складнощів. Основною проблемою залишається адаптація наявного програмного забезпечення під архітектуру Cell. Незважаючи на всі складнощі, дослідження показали, що Cell дає перевагу в деяких типах наукових обчислень.
В листопаді 2006 року Дейвід Бейдер з був обраний директором експертного центру процесорів Cell STI. Мета цього центру — створення спільноти Cell-програмістів і розширення підтримки Cell з боку індустрії.
Історія
У 2000 році Sony Computer Entertainment, Toshiba Corporation і IBM об'єдналися для розробки і виробництва процесора Cell. Це об'єднання стало відомо як STI. Центр розробки STI відкрився в березні 2001 року. Розробка тривала чотири роки, в ній брали участь понад 400 інженерів з трьох компаній за підтримки 11 центрів розробки IBM.
За час розробки IBM зареєструвала велику кількість різних патентів, що відносяться до архітектури, процесу виготовлення та програмування Cell. Рання версія патенту включала в себе опис розроблюваного процесора, що складається з чотирьох «обчислювальних елементів», що складаються, у свою чергу, з восьми блоків арифметичної обробки кожен.
В остаточній версії процесор називається Cell Broadband Engine (Cell BE), містить 1 блок «POWERtm Processing Element» (PPE) і 8 блоків «Synergistic Processing Element» (SPE). PPE має RISC архітектуру POWERtm і призначений для роботи операційної системи, а також координації роботи SPE. Останні є векторними процесорами архітектури SIMD. На частоті 3.2 Ггц кожен SPE має теоретичну продуктивність 25.6 GFlops, а 8 SPE дозволяють досягати 200 GFlops. Незважаючи на те що номінальна частота процесора 4 ГГц, його коректна робота можлива на частотах аж до 5,6 ГГц. Спочатку для виробництва процесора використовувалася 90нм технологія КНС (SOI), але в березні 2007 року IBM оголосила про запуск виробництва Cell по 65нм технології на своєму заводі в Східному Фішкіллі, штат Нью-Йорк, США І в лютому 2008 IBM заявила, що буде виробляти Cell за технологією 45 нанометрів.
Наступне розвиток процесора — покоління PowerXCell 32iv, випуск якого був запланований на 2010 рік. Кількість PPE-елементів у ньому збільшено в 2 рази, а SPE — в 4, вироблятися він буде по техпроцесу 45 нм SOI (кремній на ізоляторі).
Однак у листопаді 2009 року, офіційні представники IBM заявили, що розробка нового покоління процесорів Cell з 32 SPE-елементами, припинена. Але це не означає, що розвиток інших, майбутніх продуктів сімейства Cell зупинено. Разом з цим, Sony офіційно заявила, що Playstation 4 не буде до 2016–2018 року», проте повідомлення, що просочилися з штаб-квартири в Японії, свідчать про протилежне. Генеральний директор корпорації Говард Стрінгер, заявив, що Sony буде направляти більше фінансування ігровому підрозділу, незважаючи на всесвітню кризову ситуацію.
Комерційне використання
У травні 2005 року було заявлено про використання Cell в ігрових приставках Sony Playstation 3. Робоча частота була знижена до 3,2 ГГц, а кількість доступних SPE ядер — до 6 (одне ядро зарезервовано для потреб ОС, і ще одне заблоковано для підвищення виходу робочих процесорів, і таким чином вдалося істотно знизити ціну). Ці процесори вироблялися по 90 нм технології.
Восени 2006 року компанія IBM випустила блейд-сервер QS20, обладнаний двома процесорами Cell BE. Модулі QS22, обладнані двома процесорами PowerXCell 8i (модифікована версія Cell BE з апаратною підтримкою обчислень подвійної точності), використовуються в суперкомп'ютері IBM Roadrunner.
На базі процесора Cell був розроблений спрощений процесор фірми Toshiba для виконання мультимедійних завдань, таких, як кодування відеопотоку AVCHD.
Технічні характеристики
- Теоретична продуктивність 218 GFlops
- 90 нм технологічний процес
- 234 млн. транзисторів
- 221 мм²
- частота 3,2—5,6 ГГц
- Напруга 0,9-1,3 В
- тепловиділення: 80 Вт на частоті 4 ГГц, (напруга живлення 1,1 В); 180 Вт на частоті 5,3 ГГц, (напруга 1,3 В)
- Корпус BGA 42,5 × 42,5 мм
- 1236 контактів
- Міжпроцесорна шина Flex I/O 32 ГБ/с на введення, 44,8 ГБ/с на виведення.
- інтегрований двоканальний контролер пам'яті XDR RAM 25 ГБ/с.
Випускається[] процесор третьої ревізії — виготовлення йде по 45 нм техпроцесу. PPE складається з двох процесорних ядер, підтримує набір команд , кеш-пам'ять 1-го рівня 64 КБ, кеш-пам'ять 2-го рівня 512 КБ, 11-стадійний конвеєр. SPE 21 млн транзисторів, 256 КБ локальної пам'яті, контролер DMA.
Див. також
Це незавершена стаття про апаратне забезпечення. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya ne mistit posilan na dzherela Vi mozhete dopomogti polipshiti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno zhovten 2017 Cell mikroprocesorna arhitektura spilno rozroblena Sony Toshiba a takozh IBM yaki stvorili alyans vidomij yak STI Rozrobka arhitekturi i pershi prototipi buli stvoreni v STI Design Center za chotiririchnij period z pochatku bereznya 2001 roku z byudzhetom yakij za zayavoyu IBM stanovit priblizno 400 miljoniv dolariv SShA Povna nazva arhitekturi Cell Broadband Engine Architecture takozh skorochuyetsya yak CBEA abo v deyakih vipadkah Cell BE Cell poyednuye yadro zagalnogo priznachennya arhitekturi POWER en z soprocesorami yaki znachno priskoryuyut obrobku multimedia i vektornih obchislen Cell Pershe komercijne zastosuvannya procesora Cell vidbulosya v igrovij konsoli Sony PlayStation 3 Toshiba vikoristovuye Cell u svoyih domashnih HDTV kinoteatrah Ekzotichni mozhlivosti pam yat XDR i shina EIB poziciyuyut Cell dlya majbutnih dodatkiv v super obchislyuvalnomu prostori yaki mozhut vikoristovuvati vsyu potuzhnist procesora v obchislennyah z ruhomoyu komoyu IBM ogolosila pro plani vikoristannya procesoriv Cell yak dodatkovih kart v mejnfrejmah IBM System z9 dlya mozhlivosti vikoristannya cih mashin yak serveriv dlya MMORPG Arhitektura Cell vikoristovuye novu tehnologiyu kogerentnosti pam yati na yaku IBM zareyestruvala veliku kilkist patentiv Cya tehnologiya stavit akcent na visoku produktivnist v pererahunku na odin vat spozhivanoyi potuzhnosti Propuskna zdatnist pam yati prioritetna porivnyano z latentnistyu a pikova propuskna zdatnist yadra vazhlivishe prostoti mashinnogo kodu Cherez ce Cell vvazhayetsya skladnoyu platformoyu dlya rozrobki program Tomu IBM nadaye kompleksnu platformu rozrobnika zasnovanu na Linux dlya dopomogi rozrobnikam u podolanni cih skladnoshiv Osnovnoyu problemoyu zalishayetsya adaptaciya nayavnogo programnogo zabezpechennya pid arhitekturu Cell Nezvazhayuchi na vsi skladnoshi doslidzhennya pokazali sho Cell daye perevagu v deyakih tipah naukovih obchislen V listopadi 2006 roku Dejvid Bejder z Tehnichnogo universitetu Dzhordzhiyi buv obranij direktorom ekspertnogo centru procesoriv Cell STI Meta cogo centru stvorennya spilnoti Cell programistiv i rozshirennya pidtrimki Cell z boku industriyi Zmist 1 Istoriya 2 Komercijne vikoristannya 3 Tehnichni harakteristiki 4 Div takozhIstoriyared U 2000 roci Sony Computer Entertainment Toshiba Corporation i IBM ob yednalisya dlya rozrobki i virobnictva procesora Cell Ce ob yednannya stalo vidomo yak STI Centr rozrobki STI vidkrivsya v berezni 2001 roku Rozrobka trivala chotiri roki v nij brali uchast ponad 400 inzheneriv z troh kompanij za pidtrimki 11 centriv rozrobki IBM Za chas rozrobki IBM zareyestruvala veliku kilkist riznih patentiv sho vidnosyatsya do arhitekturi procesu vigotovlennya ta programuvannya Cell Rannya versiya patentu vklyuchala v sebe opis rozroblyuvanogo procesora sho skladayetsya z chotiroh obchislyuvalnih elementiv sho skladayutsya u svoyu chergu z vosmi blokiv arifmetichnoyi obrobki kozhen V ostatochnij versiyi procesor nazivayetsya Cell Broadband Engine Cell BE mistit 1 blok POWERtm Processing Element PPE i 8 blokiv Synergistic Processing Element SPE PPE maye RISC arhitekturu POWERtm i priznachenij dlya roboti operacijnoyi sistemi a takozh koordinaciyi roboti SPE Ostanni ye vektornimi procesorami arhitekturi SIMD Na chastoti 3 2 Ggc kozhen SPE maye teoretichnu produktivnist 25 6 GFlops a 8 SPE dozvolyayut dosyagati 200 GFlops Nezvazhayuchi na te sho nominalna chastota procesora 4 GGc jogo korektna robota mozhliva na chastotah azh do 5 6 GGc Spochatku dlya virobnictva procesora vikoristovuvalasya 90nm tehnologiya KNS SOI ale v berezni 2007 roku IBM ogolosila pro zapusk virobnictva Cell po 65nm tehnologiyi na svoyemu zavodi v Shidnomu Fishkilli shtat Nyu Jork SShA I v lyutomu 2008 IBM zayavila sho bude viroblyati Cell za tehnologiyeyu 45 nanometriv Nastupne rozvitok procesora pokolinnya PowerXCell 32iv vipusk yakogo buv zaplanovanij na 2010 rik Kilkist PPE elementiv u nomu zbilsheno v 2 razi a SPE v 4 viroblyatisya vin bude po tehprocesu 45 nm SOI kremnij na izolyatori Odnak u listopadi 2009 roku oficijni predstavniki IBM zayavili sho rozrobka novogo pokolinnya procesoriv Cell z 32 SPE elementami pripinena Ale ce ne oznachaye sho rozvitok inshih majbutnih produktiv simejstva Cell zupineno Razom z cim Sony oficijno zayavila sho Playstation 4 ne bude do 2016 2018 roku prote povidomlennya sho prosochilisya z shtab kvartiri v Yaponiyi svidchat pro protilezhne Generalnij direktor korporaciyi Govard Stringer zayaviv sho Sony bude napravlyati bilshe finansuvannya igrovomu pidrozdilu nezvazhayuchi na vsesvitnyu krizovu situaciyu Komercijne vikoristannyared U travni 2005 roku bulo zayavleno pro vikoristannya Cell v igrovih pristavkah Sony Playstation 3 Robocha chastota bula znizhena do 3 2 GGc a kilkist dostupnih SPE yader do 6 odne yadro zarezervovano dlya potreb OS i she odne zablokovano dlya pidvishennya vihodu robochih procesoriv i takim chinom vdalosya istotno zniziti cinu Ci procesori viroblyalisya po 90 nm tehnologiyi Voseni 2006 roku kompaniya IBM vipustila blejd server QS20 obladnanij dvoma procesorami Cell BE Moduli QS22 obladnani dvoma procesorami PowerXCell 8i modifikovana versiya Cell BE z aparatnoyu pidtrimkoyu obchislen podvijnoyi tochnosti vikoristovuyutsya v superkomp yuteri IBM Roadrunner Na bazi procesora Cell buv rozroblenij sproshenij procesor SpursEngine firmi Toshiba dlya vikonannya multimedijnih zavdan takih yak koduvannya videopotoku AVCHD Tehnichni harakteristikired Teoretichna produktivnist 218 GFlops 90 nm tehnologichnij proces 234 mln tranzistoriv 221 mm chastota 3 2 5 6 GGc Napruga 0 9 1 3 V teplovidilennya 80 Vt na chastoti 4 GGc napruga zhivlennya 1 1 V 180 Vt na chastoti 5 3 GGc napruga 1 3 V Korpus BGA 42 5 42 5 mm 1236 kontaktiv Mizhprocesorna shina Flex I O 32 GB s na vvedennya 44 8 GB s na vivedennya integrovanij dvokanalnij kontroler pam yati XDR RAM 25 GB s Vipuskayetsya koli procesor tretoyi reviziyi vigotovlennya jde po 45 nm tehprocesu PPE skladayetsya z dvoh procesornih yader pidtrimuye nabir komand AltiVec kesh pam yat 1 go rivnya 64 KB kesh pam yat 2 go rivnya 512 KB 11 stadijnij konveyer SPE 21 mln tranzistoriv 256 KB lokalnoyi pam yati kontroler DMA Div takozhred SpursEngine nbsp Ce nezavershena stattya pro aparatne zabezpechennya Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Cell procesor amp oldid 41770461